Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 108 Далее
2431
Цитата
Насчет "ext.w", что оно выполняет? Я просто сеговский асм как-то не очень знаю.
перевод из byte в word с учетом знака +-.

2432
Походу роботов будет 3-4 дополнительных. Для упрощения хакинга.  Броуни одинаковы внешне, и так как он 8-ым, можно и ограничить и до 7.
На данный момент добавил выбор во время игры до 8 персов, с чтением иконок из проботектора , а в главном меню выбора персонажа всё более запутано,отложил на конец.

2433
REP #$30 ;acc - 16 bit
ASL $0BC3 - будет тебе сдвиг 16-битный.
Спасибо, может так и сделать тогда на Снес,  а потом обратно надо в 8? И ext.w как сделать.
И там уже видно будет есть или нет.-
то есть эта строчка на smd роли не играет : move.w  d0,car_posbyZ_nu-mm(a4) ;        $4e96(a4) (not used), и на снес туда не записывать.

2434
Так кто нет, только в СНЕС еще есть "car_posby_Ztmp"
Где ROL $0BC3 происходило тоже 5 раз.
$4e96 = $0BC3
$4e97 = $0BC4
$4e98 = $0BC5
$4e99 = $0BC6
; так на Снес bc3/bc4 нужны как память для доп расчета, снес не может сделать asl.W  ?   ; на Сеге они не используются потом.

2435
хм.. ты анимацию робота маленького менял? он стойку сменил (когда долго ничего не делаешь)
Нет, ничего не менял. Там только указывается другой оффсет для графики, если чар ID=0007.

Пока другое найденное $11F24- чтение оружия;   $5448 -тоже что-то. ;    $E2AC - чтение чара хз (рассчитана но 4чаров+0-й)




Вот обновлённый архив, теперь может стерлять и ходить с багами.. дальше 1-ого левела не пройти:

2436
да.. только мозгов маловато пока... попробуй, мож получится. У меня не вышло.
Попробовал  - 'графически' добавил.

Описание кинуть ориг.ромы  "Probotector (E) [!].gen"  и  "Contra - Hard Corps (U) [!].gen"   в архив и запустить батник.

В новом роме во время игры сменить персонажа на 7-ого  (чит FFD700:0007).   Так как игра рассчитана на 4-ех персонажей, с последующими номерами - виснет, но в случае с 7-ым id не полностью - работает кнопка I-II и перс отрисовывается.   Так что вот  осталось найти все коллизии из-за которых виснет, и будет ходить.  :)
Кстати, там еще робоволк есть.

2437
Там и адреса такого нет.. в GG id зоны битвы отслеживается по адресу 00FFAABD, в ida
после 00FFAABC сразу идет 00FFAABE (RAM)..
Как ты его нашел, у меня не получается  :lol:
Ну видимо ID'шник то 'word'ом записан вот и всё.  BC,BD 2байта, посколько уровней мало ты видишь только изменение BD,  то есть с 0001 на 0002.  Но игра считывает целиком 0001, а не 01.

2438
ты ОБЯЗАН его сделать! >:(
Идея с роботом и вправду хороша.  ( Я например тоже думал, что можно сделать с CHC, если 5-ого игрока, то кого-багамута? Но у него явно всех поз нет  ^_^ )

2439
Есть кусок код с Снеса и есть Сеги, надо глянуть отличие есть тут или нет, кто знает:

$80/9B0F A9 FF       LDA #$FF                A:1D18 X:0001 Y:0000 P:envMXdizc
$80/9B11 8D C6 0B    STA $0BC6  [$80:0BC6]   A:1D18 X:0001 Y:0000 P:envMXdizc ; move.b  #$FF,car_posby_Ztmp+1-mm(a4)

.....

$80/9B46 20 53 9D    JSR $9D53  [$80:9D53]   A:1D18 X:0001 Y:0000 P:envMXdizc  ; bsr.w   jumping_phys_sub2

.....



