Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Heidr

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 264 Далее
3991
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 20 Сентябрь 2015, 18:13:46 »
Тру-металл ещё жив! Аж два новых альбома от ветеранов:
   

3992
Разное / Re: Юмор
« : 20 Сентябрь 2015, 16:05:04 »
Если есть консоль, проверь. Вдруг японцы при проектировании логикой не пользуются.

3993
Дайджест / Wii U
« : 20 Сентябрь 2015, 15:37:55 »
Ага, я когда прочитал, тоже сначала подумал - ещё не хватает трекболов и ручек регулировки, чтобы совсем уж инновационно.

3994
Разное / Re: Юмор
« : 20 Сентябрь 2015, 15:35:45 »
Наверное, к компьютеру подключил кабелем.

3995
Дайджест / Wii U
« : 20 Сентябрь 2015, 14:54:43 »
Новый патент от Нинтендо - теперь это колёсики вместо боковых кнопок на геймпаде. Я долго пытался придумать, как можно задействовать колёсико в консольных играх, и не смог. А тут их два.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-18-nintendo-patents-controller-with-shoulder-scroll-wheels


3996
Разное / Re: Юмор
« : 20 Сентябрь 2015, 14:52:15 »
У Майков и Нинки всё ровно так же. Я бы сказал у Нинки хуже всех т.к. они самые жадные платформодержатели.
Вот дебилы, зачем вообще держать консоль

3997
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 13:54:47 »
ну я так понял на мобилках у Конамей никто ничего назвать не может. Не обязательно интересного, хотя бы просто успешного проекта. Может мобильные пачинко какие-нить?
https://play.google.com/store/search?q=konami
У них там судоку и солитёр. GOTY 10/10. Может, есть ещё что-то эксклюзивное для Японии. Эротический солитёр, например.

3998
Разное / Re: Юмор
« : 20 Сентябрь 2015, 13:52:21 »
Heidr, Это не Стим. Если аккаунт угнали или кредитку, то можно что-то вернуть взад. Но не в данном случае. :)
Разве только в стиме такое можно? В любом нормальном магазине можно вернуть купленное по ошибке, если долго не тянуть. Даже в ориджине и гуглосторе. У Сони, как всегда, всё для людей.

3999
Разное / Re: Юмор
« : 20 Сентябрь 2015, 10:55:49 »
А что, нельзя на плейстейшнах отменить случайную покупку? Через техподдержку хотя бы.

4000
Общий / Resident Evil (серия)
« : 20 Сентябрь 2015, 06:13:43 »
Когда патронов не достаточно, а враги респаунятся/заменяются на более сильных, то это действительно хардкорно.
В RE враги респаунятся/заменяются только раз и по сюжету. А если сделать их вечно распаунящимися, то будет плохо, так как пропадёт смысл их отстреливать, из игры пропадёт весь экшен, и она превратится в убегалки-догонялки. Пример - Alone in the Dark 4.

4001
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Сентябрь 2015, 06:09:00 »
а что тут?
Не видна картинка?

4002
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 19 Сентябрь 2015, 18:57:18 »
Ну всё логично - в Японии Конами процветает, а за её пределами умирает. Мы, как не трудно заметить, не в Японии. Это значит, что для нас нет никакой разницы, сколько денег у Конами - всё равно не увидим больше ни металгиров, ни сайлент-хиллов. Всё относительно.

4003
Общий / Resident Evil (серия)
« : 19 Сентябрь 2015, 15:19:24 »
Ограниченный инвентарь это один из элементов SurvivalHorror-геймплея.
Про Silent Hill ты, видимо, не слышал.
Когда тебе приходится выбирать, брать с собой этот подозрительный ключ и аптечку, или вместо них взять пистолет и запас патронов.
Это всегда сводится к "оставил ключ и аптечку на месте, взял пистолет и запас патронов, всех дальше замочил, спокойно вернулся за ключом, протопав втрое больше, чем если бы мог взять ключ сразу". Очень весело и хардкорно. Я в первый RE играю в основном за Джил, чтобы был больше инвентарь и, соответственно, меньше ненужной беготни.
В РЕР необходимость думать на много комнат вперёд являлась основной причиной успеха HD-переиздания. Просто потому, что сейчас игры так не делают (типа всё для удобства, что бы наш казуал ни в коем случае не расстроился).
В упомянутой Revelations 2 инвентарь большой, но игра всё равно сложная даже на Normal. Может, не инвентарь делает игру сложной/казуальной/хорошей/плохой, а что-то другое? Для казуалов в RE существует сложность Easy, где патронов много, беги да стреляй. В прошлом ремейке даже добавили Very Easy. Не представляю, что там; наверное, зомби изначально мёртвые и не шевелятся.

