Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 108 Далее
2461
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Май 2011, 19:57:25 »
будут ли делать сетевой режим?

2462
Ti_,а, ну вот именно, что это на Сеге было... там всё намного легче.
Да всё равно - тунель нужно тупо запомнить трассу +реакция быстрая.   
А в змеях  нужно и подгадывать когда прыгнуть, и еще прыгать ровно, одно неровное движение и  постоянно натыкаешься на шипы.

2463
Наиболее яркий пример - это игра Battletoads [Nes]. Речь, конечно же, о третьем уровне, едва ли не самом сложном в игре! По сложности с ним не сравнятся ни четвертый, ни пятый, ни шестой, ни даже седьмой уровни.. Да и восьмой с десятым, ИМХО, на порядок легче.
По мне так 6-ой и 8-ой намного сложнее. Тунель я очень быстро научился проходить, а вот с 6-ой (змеи) воообще думал никогда не пройду. Но это было на сеге.

2464
это о каком звуке речь?
короткие быстрые удары руками, там лаг точно не нужен.
так нужен или нет?
з.ы. простые удары руками - 2.snd

2465
Нет, на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума. Кстати он тоже на денди почему-то лучше, чем на сеге. По-моему на сеге вобще на звуках схалтурили, многих просто вобще нет (может этим и объясняется полупустая таблица?)
Ну нехватающий звук при удара пушек об пол (1-ый уровень) с помощью нее не добавить. То есть задано в другом месте пустой звук или вообще не задан.

Добавлено позже:
А нельзя ли добавить туда с нес версии отсутствующие звуки? Сирену в третий этап к примеру?
Пока можно добавить, но только с лагом + это событие еще искать надо.

2466
Нет, на денди там не семплом зук сделан, а  каналом шума. Кстати он тоже на денди почему-то лучше, чем на сеге. По-моему на сеге вобще на звуках схалтурили, многих просто вобще нет (может этим и объясняется полупустая таблица?)
Вот обновленный вариант:
Теперь если семпл нулевого размера, то запустится оригинальный звук. И сделал там все пустышки, а 4.snd как раз оставил звук добивания,  и тут одинаковое оно и для удара ноги и руки и на 1 и2лвл - все равно 4-ый играет.

2467
В этой таблице также короткие быстрые удары руками, там лаг точно не нужен.
А может он там и есть просто небольшой. Да и звук этих ударов все таки в сеге хилый - надо бы менять.

Добавлено позже:
Можно, кстати просто добавить эту процедуру, пусть поверх старых звуки будут. Потом где звуки не нужны просто делать короткий пустой файл семпла и все. А где убрать оригинальные надо отредактировать оригинальную таблицу, заменить нулями.
Так подумал, можно тогда обе пихнуть, но в случае если первая процедура - моя не выполнилась (то есть семпл оказался нулевого размера - запускается оригинальная процедура), тогда можно и таблицу не менять.

2468
А вот тут что-то написано про 512 цветов, но ссылка уже не работает.
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=44
Цитата
Ok I got it working. It displays ... 256 colors.

2469
Вот убран зря, надо иметь возможность оставить некоторые звуки. Не на всех звуках лаг должен быть. В идеале модифицировать бы еще код z80, чтобы он тоже мог проигрывать семплы, но без лага. Чтобы выбор был. Записать некоторые звуки из НЕС как семплы можно будет и вставить. Может и начальную музыку тоже.
Да может в этой таблице только и были те, что с лагом. Как я уже написал, она за все звуки не отвечала. А пока так проще без путаницы, потом уже если что вернуть можно будет, когда определим что заменять нужно.

