Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Heidr

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 264 Далее
5011
Общий / Re: Пройденные игры
« : 19 Февраль 2015, 13:09:45 »
Прошёл свежевышедший второй акт к ужастику DreadOut. Обещали, что он будет длиннее первого, но получился примерно такой же. Зато сильно отличается от него, более линейный, много кинца, разнообразные локации, больше головоломок. Но они такие нелогичные и неочевидные, что без прохождения не пройти. Правда, концовка такая, что непонятно, то ли будет акт 3, то ли уже всё.
А ещё с Unity что-то сделали, и во втором акте у меня стабильно держится 60 фпс, хотя первый то и дело тормозит. Возможно, мне просто повезло; в обсуждениях стима народ вовсю жалуется, что у них игра глючит.

5012
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 19 Февраль 2015, 12:57:18 »
Кто это? Тоже Диллон?

В МК и так много персонажей-землян, лучше бы что-нибудь экзотичное придумали.

5013
Вот как раз этот стритчинг мод и растянет разрешение на широкоэкранном мониторе
Это смотря что поставить. Можно ведь выбрать режим Keep aspect ratio.

5014
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 19 Февраль 2015, 10:59:30 »
Я даже забыл, что помимо Хищника и Шварца в фильме кто-то ещё был. Странный выбор персонажа.

5015
Какую сборку? "100 старых игр на Линукс"?

5016
Может, хобби такое у человека, что тут такого.

5017
А какой у тебя плагин для графики? В зависимости от него нужно или выбрать нужный пункт Stretching mode, или просто поставить разрешение 4:3, например, 1280х960.

5018
Общий / Re: Binary Domain ваше мнение о игре
« : 19 Февраль 2015, 05:58:10 »
А по продолжительности какая она? Сколько ушло времени на прохождение и есть ли там НГ+, секретные уровни сложности и т.д. ?
Часов за 7 на средней сложности можно пройти, не спеша.

5019
Общий / Re: Binary Domain ваше мнение о игре
« : 18 Февраль 2015, 13:07:52 »
Мне понравилась. Интересный сюжет, хорошая графика. Если испортить отношения с союзниками, то они во время боя могут не послушать приказы. Сыграй.

5020
Общий / Resident Evil (серия)
« : 18 Февраль 2015, 10:51:44 »
ПС3? Это ретроконсоль, о которой нынче все позабыли?

5021
PSX / Sony PlayStation / Re: [PS1] Игра про ящера
« : 17 Февраль 2015, 19:15:31 »
Других платформеров про зелёного ящера-спецагента на плейстейшне не знаю.

5022
PSX / Sony PlayStation / Re: [PS1] Игра про ящера
« : 17 Февраль 2015, 18:44:20 »
Gex 3, наверное.

5023
Общий / Resident Evil (серия)
« : 17 Февраль 2015, 16:24:39 »
Ну эта то спокойно соответствует)
Значит, твои игровые вкусы коррелируют с японскими больше, чем мои. Можешь смело предзаказывать Rev2.

5024
Общий / Resident Evil (серия)
« : 17 Февраль 2015, 14:33:44 »
Вот именно, что подождём и посмотрим. А рецензии в фамицу такие: "Поиграл пять минут, графон ок, можно перекатываться, стрелять из укрытия и делать комбо, 9/10". Но их никто не читает, так как на японском. Зато видят число и спешат раструбить по всему интернету, что японцы оценили игру на 39-40 баллов, хотя никакой полезной информации это не несёт. Вот, к примеру, их оценки:
 Final Fantasy XIII-2 - 40,
 Final Fantasy XIII - 39,
 Call of Duty: Modern Warfare 3 - 39,
 Resident Evil 6 - 39.
Соответствуют они действительности?

5025
Общий / Resident Evil (серия)
« : 17 Февраль 2015, 11:43:43 »
Famitsu поставил 36 из 40 второму Revelations.  :wow:
Этот Фамицу почти всем японским играм ставит 40/40, а 36 по их мерках - это жуткий трэш.

