Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - opr

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 Далее
121
Super Metroid - это обычный сиквел, я уверен, что этот товарищ даже в сюжет не вник толком, лишь бы побыстрее пройти игру, под расслабоном))) Метроид - это очень большой сериал, насчитывающий уже с добрый десяток частей.
Как ты понял, что значит "Расслабон" для меня, что я имел ввиду под этим?

122
Lomax, да расслабься ты, я тоже буду читать твои комменты и прикидываясь дурачком - твердить, что все в моем хаке выровнено))) Так что ни кто ни на кого не обидится, каждый при своем мнении. А супер метроид мне попался первый именно снесовский, я вроде об этом писал, а только потом несовский увидел. И зачем переходить от сильного к слабому? мне лично интереса не доставило, не заинтересовало.

123
согласен, хак здоровский)

Добавлено позже:
я планирую сделать хак на "cat ninden teyandee", но к сожалению редактор уровней на данный момент не поддерживает врагов, вот сижу жду пока обновят редактор.
Сорри за навязчивость, т.е ты уровни сами уже нарисовал, осталось врагов добавить?

124
хахах. да уж.. принца персии как нибудь разберусь, как грамотно сделать в плане геймплея и без сопливых)) А вот на счет геймплея несовского метроида. Уж извини, не тянет меня дендевская урезка после снесовского "оригинала", какой бы там геймплей навороченный не был.

125
По кочану. Одно и тоже по 100 раз разсусоливать не хочу ни в личке ни где то еще.

126
Ti, ты извини, но отвечать тебе ни чего не буду))

127

Давненько уже встретил хак на игру Journey to silius, неизвестного мне хакера под ником alzen. Автор внес некоторое разнообразие в сам движок игры и немного усложнил ее, что выражено в сокращении выстреливаемых за один раз пуль, и ракет:
(В оригинале: Обычное оружие - 3 пули; Пулемет - 5 пуль; Ракетница - 2 ракеты)
(В хаке:         Обычное оружие - 2 пули; Пулемет - 2 пули; Ракетница - 1 ракета)
Так же в некоторых местах добавлены враги, коих там быть не должно, ускорена стрельба лазерных установок противника (1, 2 уровни) и первого подбосса (однако гасить его стало намного легче оригинального).
Так же имеет место незначительное изменение структуры 1-го,2-го, и 3-го уровней - появление дополнительных ям. В 5-ом уровне экран движется гораздо быстрее (что делает невозможным прохождение лавы без потери тонуса, в самом начале уровня) и добавлены разбрасыватели над некоторыми ямами, что сделало уровень хардовым, но проходимым при некоторой тренировке))
Надо сказать, что принципиальные изменения коснулись именно 1,2 и 5 уровней. На 3 и 4 автор мягко говоря забил (хотя может это была его задумка) однако, 3-й и 4-й уровни вышли на порядок легче 1-го и 2-го. Так же полученное оружие дается не так как в оригинале, к примеру лазер появляется уже на втором уровне, в то время, как в оригинале его можно получить только на 4-ом. Так же автор изменил палитру самого героя, всех уровней и сменил музыку 5-го уровня на ту, что играла на заставке, а заставочную тупо убрал))))))))))
И хп-поинты восстанавливают больше патронов и энергии, есть секретное меню (вроде) и еще незначительные измененения. Основное описание здесь

Ну, пожалуй все. Хак получился довольно играбельным (фанам raf world посвещается) Но... меня сильно раздражал сам персонаж, его спрайт. Ведь в сравнении с японской версией "Raf World" (которая и была распространена в России), где герой выглядит довольно серьезно, в разгрузке и шлеме, перс европейской версии "Journey to silius" представлен как мультяшное недоразумение, ни как не вписывающееся в атмосферу игры, а только портящее ее, эдакий "рыжик", чижик-пыжик.

