3991
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 20 Сентябрь 2015, 18:13:46 »
Тру-металл ещё жив! Аж два новых альбома от ветеранов:
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
У Майков и Нинки всё ровно так же. Я бы сказал у Нинки хуже всех т.к. они самые жадные платформодержатели.
Вот дебилы, зачем вообще держать консоль
ну я так понял на мобилках у Конамей никто ничего назвать не может. Не обязательно интересного, хотя бы просто успешного проекта. Может мобильные пачинко какие-нить?https://play.google.com/store/search?q=konami
Heidr, Это не Стим. Если аккаунт угнали или кредитку, то можно что-то вернуть взад. Но не в данном случае.Разве только в стиме такое можно? В любом нормальном магазине можно вернуть купленное по ошибке, если долго не тянуть. Даже в ориджине и гуглосторе. У Сони, как всегда, всё для людей.
Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно.В RE враги респаунятся/заменяются только раз и по сюжету. А если сделать их вечно распаунящимися, то будет плохо, так как пропадёт смысл их отстреливать, из игры пропадёт весь экшен, и она превратится в убегалки-догонялки. Пример - Alone in the Dark 4.
Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея.Про Silent Hill ты, видимо, не слышал.
Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов.Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно. Я в первый RE играю в основном за Джил, чтобы был больше инвентарь и, соответственно, меньше ненужной беготни.
В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился).В упомянутой Revelations 2 инвентарь большой, но игра всё равно сложная даже на Normal. Может, не инвентарь делает игру сложной/казуальной/хорошей/плохой, а что-то другое? Для казуалов в RE существует сложность Easy, где патронов много, беги да стреляй. В прошлом ремейке даже добавили Very Easy. Не представляю, что там; наверное, зомби изначально мёртвые и не шевелятся.
3Д-файтинг с 2Д геймплеем - это костыли. Иногда хорошие, как в случае с СФ4, но всё равно костыли. Это как выпустить Халф лайф или Квейк на консолях - они по-прежнему хороши, где-то можно мышкой играть, где-то даже графон подтянули, но ощущение, что что-то немного не так все равно есть.Странная аналогия. Это же просто техническая деталь, не всё ли равно, как реализован человечек на экране - спрайтами или 3Д-моделью - если это ни на что не влияет? Как уже было сказано, рисовать тысячи кадров анимации для каждого персонажа - дело долгое и дорогое, проще заанимировать одну модель. Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались.
Heidr, на каждый вопрос есть несколько точек зрения, ты вот больше привык к управлению как в РЕ4 хотя как по мне оно весьма своеобразное и местами неудобноеВ RE4 тоже танковое управление. Для меня в RE самое удобное управление - в Revelations 2.
Касаемо же инвентаря тут тоже можно поспорить, почему например не вызывают нареканий игры где герой тащит на себе десятка 2-3 различного оружия? А тут где всё более менее реалистично начинаются возмущения ) , ведь в том то и суть РЕ надо с минимальными ресурсами и лимитом места выживать. Ежнли с этим проблемы, то велкам в Far Cry 1-4 или Dead Island, а эту игру просто нетрогай )Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать.
так без затягивания там игры часов на 6, а с затягивание на все 20Давайте ещё уменьшим инвентарь до одного слота, пусть игроки бегают туда-сюда 50 часов, а мы скажем, что это хардкор и круто.
Heidr, потому что они стараются оставить геймплей, как можно более приближенным к оригинлалу, нет?Можно сделать два режима игры - старый и удобный. Все были бы довольны. Суть ролика мне понятна - показать, что всё как раньше, медленно и с головоломками, а не какой-то там йоба-шутер с десятками зомби на экране. Но к чему вот это натыкание на стены?
Если бы они начали что-то менять - фанатики бы ещё больше бесновались.
я не понял, ты хочешь сказать, что Source - неоптимизированное говно, потому что я "обожествляю" любимую игру и "ненавижу" конкурентов? Логика - класс!А у тебя логика подростка. "Кто-то не боготворит HL = он считает её говном и его нужно уничтожить".Садись, два
Э, их там что, двое опять? Так и в старой игре было?Ну да, переключаешься между ними.
