Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Heidr

Страницы: Назад 1 ... 195 196 197 198 [199] 200 201 202 203 ... 264 Далее
5941
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Август 2014, 16:06:45 »
Интересно, будет ли на ПК эксклюзивный гостевой персонаж. Гордон Фримен, например.

5942
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Август 2014, 16:04:13 »
И неофициально?

5943
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Август 2014, 15:48:28 »
А через сайты белорусских банков нельзя положить деньги на яндекс деньги или киви? Или даже непосредственно на стим.

5944
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Август 2014, 15:46:13 »
По поводу SH-кинца... да ну его нахрен! Там в том то все и дело было, что игра держала в напряжении грамотным сочетанием видеоряда, геймплея и атмосферы, которая строилась на неизвестности и тебе самому приходилось в эту неизвестность лезть, когда твоя фантазия дорисовывает все сама и от этого было еще страшнее. Эффект от просмотра видеороликов с подобной атмосферой совсем другой. Если тебе в кинце покажут жуткий коридор школы ночью, где раздаются странные звуки под музыку, от которой нервы в катушки закручиваются и главгерой САМ туда пойдет, эффект будет совсем не таким, как если бы тебе пришлось самому направлять его в ту сторону. До сих пор помню холодок по спине в первом SH, и как сильно не хотелось идти через внутренний двор школы. В Downpour это, кстати, частично присутствует.
Вот-вот, поддерживаю.

5945
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Август 2014, 12:54:58 »
Так вот кто все эти люди. А то прочёл новость: "Над новым SH работают...", и куча японских фамилий без пояснений. А так уже хоть что-то.

5946
Дайджест / Re: Xbox One
« : 13 Август 2014, 12:49:56 »
Замедление времени всё делает лучше, даже оно не обязательно. Максы Пэйны и Фиары можно пройти и не пользуясь им, но с ним ведь круче. Ну, лучше уж TPS, чем кинцо.

5947
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Август 2014, 12:48:17 »
Киви тоже годится. Я раньше им пользовался, пока не сменил банк. Сбербанк с Киви не работает. Данные настоящей карты я всяким стимам не доверяю, а виртуальные есть и в Киви, и Яндексе. Разницы особой нет. Разве что уведомления в эсэмэсках при платеже яндекс деньгами не приходят. И ещё через день-два после платежа иностранной валютой с виртуальной картой яндекса уточняется курс валюты, и разница в курсе списывается или начисляется. Обычно, конечно, списывается, рубль-то падает и падает. Купил, например, инди-бандл за доллар, а на следующий день ещё рубль списывают.

5948
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Август 2014, 12:01:37 »
Надо качественный сценарий и грамотный подход. Ты что, кинцо не любишь? Я вот люблю, так что очень рад. А свидетели чистого геймплея идут играть на Атари ВЦС.
Если из того же СХ2 убрать всё так называемое кинцо, то игра стала бы очень заурядной. По сути все те перипетии сюжета и держали игрока у экранов. Последующие СХ (после третьей) показали что просто бродить как ёжик в тумане и долбить монстров трубой - занятие весьма скучное. А та же "Зэ Рум" показала что одной оригинальной концепции маловато будет.
А если из СХ2 убрать геймплей и оставить лишь кинцо, то тоже не шибко интересно получится. Для 10/10 нужно, чтобы всё было, без ухода в крайности.

5949
А как же два эпизода HL2 и отсутствие чего-либо с цифрой 3?

5950
Дайджест / Re: Xbox One
« : 13 Август 2014, 11:04:33 »
Плохой из тебя рассказчик.

5951
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Август 2014, 11:02:25 »
Нигде не нашёл.

5952
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Август 2014, 11:00:50 »
Вебмани - жутчайшая хрень. Комиссии за всё подряд, сервис тормозной и неудобный. Пытался однажды установить программу для работы с вебманями, так комиссия вроде как должна быть поменьше. Кучу аккаунтов пришлось создать в разных местах для авторизации. Так и не заработало. Прикрываются заботой о безопасности пользователей, хотя в других сервисах деньги угоняют не чаще. Не понимаю, почему вебмани популярней всего остального. Короче, с недавних пор тоже пользуюсь яндекс деньгами. Быстро и без комиссий.

5953
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Август 2014, 10:54:08 »
Что самое интересное, делают игру два крайне талантливых человека - Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо.
Не радуйтесь преждевременно. Кодзима - любитель кинца, дель Торо - режиссёр хороший, но режиссёр фильмов. Если получится сборник длинных кат-сцен, то хорошего в этом будет немного. А если между ними нужно будет перекатываться в укрытиях, делать комбо и целиться с плеча, то тем более.

