Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Heidr

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 264 Далее
6061
Дайджест / Re: Xbox One
« : 18 Июль 2014, 19:19:29 »
Если 5800 человек - это 5%, то, получается, в Микрософте работают сто тыщ человек?  :ohmy:

6062
А как же невиданные интересные?

6063
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 18 Июль 2014, 18:58:41 »
Фокус в том, что необязательно вобще существовал момент, когда Скайнет был создан без микрочипа. Временная петля могла существовать всегда - на то она и петля.
Если во вселенной Терминатора существует причинно-следственная связь, то появление из пустоты и продолжающее существование Джона Коннора и Скайнета смотрится весьма нелогично.
Противоречие!

6064
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 18 Июль 2014, 11:21:51 »
У этого физика одна теория, а в "Терминаторе" - другая, не надо их мешать. Тем более что по ней Скайнет мог повлиять только на другие вселенные, отчего ему ни холодно, ни жарко.

6065
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 18 Июль 2014, 10:33:16 »
Не надо придумывать противоречия там, где их нет. Главная идея второй части - что судьбы нет, будущее не предопределено. И параллельных временных линий тоже нет, это вам не "Назад в будущее". Просто однажды в 1984 году возникли Кайл Риз и терминатор из будущего, которое может наступить, а может и не наступить. Понятно, что путешествия во времени - это всегда что-то нелогичное. Вот, предположим, живёте вы в будущем, воюете рядом с Джоном Коннором против Скайнета, и при вас засылают кого-то в прошлое. Как на вас это повлияет? Ведь прошлое прошло, а настоящее есть теперь. Получается, засланцы в прошлое просто исчезли из настоящего, и ничего не изменилось. Как-то так.

6066
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 18 Июль 2014, 05:48:08 »
Heidr, , легче использовать
getline(fileIn,strBuff);
Он читает всё строку целиком, а не по словам.
Если понадобится считывать числа, то getline не пойдёт. Не разбирать же потом строки на символы и выискивать там числа.
Потому что в конце не было чего считывать и оператор >> ничего не сделал с старым содержимым (никто же не говорил что если не будет чего считывать то строка станет пустой, верно?).
Но после считывания последнего слова программа натыкается на EOF, и в while условие становится ложным, соответственно, ещё раз слово вывестись не должно.

6067
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 18 Июль 2014, 05:34:57 »
А какие могут быть приквелы? Скайнет отправляет киборга в прошлое, чтобы убить маленькую Сару Коннор? А она потом всё забыла к событиям первого фильма? Или дикий Запад, Терминатор прибывает с целью убить шерифа Меткого Билли Коннора? Чего точно не надо, это приквелов.

6068
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Июль 2014, 18:55:50 »
Значит, нормальные люди всё-таки не пользуются ++ и -- в составе выражений? А то я боялся, что все постоянно только их и используют, один я не в теме.

Так как быть с кириллицей в Windows? Получается, не видать человечеству консольного World of Warcraft на русском?

И вот ещё непонятное. В примере на том сайте есть второй способ чтения из файла, там такое:
ifstream fileIn("GT.txt");
if(!fileIn)
return 1;
string strBuff;
while(!fileIn.eof())
{
fileIn >> strBuff; // Here we read in a word
cout << strBuff; // Now we're simply regurgitating the word we read in to the screen

cout << " ";
}
fileIn.close();
В файле GT.txt одна строчка: This tutorial was brought to by GameTutorials. Последнее слово почему-то выводится дважды. Почему?

Странные там исходники, написано, что всё проверено на работоспособность последней вижуалстудией, но в GCC часто то библиотека нужная оказывается неподключённой, то значение не задефайнено. Я думал, что хоть компиляторы разные, но библиотеки-то уж одинаковые.

6069
И большой популярностью приставка пользовалась? Сейчас, наверное, все дети с планшетами и мобилами, на которых и игры, и вконтакт. Это раньше ничего не было, скукотища жуткая была. Я даже "Идиота" Достоевского прочитал со скуки, когда был в лагере.

6070
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Июль 2014, 13:13:59 »
Я же только учусь программированию, пока мне и консоли хватает. А с оконным интерфейсом проблем с кодировками не будет?
Я догадываюсь, что это примеры из книги, но ИМХО, вопрос, как оно там будет на самом деле по стандарту и в разных компиляторах (результат разный бывает), не стого того, чтобы им заморачиваться.
Это примеры с сайта GameTutorials.com. Там программирование объясняется исходниками с подробными комментариями. Раньше доступ к ним был платным, но на днях стал бесплатным, вот я и решил поизучать Си++. Буду делать на нём World of Warcraft.

Но то, что разные компиляторы по-разному определяют последовательность вычислений, тем более разные версии одного компилятора - это полный ппц, на мой взгляд. За 40 лет так с этим и не определились? А если в ядре линукса много ++ и --, то при компиляции в новом GCC разработчикам придётся лопатить миллионы строк кода, чтобы всё менять?

