Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Heidr

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 264 Далее
2881
При покупке диска с игрой получаешь ключ от стима, а не виндомагазина, иначе статистика была бы другой. Хотелось бы посмотреть на статистику продаж игр Убисофта на ПК, которые и в стиме, и в чуть менее убогом, чем WS, уплее.

2882
Разное / Кино
« : 09 Июнь 2016, 17:56:47 »

2883
Hard'n'Soft / GOG
« : 08 Июнь 2016, 18:25:47 »
По давней польской традиции, перед летней распродажей в стиме началась распродажа в гоге.

2884
Общий / Injustice 2: Every Battle Defines You
« : 08 Июнь 2016, 16:53:45 »
Боёвка как боёвка, появилось интерактивное окружение на аренах, которое перетащили потом в MKX вместе с QTE в роликах. Я б сыграл в продолжение, если бы разработчики и WB не положили на ПК.

2885
Слазить быстро - не вариант? Например, кувыркнуться через грань, ближнюю к камере. 3Д же.

2886
Что-то мне подсказывает, что, будь Bloodstained на UE3, а М№9 на UE4, ничего бы не изменилось.

2887
Общий / Во что сейчас играем?
« : 08 Июнь 2016, 12:05:58 »
Ребята молодцы, поставили в Redux сглаживание FXAA и показывают прирост производительности!
А другого нет. В Redux или FXAA, или ничего. Я, понятное дело, выбрал ничего.
Да одинаковые текстуры в обеих версиях, в ролике просто замыливание не отключили. Зачем бы разработчикам ухудшать текстуры? Даже если подстраиваться под загнивающие консоли, разве они бы не потянули графику 2011 года, чтобы что-то резать?
Зато производительность хорошая, за Shadow Warrior 2 можно не волноваться.

2888
Жуть!! Жуть, говорю вам!!
Платфомер в стиле 32-биток про не соблюдает законы физики!! Ах ты ж, ёкарный бабай!! Какое злостное нарушение, какое несправедливое преступление!! Действительно!! Физика в такой игре (про истребление вампиров монстров), очень важна!! Ну вот просто необходимо показать способности движка и современной техники именно в этой игре!! 
Как будто было бы хуже, если бы прикрутили к игре физический движок. Лампы ведь покачиваются вместе с кораблём, и выглядит это интереснее, чем если бы они были прибиты к экрану. В семилетней инди Trine вовсю физика используется, а тут возврат в 1997 год. Когда я смотрел этот ролик и увидел тут сетку на верёвках, машинально ожидал, что она хоть как-то среагирует на прыжок, а не окажется железобетонной. Чем реалистичнее графика, тем больше реализма ждёшь и в остальном. А тут стоит персонаж на платформе, присел - и бац, сквозь неё проваливается. Сложно было, что ли, сделать анимацию слезания?

2889
Очередная фанатская игра по Five Nights at Freddy's, состоящая из темноты и скримеров. Не вижу ничего интересного. А уж геймплей-то какой - собрать несколько предметов на время, иначе скример.

2890
Общий / Во что сейчас играем?
« : 07 Июнь 2016, 18:16:18 »
Я не вижу большой разницы. Текстуры те же. Не помню, какая производительность была у оригинала, но Redux мне выдаёт 120-150 фпс стабильно, и он на DX11. Только с локализацией накосячили - стрёмные шрифты, не переведены надписи на всяких табло, озвучка местами английская. Вот скриншоты самого начала игры, обе версии:

2891
Помимо шлаковых инди у меня не запускалась, например, Risen 2. Даже какие-то игры с досбоксом умудрялись не работать. Про игры с GfWL вообще молчу.

2892
Если у тебя в библиотеке игра есть, то это ещё не значит, что ты сможешь в неё сыграть!
Как и в стиме.

2893
Обзоры игр / [PS1] Tenchu: Stealth Assassins
« : 07 Июнь 2016, 11:57:06 »
Мне вторая намного больше понравилась. Но там музон так себе по сравнению с первой.

2894
Среди дорогих ААА тоже лишь единицы стоящих в океане скучной йобы. Но это же не повод говорить, что раз ААА, то сразу бездушный захват вышек и ни капли новизны. Так и с инди. Выбирайте эти самые единицы и играйте в них, и не важно, инди или не инди.

Не пойму, почему инди = непрофессионалы. А если они уже 10-15 лет делают хорошие игры, то всё равно любители? Double Fine, Klei, МакМиллен и др. А в больших компаниях все прям такие профессионалы? Наверняка в них родители-начальники пристраивают своих балбесов, чтобы те делом занялись. Странные у тебя предубеждения против инди какие-то. Инди - значит, плохо. Стоят менеджеры и заглядывают разработчикам через плечо и говорят, что вот эти штуки надо вырезать, а добавить побольше прокачки, так как последние исследования показывают, что это трендово - хорошо. Планшетогейминг - ваще супер. :neznayu:

2895
На 7.
И сколько из них успешно вышло? Кое-что из того, на что я потратился, обещали ещё в 2013, но кормят лишь артами.

2896
Инди от неинди отличается только источником финансирования. Как от него зависит, например, будет ли геймплей хорошим? Разработчики вдруг повысят квалификацию, если зарплату им начисляет издатель?
К слову, у Майти №9 есть издатель - Deep Silver, так что это ни фига не инди, хоть и с кикстартера.