Я ни как не мог оставить это вопрос без внимания. Еще бы.. одну из моих любимых игр на Дэнди и самую ПЕРВУЮ, которую я поиграл на этой приставке, хакнуть в виде анимешного недоделка с петушиным гребнем!... Нет, я не смог с этим жить, и решил установить природное равновесие довольно простым способом. Взял хак Силиуса и оригинал "Raf World". отделил в обоих ромах графику от програмного кода и сделал сборку програмного кода Силиуса и графики Raf world. И, о чудо! Вроде получилось ништяк! Только вот....

Джэй появляется в золотом шлеме От Версачи... Это разумеется вина европейской версии игры, в програмном коде которой, у героя прописана рыжая грива. Этот косяк мне помог устранить пользователь Guyver в соответствующей теме, за что ему низкий поклон! Но вот незадача... при прыжке, голова героя находится не совсем на своем месте, а тело, на пике прыжка немного графически трансформируется!
Сравнение с оригиналом:

При том, что тайловый редактор отображает тайлы правильно. Сравнив прыжки в японской и европейской версии, заметил: герой японской версии "Raf world" немного пригинает голову во время прыжка, в то время как "Пётр" при прыжке держит свою шевелюру строго ровно! Следовательно изменение в поведении головы прописано в коде "Raf world". Этот "Баг" требовалось срочно исправлять, но так как в хакинге я нуб и делаю все только по написанным редакторам, пришлось мне методом тыка, с помощью хекс-редактора, в сравнении символов кода японской и европейской версий, искать в коде японской версии, ту его часть, которая отвечает за действие головы при прыжке, и вставляя в европейскую версию, проверять в эмуляторе, что получилось :DDD Надо, сказать, много времени это не заняло. Методом исключения я нашел и часть кода отвечающую за голову перса, и вернул на заставку надпись Raf World которая бы соответствовала моей любимой версии игры, и музыку. Правда решил изменить цвет буквы А в названии, чтобы соответствовал цвету на первой картинке данной темы (Хак должен отличаться от оригинала, а раз я неумеха и с хекс-редактором на "Вы", и даже не стал запиливать в копирайтах своего ника, вместе с ником первого хакера силиуса, то хоть цвет буковки пусть будет отличным от оригинала))))))


Ну вот. Хак протестировал, сменил палитру в некоторых местах (немножко перекрасил вертолет, вернул красный цвет тонусу, и изменил цвет земли на финальном боссе, подстать предшевствующему космическому кораблю. На этом вроде все. в файле представлены оба хака, Silius и RaF

128
Речь о 'принципе игростроения',  там есть 'легко-сложно-легко-сложно'?  Мало того что хардкор дикий, так создатель игры троллил люто, делая ловушки везде, причем предугадать многие нельзя. Так что дальше первого уровня мало кто проходил. Прибавить к этому не самое простое управление.  Но это не помешало игре обрести признание. И самое главное как-то ещё умудрялись играть в удовольствие при этом.  :)
Ну если взять в пример, что это одна из любимейших моих игр, то я по детству проходил ее, и у меня оставалось 39 минут или 29, уже не помню но проходил не теряя ни одной жизни прыжками очень быстро, без паролей на уровни, мало того, могу пройти без меча до 11 уровня (не подобрав его вначале) Правда если начинать пройденный этап с пароля, то меч автоматом появляется и фича не получается (в нете знают только как пройти без меча 1-ый уровень). 11 уровень без меча уже пройти невозможно. Не знаю, что там за хардкор, к управлению надо конечно привыкнуть, но оригинал довольно уравновешен, и ловушек там не много, так как обрывы, скрытые обрывы и прочее - все проверяется. Шипы всегда заметны на полу, даже отравленные бутыльки стоят без текстуры стены справа - тоесть определяются визуально. В оригинале принца нет комнат где спускаешься вниз, не зная, что там. Везде можно висом посмотреть в нижнюю комнату, осмотреться. Обваливающийся пол и потолок тоже обноруживается прыжком на месте. Впринципе хардкора там особого то и нет. Конечно некоторые уровни надо изучить, где какая кнопка какую решетку открывает, но от этого жизнь не теряешь. На счет "легко - сложно - легко", даю пример: 3 уровень, где надо через гильотины взять дополнительное хп (сложно), дальше успеть добежать до открытой решки, пока она не закрылась, при этом преодлев обрыв(сложно), дальше убить скелета (не сложно), потом найти кнопку открытия уровня и выйти с него(совсем просто). Алгоритм соблюден, от сложного к легкому или наоборот. Я могу тебе хардкор сделать, замучаешься проходить, только смысл от такой игры? Удовольствие? Именно в принце очень приятно по лабиринту полазить, поискать выход, какой то более приемлимый путь, а не тупой хард. Хотя и любителей харда туча - делают хаки, сами же в них играют, записывая прохождение и выкладывая в ютуб.

