Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 108 Далее
1741
Ну далеко не во всех официальных играх боссы идут на повышение, точнее, игр, как ты написал "с балансом" очень мало) Часто оказывается, что 3й босс допустим сложнее 4-го, а 7-й легче 5-го.
Не важно как идут, важно как должно быть.  Ты бы еще баттлтоадс вспомнил...  3-ий уровень был настолько сложным что  половина игроков никогда не увидело ни 4-ый, ни 5-ый и последующие. (которые легче)
Добавлено позже:
По поводу уменьшения здоровья - ну можно особо нетерпеливым игрокам сказать, где в коде находится энергия и пусть сами себе настраивают как хотят игру  :)
Ну это вообще нелепо. Типа сделали так сложно, что не всякий пройдет - так если не можете пройти -  взламывайте, или играйте с читами... это что за советы.. ?
По-нормальному тогда делать выбор сложности например Normal и Hard. (на normal боссы легче и например 6 жизней вместо 5 + за сердце две) . Но на normal на последний уровень не попасть.

1742
И кстати боятся стоит не последнего босса, а сраных крыс. :lol:

Вот, готово, выкладываю версию, где помощь восстанавливается быстрее
Вот заодно следовало бы и уменшить им пару пунктов здоровья...   Уже многие жаловались, да и с балансом не очень, раз 8-ой и 9-ый боссы легче.



1743
Так какие преимущества он даёт? Мне бы физику мяча...


1744
Запись стрима первых двух уровней:
http://ru.twitch.tv/romhack_video/b/362939868

1745
Дизассембл Goal3:
В самом коде почти ничего не разбирал, зато он полностью собираемый (отделены код, данные и оффсеты). Кому интересно можете продолжать.

P.S. Как писать свой код прямо в IDA? Кто не знает просто жмем Insert и пишем. Ненужный скрываем с (view->hide).
  Пересоздать файл - File -> produce file -> create asm file.
build.bat для создания рома.



1746
Зачем? Не надо. Кому не надо, те и так не откроют. Лично я туда точно не полезу, пока не пройду. А вот потом интересно будет :)
А мне кажется, как застрянут на секрете, так и полезут подсматривать...

1747
Скажи, тебе лучше потом ром кидать для правки, или на словах объяснять, где надо код на спуск и подъём между этажами сделать? В Египте в двух местах надо будет. Просто, я думаю, ты не хотел бы открывать новый уровень в редакторе. Да и выкладывать я не хочу, пока все готовы не будут.  :)
Ну, я боюсь чтобы починить в любом случае придется в редакторе смотреть. Поиграю честно до этого места...
Все не будут - это ты про что? Если про левелы - ты решил все делать?
В таком случае  будет смысл переделать потом ром, так чтобы в редакторе не открыли  :)

1748
Глянул тут немного по объектам:
=== 1-ый уровень ===
99 (153) - палитра1
9a (154) - палитра2
9b (155) - палитра3
9c (156) - палитра4 (отключает водопад)

9d (157) - жаба  , цветок, племянники
9e (158) - крот, племянники
9f (159) - механик, жаба
a0 (160) - птицы, зигзаг
a1 (161) - брёвна, жаба, племянница, цветок
a2 (162) - стенка, чел с дубинкой
a3 (163) - ?
a4 (164) - ?

=== 2-ой уровень ===
9d (157) - племянники, краб, стенка
9e (158) - пират, краб, мышь
9f (159) - зигзаг, лодка, птицы
a0 (160) -
a1 (161) -
a2 (162) -


=== 3-ий уровень ===
9d (157) - стрекоза племянники статуя
9e (158) - зигзаг змея статуя
9f (159) - стрекоза статуя зеркало
a0 (160) - стрекоза
a1 (161) -
a2 (162) -

Итак,  объекты с номерами 157-162 отвечают за наборы графики противников.

Всего 8 по уровень. Но тут есть один нюанс.

На самом деле можно ставить противников с других уровней.
На первый уровень чтобы ставить наборы со 2-ого, надо просто прибавить 8 к номеру. 
То есть если надо графику крабов (158+8)= ставим объект 166.

Только вот наоборот уже не получится, то есть можно только с последующих уровней.