Я и сам не пользуюсь ++ и -- в арифметических выражениях, но иногда с ними код короче и интересней смотрится. Вот, например, возведение a в степень n:
int result;
while (n--)
 result *= a;
return result;

Обнаружил ещё кое-что. Если в виндовсе считать строку с кириллицей в консоли, то, если setlocale () не использовалась, строка выведется потом нормально, а если использовалась, то нет. Получается, можно или вводить русские буквы, или выводить, но не одновременно? :-\

6071
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Июль 2014, 11:16:38 »
Старые не в счёт. А из новых там максимум что появляется - просто А.

6072
Hard'n'Soft / GOG
« : 17 Июль 2014, 11:14:31 »
Там же досовские игры эпохи динозавров, какие патчи? Хотя, как ни странно, даже к ним выходят обновления. Всё нормально там с патчами. Хотя зачастую даётся не отдельный патч, а новая версия многогигабайтного установщика. Ну, кому как удобнее.

6073
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Июль 2014, 11:11:35 »

Дауш, гудее некуда. Фильм по цене BD, который можно посмотреть только через стим, только в имеющемся плеере, а не в том, в каком хочешь и который никоим образом не рипнешь, не забекапишь, никому потом не дашь посмотреть, не обменяешь и не продашь. Кррасота.
IG:TM можно и без стима посмотреть, там обычные видеофайлы.
Не нашёл там знакомых игр, там вообще что-нибудь есть AAA?
Можно подумать, будто в GOG есть AAA.

6074
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Июль 2014, 11:05:49 »

std::this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));
Компилятор заставил дописать в опции -std=c++11, так и должно быть? Пользуюсь tdm-gcc-4.8.1-3. Но работает, спасибо!

Можешь поиграться с кодировкой в настройках консоли в windows.
Тогда придётся менять настройки консоли на каждом компьютере, где захочется запустить программу. А это не годится.

Ещё я запутался в постфиксных операторах x++ и x--. С префиксными вроде понятно - прежде чем выполнить действие с переменными, сначала меняется значение той, к которой слева приписаны ++ или --, а потом всё как обычно. Вот два примера:
x = 10;
answer = x + (x + x--) + (x + x++);

x = 5;
answer = (--x + 2) + (x-- + 2) * (x + 2) - (x + 2);

Недавно у меня стоял GCC версии 4.7.1-2. Ответы были 50 и 36 соответственно. Выходило так, что выражение вычислялось, будто вместо x++ и x-- стоял просто x, а значение x менялось в самом конце. Обновил компилятор, и стало 47 и 31 :wacko:. Как так?
Не фантазируй. В Линуксе нормально и 1251 и утф-8 показывается. Начиная с вин7,  дефолтная кодировка в винде - утф-8. Так что можешь просто сразу делать все в нормальной кодировке (утф-8).

Добавлено позже:
А ещё я сейчас обнаружил, что в виндовсе я работал с исходниками в windows-1251, так как открывал их из примеров, а IDE создаёт новые в UTF-8. И если в первых в консоли выводились русские буквы после использования функции setlocale (LC_ALL, "Russian") (не из файла, а просто через cout и printf ()), то во вторых - уже нет. 2014 год на дворе, а такие проблемы с кодировками.

6075
А я почти всё продаю. На деньги с карточек за месяц купил выходящие переиздания Метро, Super SF 4 и парочку игр помельче. Как в анекдоте, сдал бутылки - купил вертолёт.

6076
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Июль 2014, 08:06:25 »
В виндовсе русский текст из файлов выводится нормально, только если файл в кодировке CP1251, а в линуксе - только если в UTF-8. Можно ли что-нибудь сделать, чтобы и там, и там русские буквы читались? Желательно, чтобы текстовый файл остался в UTF-8.

А ещё в виндовсе есть функция Sleep(), которой нет в линуксе, а в линуксе - nanosleep(), которой нет в виндовсе. Есть ли какая-нибудь общая для них функция задержки?

Библиотеки со временем меняются, что ли? Порылся сейчас в своих старых программах 6-8-летней давности, которые писал в Borland C++ 3.1, там обнаружил, что пользовался многими функциями, которые сейчас куда-то пропали. Например, random() и randomize().

6077
Вообще-то, сказали как раз, что ф2п на мобилках не популярен так, как в других странах. А в доту везде играют, во всём мире. Школоты же много.

6078
Общий / Re: Пройденные игры
« : 17 Июль 2014, 05:05:07 »
Тепло и лампово делал пометки по прохождению, во время игры, в свою тетрадочку для кодов-заметок. Прям, как в старые- добрые времена.
С рисунками синей ручкой?

6079
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 17 Июль 2014, 04:56:19 »
и использовать Арнольда в качестве живого человека, прототипа одной из оболочек для T-800  <_<
Вспомнил! В той книге, что я читал, Сара с Джоном познакомились как раз с мужиком, с внешности которого в будущем начнут делать Т-800. Он им стал помогать мочить самодельных терминаторов.

Вообще, путешествия во времени в "Терминаторах" - это уже бояны, всё равно ничего нового и интересного с ними не придумать, да ещё и чтобы без противоречий. Я бы лучше посмотрел фильм про первые годы Скайнета, первых роботов, начало и развитие войны. Пусть и без Т-800 и Конноров.