$80/9D53 9C C3 0B    STZ $0BC3  [$80:0BC3]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D56 AD BB 0B    LDA $0BBB  [$80:0BBB]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC   car_updown_tm2
$80/9D59 8D C4 0B    STA $0BC4  [$80:0BC4]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D5C 10 03       BPL $03    [$9D61]      A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D5E CE C3 0B    DEC $0BC3  [$80:0BC3]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D61 A0 05       LDY #$05                A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D63 0E C4 0B    ASL $0BC4  [$80:0BC4]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D66 2E C3 0B    ROL $0BC3  [$80:0BC3]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D69 88          DEY                     A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D6A D0 F7       BNE $F7    [$9D63]      A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D6C AD C6 0B    LDA $0BC6  [$80:0BC6]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC car_posby_Ztmp+1
$80/9D6F 18          CLC                     A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D70 6D C4 0B    ADC $0BC4  [$80:0BC4]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D73 8D C6 0B    STA $0BC6  [$80:0BC6]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC   car_posby_Ztmp+1
$80/9D76 AD C5 0B    LDA $0BC5  [$80:0BC5]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D79 6D C3 0B    ADC $0BC3  [$80:0BC3]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC
$80/9D7C 8D C5 0B    STA $0BC5  [$80:0BC5]   A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC car_posby_Ztmp
$80/9D7F 60          RTS                     A:1D1C X:0002 Y:0000 P:envMXdizC





ROM:0000DB52 jumping_phys_sub2:                      ; CODE XREF: JUMPING_PHYS+94p
ROM:0000DB52                 move.b  car_updown_tm2-mm(a4),d0 ;       $4e8e(a4)
ROM:0000DB56                 ext.w   d0
ROM:0000DB58                 asl.w   #5,d0 ; * 32
ROM:0000DB5A                 move.w  d0,car_posbyZ_nu-mm(a4) ;        $4e96(a4) (not used)
ROM:0000DB5E                 add.w   d0,car_posby_Ztmp-mm(a4) ;       $4e98(a4) byte
ROM:0000DB62                 rts                                  ;   $4e99(a4)=car_posby_Ztmp+1

2440
Да код корявый там походу, не использовали например .w адресацию, зато всякие там cmpi 0, move 0,  поэтому и тормозит.  :)

2441
V03b
RRR_Tournament_Edition_v03b.7z

+атак бонус теперь дается и за таран.   бонус за атаку напарника больше не дается.
+исправлен счетчик смертей , и некоторые баги с отображением его и денег.
+увеличены выплаты при переходах+немного дешевле шины/амортизаторы.
+отключен прыжок от двойного нажатия 'B' , теперь только XYZ.
+исправлено отображение моделей 3-ей и 4-ей машины (обновлялось не более 2 моделей за раз - теперь 4)
+начальные позиции на старте положение < и ^  изменены, так чтобы игрок1 не мог расстрелять сразу игрока 3, и 4-ый - 2-ого.

2442
Добавлено позже:
там, например, нет герба нового
Я только карту тайлов+графу нашел распаковал;  рисовал+ правил карту уже lipetsk.  
Как найти графику/либо что-то другое, что тут объяснять? Если с дебагом и идой дружишь - и сам найдешь без объяснений. А если нет, и они не помогут.  А ломать как - либо всё подряешь ломаешь(лучший вариант), либо если конретное хочется, опять тот же дебаг, но тут как повезет - иногда может уйти много времени на поиск.   Если по расширению до садрукаров , то все коды находятся через ID дома ($FFC274) на чтение. (по номеру дома определяются ментаты, брифинги, карты и т.д.)



Добавлено позже:
Что мешает добавить 4 ментата? в чем загвоздка? Покажите как выглядит любой из трех ментатов (офсеты таилов, карты, палитры и чем все это пожато).
Ментат из спрайтов состоит, там и анимация еще и нарисовать его непросто, у меня нет желания там разбираться, если кто хочет делайте; только не спрашивайте как.  Адреса гляну сейчас.


ROM:00025934 gfx_m_tors:     dc.l gfx_m_tors_H       ; DATA XREF: sub_25970+Ao
ROM:00025938                 dc.l gfx_m_tors_A
ROM:0002593C                 dc.l gfx_m_tors_O
ROM:00025940 gfx_m_eye:      dc.l gfx_m_eye_H        ; DATA XREF: sub_25ECE:loc_26008o
ROM:00025944                 dc.l gfx_m_eye_A
ROM:00025948                 dc.l gfx_m_eye_0
ROM:0002594C gfx_m_rot:      dc.l gfx_m_rot_H        ; DATA XREF: sub_25ECE+15Ao
ROM:00025950                 dc.l gfx_m_rot_A
ROM:00025954                 dc.l gfx_m_rot_0
ROM:00025958 unk_25958:      dc.b $FF                ; DATA XREF: sub_25970+AEo
ROM:00025959                 dc.b $F8 ; °
ROM:0002595A                 dc.w $10
ROM:0002595C                 dc.w 0
ROM:0002595E                 dc.w 0
ROM:00025960                 dc.w $FFE8
ROM:00025962                 dc.w 0
ROM:00025964 word_25964:     dc.w $FFF8              ; DATA XREF: sub_25970+CCo
ROM:00025966                 dc.w $10
ROM:00025968                 dc.w 0
ROM:0002596A                 dc.w 0
ROM:0002596C                 dc.w $FFF0
ROM:0002596E                 dc.w 0
ROM:00025970