5954

Ещё была шутка что Кэпком не умеет считать до трёх. :D
Это про Valve есть такая шутка, а у Capcom тогда был, как минимум, Mega-Man 3.

5955
Дайджест / Re: Xbox One
« : 13 Август 2014, 08:21:02 »
Интернета на ютуб не хватает, иначе бы не спрашивал.

5956
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Август 2014, 05:23:53 »
Можно хитрить с отдавливанием головы. Но так, да, хреново, что керосина всего на два тела хватает. А вот собак сжигать не надо. Наверняка, то же будет и с пауками и с хантерами.
Всё равно во второй половине игры придут хантеры и пожрут всех зомби, можешь не сжигать всех подряд. Из дробовика можно головы разносить, тогда тоже не оживут.

Добавлено позже:
Начал играть в Octodad: Dadliest Catch. Весёлая игра, только иногда неочевидные действия приходится делать. Нужно было в супермаркете достать пиццу из морозилки. Стоит ряд холодильников, в одном дверь открыта. Подумал, что через неё нужно пройти к холодильнику с пиццей, и начал лезть между полками. Потом полки стали очень узкими, и я решил, что надо как-то иначе. А оказалось, что всё-таки нужно лезть дальше сквозь полки. Подсказок нет. Частенько игра подтормаживает, хотя процессор и видеокарта не нагружены. Камера очень плохая. Но играть очень интересно. Все ачивки в моём любимом стиле - когда нужно сделать что-нибудь необязательное и хитрое.

5957
Дайджест / Re: Xbox One
« : 13 Август 2014, 05:20:37 »
Опять какая-то конференция была? А что про Quantum Break говорили? Геймплей есть?

5958
Почему конечно? Говорят, 10 быстрее.

5959
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Август 2014, 13:49:48 »
Лучше сначала без DLC позадрачивай и открой всех персонажей, набери артефактов. С DLC играть сложнее, а отменить его нельзя.

5960
Там что забавно игра на староанглийском языке и поэтому перевод был немного затруднён
Игра настолько старая?

5961
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Август 2014, 07:42:39 »
Но двустволка же там есть.

5962
Разве Quake 4 критиковали? Это Doom 3 много кто ругал, а Quake 4 всем понравился. У обеих игр большие продажи и высокие оценки.

Из тех игр, что все ругают, мне понравились Jagged Alliance: Back in Action (упрощённая по сравнению с JA2, зато можно не заморачиваться с экономикой и бросить все силы на бои; тактическая пауза мне нравится больше пошаговости), Aliens: Colonial Marines (не сильно, но играть всё же было интересно; собираюсь сыграть в DLC), Alice: Madness Returns (скучноватая, зато очень красивая), Wolfenstein 2009 (нормальный такой шутан с кучей оружия, кровищей и зомби-нацистами) и некоторые уже названные выше.

5963
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Август 2014, 04:21:45 »
А что насчёт теней за объектами от фонарика, они отбрасываются или нет?
Не помню. Кажется, нет.

8 уровней новых, предполагалось, что это вырезанные уровни! На самом деле - это просто халтура! Заходишь в комнату и сразу, как в Сэме, не выйти, пока всех не перебьёшь! Сами уровни очень похожи на те, что были в оригинале, целыми комнатами повторяются!
Ну, были бы хорошие уровни - их не стали бы вырезать. Непонятно, почему туда не запихнули хотя бы новых монстров из RoE.

Там же новая система, чисто по чекпоинтам, экраны загрузки поменяли!
Я про Doom и Doom 2 писал, в них чекпойнты не добавили, а в D3 сохраняться можно.

А официальный на D3 и RoE разве не ставится?
От 1С? Не знаю, но вряд ли, движок-то другой. Хотя весь текст, вроде бы, находится в одном файле, даже надписи на мониторах и таблички.

Не знаю, как в оригинальном с широкоформатностью, но в BFG вроде сам прицел приплюснутый! А HUD в оригинале больше, но пропорциональный!
Ты опять пересел за свой старый монитор?

5964
До сих пор у меня нет возможности поиграть на эмуляторе из-за высоких системных требований к ЦП.
Это что за компьютер у тебя? Я на Core 2 Duo нормально играл. Ты уверен, что у порта системные требования будут ниже, чем у Dolphin старой версии?