5026
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Февраль 2015, 13:10:14 »
PS: никогда не понимал проблем с турбокнопками. Да они же наше всё! Это китайцы нам компенсировали кривые хаки, упоротые ромы, бессмертных шредеров и всё такое...Они дали нам турбокнопки! Это привилегия русского человека, спец абилка, можно сказать  :cool:
Турбо-кнопки придумала сама Нинтендо, китайцы бы не догадались.

5027
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 15 Февраль 2015, 17:40:48 »
А разве не RE задал тон жанра?
Тогда уж Alone in the Dark.

5028
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Февраль 2015, 13:44:00 »
И как известный список бойцов может помешать продажам?
Можно подумать, все ринутся покупать игру в день выхода или предзаказывать, и никто не подождёт ни дня после выхода и не погуглит этот список.

5029
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Февраль 2015, 13:23:06 »
и ростер будет известен до выхода
А что это такое?

5030
Эмуляторы консолей 5 поколения / Re: Epsxe 1.7.0
« : 15 Февраль 2015, 12:02:57 »
В настройках плагина видел поставь галочку на Disable screensaver. И возьми ePSXe поновее.

5031
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Февраль 2015, 10:34:05 »
Да вроде хватает изменений. Интерактивные арены, динамические башни, игровой процесс стал побыстрее, судя по роликам. Ещё вариации персонажей, только я не понял, для чего они и что дают. Ну и сюжетный режим обещают интересный.

5032
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Февраль 2015, 05:13:10 »
Cделали демо, но решили не выпускать? Не к добру это.

5033
Hard'n'Soft / GOG
« : 14 Февраль 2015, 17:03:52 »
Это, конечно, хорошо, что крупные издатели стали обращать внимание на GOG, но Мортал Комбаты там досовские с досбоксом. Я уж понадеялся, что они взяли MK Arcade Kollection, который в стиме, и убрали оттуда GfWL, ан нет.

5034
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Февраль 2015, 17:00:12 »
В общем Mario Kart, хоть и отличная аркадная гоночка, но далеко не настолько прям самая лучшая, как ее превозносят Нинтендодрочеры. Мариобои, что с них взять  :neznayu:
А много ли есть приличных гоночек-картов? Марио, Соник, ну ещё SuperTuxKart, больше я не знаю. Может, мариобои не в курсе о существовании конкурентов?

5035
вообще, вспомните подавляющее большинство игр, выпущенных скажем для PS2, PS3, да и многих других платформ, за первые года два их существования - довольно невзрачно и посредственно, да ? еще и зачастую тормозно, если сравнивать с "поздними" играми.
на дриме получается почти все игры такие "ранние", что не то что потенциал показывают или какие-то вкусные особенности железа используют, а никто тогда еще толком и не знал какой такой там этот потенциал и фичи, и как их использовать.
Значит, на дримкасте не успели раскрыть потенциал и выжать соки? Слишком молодым он помер?

5036
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 14 Февраль 2015, 16:48:49 »
прикладываю gif к посту
Разве это скучно? Я недавно проходил ремейк Resident Evil на сложности Real Survivor, там с каждым зомби приходилось так танцевать, только ещё нужно было успевать тыкнуть в него ножиком. В МК9 Шао Кан постоянно делает рывок, когда я его перепрыгиваю, так можем по минуте прыгать. Хорошо хоть, в бое с ним таймер отключён.

в локации nowhere карты нет, это создавало ту самую атмосферу слепого страха неведуя что дальше.
Нигде - это уже конец игры, там наркоманию включили по полной, и составлена она из кусков предыдущей игры, там отсутствие карты простительно. Да и небольшое оно, это нигде.
Помню, когда во второй раз играл в SH, не нашёл в больнице карту, и пришлось без неё всё проходить. И не мог вспомнить, была ли она на первом прохождении.

есть такой примитив опять же в локации нигде. ты исследуешь одну открытую дверь - находишь ключ от закрытой. открываешь дверь чтобы внутри найти ключ от следующей закрытой двери и так до детской комнаты алессы.
Я уже давно играл и не всё помню, но разве не в нигде есть тентаклевый монстр в шкафу? Или раньше? Да и один из ключей лежит не тупо на полке, а в пакетике чипсов.