129
Хахах.. критиковать могут только "критики" - в самом широком понимании этого слова?)))))))) Я знаком с некоторыми аспектами игростроения, что не мешает мне не знать о самых популярных в мире играх, а так же  замечать некоторые недочеты связанные с этими аспектами, а соглашаться с ними или нет - это уже дело ваше. Если уж на то пошло, немножко я в этом секу, может быт самую малость, но ярлык я на себя не вешал вроде. К слову, суперметроид я гамал на снесе, лишь позже его встретил на денди, и соответственно, это для меня было как после сеговского мортала гамать в дендевский, как после сеговского Чужого гамать в дендевский (хотя алиен на денди вроде не плохо сделан, на сколько я помню) Марио 2, 3 - офигенные игры на несе, очень много в них рубился по детству. В зельду не играл. Но дело не в том что мне нравится или нет, а в оффтопе, который поднялся над темой)))

130
А как пересмотреть взгляды, если речь идет о вкусах? Не нравится человеку есть шпинат, как ему взгляды пересмотреть, чтобы он ему понравился? Осознание его полезности, того, что его едят 2 миллиарда людей по всему миру и что этот продукт входит в мировой топ по содержанию витаминов - врядли что-то изменят))) Не нравится мне мегамен, хотя я тут подумал, надо заценить хак, возможно хакер реализовал весь "потенциал игры" - ведь действительно это могут только фанаты.

131
Правда для начала тебе придется самому доказать, что ты шаришь в этом игростроении. К примеру, сделав парочку нормальных хаков) А мы посмотрим, поучимся, ведь любая учеба состоит из примеров, не правда ли? Я взял бы парочку уроков у создателя одного из лучших хаков на нес - Megaman Infinity. Если ты шаришь в играх настолько же, как и он, то с удовольствием почитаю то, что ты нам "разжуешь". Но что-то мне подсказывает, что не настолько, т.к. Мегамэн Инфинити в 10 раз сложнее, чем Чип и Дейл, и в нем тебе бы пришлось каждый уровень переигрывать по 20 раз, что, как я понял, ты делать не любишь.

Добавлено позже:Wacky Races

Ну разжевывание - и понимается как дословное пояснение (почему так, а не иначе.. почему так лучше, а так хуже и т.д.) Но все же я говорил (опять повторюсь) об общих принципах основанных не на хардстриме все же.
На счет мегамена - я его не особо юзал даже в оригинале, поэтому мне сначала нужно будет поиграть в оригинал, хотя бы пару частей, а потом заценить хак, чтобы было с чем сравнивать, но честно, он как-то мне особо никогда не нравился. По детству помню, проходил какую-то часть, без особого удовольствия.

Добавлено позже:
Угу, "Принц Персии" например.  :lol:

Принц персии на нес? довольно сложная штука чтобы сделать из нее что то реально стоящее так как принцип игры до невозможного прост, однако дай бог я и этот мод закончу.

Добавлено позже:
Мегамэн Инфинити в 10 раз сложнее, чем Чип и Дейл, и в нем тебе бы пришлось каждый уровень переигрывать по 20 раз, что, как я понял, ты делать не любишь.

Wacky Races

Ошибаешься, если игра интересная и нравится, я могу и по 40 раз ее переигрывать из-за сложности или интереса. Собаку эту посмотрел - ни когда эта игра мне не попадалась. Кстати, у меня есть 2 хака которые я с удовольствием бы переделал, но они на dos

132
Ну, это да. Просто, как я вижу, тут больше разговор идет про общую направленность хака, чем про какие-то отдельные моменты. Если подробно описать каждый элемент, который считаешь неправильным, больше пользы будет.

