Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 108 Далее
931
Короче: как выбрать внешний вид юнита, и когда можно будет свободно редактировать их графику?
Свободно - никогда, так как для этого надо хоть чуть-чуть разбираться в 'хакинге'.
Самолёт ОРКА сейчас не заменить, так как воздушное его свойства зашито в ром. Остальные вприципе можно, но графика сейчас их в роме да.
Можно вынести её для замены, но для просто замены - это редактирование по размеру. Например у суперлаунчера что ты менял 3 спрайта определённых размеров. (горизонтальный, вертикальный и под углом 45 ). Подойдет ли это к твоёму пехотинцу - неизвестно. У стандартных пехотинцев там 9 по спрайтов, и другой принцип подсчёта как отображать.
Можно вынести конфиги описаний спрайтов, ну лично мне это не особо хочется - боюсь будет больше вопросов, чем результата.




932
Не пашет. Ошибку выдаёт
Ну, это стандартный ответ.  Никто не говорит что именно не пашет, и что за ошибка, но при этом сильно удивляются что им не отвечают , а некоторые еще и критикуют при этом.
Тоже самое и про баги - типичное сообщение:  'у вас баг на пятой миссий', -
при это не говорится, у кого это у вас, что за ром имеют ввиду, эмулятор, не объясняют сути бага, не выкладывают скринов ну и тем более записей.



933
Чёрт! Ну и как распаковать оригинальный ром? Вытащить карты и миссии? }:
Ну вытащишь ты их а дальше что? Засовывать обратно как будешь?  Тебе надо сборщики ромов - которые обратную операцию делают, если надо именно оригинал - ищи старые сборщики от Сегамана.

934
думаю мы с александром сможем сделать редактор юнитов, если мне в лс скин ешь чтение юнитов. (Там где цена и тд.) Только подробно, и думаю что к 15 августа напишем.
Я уже скидывал. Более подробно - в пк-редакторе http://forum.dune2k.com/topic/19114-dune-ii-editor-with-107-support/

Добавлено позже:
Мне в принципе нужны спрайты, я думаю попробывать их перенести в пк версию, точнее  в legacy, где движок улучшен и вполне поймет новые текстурки, ну я так думаю =)
В роме находятся тайлы (формат 4bpp без палитры), а тебе тогда картинки нужны (bmp).
Здания скриншотами сними, спрайты юнитов можно и вовсе из спрайт-буффера взять. Качаешь эмуль http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/ehmuljatory/gens_11_r57shell_mod/38-1-0-122  , тама tools-vdp-sprites.

935
Здания и юниты, а в каком формате то она вообще там хранится?
На этой странице читай мои сообщения, там же файлы прикреплены:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.3630.html
Только спрайты оригинальных юнитов в dunehack_rebuild, просто так не изменить, - они были оптимизированы для экономии памяти под новые.

936
это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз.
Место тут не при чём, просто для этого нужно тонны изменений в коде. Про это уже упоминалось, когда делал отдельные файлы фременов, лишь несколько хар-к отдельно, жизни не стал делать, к ним слишком много обращений из разных мест.
Так что такого не будет.
Единственное была идея сделать в файлах юнитов - параметры - с какого уровня юнит доступен, но в отличии от оригинала - для каждого дома. Но тут всё упирается в редактор, в котором нету даже одного этого пункта, но в файлах юнитов он есть, хоть и не работает (при желании можно сделать чтобы работал).

Добавлено позже:
что-бы  играя за харконенов был реабаланс.
А играя за сардаукаров его не было.
Сделай два отдельных хака - за харконненов и сардукаров.

937
TI_ , а ты можешь извлечь всю графику из дюны?
Какая именно графика интересует? Здания, юниты или меню?

938
DuneHack ReBuild r74

+ На sega gopher - Z вместо mode для атаки по точке (для Славы).
+ Исправлен баг _оригинала_ с выбором угрозы юнитов (возможно потребуется снизить угрозы, так как ИИ должен чаще атаковать юнитов).
+ Файлы зданий (bin). /builds
+ Добавлены некоторые элементы перевода (различные кнопки и текст). Можно изменить
имена юнитов и зданий на англ. и русском, в т.ч. отдельно для фременских и сардукараских труперов.
+ Больше не надо переименовывать файлы/пути для смены языка - теперь язык выставляется в файле language_info.asm, в т.ч. отдельно для разных элементов.
+ Новая музыка теперь по умолчанию выключена (из-за бага), и при этом нельзя выбрать её в в игре. (gems/gems.asm - _new_music = 1 для включения).
+ Можно настроить урон взрыва девастатора (в файле frem_sard_troops).
+ Добавлена буква ё.
+ Также можно изменить некоторый текст (например ранги).
+ Добавил комментарии в region_colors.asm (впрочем может редактор сделают).