Добавлено позже:
В идеале модифицировать бы еще код z80, чтобы он тоже мог проигрывать семплы, но без лага. Чтобы выбор был. Записать некоторые звуки из НЕС как семплы можно будет и вставить. Может и начальную музыку тоже.
Начальную музыку мб можно другим драйвером z80 проиграть, а потом загружать родной. Вот как в варианте Кабала,вначале родная шла, потом из мортика).
А модифицировать - да неплохо бы, но тут я пас. (во-первых я в нем не разбираюсь, а во-вторых звуки меня самого не сильно волнуют)

Думаю еще такой вариант как smpsz80 выдранный из простых батлтоадс  с музыкой, и там и звуки наверно получше.

2470
И прикроют его так же как и SoRR
И как SoRR прикрыли?

2471
Ti_,Можно узнать, ты сделал последний уровень игры? Я немножко упустил это из виду.
на 16-ой странице - хак L7  (6-ой и 7-ой уровни)

2472
есть возможность программно узнавать текущий пиксель,который обновляется.
Цитата: HoRRoR
Российские ромхакеры настолько суровы, что рисуют пиксели программно.
  :ohmy:


Добавлено позже:
Segaman, у тебя просто грандиозные и невероятные планы =Р
прям как я, не знал основ и не знал возможно ли и будут идеи работать, но невобразимое много раз получалось)

2473
откуда взялась таблица?
Таблица из рома, она сделана для 25событий, для каждого свой звук (и каждый может быть составным из 2), но половина ее заполнена нулями, а не номерами звуков которые играть.  Но это еще не означает что звук будет проигрываться если его добавить, т.к. неизвестно есть ли все 25 событий.

Добавлено позже:
э, я не понял, они типа там были, в этой сега-версии, но не использованы или чо?
и какие те 2 использованных звука?
Какие? Никаких pcm-семлов в роме нет, и не используется.  У меня код с этой таблицей убран, а за место нее мой код который играет уже pcm-семплы.

2474
Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было
Не со всеми, а те что были в этой таблице. Судя по всему большая(остальная) часть звуков индивидуально при каждом событии задается.

Добавлено позже:
Это собиралка со всеми звуками? Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать? Ато например когда кокон бьёшь, тормозов и звука(цап) в денде не было
чтобы убрать закидываем пустой файл (размером 0 байт),  при этом если нужно вернуть звук если он сеговский(без лага) - пишите какой номер.

Добавлено позже:
Там можно каждому моменту менять номер звука или вовсе его убирать?
Тут меняем не номер , а добавляем сам звук (семпл). В архиве только один, он просто скопирован и заменяет все. Надо сделать 25разных (хотя не факт что все используются - в таблице половина было 0,0,0,0).
Какому номеру какое событие соотв. это и  я не знаю - просто проверять.

То есть надо те семплы что feos выкладывал закинуть в папку pcm в правильном порядке и предварительно сконвертировав как я написал и увеличив громкость.

2475
Нифига не 12бит.
ну, 'only internally',  т.е. 'только внутренне ', какая-то желязячка там и 12 могла выдывать, но сделали только 9.

2476
а добавить врагов из первых жаб возможно?
там код вообще другой.

Добавлено позже:
Мне кажеца или лаг начинается раньше воспроизведения звукаи, изза чего не ощущается удар в полной мере как в денде?
Тебе кажется, код же выложил, просто сразу переход на код проигрывания звука. И всё время пока он проигрывается и идет лаг.

Добавлено позже:
Ti_, дык, при игре одному такого бага же нет :?.Сделай ещё нападений побольше тарелок,
то что я описал, есть и при игре 1-му, а что 2-ем там по-другому не смотрел.

Добавлено позже:
потому что они разные
то что было раре панчем ето running hit, ducking hit, final blow (level 1,3).wav
Я думаю тогда сделаю так - код просто выложу который позволить самому закидывать семлпы, тогда 25 будет разных штук (судя по таблице), и в папке будут лежать под номерами 1,2,3,4  и т.д.
И там уж сами суйте и смотрите, едиственное размер файлов должен быть четным, ну и настройки как я сказал - семлпрейт-16000, бит-8 unsigned.    Конвертировать и громкость повышать в голдвейв.