Для этого тогда проще новую тему создать, обозвав ее "Принципы игростроения" потому, что много придется разжевывать, на туче примеров.

Добавлено позже:
К примеру, игру про собаку с бомбами, забыл название, я не хочу перепроходить, у меня к концу игры скопилось что-то около 40 жизней в запасе.
Тщетно пытаюсь вспомнить такую игру. Что-то не помню собаки с бомбами на нес... Кота с перчаткой помню, зайца с колотушкой помню, а вот собаку с бомбами что - то не очень...

133
Извини, но есть ли смысл в таких сообщениях? И Ломакс, и Рокет неоднократно говорили, с какой целью создавали хак и чего от него хотели. Допускать, что они оба сразу кинутся что-то менять по желанию одного конкретного пользователя, по-моему, просто глупо.
Не в коем разе не предлагаю что-то переделывать. Я кстати писал в конце вот этого поста: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69100.msg1032194.html#msg1032194 - "Просто возможно в будущем, что-то из моих заметок будет взято "на вооружение" если автор согласится с ними, и только..."

134
opr, да я прекрасно понял, что ты имеешь в виду) Но и ты тоже пойми: допустим кто-то сделал хак, я захожу в его тему и пишу: "Мне ваш хак не понравился, вот если бы вы сделали все по-другому, тогда он мне бы понравился". Просто не понятно, к чему такие посты. Ты ожидаешь, что после твоих слов все бросятся и начнут переделывать полностью игру так, как хочешь ты? Я понимаю, поправить букву в тексте или поправить местоположение врагов, но тебе не понравился ВЕСЬ геймплей. Можешь объяснить, что ты ожидал после своего поста? Ты же писал ранее, что тебе вообще не нравится игра Чип и Дейл)
Щас я зайду на музыкальный форум, и напишу рэп-группе, что они играют фигню, лучше бы играли металл.  :)

А вот тут стоп! стопэ!!! Меньше всего хотел чтобы мой пост за троллинг приняли. Я сам сделал 2 хака (если можно так назвать) и прекрасно знаю какой это труд, поэтому ни в коем разе не хотел создать у авторов негативную реакцию, что мне, к моему сожалению не удалось.
Просто делая те хаки я более-менее ознакомился с косяками игростроения или как сказать - "интересностью" игры. Немножко горьким опытом научен, что их делает скучнее, а что наоборот добавляет интересности. Вот знакомо выражение наверное: "Б..ть, да че за дебил эту игру делал?!" - после чего игра уходит в разряд "нелюбимые"? Чаще это потому, что при непривычном управлении и физике, сразу очень сложно, либо скучно либо замудрено, но чаще сложно (с непривычки)Именно поэтому даже в модах(если это не простой фанатик делал) уровни строятся не сразу трудными, а постепенно, давая привыкнуть игроку, втянуться так сказать в структуру в ловушки, а потом, после 3-го, допустим уровня можно и хардить (даже жестко, главное, чтобы это в систему не вошло иначе будет эффект навязчивости), и игрок это схавает с более огромным удовольствием. Вобщем я написал это с целью поделиться опытом в данной теме. Те 2 хака я делал и переделывал очень долго, так же их долго тестили фаны и любители указывая на ошибки из которых я сделал общие выводы, плюс парень, который в этом разбирается подсказал кое-что. Ты правильно сказал, всем не угодишь, но кое-что общее есть, что может сделать игру либо интересней, либо скучнее. Тут впору целую тему создавать. С описанием примеров. Двумя словами конечно не опишешь... к сожалению. Мне не хотелось это в палемику обращать, возможно не в той манере написал, просто написал кратко особо не рассусоливая и не расхваливая, сразу к делу перешел.