5965
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Август 2014, 09:48:23 »
Вот именно что исходники BFG Edition:
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG

5966
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Август 2014, 07:48:02 »
Знаю, потом, может, попробую сыграть в оригинальный Д3 с модами. Говорят, для BFG Edition уже есть порт, позволяющий делать моды и ставить другие текстуры. Добрый Кармак ведь открыл исходники.

5967
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Август 2014, 07:00:53 »
Прошёл Doom 3 BFG Edition. Всё-таки недооценивают Doom 3, а ведь в него интереснее играть, чем в Far Cry, Unreal 2, да и с HL 2 он может потягаться. Поначалу напрягают одинаковые коридоры и импы, но во второй половине игры появляется больше разнообразия. Ну, в Doom 3 все играли, потому опишу новый BFG Edition.

Самое главное - новый движок. Старый Doom 3, насколько помню, использует только одно процессорное ядро и не шибко дружит с современными компьютерами, а в новом всё нормально. HUD не растянут и уменьшен. Игра стала чуть посветлее, но не намного. Когда BFG Edition только появился, я прошёл на пиратке The Lost Mission, было совсем уж светло, но, видимо, потом пропатчили и затемнили. Думал, освещение улучшат, но оно ничуть не лучше старого; сейчас играю в Quake 4 с модом Sikkmod, там и освещение явно лучше, и текстуры рельефнее и не такие мыльные.

Уровни грузятся быстрее, чем в Doom 3, но медленнее, чем в Doom 3 с распакованными архивами, который и после распаковки займёт меньше места на диске, чем BFG Edition (ему подавай 7,5 ГБ).

Основное геймплейное отличие - фонарик теперь не вытаскивается вместо оружия, а всегда висит на груди. Заряда хватает надолго, восстанавливается он очень быстро; в темноте никогда не останетесь. Многие ноют, что-де атмосфера теряется, но вы этих нытиков не слушайте. Ничего там не теряется, а про то, что раньше фонарик был другим, вспоминаешь всего раз за всю игру - когда заспиртованный имп с подсветкой едет и освещает коридор.

Ещё отличие от старого Doom 3 - пачки патронов теперь дают в полтора раза больше боеприпасов. Doom 3 и раньше выгодно отличался от вообще всех существующих шутеров тем, что в нём дофигища патронов и можно всю игру стрелять с любимого оружия, патроны никогда не закончатся на любой сложности. А сейчас тем более, можно даже секретные нычки не искать. И к максимальному количеству патронов для каждого оружия прибавилось по одной обойме.

Кое-какие недостатки старой игры исправлять не стали. После загрузки сохранения цифрой 1 достаются кулаки, а цифрой 3 - дробовик, хотя нужны бензопила или граббер и двустволка. Если начал перезаряжать оружие, а потом решил, что лучше достать другое, то перезарядка не отменяется, зато оружие после неё достанется, даже если уже передумал его доставать, раз уж то оружие перезарядилось. Особенно это раздражает, если не добил монстра из двустволки и машинально нажал на смену оружия - сожрут гарантированно. В Quake 4 перезарядку отменить можно.

Помимо основной игры в комплект входят:

1) большое дополнение Resurrection of Evil. Предлагается пройти несколько уровней из Doom 3, но в обратном порядке. По сюжету действия происходят после событий Doom 3. Есть пара новых чудовищ и новое оружие - граббер, аналог гравипушки. Но при захвате предмета изображение так искажается, что попасть фаерболом в импа сложно, да и достаётся граббер долго, проще так застрелить. Лучше бы, как фонарик, его тоже спереди повешали и назначили горячую клавишу на захват. И, конечно же, добавили двустволку, которая даже на Nightmare почти любого монстра уложит с одного выстрела в морду, даже ревенанта и арчвиля. Ещё куб душ заменили на артефакт, замедляющий время, который потом апгрейдится и даёт неубиваемость и способность убить кого угодно одним ударов, кроме, конечно, боссов. На них нужно несколько ударов.

2) 8 или 9 вырезанных из Doom 3 уровней под общим названием The Lost Mission. Просто несколько обычных уровней, ничего нового, даже куб душ не дают. Вроде бы, это предыстория сюжета Doom.

3) Ultimate Doom, все четыре эпизода. Четвёртый - адски сложный с самого начала.

4) Doom II и дополнение No Rest for the Living - ещё 8 уровней плюс один секретный, изначально сделанные для выпуска Doom II на иксбоксе. Уровни неплохие, с кучей секретов.