Хотя это тоже фиксится одним кликом: просто из кода загрузки блоков надо выпилить номер уровня. Получится 8*7=56 разных блоков, что вполне влезает 157+56=213.   Только на последующих уровнях противники еще не знают, что у них новые номера блоков графики и это надо будет поправить.



1749
И да, и можно ли будет вручную изменить точки респаунта с середины уровня и прописать код на пеерход между этажами, где надо будет. Тоже уж на готовом уровне?)
$2e10 - и вроде бы до $2e2a -  глобальный конфиг 1уровня.  В нём в том числе указаны стартовая точка Скруджа ($2e1b-$2e1c, $2e1d-$2e1e).
Насчет чекпоинта не проверял, может и он тут же.
Конфиги для следующих уровней следом за этим идут...

Добавлено позже:
Ti_, в Утках во время респаунта игрока может сохраниться прежний код загрузки врагов, из-за чего враги на экране старта получаются изуродованными. Это можно будет исправить, только уже на готовом роме, а то заколебается заново делать? ))
Ну если толковые уровни запилите, тогда можно.  :)

1750
Что ещё нужно к редактору, помимо его самого?
Попробую разрешение изменить, может из-за него заглючило.
Добавлено позже:
Пробуй теперь:

1751
Выбора блока нет. То есть он есть, если кликать сверху по карте уровня. А если щёлкать на чёрную область справа - то редатируется какая-то часть карты слева.
Ты сам проверь.  Я объяснил просто наверное неправильно. Карта уровня есть. Её можно листать стрелками, но где выбор блоков? На чёрной области ничего, но кликая по ней, редактируется карта. o_0
У меня вообще черной области нет:

1752
Там в роме на каждый экран был отдельный код.
Ну да, есть код привязанный к экранам.  Вероятно к тем что в области карты 8x6.   Вообще надо бы глянуть, может что получится редактировать.

Видимо, там надо так расширять вниз, чтобы канаты связывали этажи.
Да там везде так надо. У меня тоже проблемы были, когда канаты как-то криво делал.

1753
Ti_, что ж ты проделал такую масштабную работу по расширению, а мелочную, но важную работу по перекрашиванию оставил? Просто, там же есть не просто сплошные сквозные блоки, а на половину по горизонтали и на половину по вертикали.
По расширению там не долго как раз, тем более когда уже всё знаешь. 
Блоки красить может и дольше быть, уровней несколько это раз. Какие блоки сквозные какие нет, я не знаю. Проверять, ставить и т.п.  Потом картинку делать для каждого и переклеивать.  Тем более сам пишешь если наполовину сквозные.
Но всё дело не в этом, а то что соседи з.....ли

1754
Похаченный ром + редактор под него:
Размеры уровня - 8 x 12 экранов без пустых и повторений.

Количество объектов всего до 240 на уровень, но по 20 на 'этаж' максимум. (если нехватит,  можно sram попробовать добавить, тогда хоть 2 тыщи).  Там список цифр слева это и есть кол-во объектов.

Также можно переделать последний (7-ой) уровень независимо от 2-ого.

В дальнейшем займусь описаниями для непонятных объектов и отличием 'сквозных' блоков.
Добавлено позже:
Если идти слева-направо - кракозябры. Если идти в обратном направлении - нормальные змеи.  :debile:
Открой первый уровень и посмотри, например где водопад и брёвна, там есть объект gfx у Зигзага и через 4 экрана левее от него. Когда поймешь зачем второй gfx нужен, тогда допрешь.
Добавлено позже:
твоя личка переполнена.
ок
Добавлено позже:
Только они расположены вверху карты уровня в невидимой области. Редактирование не очень удобное, может перенастроишь? Ну так, чтобы блоки были расположены справа на чёрной области и кликая по ним, а затем на карту -там менялся блок, как в редакторе shiin, который делал для чип и дейлов редактор. ;)
Я не понял ничего. Справа уровень, слева экран выбор блока.  А ты хочешь наоборот?

1755
Сделал 6-ый уровень +  поправил unk объекты на 3 и 4.
Это всё пока под оригинальный ром.
Насчет 7-ого там особо ничего и не поправить без расширения.

Теперь можно заниматься переделкой рома и редактора под большие размеры...