135
Просто не совсем понятно, к чему пример с Ган Дэком был приведен в теме Чип и Дейла) Ты хочешь, чтобы в Чип и Дейле были оружия? Какого разнообразия ты хотел от боссов игры, которые и в оригинале убивались 1 тактикой? Мы и так и сделали намного разнообразнее, чем они были) Может ты хочешь, чтобы нужно было карабкаться на Рокета с ящиком, затем найти у него где-нибудь слабую точку и засунуть туда этот ящик?  :lol:  когда пишешь недостатки, нужно отталкиваться от оригинала, а не от тех игр, в которые ты вообще играл.

Я написал дважды помоему, чем именно нарушена интересность игры, (как лично я это понимаю) Или мне обязательно надо было все места указать, где и что именно мне не понравились? Но это не баг в тексте или не возможность взять какую нибудь плюшку чтобы указывать, где именно ошибка хакера, я писал об общем принципе по которому построен хак, и примеры привел, из которых очень легко понять, что я имел ввиду, там все конкретно написано. Еще в первом посте, где я просто ссылку дал. Все расписано, чем именно геймплей не устроил, о каких именно местах еще я должен писать, если все 4 уровня, в которые я сыграл построены по одному принцыпу, (иди осторожно, запоминай каждую подлянку) что, если по началу создает интерес, то при своем постоянстве - здорово надоедает. Или ты конструктивность именно в тыкании носом понимаешь? Но тут речь о геймплее, а чтобы было понятно о чем я, - привел примеры из этой и похожие примеры из других игр. То, что кто-то так и не понял, о чем я писал, то 3-й раз писать не вижу смысла, все уже написано.

136
Ну для этого и есть карта уровня - можно его просто обойти через уровень А)
Дело не в том, что уровень можно обойти в данной игре, а в построении уровня.

Цитата
Не припомню в хаке стоячих марио, стреляющих при приближении.
Ты внимательно читал, что именно я написал? Это был как общий пример, я бы мог марио крокодилом назвать, врагом, как угодно. Там же написано "не помню было это в этом хаке или дак тайлс" Словосочетание "есть марио" можно заменить на "взять к примеру марио" или "допустим такая ситуация: есть какой-то враг.." то, что "марио" именно в данном хаке стреляющий находится возле пропасти, я не писал, хотя, стреляющий марио тут таки есть - который стреляет тремя шариками и смывается сразу, но я не его имел ввиду а как общий пример встреченный либо в данном хаке либо еще где, не стоит так уж цепляться к словам.

Цитата
Таких игр не существует. На любую игру найдутся недовольные) Приведи пример игры, которая нравится всем.
А кто говорит, что обязательно так должно получиться? Просто надо учитывать любую аудиторию, и делать именно исходя из этого, тоесть, допустим ты хардстриммер (это как пример, обращаю внимание.) ты уделываешь какую-то игру как два пальца (возьмем чип и дейл), и хочешь сделать ее сложнее, или заковырестей, причем на столько, чтобы тебе самому понравилось. Это конечно твое право, делай что хочешь, но если делаешь не для себя, а для аудитории, то не забывай, что есть туча фанов, которым излишний хард врядли понравится или излишняя заковыристость, запутанность. Именно поэтому и можно в уровнях уператься не на что то одно, а на разнообразие - где то сложнее, где то запутаннее, но только не однообразно. Это не относится к этому конкретному хаку, я говорю об общем принцыпе. И вашим и нашим конечно не угодишь, но все же сугубо под себя (а ты, как упоминалось в примере хардстример) это значит только для таких же хардстримеров, хотя этот хард все же можно разбавлять, я именно об этом.

Цитата
Ну вот видишь, ты сам не помнишь, если ли такие игры или нет, и называешь это конструктивной критикой) Нет, в Ган Деке нельзя валить боссов разнообразной тактикой, если ты про игру Vice. Если ты конечно не считаешь разнообразием переключение оружий, и убийство с левой или с правой стороны. Тогда чип и дейл - вершина разнообразия)
Ну как же нельзя. И чем выбранное оружие не смена тактики? Либо рубишь босса мечом подойдя в упор, и теряя при этом жизни, но есть шанс зарубить его в два счета, как и помереть самому, либо из далека гранатами - не так быстро, но более безопасно, правда приходится еще и уворачиваться от его выстрелов (вроде босс второго или третьего уровня) Так же взять (первое попавшееся) игра Raf World 1 босс. этих скакунов можно валить либо бегая от них по всему экрану дробовиком, либо подойдя в упор обычным оружием, чем не разность тактики? а боссы в повер ранджерс? Кто то атакующую тактику выбирает, а кто-то защитную, накапливая поверап. Да куча таких игр, где тактику можно менять.