4004
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 19 Сентябрь 2015, 14:10:30 »
3Д-файтинг с 2Д геймплеем - это костыли. Иногда хорошие, как в случае с СФ4, но всё равно костыли. Это как выпустить Халф лайф или Квейк на консолях - они по-прежнему хороши, где-то можно мышкой играть, где-то даже графон подтянули, но ощущение, что что-то немного не так все равно есть.
Странная аналогия. Это же просто техническая деталь, не всё ли равно, как реализован человечек на экране - спрайтами или 3Д-моделью - если это ни на что не влияет? Как уже было сказано, рисовать тысячи кадров анимации для каждого персонажа - дело долгое и дорогое, проще заанимировать одну модель. Странно вообще, что только сейчас они переходят со спрайтов на 3Д, долго держались.

4005
Общий / Resident Evil (серия)
« : 19 Сентябрь 2015, 14:06:56 »
Heidr,  на каждый вопрос есть несколько точек зрения, ты вот больше привык к управлению как в РЕ4 хотя как по мне оно весьма своеобразное и местами неудобное
В RE4 тоже танковое управление. Для меня в RE самое удобное управление - в Revelations 2.
Касаемо же инвентаря тут тоже можно поспорить, почему например не вызывают нареканий игры где герой тащит на себе десятка 2-3 различного оружия? А тут где всё более менее реалистично начинаются возмущения ) , ведь в том то и суть РЕ надо с минимальными ресурсами и лимитом места выживать. Ежнли с этим проблемы, то велкам в Far Cry 1-4 или Dead Island, а эту игру просто нетрогай )
Нужен не реализм, а удобство. Когда я впервые включил Silent Hill, то сначала думал: как так, безразмерный инвентарь, не тру. А потом понял, что маленький инвентарь не добавляет игре ни атмосферности, ни сложности, только больше беготни по пройденным местам. И что реалистичного в том, что пока не соединил два предмета, они занимают два слота, а после соединения - один? Почему рокетлаунчер занимает столько же места, сколько ключик от тумбочки? Если уж вносить реализм, то делать как в RE4, где вещи занимают разное количество ячеек, или как в сталкере, где ограничение на вес. Так хоть логика появится: Билли посильнее Ребекки, сможет больше на себе таскать.

4006
Общий / Resident Evil (серия)
« : 19 Сентябрь 2015, 12:53:15 »
так без затягивания там игры часов на 6, а с затягивание на все 20
Давайте ещё уменьшим инвентарь до одного слота, пусть игроки бегают туда-сюда 50 часов, а мы скажем, что это хардкор и круто.
Heidr, потому что они стараются оставить геймплей, как можно более приближенным к оригинлалу, нет?
Если бы они начали что-то менять - фанатики бы ещё больше бесновались.
Можно сделать два режима игры - старый и удобный. Все были бы довольны. Суть ролика мне понятна - показать, что всё как раньше, медленно и с головоломками, а не какой-то там йоба-шутер с десятками зомби на экране. Но к чему вот это натыкание на стены?

4007
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 19 Сентябрь 2015, 12:39:00 »
я не понял, ты хочешь сказать, что Source - неоптимизированное говно, потому что я "обожествляю" любимую игру и "ненавижу" конкурентов? Логика - класс! :D Садись, два
А у тебя логика подростка. "Кто-то не боготворит HL = он считает её говном и его нужно уничтожить".

4008
Общий / Resident Evil (серия)
« : 19 Сентябрь 2015, 12:27:56 »
Э, их там что, двое опять? Так и в старой игре было?
Ну да, переключаешься между ними.
13 минут геймплея Resident Evil 0 HD.
Японские геймплейные видео такие странные - показывают не крутость геймплея, а наоборот. Кривое танковое управление, персонажей куда-то заносит, они натыкаются на стены... Обещали же альтернативное управление, как в прошлом переиздании, где оно? Нужно приделать крыло к статуэтке, но инвентарь полон, приходится выкинуть травку, взять статую, соединить её к крылом, тогда они вместе займут уже не два слота в инвентаре, а один, и можно будет взять траву обратно. Почему нельзя сделать как в RE4, чтобы всё само комбинировалось, если и так очевидно, что нужно сделать? Что за искусственное затягивание игры?