1756
Ti_, можно ли убрать повторение экранов? Заметил, что если редактировать один экран, параллельно автоматически редактируется зона в другом месте уровня, которая в оригинале была копией. Блин, это п**ц до чего экономили...  >:(
Ну смотри.  Уровень квадратный, но некоторых экранов вообще нету. То есть размер 8x6 экранов, но трети нету.
А в хак версии и хочу 8x12 размер что уже подразумевеат, что экранов не только в 2 раза больше, а вообще без пустышек - то есть 96 штук.
Так что ждем хакнутой версии.


1757
[Только вот большая проблема в том, что если ставить объекты и врагов на других экранах - летят тайлы.:
Там есть объекты, которые устанавливают нужную графику. Они же в углу карты.
Хотя и с ними не всё гладко. Их сделали не под каждый объект, а всего 3-4 штуки чтоли на уровень.

Добавлено позже:
Не мешало бы подписать все значения объектов-действий (квадратики с надписями). Хотя на прежних картах можно догадаться.
Да я хотел к каждому объекту выводить описание.
Добавлено позже:
Полагаю, потом появится возможность редактировать секретный уровень и финальный бой с боссом.  :blush:
Да вот следующим его хотел.
Добавлено позже:
И чтобы сквозные блоки были отдельно.
я думал просто перекрасить их под полупрозрачные
Добавлено позже:
Может дизайнер уровней из меня не очень, но с пиксель-артом я думаю справлюсь 8)
Ну я тоже не знаю, что там перерисовывать, всё равно это на геймплей не повлияет. Другое дело если добавлять что-то новое, а об этом и не думали.

1758
Ti_, офигительный редактор по мой любимой игре Duck Tales 2!  :wow: :wow: :wow: Погряз с головой в составлении уровней.  :)
Спасибо.
Кстати говоря, оригинал позволяет хранить до 40 объектов на 'этаж'. (то есть всего 40x6 =240 объектов);
Если делать под размер уровня 8x12 - то будет по 20, что вполне должно хватать. 

Так что наверно на таком варианте расширения остановлюсь.

Только вот кому давать Эдитор на прохаченную версию? Ведь выкладывать его не вариант - а то ведь сделаем хак, а возьмут просто откроют в редакторе и всё увидят  :lol:

Если Lomax выступит главным дизайнером, чтобы не только свои уровни придумать, а ещё ваши подклеить, это будет отлично.
Главное чтобы было кому делать, а то обычно все только говорят.


1759
этот уровень (7) на эмуляторе virtuanes выдает черный экран, а игра продолжается.
Проверил, у меня нормально всё. Давай подробнее.
Добавлено позже:
Ставишь свое родное разрешение и stretch to fill screen
Я как понимаю он имел ввиду пропорциональное растягивание.
Так вот в FCEUX можно сделать как угодно. Там есть size multiplier. Ставим одинаково x и y и всё.

1760
Ti_, редактировать можно или только просматривать?
Ну да, слева же специально кусок для выбора блока.

1761
Ti_, вот для Том и Джерри
008440  после FF  начало уровня "подвал" - 00A170 - конец уровня "подвал" -там где Джерри начинает уровень.   
00C490 после FF начало уровня "кухня"
Дальше пока не смотрел.
Ну вот, как-то так:

1762
Надеюсь на обычном также идеально сможешь пройти  :)
Я бы тоже глянул как там с фпс, а то помню на этой миссии аж до 2 падало. 
Но после много кода правилось, в т.ч. эффект от застявших юнитов.
Добавлено позже:
Надеюсь на обычном также идеально сможешь пройти  :)
Ну я бы не сказал, что на разогнанном всегда легче. На большой скорости не успеваешь за всеми следить,
а в обычном когда начинается рубилово падение до 10-30 фпс помогает как раз.

1763
В процессе прохождения должны быть подсказки от тех же племянников, что бы не было срачей: "Да как там можно догадаться, я же оригинал с закрытми глазами прохожу, а тут хрень непонятная!". :lol:
Да надо бы за основу взять русскую версию, а описания подсказок изменить.
Добавлено позже:
Ещё можно убрать Зиг-Зага и запретить повторно проходить уже пройденный уровень.
Игра в таком случае станет как бы забегом за сокровищами. Финальный score покажет сколько игрок смог найти алмазов в течение прохождения.
С одной стороны это запретит переигрывать и вечно набивать деньги и жизни в одном месте, но с другой стороны есть ещё апгрейды, которые у нас по другой задумке нужно собрать в определённом порядке, то есть чтобы пройти уровень А вначале надо взять апгрейд с Б , а тут без переигрывания никак.