Цитата
Далее привел в пример стоячего марио, которого не существует в игре, бесконечных врагов, появляющихся при прыжках через ямы, которых тоже не существует, а также то, что тебе нудно проходить уровень
Если ты именно так расценил мною написанное, тогда конечно, смысл мне было писать тому кто смотрит на это субъективно, и так в штыки принимает критику. Все описал так как реально есть, про бесконечных врагов ни слова не говорил, говорил о частых подлянках в виде тех же врагов, обманных ям со спрайтом платформы, из-за которых требуется постоянно соблюдать навязчивую осторожность, либо заранее их всех выучить чтобы потом уже без головняков пройти.

Цитата
К сожалению, пока особо конструктивной критики не увидел
Потому что понял мои слова слишком уж субъективно. Хотя принцип был общий, который так же основывался и на данном хаке.

Добавлено позже:
Цитата
opr мы уже и так хорошо разнообразили и в меру облегчили хак. Не таким каким он был до этого. Уж поверь до этого он был очень харкордным. А здесь мы все какие возможно с Ломаксом места взяли и облегчили для прохождения. Но не до того состояния чтобы можно было взять и пройти за один присест. Нужно всё равно тренироваться. И наличие бесконечных континиумов это прекрасно позволяет сделать. ;)

Да хак то не сложный, и я вообще не осложности говорил)) я эти уровни прошел без особого напряга в плане прохождения, напряг возник в плане ГЕЙМПЛЕЯ, просто пройдя 4 уровня показалось что игра на одном принципе основана (который я уже описал выше), от чего не захотелось продолжать играть, в отличае от другого хака чипа и дейла, который представлен в соседней теме. Я не говорю, что хак плохой и неинтересный, интересный... я просто указал на некоторые моменты которые своей чАстотой этот интерес подрывают, От и усе.

Добавлено позже:
Нету таких игр, в нормальных сложность идёт по возрастающей, от лёгкого к сложному. Для 'передышек' обычно бонусы отводятся, которые и между уровней и в виде секретов бывают.
Вы вообще не поняли, о чем я говорил.

137
Да нет, если игра проходится одной зажатой вперед кнопкой - это не игра, я ведь именно про этапы уровня говорил (сложный-легкий-сложный-сложный-легкий) т.е пробежать на нн-ых этапах уровня более быстро, а на некоторых уже с продумкой, с осторожностью. А когда постоянно сложно- это убивает интерес так же как и от постоянной легкости, я ведь именно о балансе. Вот в данном хаке: синий уровень B или C, где гномы стоят 2-х ударные. Он не сложный, но я его ненавижу, нудный до безобразия))) ну менялись бы эти двухударные враги, одноударными хотя бы, а не так, что ими весь уровень завален))... Еще один момент, (не помню было это в этом хаке или дак тайлс) Нельзя ставить "опасного" врага в опасном месте, предворительно не ознакомив с ним игрока. Например: есть марио который стреляет, стОит к нему лишь приблизиться. Так вот, если этот марио стоит возле края обрыва, через который надо перепрыгнуть, то не зная, что это за враг, можно напароться на его пулю и умереть, упав в пропасть, это не так фатально но неправильно. Тоесть до этого опасного места марио надо где нибудь воткнуть, чтобы игрок ознакомился с ним и знал, что это за нип, и уже увидя его возле края пропасти примерно понимал, как поступить- сразу прыгать и резко пригинаться или недопрыгнув вернуться назад, давая марио возможность стрельнуть а только потом перепрыгивать... примерно так (это как пример был)
На счет боссов - согласен, во многих играх для босса требуется одна единственная тактика но не во всех. Я уже не помню в каких именно, но есть игры со сложными боссами, которых можно гасить разными спосабами помоему Ган - дек такая игра. И это классно когда есть выбор. Можно боссов менять, тоесть одних гасить по строгой схеме, других - как хочешь (но от этого они не становятся более легкими) тогда у игры чувствуется насыщенность а не однообразность. За исключением игр которые сами по себе подразумевают только один метод прохождения На счет "Не расстроил" - я и не собирался ни кого расстраивать или троллить, мне не 10 лет. Во первых здесь форум, где каждый высказывает свое мнение, верно? А как известно, сколько людей, столько и мнений но принципы все же кое какие есть, меня с нимим один парень программист ознакомил. Именно принципы игростроения (не программирования, а игростроения) Двумя словами: Игра должна быть интересна как фанатам так и новичкам))) Поэтому, это с моей стороны был НЕ троллинг, а конструктивная критика. И я не собираюсь кого-то учить/, как ему делать свой хак)) Просто возможно в будущем, что-то из моих заметок будет взято "на вооружение" если автор согласится с ними, и только...