939
да, надо в течении недели набрать информации и может в выходные этим займусь. Если конечно кто-нибуть не попробует красиво суммировать всё сам  :blush:
Без возможности редактирования - толку ноль.
Хаки и прочее постоянно обновляются, в итоге в первом сообщении будет висеть старье, по этим ссылкам будут качать, вместо последних апдейтов.  Более того, такая проблема уже есть, так как в первом сообщении куча мусорных ссылок, например качают старые версии редактора сегамана, когда есть более новая и т.п.. То есть надо хотя бы первое сообщение удалить.

Поэтому надо чтобы постоянно кто-то следил за этой шапкой, добавлял актуальное и удалял мусор, желательно более одного человека.  Как вариант - сайт, потому в 1 сообщение может и не влезть всё,  ну и плюс блокирование редактирования после некоторого времени и не возможности редактировать один пост более 1чел.

Есть идея  ,если кто-то сможет замутить некое подобое wiki-движка, чтобы любой мог заходить и добавлять/изменять ссылки, а модераторы проверяли правильность изменений.

940
А ещё правильнее считать их нелицензионными играми.
Пиратские - это украденные и/или перехаченные пиратами игры с потёртыми копирайтом и заменой спрайта. В сетах это обычно [p1],[p2] и т.д.
Нелицезионные - это игры созданные всякими левыми конторами без ведома нинтенды, и хотя многие из них это 'порты', но по сути написаны c нуля. Обычно с припиской (Unl).

941
Это единственное, что изменено в сборке по сравнению с оригиналом и эти изменения незначительны
Не совсем. Ещё у них больше дальность. Плюс рейдер(ордос) Трайк быстрее стреляет, Орнитоптер дешевле.

942

Добавлено позже:
Уровни угроз в последней сборке рейзорские?

Таймаут в секундах измеряется? Он соответствует времени миссии или он как то по-другому работает?
Да.

Таймаут не в секундах и не минутах, точно пока не скажу. Примерно можете сами посчитать.

Добавлено позже:
Lipetsk, Всё сделал. Скачивай, смотри и поражайся.
Только не оригинала, а r72.

943
Идем дальше:А если только Харконенов нет почему палитра не меняется??
Цвета харконеннов используются у ряда зданий, оснований гор и т.д.

944
СБО2000 8-ая миссия за 1ч:04м:
 

Добавлено позже:
лимит
Из Чечнлога 72:
+ количество caryall'ов увеличено: до 7-ой миссии - до 6.
На 7-8-9 миссиях:   4 штуки + остаётся доступен 1 'thopter/orka для строительства.
(или 3 штуки + 2' thopter/orka, или 0-2 штуки +3 'thopter/orka).

945
Emsi D, ну будет. Но у меня пока там запара с некоторыми уровнями.  Пока есть только четыре. Да и противники пока ещё не решил какими будут. Было бы неплохо если бы кто подсказал с заменой на определённых врагов. :)
Определённых не скажу, но я за концепт 'узнаваемых' врагов (Скруджи , Соники особо порадовали в "Ломакс Атакует").
А графику уровней, лучше из редких и малоизвестных игр, как предложил Lomax. Но в этот раз уделять внимание наглядности где 'передний план', а где фон.

946
уже не впервый раз начинаю делать компанию,намного раньше,а потом мою идею стыривают, и мне приходиться делать другии миссии.
Так, а ты молчишь. Вот заяви на весь мир : " начинаю делать кампанию за <название_дома>, всем остальным делать запрещено! "  :lol:

947
Первое желание что возникает - убрать счётчик ФПС. есть ли возможность это сделать?

раньше было удобно что можно было без зазрения совести расстреливать танки вот это вообще не понятно.

это что теперь силосные хранилища не нужны?  o_0
1) Пока нельзя, никто не жаловался, если что подумаем.
2) ИИ точно также может атаковать одним самолётом твоих юнитов, которые поехали в атаку, и ничего в ответ сделать нельзя, так как пво-юнитов в игре нету. Поэтому убрано.
3) Нужны. В оригинале если нету ни 1 здания продают все бабки, в хаке есть миссии где начинаешь без зданий , но с MCV, поэтому пропажа денег убрана.

948
Интересно, намеренно ли такую особенность убрали из второй части?
У 2-ой части другие разработчики и движок.

949
Обновление редактора DuneAMC - v130.

+ в меню десанта улучшено управление - на qwert, а стрелками выбирать только.
+ в меню домов показывает теперь и кол-во зданий для каждого дома.
+ также показывает суммарное кол-во зданий и юнитов.
+ черви теперь цветные.
+ исправлена ошибка при попытке сохранить миссию на малых картах без установки курсора.
+ спайсовые жилы удаление и на delete (было только на СКМ).
+ в десантах подправлен текст : случайное положение десанта - 0004.

950
Ti_, Я согласен, что урон указывается для одного выстрела. В видео я это в принципе доказал. Но сам факт того, что он с чуть больше чем половина углов, стреляя, наносит урон за два выстрела а не за один. Это ужасно на самом то деле
Урон может быть только меньше, но никак не больше. Это зависит от точности попадания. Урон в характеристиках указывается максимальный, при попадании точно в юнита.  Если снаряд попадает рядом, урон снижается, в зависимости от расстояния. Это задумка разработчиков.
И хоть и у танков нету специального разброса снарядов, как у launcher, неточность стрельбы возникает из-за расчётов.