Добавлено позже:
Соб-но вот:
Заменить звуки в папке /pcm и запустить btdds.bat,   создаст файл btddS.bin.  
(btdd.bin - оригинальный ром уже в архиве)

2477
Кстати заметил небольшой баг, который усложняет игру вдвоём в седьмом уровне - там при битве с Абобо игроки съезжают в середину уровня из-за чего промахиваются, если атакуют не с середины уровня. ;)
Ну это связано с началом битвы с DQ.  Но выходит что когда любого босса ставишь - это смещение на центр происходит тоже.

Добавлено позже:
реквестую постоянную стрельбу на простое зажатие огня в 4 левеле
оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C'

Ti_, молодец как всегда
возможно будет еще левел с миксом врагов, скажем первый но когда уже игру пройдешь всю.
оки, сделаем, а ракеты там и так на отдельной кнопке 'C'

2478
Цитата
Color resolution : 12bits, but only internally. 1536 colors of possible 4096 are usable. Under normal conditions, only 512 are ready for use. There are 4x 15 color palettes for sprites and background layers which allows for 61 colors on screen at any given time when no tricks or shadow/highlight mode are used.
а вот кто знает что это за мифические 1536 цветов?

2479
потому что они разные

причом в старых семплах громкость была увеличена в аудишене
Теперь ясно.  Наверное там составные звуки были.

Кстати вот таблица номеров звуков, и тут 2строчки есть ' dc.b 1, $67, 1, $6B ' - два звука как раз проигрываются ,  ну а там где 0,0,0,0 - видимо выпиленные звуки.

ROM:000236AA sounds_id:      dc.b 0, 0, 0, 0         ; DATA XREF: play_sounds+2o
ROM:000236AA                 dc.b 1, $63, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $67, 1, $6B
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $6B, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $65, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $6B, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $8F, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $63, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 1, $67, 1, $6B
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0
ROM:000236AA                 dc.b 0, 0, 0, 0

2480
а чо сделать наши семплы погромче нельзя штоли?
Да можно, но я так думаю если исходник изначально с макс. громкостью - кач-во лучше, чем 'тихий' усиленный в 5раз.  Просто в первом варианте они громче были:

и это вообще один и тотже звук? почему тогда в первом варианте(снизу) он длиннее? :

2481
я думаю звуки в сеге сами громче так что тут надо просто слушать как в игре звучит
Да нет, там тише как раз. С этим фигня полная. dac этот записываешь 8бит, а на деле-7. Звук в 2раза тише.  
Сделай отдельно дамп pcm-звука(речь,например) из любой игры сеги и открой в реде(goldwave) - максимум амлитуда +0.5., -0.5.  А если напрямую в роме открывать - нормально.
А для мелодий(опять же сделай дамп) - спокойно до +1.0 -1.0 (максимум) может быть. Поэтому и получается что музыка громче все равно звучит.

пример: RRR-голос ларри сверху и музыка снизу; скрин2-оригинальный ларри сверху+дамп снизу.

2482
вобщем вот обновленный архив семплов
А ты в каком эмуляторе и как рипаешь? По-моему эти тише в редакторе.. Хотя громкость при рипе не должна зависеть от настроек, но может тут зависит? А надо бы максимумальную. Ещё как вариант рипать сразу в 8bit/16Khz/mono - в таком виде уже пихаю.

2483
еще дико не хватает родных несовских эффектов типа при падении в яму и проч.
Я заметил на 1-ом левеле когда пушка об пол ударяется - звука нет.  Получается не захотели даже доделывать, да и вообще не понятно  - в battletoads(smd) - используется smsp-z80- стандартный для многих игр драйвер, а в bt&dd(smd) - 'custom rare' - и нафига его надо было придумывать, да еще и до конца не допилить.

Добавлено позже:
ну тут надо учесть что я не умею гасить последние тарелки без турбо
ну вот это различие и мне не нравится, а в остальном мне все равно.