13 минут геймплея Resident Evil 0 HD.Японские геймплейные видео такие странные - показывают не крутость геймплея, а наоборот. Кривое танковое управление, персонажей куда-то заносит, они натыкаются на стены... Обещали же альтернативное управление, как в прошлом переиздании, где оно? Нужно приделать крыло к статуэтке, но инвентарь полон, приходится выкинуть травку, взять статую, соединить её к крылом, тогда они вместе займут уже не два слота в инвентаре, а один, и можно будет взять траву обратно. Почему нельзя сделать как в RE4, чтобы всё само комбинировалось, если и так очевидно, что нужно сделать? Что за искусственное затягивание игры?
а ты вот ЧТО хочешь доказать? Цель рассуждений? Что id 5 лучше source, так что-ли?Что не нужно обожествлять любимую игру и всё с ней связанное и ненавидеть конкурирующие игры.
В 2Д КОФ был топовым файтингом, а теперь вступил на чужое поле. Вряд ли ему удастся потягаться с ДОА и Теккеном.Если заменили спрайты персонажей на трёхмерные модели, то уже не 2Д-файтинг? Стрит файтеры и мортал комбаты в своё время тоже приобрели трёхмерность, никто не пострадал.
id Tech 5 в принципе не дают другим студиям, не принадлежащим Бефесде, а до него мир уже успел захватить Unreal Engine. Можно подумать, на Source много сторонних игр. Из крупнобюджетных припомню лишь Titanfall.
то понятно, речь о том, что его программный продукт, то есть движок id Tech начиная с 4й версии считай никому не нужен, за лет десять случилось наверное всего с десяток игр на нем. хотя предыдущие версии разлетались как горячие пирожки, и на них было выпущено несчетное число игр.
чо так ? наверноеж что-то люди знают и понимают раз его не используют.
Только тупо отстрел мяса и на этом всё.Ты так говоришь, будто это плохо.
на самом деле объективно нет никакого FPS номер 1, конечно. Субъективно, если исходить из контекста истории игр, их долголетия и вклада в развитие этой истории, фанбазы - ХЛ и ХЛ2, безусловно, номер 1, по крайней мере на ПК точно. Это живая классика, в которую будут играть всегда.А в Doom, Quake, Unreal не будут играть всегда? Я вот буду.
А вот в ГолденАй невозможно играть из-за убого управления. Оно настолько ужасно, это просто пипец. Целится во врагов невозможно.Во всём виноват наркоманский геймпад N64, на нём удобно и не получится.
Халф-лайф, что первый, что второй - сюжетно ориентированные игры с густой постапокалиптической атмосферой, причем сделанной ненавязчиво, реалистично и тонко, без кровавой мазни и треша. С точки зрения искусства это номер 1 среди FPS, как Битлз в поп-музыке.Зарубежные консольщеги говорят, что HL1 - фигня, а вот GoldenEye 007 на N64 - это вот как раз то, что ты наговорил про HL1. Хотя на мой взгляд этот 007 - скучный шутанчик с плохим управлением и дебильным ИИ. Но многим нравится, да. Так кому верить? Как выбрать единственно верный FPS номер 1?
id Software были слишком круты, чтобы копировать какой-то там халф-лайф, который сам клон их квейка. А задавали моду сами.
На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации. Просто чуваки, которые ранее умели делать только спиномозговые шутаны со сбором разноцветных карточек, новый формат не осилили.
МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно. Речь про изначальную задумку разработчиков, а не про народно творчество.Те же разработчики в BFG Edition осознали, что отдельный фонарик - это тупо и нравится только хипстерам. Так что какая разница - мод или не мод?
До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.Кто тебе мешает играть НЕ медлительно? Получается, BFG Edition должен тебе нравиться, ведь там светло и фонарик на груди. А музыку и в винампе на фоне можно включить. В HL1-2 музыка вообще раз в два часа встречается и играет полминуты.