Была бы по финансам Motion capture студия, актёры и оборудование - были бы катсцены с сюжетом и персонажами и всем прочим.
Конечно, финансы несопоставимы, то тем не менее в SH сюжет и катсцены есть, а в Alchemilla нет. А бюджеты разработчиков меня как игрока не волнуют.
В любом случае, можно было сделать хотя бы статичные катсцены, как в SH1, где в них просто сидят Гарри и Лиза и разговаривают без движения. И сюжет раскрывается, и mo-cap не нужен.


Короче, прошёл я до конца этот мод, и из плюсов могу отметить следующее:
 - качественный перенос локаций из SH 1-2-3, сделано с любовью;
 - музыка, достойная оригнальных SH. Не знаю, ремиксы это или собственное сочинение, но хочу поковырять .vpk и её сохранить;
 - атмосфера игры передана;
 - последняя локация оригинальная, хоть и запарила меня своей нелогичностью.
А минусы - всё остальное.

Финальную карту я проходил по лецплею чувака, который плохо делал вид, что играет впервые и разгадывает головоломки в прямом эфире. И заметил, что одними фиолетовыми текстурами на моём компьютере дело не ограничилось. Ещё у меня зеркала глючили (я думал, эта такая фишка игры, пока не увидел, что в лепсплее они нормальные) и решётки были не прозрачными, а чёрными.

5037
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 14 Февраль 2015, 13:06:37 »
Оказалось, в том месте действительно нужно спрыгнуть в пропасть, но только в определённую (из трёх!) и после прочтения квестовой записки. Худшая загадка в истории видеоигр.
А первый SH прям разительно от этого отличаеться, да ?
Конечно. Там:
а) монстры не дают заскучать. И есть боссы;
б) есть карта, на которой видно, где ты, где закрытые двери, где открытые, где загадки;
в) половина игры проходит на открытом пространстве и в разное время суток;
г) нет такого примитива как "отопри дверь и увидь там на полке ключ от ещё одной двери";
д) есть инвентарь, в котором можно посмотреть, какие предметы у тебя есть и для чего они. В моде есть ключи, которые открывают больше одной двери, и никак не понять, все ты возможные двери им открыл или нет. Приходится бегать по всем этажам и проверять все двери. А ключи все одинаковые, как и двери. "Вы нашли маленький ключ" - и всё.
е) есть развитие сюжета, а не только беготня с комментариями ГГ.

5038
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 13 Февраль 2015, 18:31:49 »
Немного не в тему, но знаешь такую фразу "Рептилия - твоя фамилия. А персонаж - Рептайл"  :lol:
А в имени Скорпиона ты на какую букву ставишь ударение?

5039
Общий / Re: Silent Hill (серия)
« : 13 Февраль 2015, 18:07:53 »
Что-то чем дальше, тем меньше мне мод нравится. Когда понимаешь, что бояться некого, уже пропадает половина интереса. Одинаковые ситуации "зайди в дверь - увидь коридор с ещё десятком дверей - подолбись во все - найди за одной маленький незаметный ключ - снова подолбись во все двери в поисках той, к которой ключ подойдёт". Карты нет, заглянуть в инвентарь нельзя. Полчаса сейчас бегал по торговому центру, хз куда идти, читаю прохождение, написано: спрыгнуть в какую-то пропасть. Спрыгнул, разбился. Ну и фиолетовые текстуры раздражают, чтоб их.

Сюда бы монстров, оружие, задачки поинтереснее и поменьше беготни туда-сюда, было бы 10/10.

Как решить загадку с цветными переключателями, кроме как тыкать наугад? Я логики не нашёл.

5040
Можно так защититься от чужих  :)
А они могут издалека прибежать? А убегать от них смысла нет, так как они быстрее, а патронов много.

Страницы: Назад 1 ... 164 165 166 167 [168] 169 170 171 172 ... 264 Далее