2484
точную длительность каждого звука покадрово давай померяю говорю?
Лучше бы написать какой звук куда приделывать, а ещё лучше семлпы звуков выдернутые из рома напрямую, непонятно где они в роме и в каком формате.

2485
лаг длится соответственно столько же сколько и каждый семпл
у меня такая же схема.

семплы длятся примерно по 8 кадров

если звук 0.18 сек длится? то это 11кадров?  = (60/  (1/0.18))?
Вот ценим звук добивания:
 (p.s. увеличил громкость в 2,5раза а все равно как-то тихо звучит)



Добавлено позже:
замути да покажи
source for u, будут вопросы в аську пиши.

2486
А с Абобами, раз они не убиваются, то можно их в битву с королевой добавить ;).
Я имел ввиду глюк, когда жаба не встает если абобо завалить. Ну я его починил.

Ну и сами уровни, может еще и доработаны будут, надоело подбирать варианты разные:

Добавлено позже:
поставить в 6 уровень кучу ворон ))) и было бы неожиданно, если как в третьем уровне, но уже по полу пролетали электропилы =)) и женщин с плетками, уровень станет егахардкорным  :D
Пилы там только вертикальные были, а ворон в конец не вставить, т.к. они карту 'не удерживают' (как и многие другие объекты и можно сразу на выход левела).  А в середине если тогда люстры убирать придется.  Ещё на 1месте если перегружать графику, то будут видны артефакты, когда объекты уже появились а графика еще не догрузилась, из-за короткости левела это мешает.

Добавлено позже:
например люстр с током сделать на каждом шагу
А люстры, так вообще их убрать, нафига они нужны ;)
добавил немного без тока, а то противникам то пофиг на него - будет странно как-то.

Добавлено позже:
Интересно а в уровень Шедоу Босса можно добавить ещё врагов кроме Блэггов? :)
Вообще если очень захотеть можно все объекты разделить. Как правило на уровень есть 1-2 набора объектов + бэк +босс.   
В 3-ем уровне как раз 2набора, и в первом только тетки и еще что-то, но тетки не пересекаются с графикой панков, но пересекаются с графикой палок-ходилок.  Засчет этого в 6-ом и получилось их одновременно выпускать.
Но не всегда объекты даже целиком можно с другого уровня использовать - проблема в палитрах, например крысы и бекграунд 7-ого уровня одну палитру используют.



Добавлено позже:
Народ, действительно, закатайте в хак семплы! с "подвешиванием".
Можно закатать проигрывание звука на mc68 просто, вот вам и и звук и подвешивание.
Но вопрос на nes подвешивание идет на всё время проигрывание звука?
А тут то - получится на всё, а по секунде ждать после каждого удара не вариант.
Да и еще там оно при добивании только или при ударах тоже?

2487
Интересно будет поиграть, ждём с нетерпением. :)
А к Королева в битву можно добавить, как говорил Mad запасную руку + нападающие десантники. А в начале несколько Абобов, крыс, десантников и пушек из первого уровня-вот это будет вообще красота! :)
Интересно а в уровень Шедоу Босса можно добавить ещё врагов кроме Блэггов? :)
На самом деле уровни менее интересные, всё из-за того что ужасно короткие и линейные.  Да, в 6-ой уже добавлены тетки с 3-его.  Можно добавить и других врагов. Но там опять же мешают люстры (общая графика для многих объектов), так что в конец разве что.   Да и ещё в итоге тогда получится что на 6-ом куча всего, а 7-ой почти пустой.

Нескольких Абобов - было бы нормально, но надо чинить этот глюк с не оживанием когда его шлепнешь.

2488
Ti_,А можно сделать в седьмом уровне во время битвы с боссом руку из компьютера, она здоровски мешала бы убивать босса.
да, можно думаю.

