Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - p_star

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 176 Далее
1891
Цитата
Ты довел его до мерцания? Да? Он моргал чаще и чаще - потом игра сломалась. Дальше ты придумал себе проблемы сам.
Забавно. Допустим я не могу пройти контру, потостоянно валят на 1 уровне, я переигрываю по 100 раз в день в течении года, но не могу пройти первый уровень. О боже, я опять придумываю себе проблемы! Так можно сказать о любой игре.
Объективнось в том, что в лифте ехать легко, гасится от Шредера - сложно.
Цитата
p_star, это все конечно интересно, но к сложности никакого отношения не имеет. Так кто-нибудь другой скажет, что самая сложная игра Русалочка, потому что он в нее играл с помощью ног (так как руки были загипсованы) и пройти не смог.
Хеее ... Ну почему же, это не сложно рано или поздно скил ног можно поднять и пройти русалочку. Шредера ты не пройдешь. Ну или Пэкмена.

1892
Лей середнячек, предсказуемый, однако он один легко ложится и контратаки неплохие, тока за это его и ценил.

1893
Эти сложности мы придумали для себя сами. В любой самой элементарной игре можно найти для себя челлендж и мучиться до седых волос. Это правда не показатель сложности игрушки. 
Стоп-стоп, опять передергиваешь. Я его не придумывал, его навязала мне игра. Есть Шредер-его надо убить чтобы пройти дальше, такие правила, обойти я его не могу.

1894
Какой нибудь глюк или защитные подляны не показатель сложности. Ставить оценку по сложности Черепашкам Ниндзя 3 можно только по версии с уязвимым Шреддером.
Я ставлю высочайшую оценку сложности именно версии с НЕуязвимым Шредером, на обычную я ложил, ибо никогда её не видел и не играл в неё.  Если вам не понятно почему, хорошо, потружусь объяснить. То что он не убиваем, я не знал, соответственно приходилось постоянно развивать скил, чтобы гасится от него, да чтобы тупо дойти до него не потеряв ни жизни. Я могу честно сказать не в какой другой игре я никогда больше не затрачивался как в этой. По-вашему непроходимая игра не может быть сложной? Ну вот Kostey не прошел Контру, она для него сложная. По вашему она простейшая, потому что он её не смог одолеть? Есть кучи игр которые люди не прошли по причине "не могу пройти", чтоже они все легкие? С шредером такая же ситуация, гасится от него это настолько сложно, что в итоге нужно так свой скил взвентить, чтобы вообще он в тебя никогда не попадал, а это чудовищно сложно. Минут сорок выживали, еще и колотя его. Сделать это было СЛОЖНЕЕ ВСЕГО что я играл до или после этого. Другое дело если бы я знал, что он иммортал, так я бы и не встрявал в разборки с ним, он бы мне не давался с таким трудом, и я бы совершенно не думал об этом как о сложном испытании.
Именно поэтому самыми сложными играми нужно считать вечные(ну или почти) игры с нарастанием сложности допустим PacMan, да не сложная игра чего там. А на 50 уровне? А на 100? Какие батлтоды, какая контра?

Добавлено позже:
Цитата
Раз такое дело - японская, кажется, версия Shatterhand зацикливалась после второго босса в конце уровня. Лифт ехал и ехал - герою некуда было деваться.
Передергивание. Чего сложного в стоянии в лифте и ничегониделании?

1895
5 поколение / Re: Sega Saturn, нужен чип-мод
« : 21 Ноябрь 2010, 20:43:35 »
Не ну разбирать то зачем, пальцы как у Ильи-Муромца  :wow:?

1896
у меня ImgBurn сам все умеет.
Даже если диктор есть, не факт что он в нужном номере трека. Допустим он должен быть под номером 2, а он под номером 20. А на его месте музон. Соответственно вместо диктора музон будет.

1897
Я хочу сказать что неубиваемость босса, сделанную для для защиты от пиратов, нельзя считать показателем сложности для данной игры.
Тоесть игра, которую невозможно пройти - не сложнее проходимой?