В старые думы из BFG Edition имеет смысл играть только любителям ачивок. Горячих клавиш для сохранения-загрузки нет, только через меню, которое в случае Doom 2 ещё и не запоминает последнюю выбранную позицию. По бокам - чёрные полосы. FPS ограничен 35 (нафига?!). Нет прыжков и обзора вверх-вниз. А автоприцеливание работает тупо, нельзя угадать, выстрелит игрок в цель, которая выше или ниже, или же просто в центр. Ни в коем случае не стреляйте ракетами из окна. Если стоите над противниками в нескольких метрах, то они будут умудряться вас царапать, а вы им ничего сделать не сможете. Нет консоли, не работают читы. Однажды я сохранился на краю пропасти, и после загрузки почему-то оказывался в движении и всегда падал. idclip не было, пришлось весь эпизод начинать заново. С тех пор сохранялся в разные слоты. Пригодилось.

Doom и Doom 2 зацензурены!!! Вы вот знали, что на аптечках теперь нельзя рисовать красные крестики? Авторские права! Перерисовали крестики на пилюльки. Из секретных уровней Doom 2 вырезаны все фашисты, свастики и гитлеры. Теперь там тупо солдаты-зомби и голые синие стены. Раньше для поиска секретных мест нужно было искать портреты Гитлера, сейчас секретные стены не отличаются от обычных.

Я когда-то давно хотел сыграть в Doom 3 на Nightmare. Думал, что там тоже противники возрождаются. Включил, и увидел, что ещё и здоровье само уменьшается. Подумал, что оно до нуля уменьшается, и чё-то очканул. Но сейчас выяснил, что всё не так страшно. Здоровье уменьшается до 25, противники не воскресают. Аптечек нигде нет, только настенные. Зато с самого начала в основной игре и The Lost Mission есть куб душ, а в RoE - прокачанный артефакт. Убиваешь пятерых импов и зомби, куб заряжается, кидаешь им в сильного врага, тот сразу умирает и даёт много здоровья. Пока здоровье не уменьшилось, бежишь дальше. Боссы кубом убиваются очень быстро. Помирал реже, чем на "ветеране". Есть стимул быстро бежать, играть так очень интересно. Хотя про RoE этого сказать не могу. Здоровье артефактом не увеличить, да и трупов для зарядки артефакта очень мало, несмотря на то, что на других сложностях их полно. Как результат - артефакт откладываешь на чёрный день и помираешь от одного удара. Последний уровень - в аду, а в предпоследнем аптечки на стенах сломаны. Проходил их с 3 хп. При прохождении Doom 3 на Nightmare уложился в 6 часов, RoE - в три, LM прошёл за полтора.

Есть русификатор, но он так себе, на троечку. Что-то переведено слишком дословно, что-то - плохо, что-то вообще не переведено.



Ещё прошёл новый мод для Quake 4 - False Dawn. Большой мод, часа на два. Несколько уровней, которые можно проходить в любом порядке. Есть сюжет и озвучка. Враги бронированные, из дробовика и автомата убиваются долго, а для остального оружия патронов мало. Здоровье дают восстановить редко. Сложно, короче.

Захотелось опробовать что-то в стиле моего любимого первого фар крайчика и прошел на ПК первый Crysis (ха-ха три раза).
Впечатления не самые радужные - каких-то плюсов ярких даже выделить не могу. Скучноватая, сюжетно заштампованая игруха с однотипным геймплеем и миссиями. Даже графон своей вылизанностью напрягал - все блестит и переливается... тьфу
Бездушная пустышка - вторую и третью часть начинать особого желания нет.
Far Cry - это тот же Crysis, только с неудобной стрельбой, читерской сложностью, старой графикой и без нанокостюма. Не понимаю, как FC может быть любимым, а Crysis бездушной пустышкой.

5968
Это ведь был не спойлер, а просто маленькая сюжетная сценка, знание которой ничего не испортит.

5969
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Август 2014, 12:47:33 »
В Crysis 3 сыграй, там уровни намного больше.

5970
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Август 2014, 12:26:20 »
Вольф создает впечатление шутера прошлых лет, в хорошем смысле слова, похожие ощущения были от второго Crysis.
Crysis 2 создавал впечатление шутера прошлых лет? Он ведь из всех крузисов больше всего косит под Call of Duty.

Страницы: Назад 1 ... 195 196 197 198 [199] 200 201 202 203 ... 264 Далее