4009
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 19 Сентябрь 2015, 12:06:31 »
а ты вот ЧТО хочешь доказать? Цель рассуждений? Что id 5 лучше source, так что-ли?
Что не нужно обожествлять любимую игру и всё с ней связанное и ненавидеть конкурирующие игры.

4010
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 19 Сентябрь 2015, 08:27:06 »
В 2Д КОФ был топовым файтингом, а теперь вступил на чужое поле. Вряд ли ему удастся потягаться с ДОА и Теккеном.
Если заменили спрайты персонажей на трёхмерные модели, то уже не 2Д-файтинг? Стрит файтеры и мортал комбаты в своё время тоже приобрели трёхмерность, никто не пострадал.

4011
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 19 Сентябрь 2015, 08:21:26 »

то понятно, речь о том, что его программный продукт, то есть движок id Tech начиная с 4й версии считай никому не нужен, за лет десять случилось наверное всего с десяток игр на нем. хотя предыдущие версии разлетались как горячие пирожки, и на них было выпущено несчетное число игр.

чо так ? наверноеж что-то люди знают и понимают раз его не используют.
id Tech 5 в принципе не дают другим студиям, не принадлежащим Бефесде, а до него мир уже успел захватить Unreal Engine. Можно подумать, на Source много сторонних игр. Из крупнобюджетных припомню лишь Titanfall.

4012
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 18:30:55 »
За примерами далеко ходить не надо. Vampires the Masquerade, онлайновые игры самой Валв, много-много инди-игр и модов, включая Black Mesa.

4013
Общий / Re: Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 18 Сентябрь 2015, 16:34:41 »
То есть, они не поняли, как раздать демо через стим, и потому пока решили не давать его вовсе? Признались бы уж сразу, что показать нечего.

4014
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 16:27:44 »
Кармак - программист, а не геймдизайнер или режиссёр, он тут ни при чём.
Только тупо отстрел мяса и на этом всё.
Ты так говоришь, будто это плохо.

4015
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:20:01 »
Чем плох Quake 4?

4016
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 13:23:41 »
на самом деле объективно нет никакого FPS номер 1, конечно. Субъективно, если исходить из контекста истории игр, их долголетия и вклада в развитие этой истории, фанбазы - ХЛ и ХЛ2, безусловно, номер 1, по крайней мере на ПК точно. Это живая классика, в которую будут играть всегда.
А в Doom, Quake, Unreal не будут играть всегда? Я вот буду.

4017
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 13:00:03 »
GoldenEye вышел на три года раньше и успел зохавать сердца любителей нинтендо, и Perfect Dark для них - боян и уже не то. Во всяких топах GoldenEye 007 постоянно на первых местах, а про Perfect Dark хорошо, если вообще вспомнят.
А вот в ГолденАй невозможно играть из-за убого управления. Оно настолько ужасно, это просто пипец. Целится во врагов невозможно.
Во всём виноват наркоманский геймпад N64, на нём удобно и не получится.

4018
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 12:45:11 »
Халф-лайф, что первый, что второй - сюжетно ориентированные игры с густой постапокалиптической атмосферой, причем сделанной ненавязчиво, реалистично и тонко, без кровавой мазни и треша. С точки зрения искусства это номер 1 среди FPS, как Битлз в поп-музыке.
Зарубежные консольщеги говорят, что HL1 - фигня, а вот GoldenEye 007 на N64 - это вот как раз то, что ты наговорил про HL1. Хотя на мой взгляд этот 007 - скучный шутанчик с плохим управлением и дебильным ИИ. Но многим нравится, да. Так кому верить? Как выбрать единственно верный FPS номер 1?

4019
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 17:47:37 »

На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации. Просто чуваки, которые ранее умели делать только спиномозговые шутаны со сбором разноцветных карточек, новый формат не осилили.
id Software были слишком круты, чтобы копировать какой-то там халф-лайф, который сам клон их квейка. А задавали моду сами.

4020
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 15:34:03 »
МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно. Речь про изначальную задумку разработчиков, а не про народно творчество.
Те же разработчики в BFG Edition осознали, что отдельный фонарик - это тупо и нравится только хипстерам. Так что какая разница - мод или не мод?
До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.
Кто тебе мешает играть НЕ медлительно? Получается, BFG Edition должен тебе нравиться, ведь там светло и фонарик на груди. А музыку и в винампе на фоне можно включить. В HL1-2 музыка вообще раз в два часа встречается и играет полминуты.

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 264 Далее