2489
поставить в 6 уровень кучу ворон ))) и было бы неожиданно, если как в третьем уровне, но уже по полу пролетали электропилы =)) и женщин с плетками, уровень станет егахардкорным  :D
Вороны вроде не пашут нормально, на 7-ом проверял, да вообще с 7-ым косяк там почти ничего не пашет - из противников разве что крыс добавить можно, и из боссов абоба.
А вот с 6-ым все получше - можно аж одновременно shadow bossa + big blaga сделать:

2490
3. Раз так здорово хакать начали, найдите, как и где загружаются песни и звуки. Я можт перековыраю, как руки дотянутся. Охота своих мелодий вставить из др. стратежег.
тут глянь давно смотрел уже не помню:
ROM:000D06BF byte_D06BF:     dc.b $45                ; DATA XREF: sub_2DCA0+18o
ROM:000D06BF                                         ; ex_lenght
ROM:000D06C0                 dc.w $2C01
ROM:000D06C2                 dc.b 0
ROM:000D06C3                 dc.b 0                  ; offset_ex
ROM:000D06C4                 dc.b 0
ROM:000D06C5                 dc.w $321B              ; sound1 length
ROM:000D06C7                 dc.b 0
ROM:000D06C8                 dc.w 0
ROM:000D06CA                 dc.b 0
ROM:000D06CB                 dc.b $45
ROM:000D06CC                 dc.w $5E1C
ROM:000D06CE                 dc.b 0
ROM:000D06CF                 dc.b 0
ROM:000D06D0                 dc.b 0
ROM:000D06D1                 dc.w $DE3C
ROM:000D06D3                 dc.w 0
ROM:000D06D5                 dc.w 0
ROM:000D06D7                 dc.b $45
ROM:000D06D8                 dc.w $3C59
ROM:000D06DA                 dc.b 0
ROM:000D06DB                 dc.w 0
ROM:000D06DD                 dc.w $BA0F
ROM:000D06DF                 dc.w 0
ROM:000D06E1                 dc.w 0
ROM:000D06E3                 dc.b $45
ROM:000D06E4                 dc.w $F668
ROM:000D06E6                 dc.b 0
ROM:000D06E7                 dc.w 0
ROM:000D06E9                 dc.w $5410
ROM:000D06EB                 dc.w 0
ROM:000D06ED                 dc.w 0
ROM:000D06EF                 dc.b $45
ROM:000D06F0                 dc.w $4A79
ROM:000D06F2                 dc.b 0
ROM:000D06F3                 dc.w 0
ROM:000D06F5                 dc.w $8E1E
ROM:000D06F7                 dc.w 0
ROM:000D06F9                 dc.w 0
ROM:000D06FB                 dc.b $45
ROM:000D06FC                 dc.w $D897
ROM:000D06FE                 dc.b 0
ROM:000D06FF                 dc.w 0
ROM:000D0701                 dc.w $C62D
ROM:000D0703                 dc.w 0
ROM:000D0705                 dc.w 0
ROM:000D0707                 dc.b $45
ROM:000D0708                 dc.w $9EC5
ROM:000D070A                 dc.b 0
ROM:000D070B                 dc.w 0
ROM:000D070D                 dc.w $6C22
ROM:000D070F                 dc.w 0
ROM:000D0711                 dc.w 0
ROM:000D0713                 dc.b $4A
ROM:000D0714                 dc.w $AE8
ROM:000D0716                 dc.w 0
ROM:000D0718                 dc.b 0
ROM:000D0719                 dc.w $E60E
ROM:000D071B                 dc.w 0
ROM:000D071D                 dc.w 0
ROM:000D071F                 dc.b $4A
ROM:000D0720                 dc.w $F0F6
ROM:000D0722                 dc.b 0
ROM:000D0723                 dc.w 0
ROM:000D0725                 dc.w $560C
ROM:000D0727                 dc.w 0
ROM:000D0729                 dc.w 0
ROM:000D072B                 dc.b $4A
ROM:000D072C                 dc.w $4603
ROM:000D072E                 dc.b 1
ROM:000D072F                 dc.w 0
ROM:000D0731                 dc.w $1626
ROM:000D0733                 dc.w 0
ROM:000D0735                 dc.w 0
ROM:000D0737                 dc.b $47
ROM:000D0738                 dc.w $5C29
ROM:000D073A                 dc.b 1
ROM:000D073B                 dc.w 0
ROM:000D073D                 dc.w $300A
ROM:000D073F                 dc.w 0
ROM:000D0741                 dc.w 0