6080
Те кто ждали от фильма мрачности и реалистичности - идут лесом.
А кто ждал мрачности и реалистичности от фильма про черепах-ниндзя,  крысу, носорога и свинью? И зачем?

6081
Разное / Мультфильмы
« : 16 Июль 2014, 06:16:34 »
Все серии пересматривать и не обязательно, если хотите найти кадры из заставки, ведь они обычно все берутся из первых серий.

6082
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Июль 2014, 11:34:58 »
В МК1 ростер состоял из Брюса Ли, Ван Дамма, Синтии Ротрок, Терминатора, Ло Пена и Грома (из Большого Переполоха в Маленьком Китае) и пары разноцветных ниндзя. Так что не надо делать вид, что классические персонажи, как  Кейдж и Рейден уникальны и так далее.
Одно дело делать в игре персонажей, похожих на героев фильмов, и совсем другое - похожих на персонажей других файтингов, тем более японских, которые рядом с перекрашенными ниндзя выглядят столь же уместно, сколь и Марио с Соником, если их добавить в МК.

6083
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 14 Июль 2014, 10:30:12 »
Когда сериал появился, я полторы серии смог осилить, потом забросил и больше о нём не вспоминал. Какая-то хрень с плохими актёрами.

Я ещё книгу одну читал, забыл название, там Джон-подросток с Сарой где-то поселились, а Скайнет в будущем начал выращивать клонов людей с имплантатами и одну бабу заслал к ним, не помню точно зачем, но она из подручных средств нескольких терминаторов смастерила. В общем, всё, что не первые два фильма - не тру и не заслуживает внимания. Можно ещё почитать книжные адаптации их сценариев.

6084
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 14 Июль 2014, 04:19:00 »
Sumac, странный ты какой-то. Если где-то обещают что-то новое, передизайн черепашек-ниндзя или Робокопа, к примеру, с новой историей, то ты этому всегда рад, мол, давно пора, старое могло нравиться только детсадовцам в девяностых. А если оставляют что-то как есть, то ты говоришь, что и не надо ничего менять. Утят каких-то постоянно вспоминаешь. Ты в жизни такой же 100%-ный оптимист? Выходит очередной закон, в котором госдума что-то запрещает, и ты, наверное, уверен, что уж теперь-то точно заживём! Меня МК9 устраивает, разве что интерактивного окружения не хватает, но приёмы X-Ray мне поднадоели, и я ожидал, что в новой части вместо них придумают что-то другое. Например, один сверхмощный фирменный удар персонажа на 30% здоровья. И новые персонажи стрёмно выглядят.
Новички как новички, я что-то глубоко сомневаюсь, что каждому игроку нравятся 100% старых и новых персонажей, тем более за спиной нету надзирателя с плетью заставляющего играть новичками ими просто можно не играть.
Но все персонажи, и новые и старые, в игру не влезут. Вдруг старых персонажей повырезают в пользу новых? Останутся лишь Скорпион и Субзера, и те будут лишь бонусами за предзаказ в определённой американской сети супермаркетов.

6085
За сколько его купят, такой старый и греющийся? За пару тысяч? Лучше уж оставить, всё-таки работает.

6086
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Июль 2014, 13:51:45 »
очень зависит от компании :) я проверял - те кто хорошо знакомы с МК и до этого, представляют вселенную, хоть когда то играли - предпочтут мк. Для них это и чсть воспоминаний, и жестокость и все такое.
Люди же которые с мк вообще не знакомы (бвыают и такие) попробовав обе игры предпочитают инжастис.
Моя племянница (6 лет) любит и МК, и Инджастис, но МК всё-таки больше, по её словам. Играет обычно Баракой и Бэйном, как самыми брутальными. А SSF 4 как-то не покатил.

Кстати верно подмечено,  Injustice делался в расчёте на любителей DC-комиксухи,  DC даже консультантов предоставила в помощь разработчикам.
Кто бы мог подумать.

6087
Разное / Re: Юмор
« : 12 Июль 2014, 13:05:07 »
Прикол в цифрах.

6088
Дайджест / Re: Risen 3: Titan Lords
« : 12 Июль 2014, 07:35:11 »
те же ZoG насколько я помню делают только русификаторы.
Озвучку там тоже иногда делают.

6089
Разное / Re: Кино
« : 12 Июль 2014, 07:21:19 »
Вы про который "Тёмный город" говорите? Википедия пишет, есть аж три фильма с таким названием.

6090
Hard'n'Soft / Steam
« : 11 Июль 2014, 13:41:23 »
Динамический ip и автономный режим могут реального гемора поддать! С автономным желательно весь профиль GfWL копировать для того, чтобы сейвы распознались! С обновлениями тоже можно схитрить, патчи по умолчанию качаются в папку update в самом лайве, патч можно копирнуть один раз себе и ставить позже вручную!
Ну если для тебя это незначительные мелочи, то я за тебя рад.

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 264 Далее