2897
Во, тут уже видно, что над игрой стараются, в отличие от всяких Майти №9. Красиво выглядит, показан разнообразный геймплей, всё путём. Интересно, правда ли выйдет в начале 2017 года, или на пару лет задержат, как обычно?

Silver Dragon, на тебе, похоже, весь кикстартер держится. На сколько проектов ты уже потратился?

2898
Разное / Кино
« : 06 Июнь 2016, 15:16:14 »
а вот яиц, чтобы внятно его рассказать - не было
Рейтинг PG-13 на это намекает.

2899
В эти не играл. В любом случае, обычно в самом начале игры пытаются произвести впечатление, сразу вываливают спецэффекты, графон, экшон, взрывающиеся вертолёты, а к концу игра начинает сдуваться. И если в интро так, как в ролике, то что же дальше? Не могли хотя бы текстурки нарисовать покрасивее, чем сплошные синие прямоугольники?

И всё-таки, почему сейчас столько игр в 3Д с плоским геймплеем? Если уж решили в платформере делать всё трёхмерным, могли бы сделать как в Pandemonium, чтобы уровень не находился в одной плоскости. Разве не было бы интереснее?

В Майти №9 хотя бы будут новые умения после победы над боссами? Для меня это главная фишка мегаменов.

2900
Ну справедливости ради это всё-таки интро уровень, в оригинальных мегаменах то же самое можно сказать про интро уровни.
Ну не знаю, для меня мегамены сразу сложные, не получается тупо бежать и стрелять. И какое ещё интро, если в них выбор уровней?

2901
Да и сам хромиум, вроде как, поддержку оставил.

2902
Фигня какая-то. Бежишь вперёд, лениво постреливая по врагам в графоне 2001 года, иногда зачем-то делаешь рывки, в конце стреляешь в босса, пока тот не умрёт. Никакой тактики, никакой сложности. Одним словом - УГ.

2903
Круто! Пусть даже Снейков слегка изнасилуют, но зато франшиза не загнётся! Конами молодцы!
Толсто.

2904
Ну а че нет - все руки греют так или иначе свои об наш хак ;)
Потребуй отчислений.

2905
Hard'n'Soft / GOG
« : 04 Июнь 2016, 15:55:37 »
В таком случае, не должно быть недовольства, раз сознательно купил две копии. У меня самого есть поторяющиеся игры и там, и там. Некоторые в гоге появились раньше, чем в стиме (например, первые томбрейдеры и системшоки), а потом я купил их и в стиме на распродажах или ключами на humblebundle, так как через стим мне удобнее их качать, устанавливать и запускать. Некоторые купил в стиме, но потом понадобились версии без DRM (например, ремейк Oddworld).

Кстати, сегодня я ещё раз зашёл в этот connect, и добавился симулятор хирурга. К нему на днях вышло бесплатное дополнение - теперь можно прооперировать Дональда Трампа.

2906
Не ищи скрытого смысла там, где его нет. Перевели название, потому что можно. Максимум - приделают разноязычные субтитры, как уже есть на некоторых популярных каналах. Например, тут: https://www.youtube.com/channel/UCHCph-_jLba_9atyCZJPLQQ

2907
Ты видишь только то, что хочешь видеть. Всякие варфреймы (непонятно как прошедшие фильтр "игра для одного игрока") ты видишь, а GTA 5, Total War: Warhammer, Stellaris, Doom, Dark Souls 3 и многое другое - нет. Увидел в троллейбусе, как пассажиры играют на телефонах, и решил, что дома они играют на них же. Ладно, продолжай играть в патинко и мобилочки, если хочешь и это так современно, не вижу смысла убеждать дальше.

2908
Baker, 500 рублей - это с каждого донатера. Губа не дура, в общем.

2909
Они же не окончательно в патинко и донатный трешь ударились.
Ещё как окончательно, они же это сами говорили, да и выросшая прибыль это подтверждает. Думаешь, на ближайшей Е3 Конами покажет что-то стоящее?
В современном мире играют в донатный трешь для мобилок
А я не играю. Вот такой я несовременный.

Добавлено позже:
Другие, это кто?
Ну, скажем, вот эти.

2910
И зарабатывает больше, чем раньше с Кодзимой и ААА-проектами, которые тянули контору к банкротству
Игроки должны быть рады этому?

Золотой середины между транжирой Кодзимой и трэшем для мобилочек и автоматов, как я понимаю, нет? Только эти две крайности?
Можно ещё сделать дотоклон с героями MGS, Silent Hill, Castlevania...

Добавлено позже:
Рынок диктует предложение. Патинко популярно в Японии и на этом могут заработать, на AAA-металгире - не очень. Ещё парочка непопулярных металгиров и была бы Конами банкрот.
У Шкварениксов дела не лучше. Рынок аказуалилися и они тоже не хотят ААА-проектов и ремейки финалок делают на всё, что питается от розетки
Похоже, у разных компаний разные рынки. У японцев вдруг оказывается, что людям больше не интересны хорошие ААА для консолей и компьютеров, а все остальные почему-то не в курсе и продолжают их делать и процветать. В разных мирах живём?

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 264 Далее