1898
5 поколение / Re: Sega Saturn, нужен чип-мод
« : 21 Ноябрь 2010, 19:02:40 »
Чипов в СНГ практически никогда не бывает, а если будет, то втридорога, и не факт, что подойдет.
Принцип для всех одинаковый, но есть приставки которые не свапятся.
Только я один продал 300+ сатурнов со свапом, никто не разу ни о чем не пожаловался. Свапил свой первый сатурн с 98 года регулярно, пока года 3 назад не продал его, никак на работоспособность это не повлияло.
Скажу так, если чип уже в руках, то это лучший вариант чем свап, но если чип далеко, и ты про него мало что знаешь, то это совсем не лучший вариант.
А и еще, свапится всё, иногда (EA любит такое) защита встречается 2 раза, это настолько редко и в таких прямо скажем никчемных играх, что многие об этом свапя годами и не знают.

1899
Получается можно любую игру сделать сложной. Нужно просто сделать какого нибудь босса неубиваемым, что бы игроки соревновались кто дольше продержится.
Ты хочешь доказать, что пройти неубиваемого босса(причем заранее не зная, что не убиваем) легче чем пройти любого другого босса, который убиваем?

1900
Чего часто не хватает так это блока и прокачки.

1901
Так это же не сложность, а задумка разрабов по защите от копирования. Причём тут сложность?
Продержаться полчаса против Шредера, да конечно, это же не сложно, потому что это пиратская копия, о чем я думал, когда писал ...  :shifty:

1902
5 поколение / Re: Sega Saturn, нужен чип-мод
« : 21 Ноябрь 2010, 10:35:52 »
В далеком забугорье. Больше это никому не надо.

1903
Это нужно было назвать "достаточно сложные игры", не устраивать топ, и убрать половину игр оттуда.
Да и вообще, человек просто не играл(или не проходил) действительно сложные игры.
Контра или Комикс Зона, ну это смешно чесслово. :lol:
Более сложных игр мильярд, но сложнее черепашек с неубиваемым Шредером придумать что-то невозможно, единственное что можно было сделать, так это продержаться дольше чем в прошлый раз :).

1904
Конвертировать можно только образы в Mode 2048, а ты видимо пытаешься в 2352. Посмотри что пишет прога-патчер. Если там 2352, то конвертируй свой образ который скорее всего бин+куе+вав в исо+куе+вав
Сомневаюсь. Человек пишет Img Burn, а для него это не актуально.
Мои слова с другого форума.
Цитата
Скорее всего проблема с образами где секторы в дататреке размером 2352, с 2048 проблем быть не должно. Суть проблемы в том, что программы для записи выявляют измененные патчером байты и правят их назад за счет избыточной информации в секторе. Когда размер сектора 2048, то никакой доп инфы в нем нет, а вот когда 2352 - хитрые проги пытаются додумать за нас и "лечат" сектор до первоначального состояния.
Выход - писать прогами, которые не имеют своего ИИ  Например ImgBurn-ом, мне он нравится еще и тем, что сам восстанавливает mp3 в CD-DA и самое главное нихрена не правит в секторе с регионом. Ему побарабану Mode 1 2048 или Mode 1 2352.

1905
PDS пал защищен, играй в NTSC.
Коментатор тоже в Cd-DA, так что или треков нет, или куй не верный.

1906
Оффлайновые журналы / Re-Player 7
« : 17 Ноябрь 2010, 11:59:23 »
Вышел новый номер журнала.
Скачать:
http://www.retrobit.ru/download7.php
Обсудить:
http://www.retrobit.ru/forum/showthread.php?t=1831

Тут обсуждение закрыто по просьбе создателей.

1907
Общий / Re: Самое большое разочарование
« : 14 Ноябрь 2010, 19:22:35 »
RE Gun Survivor, не знал о чем игра, когда покупал  :D

1908
Общий / Re: Первоисточники игр.
« : 14 Ноябрь 2010, 19:21:16 »
Японские игры с названием SD (или без), где всякие гигантские мухи, роботы и ультраманы. Я не понимаю, кого может интересовать этот япокский хлам. Ясное дело оно никому известно не будет.
Зашибись, Гандам - японский хлам :0 Зачет  :hang: Да и игр по Гандам не сосчетать, и очень много очень приличных, есть и просто хитовые экземпляры.