ROM:000D0743                 dc.b $47
ROM:000D0744                 dc.w $8C33
ROM:000D0746                 dc.b 1
ROM:000D0747                 dc.w 0
ROM:000D0749                 dc.w $A416
ROM:000D074B                 dc.w 0
ROM:000D074D                 dc.w 0
ROM:000D074F                 dc.b $4A
ROM:000D0750                 dc.w $304A
ROM:000D0752                 dc.b 1
ROM:000D0753                 dc.w 0
ROM:000D0755                 dc.w $2E10
ROM:000D0757                 dc.w 0
ROM:000D0759                 dc.w 0
ROM:000D075B                 dc.b $45
ROM:000D075C                 dc.w $5E5A
ROM:000D075E                 dc.b 1
ROM:000D075F                 dc.w 0
ROM:000D0761                 dc.w $3A19
ROM:000D0763                 dc.w 0
ROM:000D0765                 dc.w 0
ROM:000D0767                 dc.b $48
ROM:000D0768                 dc.w $9873
ROM:000D076A                 dc.b 1
ROM:000D076B                 dc.w 0
ROM:000D076D                 dc.w $5A1E
ROM:000D076F                 dc.w 0
ROM:000D0771                 dc.w 0
ROM:000D0773                 dc.b $47
ROM:000D0774                 dc.w $F291
ROM:000D0776                 dc.b 1
ROM:000D0777                 dc.w 0
ROM:000D0779                 dc.w $D60F
ROM:000D077B                 dc.w 0
ROM:000D077D                 dc.w 0
ROM:000D077F                 dc.b $48
ROM:000D0780                 dc.w $C8A1
ROM:000D0782                 dc.b 1
ROM:000D0783                 dc.w 0
ROM:000D0785                 dc.w $2A1E
ROM:000D0787                 dc.w 0
ROM:000D0789                 dc.w 0
ROM:000D078B                 dc.b $45
ROM:000D078C                 dc.w $F2BF
ROM:000D078E                 dc.b 1
ROM:000D078F                 dc.w 0
ROM:000D0791                 dc.w $8629
ROM:000D0793                 dc.w 0
ROM:000D0795                 dc.w 0
ROM:000D0797                 dc.b $45
ROM:000D0798                 dc.w $78E9
ROM:000D079A                 dc.b 1
ROM:000D079B                 dc.w 0
ROM:000D079D                 dc.w $2406
ROM:000D079F                 dc.w 0
ROM:000D07A1                 dc.w 0
ROM:000D07A3                 dc.b $45
ROM:000D07A4                 dc.w $9CEF
ROM:000D07A6                 dc.b 1
ROM:000D07A7                 dc.w 0
ROM:000D07A9                 dc.w $500B
ROM:000D07AB                 dc.w 0
ROM:000D07AD                 dc.w 0
ROM:000D07AF                 dc.b $45
ROM:000D07B0                 dc.w $ECFA
ROM:000D07B2                 dc.b 1
ROM:000D07B3                 dc.w 0
ROM:000D07B5                 dc.w $4A23
ROM:000D07B7                 dc.w 0
ROM:000D07B9                 dc.w 0
ROM:000D07BB                 dc.b $45
ROM:000D07BC                 dc.w $361E
ROM:000D07BE                 dc.b 2
ROM:000D07BF                 dc.w 0
ROM:000D07C1                 dc.w $7003
ROM:000D07C3                 dc.w 0
ROM:000D07C5                 dc.w 0
ROM:000D07C7                 dc.b $45
ROM:000D07C8                 dc.w $A621
ROM:000D07CA                 dc.b 2
ROM:000D07CB                 dc.w 0
ROM:000D07CD                 dc.w $6820
ROM:000D07CF                 dc.w 0
ROM:000D07D1                 dc.w 0
ROM:000D07D3                 dc.b $45
ROM:000D07D4                 dc.w $E42
ROM:000D07D6                 dc.b 2
ROM:000D07D7                 dc.w 0
ROM:000D07D9                 dc.w $C411
ROM:000D07DB                 dc.w 0
ROM:000D07DD                 dc.w 0
ROM:000D07DF                 dc.b $45
ROM:000D07E0                 dc.w $D253
ROM:000D07E2                 dc.b 2
ROM:000D07E3                 dc.w 0
ROM:000D07E5                 dc.w $D208
ROM:000D07E7                 dc.w 0
ROM:000D07E9                 dc.w 0
ROM:000D07EB ; sounds_start
ROM:000F6363 word_F6363:     dc.w $A800              ; DATA XREF: sub_2DCA0+1Eo