951
Ti_,  Ну да, что-то я ступил)))
Урон тяжелого танка = 45.  (45*2=90)
Жизни raider trike = 80.
После выстрелов танка - yничтожен. (80<90)
Жизни deviator = 120.
После выстрелов танка - красные. (120>90)

952
Как я и обещал вчера. Сделал тест Двухпушечного танка под разными углами. В первую очередь это для Тая.
Ну и что показал твой тест?
+Нету теста за обычный танк, если ему прописать тот же урон.

953
Ti_, обнаружил в region_colors.asm небольшой недочет
В результате в последних хаках земля на карте в серый цвет окрашивается в 1 миссии Атрейдесов. Исправляйте на тройку!
1) я это сделал специально, для примера.
2) нету никакого смысла править это, потому что эта покраска всё равно настраивается тем, кто создаёт свою кампанию.
3) с цветами, в сборке действительно минус - на карте регионов фремены белые, а в игре оранжевые. Я лично сам за белый(серый) цвет, так как привычнее. Но меня попросили его сменить на такой, поскольку он под цвет одежды фременов на картинках.  Просто про смену его в карте регионов как-то забыли.
4) В любом случае и палитра фременов и палитра фременов на карте регионов - настраиваемые: palettes/region.asm. Пусть каждый делает на своё усмотрение, как считает правильным.



954
Или изменить здесь дома регионов
region_color_S: dc.w 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2
dc.w 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2
dc.w 3, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
dc.w 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Снизу сами индексы к палитрам, то есть цифры от 0 до 3.  То есть если палитра земли не указана , то как не меняй - не появится, поэтому надо вначале прописать сверху.

Добавлено позже:
Я бы сам исправил но кампанией Сардукаров занимается TORIN
Я думаю он знает как править , и что это не баг. :lol:

955
Единственное что в миссиях сардукаров все земли практически окрашены в в цвет сардукаров. Надеюсь это баг Torin исправит.
Это не баг. Толи вы не понимаете сути - можно настроить как угодно, но не более 4 одновременно .
Ты пишешь, что все в сардукарах - внимательно смотрим:
4,1,2,3   ; sardaukar - mission 1
4,1,2,3   ; sardaukar - mission 2
и так далее.

Чтобы добавить землю или фременов, надо его поставить вместо чего-нибудь, например 4,1,0,3 (земля вместо атредесов)   или  4,1,5,3 (фремены вместо атредесов)

956
Там может быть 2 варианта: 
1) уничтожить базу врага ИЛИ собрать спайс.
2) уничтожить базу врага И собрать спайс.
Смотря что во флагах миссии.

957
Во второй миссии заменил миссию. У меня просьба. Скажите какая из миссий сложнее.
Вторая сложнее, но не особо понравилась.
Причина первая - миссия не новая, а переделенная оригинальная и это сразу узнаётся. Ландшафт старый и верхняя база ИИ.
Второе - очень выглядит странным что на 1 миссии фременов(труперов) не давали, на 2-ой дают сразу трешки фременов, и одновременно ещё и двух червей.

958
замечал еще при игре на железке.. но было пофиг )
А разгадка вот:
http://en.wikipedia.org/wiki/Racing_Destruction_Set
Модели новые, а физика из старой игры.  :lol:

959
Нет, ты извини конечно за критику.
Но нахера сюда выкладывать каждую миссию ? Нет, я понимаю 1-ую, да ты сделал её первый раз и тд. Но 2 зачем ???
Лучше сделай все миссии (9-штук) И тогда выкладывай.
Тебе не надо - другим надо.  Не говори за всех.  Я лично сыграю. 

Тем более если будут минусы - их лучше выявлять сразу, а не когда всё уже будет сделано.

960
Решил поиграться с балансом. Теперь пацаны стали полезнее. Можно ими рашить. Плюс легкая техника хороша теперь в разведке. Немного потестил, но этого не достаточно. Так что пробуйте и говорите, если есть что-то непроходимое.
Кстати в оригинале нашелся ещё один баг - на этот раз с выбором угроз ИИ , в случае между выбором из нескольких юнитов, по сути между юнитами все угрозы получаются равны.
Хотя задумка не совсем ясна там -  если радиус атаки вражеского юнита достаёт, то у таких юнитов точно должен браться уровень угрозы,  а если нет - вроде как и должен устанавливаться минимальным - то есть одинаковым. (поэтому ИИ атакует здания впервую очередь).
Так что это больше должно на оборону врага повлиять, но и то когда рядом с заводами их.

А атакует 'опасных' юнитов он засчёт того, что когда выбраны приоритетные Здание и Юнит для атаки, угрозы ещё раз считываюстя, и сравниваются, и там без бага уже.


Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 108 Далее