Добавлено позже:
Весь уровень в виде лабиринта, наверное, не совсем правильно будет. Получиться очередной хардкор. А DT мы полюбили прежде всего за загадки, а не за челендж.
Ну я бы хотел такой лабиринт, где больше надо исследовать и думать,   чем проходить экраны с шипами сверху и снизу, и пауками посередине (привет хаку 1-ой части  :lol: ).

1764
Ti_, ну если кто хочет создать свою версию Дак Тейлс 2 - я только за)) Играть всегда интересней, чем создавать  :lol:
А что требуется?
Ну тут точно не знаю, просто придумывать свой уровень, необязательно целиком, можно по частям. Потом склеим.
Главное условие - более интересные, сложные с секретами пути.. не похожие на оригинал.
Просто пока с концептом неясно (будет ли весь уровень лабиринт, или например в секретах будут только сундуки), а то ведь по сути малые ящики с камнями и не нужны. Топазы и с противников сыпятся.



1765
Ti_, круто)) теперь надо найти будет в себе силы начать продумывать геймплей) :)
Да и может кто ещё желает загадки составлять, а то ведь расширенную версию ты и не осилишь боюсь. (а я то замахиваюсь ради глобальности )

1766
а не легче это тоже в ини запихнуть, как опцию? :)
Попробовал - не выходит. Да и тогда уж было бы оптимально если окно можно менять как в нормальных прогах, может ли такое ГМ фиг знает, у dunemaped'a не видел..

Апдейт!  + 3, 4 и 5-ый уровни:



1767
Добавлено позже:
Я прежде чем что-либо делать, наверное , продумаю всю игру и все загадки на бумаге, потом буду реализовывать)
Ну если хочешь, можешь пока остальные левелы сделать)
Да начинать пока рано, надо изучить все возможности игры. Я займусь эдитором, потом посмотрю насчет расширения уровней.
А уровни тебе придется придумывать, хотя я тоже попытаюсь. Ну учитывая взаимосвязь противников и секретов, нельзя одни и те же комнаты делать вдвоем. 

Ti_, А ты вот в этой версии для меньшего разрешения изменил колесико на пейдждауны? У меня враги не переключаются, ставятся одни птицы) Я прежде чем что-либо делать, наверное , продумаю всю игру и все загадки на бумаге, потом буду реализовывать) Это займет какое-то время. Ну если хочешь, можешь пока остальные левелы сделать)
ДТ2 Эдитор - второй уровень:  (чтобы первый править переименовать ини)

+ В комплекте сразу два экзе на большое и малое разрешение.
+ Ящики разного цвета теперь.
+ Противников можно менять на любые кнопки: space, backspace, insert, delete, page up, page down, mousewheelup, mousewheeldown.
p.s. разрабы зачем-то 2ящика за уровень поставили.

1768
В Том и Джеррях как объяснить. Eсли нужны адреса, потом кину как только запишу их и починю монитор.
Ну если хочешь можешь адреса написать, ну там если система такая же достаточно сделать скриншоты блоков. А противники почти везде по-разному, так что с этим врядли.
Добавлено позже:
утиных?
duck tales 2, вот мне с них пока надо вырезать 2-5уровни и спрайты противников  :)

1769
Это ты сотворил некий качественный редактор 1го уровня в ДТ2 или простой модификатор расположения тайлов на уровне?
Экран строится из карты 8на8 блоков. Блок 32на32пикселя делится на 4 миниблока каждый 16x16. А каждый из этих в свою очередь состоит из 4 тайлов размеров 8на8. 
Мы меняем только карту расположения больших блоков (32на32). Этого вполне достаточно.
Так почти во всех подобных играх (пару страниц назад лежит универсальный эдитор).

Так что в Dt2 эдиторе меняем блоки + также расстановку объектов (противников и т.п.)
Добавлено позже:
Ti_, забавно, она так везде может "плыть"?
Да, она 'плывет' пока не врежется в стенку. Как-то еще разворачивать получалось, но всего пару раз.

Жаль не прокатывает транспортировка объектов, если только в коде ковыряться.  ^_^  (2-ая лодка на самом деле просто движется свернутой, потому что упала не достаточно низко)

1770
Вот секрет придумал (что уже не секрет):

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 108 Далее