Кстати, не знаю, какую я версию гонял, не обратил внимания))

138
ну я то знаю, что хак несложный, но человек видимо ожидал, что игру можно будет пройти одной рукой, а во второй держать бокал с пивом - только так, по его мнению, можно получить удовольствие от компьютерной игры

В корне неверно, хак не сложный, но:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.msg1032184.html#msg1032184

139
Excold, я тот хак с вредным злодеем - Ломаксом, поиграл вчера (пробежал 4 уровня), перед тем, как сыграть в твой. Хак довольно проработан в графическом плане, за что низкий поклон его создателям. Но все же в нем много моментов, которые мне не очень понравились. Во- первых там слишком часто встречаются подлянки, и пройдя пару уровней я начал ловить себя на том, что боюсь сделать лишний, неосторожный шаг... Это конечно гуд, но только время от времени, а не постоянно, потому как в игре должна быть возможность и побегать, принимая решения по преодолению той или иной преграды именно на ходу, а не осторожно подкрадываться к краю экрана чтобы проверить, не вылезит ли там кто, мешая мне перепрыгнуть через эту яму. В некоторых уровнях платформы и ямы нарисованы одним спрайтом, либо яма обозначается на вид явно стоячей платформой. Еще раз повторю, в некоторых местах- это нормально, но когда встречается слишком часто- начинает парить. Так же не понравилось, что каждый босс гасится строго по определенной технике (нет свободы действия) Т.е хак расчитан на терпеливых игроков. Тем же, кому нравится бежать сломя голову, перепрыгивая врагов, и глумиться над боссами (образно выражаюсь) - хак не оч подходит, в этом баланса нет. Был бы баланс, если бы уровни по способу прохождения (стрим либо осторожность) сменялись. Т.е где то можно побегать, а где-то состорожничать (и то осторожность в том или ином месте должна быть интуитивно понятна, а не навязана вылетающим внезапно врагом возле края пропасти, которого ни как не ожидаешь, и самое интересное, он не одну жизнь отнимает а сразу всю, сталкивая тебя в пропасть.) Так же есть места "абсолютные" - те, где если не попал ящиком во врага - то считай ты труп (это можно было заменить на запарывание ожного сердечка, но только не жизни, так как ломает по новой туда доходить) Еще раз повторюсь, это все образно, я общий принцип довожу) Например в том же дак тейлс делюкс, в самом первом уровне, вначале, очень запомнилось, когда сквозь шипы к поночке за жизнью пробираешься, то назад приходится идти тем же шипастым опасным путем, что в корне не правильно. После того как опасным путем подобрался к заветному месту и пополнил жизнь, должна быть дана передышка в виде безопасного выхода, а дальше, переведя дух снова начать преодолевать опасности... Это как пример. Именно в этом должен быть баланс: сложный участок, легкий, сложный, легкий, сложный, сложный, сложный - пополнение жизни, легкий, сложный. - Вот примерно так. А не так что сплошной напряг, напряг, напряг. Уровни конечно проходятся, но нет желания пробежать их поновой, не интересно просто, а это упущение. Еще косяк - в уровне на корабле начало идет сразу над ямой, и надо резко жать вправо чтобы не упасть в нее, тоесть хард начинается сразу, сходу, с самого начала уровня, это вообще не верно.