ROM:000257EC spritemap_ment: dc.l $A80D01            ; DATA XREF: sub_25970+78o
ROM:000257F0                 dc.l $C5890001
ROM:000257F4                 dc.l $A80D02
ROM:000257F8                 dc.l $C5910021
ROM:000257FC                 dc.l $A80503
ROM:00025800                 dc.l $C5990041
ROM:00025804                 dc.l $A80D04
ROM:00025808                 dc.l $C59D0001
ROM:0002580C                 dc.l $A80D05
ROM:00025810                 dc.l $C5A50021
ROM:00025814                 dc.l $A80506
ROM:00025818                 dc.l $C5AD0041
ROM:0002581C                 dc.l $C00D07
ROM:00025820                 dc.l $C5B10001
ROM:00025824                 dc.l $C00D08
ROM:00025828                 dc.l $C5B90021
..................

Цитата
ROM:000A2C3E mentat_pals:    dc.w 0, $8A, $6CE, $2AC, $48, $24, $E0E, $E0E, $EEE, $AAA, $666, $AAA, $444, $EEE, $666, 0
ROM:000A2C3E                                         ; DATA XREF: sub_25ECE+1B8o
ROM:000A2C3E             

2443
Но наверно стоит для начала поискать уже готовые эмуляторы, или эмуляторы процессоров которые идут в составе системы, и не только процессоров...
Даж создатель генса, писал эмуль это на ядре, которое писал не он, только правил.  Starscream 680x0 вот это.

2444
Заставка это титульный экран что ли?
Нет, там 'видео', состоящее из н-ких анимированных картинок + речь сюжета.  А финальные заставки там если за атров пройти - императора сажают чтоли), за харконеннов - убивают, а за ордосов какие-то зверьки были.  В ютубе это всё найти можно.   Ну а выдрать из файлов пк-версии это просто XCC-mixerom.

Добавлено позже:
Возможно по умолчанию у юнитов тип ИИ hunt стоит.
Нет, там просо в коде, проверяется - если юнит фримен +труперов ему включается автоматически ИИ.
(это для работы супероружия)

2445
А у Сардукаров в хаке есть финальная концовка?
Нету.  А у кого она есть? Ни у кого.   Ах, ну в ПК-версии всё же есть.

2446
В архиве ром и сама миссия.
Спасибо, даже не знаю.  Да многое к ним привязано, например труперы автоматически ИИ управляются.  В заводе кариалл - походу там им просто ничего не прописано. (в коде доступных юнитов фримены просто не учитываются).   
С мигалками ситуация такая - там вначале видно двухцветная - синия+фиолетовая (это я сделал) - а дальше они почему-то все равно перекрашиваются, то в синий, то в красный. 
Цвет на радаре белый так и должно быть, краешки исправить не проблема (уже правили).
Юнитов везде показывает фрименских труперов, я говорил что это правил, наверное в последний момент убрал (надо перепроверить).

Кстати, вспомнил была неплохая идея переноса заставки из PC-версии. Раз с картинками более менее научились работать. 

2447
Предлагайте свои эскизы, а я попробую вставить.
А если кампанию за фрименов надумаешь создать? Ну они глючили, но когда были союзниками.. а если игрок ими? Надо проверить какие там баги. Хак поддерживает фрименов, нужно прописать вручную строки,  для атров например -  0351 03E8 0343 03DE 0342 0048 034D 0019, а для фрименов B -
0B51 03E8 0B43 03DE 0B42 0048 0B4D 0019.  Чтобы задать им начальные деньги и лимит юнитов.

К тому же в последней версии hack_v7 я вроде добавлял чтобы фрименским юнитам не труперам иконки показывало свои.

2448
V03a
RRR_Tournament_Edition_v03a.7z

+за атак бонус теперь 1500$ дается.
+денежные бонусы при переходах теперь разные (проигрывающим больше дается).
+кол-во денег (money powerups) на трассе чуть больше.
+за 4-ое место - $1000.
+добавлена статистика атак бонусов и смертей.
+доп. ромы - фуллскрин для 1-ого для 3-ого и сплит 1+4.



Добавлено позже:
Видео - играем 2x2:

http://www.youtube.com/watch?v=_ObHuwKQKcU

2449
Тогда герб+миссии за фрименов делать... и будет 3+2.  (но ментата все равно нет, так чо пофиг на гербы).    В варианте 3сверху +1снизу, просто надо по бокам чет дорисовать, тогда будет нормально.