1909
Архив / Re: Ikki Tousen PSP
« : 12 Ноябрь 2010, 19:46:48 »
Не указан город, закрыто.

1910
Да ну, в Гилти Гирах и прочем посложнее.

1911
Цитата
Проект не заглох, Сега самолично утопила последнюю часть трилогии в пользу Виртуа Файтера, который на тот момент был менее популярен в Америке, чем EC.
Зачет, значит "заглох" не равно "его нет"?  :D
Да и вообще я не про лохматый Final Chapter, это дела давно минувших дней, столько треша реанимировали, ET сто раз пора было уже воскресить.

Добавлено позже:
scrudj, иди обсуждай тему кровавой жестокости в играх в передаче у Малахова, тот про EC трут, а не про кишки.

1912
Интервью / Re: Интервью с Neon`ом
« : 04 Ноябрь 2010, 18:07:55 »
   Нет, концовка хороша, Престон одобряет. А почему мне так должно казаться?


Да не знаю, как то все простенько, порубал, народ прибежал, всё взорвали. Престон ведь весь фильм боролся с собой. Мне кажется, что тогда правильнее было бы остановится на смерти "отца", это было бы намного эффектнее, как допустим в Хрониках Ридика, когда он на трон сел, а мы уже додумываем что дальше будет сами.
И еще помню меня коробило, что нигер, который Престона "подсиживал" пролюбому не жрал продиум, потому что балдел над Престоном, подкалывал его и с удовольствием мочил повстанцев. На лицо зависть, сарказм и удовольствие от убийства. Но нам почему то об этом ничего не объяснили.

1913
Интервью / Re: Интервью с Neon`ом
« : 04 Ноябрь 2010, 07:47:17 »
В Эквилибриуме концовочка смазанная, тебе так не кажется?

1914
В ET все сделано на высшем уровне, жемчужина файтингов своего времени. Причем по многим параметрам он оригинален, стока всяких интересных особенностей. Оригинальный сюжет, колоритные бойцы. Кто там про боевку че пел? Она там не выдающаяся, но очень достойная. Эх жаль проект заглох, могло бы очень неплохо продолжится в 3D допустим.

1915
По чем берешь если не секрет?

1916
Дайджест / Re: PSP2 будет без UMD
« : 03 Ноябрь 2010, 21:25:33 »
Мне кажется или Maelstrom, таки пытается спрыгнуть...

1917
Дайджест / Re: PSP2 будет без UMD
« : 03 Ноябрь 2010, 18:11:52 »
Можно об этом спорить, но PSP1 продавалась, значит потребителям этого времени работы АБ было достаточно. Так что мешает им купить новую ПСП с таким же временем работы?
Да и потом откуда такие сведения, что если экран будет Full HD, то всё, АБ хана. Вы что тесты какие-то проводили  :D?
Не знаю, я смотрю на топовые ноутбуки и вижу - невозможное возможно.

Цитата
О том что тот экран пихнут в psp вообще никто не говорил, просто обьявили что мол учёные добились вот такого, там же наклейки "works with psp2" нигде нет на нём.
Кстати да, вилами по воде. Но ваще на сони похоже, "лучше хуже да лучше".

1918
Дайджест / Re: PSP2 будет без UMD
« : 03 Ноябрь 2010, 18:03:17 »
А когда этому же народу скажут,что работать это чудо будет не более часа, то уже народ ответит: "Чо?".
Забавно, кто-то верит в то, что это чудо будет работать меньше чем ПСП 1?

1919
Дайджест / Re: PSP2 будет без UMD
« : 03 Ноябрь 2010, 17:12:03 »
Цитата
Вопрос - зачем это, если можно сделать экран в 480р и который мало будет отличим от 1080р, для размера 4 дюйма.
Ты сам знаешь ответ на этот риторический вопрос - Потому что это больше чем у IPad, это фулл HD и это сегодняшний день, а не вчерашний. Ресурсы, даунскейлы, аккамулятор.... 99% народу когда ты им скажешь об этом скажут в ответ: "Чо?". Тут все просто, не нужно усложнять.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 176 Далее