140
не понравился хак если честно в плане геймплея

141
Парадокс, никогда не любил чипа и дейла, но любтл дак тейлс2, и поиграв в их хаки, могу сказать, что Хак чипа и дейла (данная тема) сделан очень интересно, приятно играть, нет излишнего харда, который убивает геймплей (как в дак тейлс делюкс 2013, в который я поиграл не получив никакого удовольствия от игры) Сдесь же сделано очень хорошо, несколько уровней прошел залпом. Отлично усложнены босы опять же по уму без излишнего, не нужного харда. Вобщем автор реально молодец, чувствует баланс, такое редко встретишь. Многие делают хаки тупо усложняя всю игру по всему прохождению, приходится постоянно быть в напряжении, что расслабон и удовольствие от бродилки напрочь уничтожает, делая хак "Хард-стримом". В такие хаки можно погамать чисто ради интереса, на предмет, что там нового добавили / изменили в игре, и как правило, выключить на половине прохождения из-за сильного занудства. А этот хак меня очень порадовал, респект автору)

142
О! спасибо! сейчас попробую!

Добавлено позже:
Еще раз хочу поблагодарить! все получилось))

143
Народ, как в хекс-редакторе палитру поменять для рома NES, можете в общих чертах объяснить? Какими символами прописываются цвета? Или это деается с обязательным знанием ассемблера?

144
Когда общаюсь со знатоками программирования, чувствую себя примерно так же, как тот мужик в белом пиджаке и белой шляпе, с перебинтованной рукой:



145
Если заказывать самоделки с подобными ромами (наличие меню) не возможно, тогда в меню пропадает всякая надобность, что, как говорил небезызвестный Бородач, Прискорбно.

146
вот молодец зацен... затестим  :)

Добавлено позже:
Если честно, после принца, работать в данном едиторе трудновато. Я так понял, в редакторе саму структуру уровня (положение его комнат) нельзя менять, только вставлять / убирать объекты из заданного пространства?
В детстве эта игра мне показалась слишком уж огромной и долгой, я ее так и не прошел, так как тупо времени не хватило, карик был не мой и надо было отдавать))

147
ПАУК, Shredder, goodbye Спасибо огромное :D

148
Да уж... года 3 назад я озвучил игру Tenchu1 для PSX, полностью все реплики за всех персов, правда урезанной японской версии, и так же искал умельца, который вшил бы озвучку в саму игру. Как и здесь, был только флуд, не более. В результате проект так и не реализовался. Надеюсь, автору повезет больше.

149
Народ, два вопроса. Объясните несведущему, что значит [!] в названии рома? например ром "Kozlik_Kesha [!][p1].nes"
Как расшифровывается [!][p1]? И есть ли возможность определить к какому мапперу принадлежит тот или иной ром?

Так же, можно ли патчить ромы с одного маппера на другой, чтобы допустим включить их в сборник и заказать на платке?

150
о каких-то авторских правах тут имхо говорить вообще не уместно. авторское это что-то полностью сделанное тобой, без использования чужого кода, графики, музыки или даже нарисованных тобой персонажей, права на которых принадлежат другим.

Речь идет не об авторских правах продукта, а об авторе хака этого продукта ) Да и зачем кому-то контролировать продажу, цль - найти кому отдать для этой цели, и усе)
Я считаю, что личный труд должен обозначаться в копирайтах в любом случае : "автор- компания такая-то, хакнул - тот-то" Ти па того. Можно сказать, это принципиальный вопрос. О каких то ди видентах, еще раз повторюсь, речь вообще не идет.
Добавлено позже:
Нестопияман, ты? :lol:
Хах, просто решил уважить человечка  :lol:

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 Далее