2450
В чем отличие 4-way-play от тимплеер(порт1)+тимплеер(порт2) ?
Суть в том что в  Генсе такого выбора нет - там есть только pad/teamplayer - ставишь и работает нормально.   
А в Fusion нормально работает с 4-way-play,  а с teamplayer-port1 все кнопки сами жмутся,  суть в том что  с '4-way'  можно создать игру только  на 4,    а хотелось бы 5-ым зайти.  (на 8 кега дает создавать только при 'teamplayer').
Код опроса джоев:

2451
А знаете ли вы,что Денди допускает проигрывание сэмплов с расширением .raw через канал DPCM(без потери качества,т.е. качество остаётся тем же,что у исходного сэмпла)
А самих семплов из БТиДД случаем не завалялось? В оригинальном формате (то есть именно в таком как и в Роме), напрямую выдранные из него.   (а не дампнутых в вав)

Для снес скажем есть специальная программа для выдирания wav семплов - снессор, на сеге можно просто ром открывать в голдвейве, а с nes как быть неясно.

2452
Сыграем в Rock n' Roll Racing (хак) вчетвером - 2x2 с сильными игроками. ПМ.

2453
в игре 3 типа червей как я вычислял еще давно.

1е. Те которые не могут покрутиться у юнита , но не съесть и уползти. Но потом вернутся. Не пробуждаются игроком.
2е. Всегда жрут. Пробуждаются игроком, наткнувшись на карте.
3е. Жрут всегда. Не пробуждаются игроком (как в последней миссии за Atreides)
это можно глянуть в реде открыв карты, это просто тип ИИ:
area guard = ест тока в области;
ambush = жрет когда его раскроешь;
hunt = жрет сразу.


2454
Хреново, что он жрёт всех и игрока в первую очередь.
Да это на самом деле так, сам я код не видел, но про PC-версию читал, что там специально разрабами прописано чтобы жрал игрока.

Добавлено позже:
Было бы интересно, если бы с одинаковой вероятностью жрал всех и случайное количество раз.
было бы интересно червем управлять.  ^_^ , может гляну как-то , в тот раз не досмотрел.

2455
Как бы задроты не задротствовали, до уровня TAS им никогда не дорасти. Кроме того доказана принципиальная возможность воспроизведения TAS'a на реальной консоли - http://www.youtube.com/watch?v=2JNf0lAo3Ns; это стирает границу между "легитимными", записанными на реальной консоли прохождениями и TAS'ами.
С таким девайсом можно будет обогнать задротские прохи, а ведь потом как определят ты ли кнопки нажимал или нет? Если на видео реальная консоль и телевизор, а девайс можно и спрятать.

2456
- некоторые "пикантности";
- новая графика;
Смотрю червь и саботер с доделанными картинками, супер.  А червь на скрине бесплатный, хм (ведь можно будет халявить выбивая из него спайс)

2457
Спиндеш без пересобиралок не реализовать, это ты поймешь, посмотрев тутор тут
Смотря что имеется ввиду под словом 'пересобиралка',  если получить ром без смещения кода, тупо вставку сделать не проблема, если код небольшой можно засунуть и без вставки, подправив если возможно соседний(видимо тоже что 'разницу оптимизуруй').
Если под пересобиралкой имеется ввиду сам ASM, даже без него это можно, хотя трудновато.

2458
Запустите контру, зайдите в опции -> управление. Там внизу показаны нажатия кнопок. Mode всегда нажата. Вот это я и исправляю в играх, которые зависят от её нажатия...
А ты RRR правил уже? Там то можно перекинуть скажем с mode на X или Z.

2459
V03
RRR_Tournament_Edition_v03.7z

+дополнительные настройки турнира.
+музыка и звуки как и в RRRHack - можно вкл./выкл. в опциях.
+дополнительные улучшения против десинхов.
+исправлен один визуальный баг.

Добавлено позже:
опции новых трасс/объектов нерабочие пока.

2460
может она как-то по хитрому должна запускаться, не знаю.. короче один nop воткнул - заработала  :)
Какая-то неведомая штука должна быть по адресам $400000 , на оригинальном карте.  Интересно, пираты защищаются друг от друга?   А ведь нормальные карты выше 4мб и не работают.

ROM:00001B24                 move.b  ($400000).l,(dword_0_FFFF0C).l
ROM:00001B2E                 move.b  ($401000).l,(dword_0_FFFF0C+2).l

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 108 Далее