ROM:000C8160 byte_C8160:     dc.b $45                ; DATA XREF: intro_music+14o
ROM:000C8161                 dc.w $4800
ROM:000C8163                 dc.w 0
ROM:000C8165                 dc.b 0
ROM:000C8166                 dc.w $F416
ROM:000C8168                 dc.w 0
ROM:000C816A                 dc.w 0
ROM:000C816C                 dc.b $45
ROM:000C816D                 dc.w $3C17
ROM:000C816F                 dc.w 0
ROM:000C8171                 dc.b 0
ROM:000C8172                 dc.w $3A4A
ROM:000C8174                 dc.b 0
ROM:000C8175                 dc.b 0
ROM:000C8176                 dc.b 0
ROM:000C8177                 dc.b 0
ROM:000C8178                 dc.b $45
ROM:000C8179                 dc.w $7661
ROM:000C817B                 dc.b 0
ROM:000C817C                 dc.b 0
ROM:000C817D                 dc.b 0
ROM:000C817E                 dc.w $500B
ROM:000C8180                 dc.b 0
ROM:000C8181                 dc.b 0
ROM:000C8182                 dc.b 0
ROM:000C8183                 dc.b 0
ROM:000C8184                 dc.b $45
ROM:000C8185                 dc.w $C66C
ROM:000C8187                 dc.w 0
ROM:000C8189                 dc.b 0
ROM:000C818A                 dc.w $2406
ROM:000C818C                 dc.b 0
ROM:000C818D                 dc.b 0
ROM:000C818E                 dc.w 0
ROM:000C8190                 dc.w 0
ROM:000C8192                 dc.w 0
ROM:000C8194                 dc.w 0
ROM:000C8196                 dc.w 0
ROM:000C8198                 dc.w 0
ROM:000C819A                 dc.w 0
ROM:000C819C                 dc.b $45
ROM:000C819D                 dc.w $EA72
ROM:000C819F                 dc.b 0
ROM:000C81A0                 dc.w 0
ROM:000C81A2                 dc.w $2605
ROM:000C81A4                 dc.w 0
ROM:000C81A6                 dc.w 0
ROM:000C81A8 ; dune_title_snd
ROM:000CF970 word_CF970:     dc.w $1A00              ; DATA XREF: intro_music+1Ao


Добавлено позже:
2. Почему ментат чёрный? У нас нет инфракрасных очков, чтоб разглядеть его. Почему палитру не доделать нормально?
Если палитру доделать раскроется что ментат не нарисован  ^_^
Зато герб там давно сделан и выбор нормальный.

Страницы: Назад 1 ... 79 80 81 82 [83] 84 85 86 87 ... 108 Далее