Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 108 Далее
1711
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2013, 00:57:05 »
в смысле C++ Builder ? не уверен что в этом есть смысл, пользовался им довольно давно, но на тот момент он был не совсем
Ну вроде как прочитал, что с gui там попроще, чем всякие winapi.   Или VS pro edition уже и предоставляют тоже самое?

1712
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2013, 00:44:49 »
Спасибо за ответы. Попробую тогда 2010 pro,  но  в builder тоже надо будет заглянуть.

Цитата
+1 Дейтел&Дейтел для начинающих имхо самое оно, да и не только для начинающих
Да, наверное будет лучше основы смотреть, лучше уж мало изучить но нормально.

1713
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2013, 00:15:41 »
Ti_, с++ это не железяка какая-то, его не по документациям обычно изучают :)
Ну,  некоторые товарищи пишут, что как раз использовали справочник + гугл,  а  ни какие-то там книжки и самоучители.
Вот собственно что это за справочник. Некий programmers reference manual ?

Добавлено позже:
Ээээ, ну с++x11, те версия за 2011 год. Есть ещё QT, boost и т.д. , но сначала нужно изучить сам с++, а далше можешь что-то по
Немного не точно выразился, имел ввиду что наиболее актуальное сейчас из документаций.

1714
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 10 Февраль 2013, 23:56:14 »
Что сейчас наиболее актуальное для изучения?
Думаю начать с консольных приложений в VS2008EE.
Использовать какие-то учебники, или просто документацию? Слишком уж много всего, а что выбирать не ясно.
Есть ли вообще некая 'оффициальная' документация или всё это варьируется в зависимости от студий и кому как захотелось, ну и желательно конечно переведённая на русский.

1715
Кросава)) На этом левеле очень сложные боссы, кстати)
За 2 дня Shredder прошел 7 8 9 10 левелы...  проходимо значит  ;)


1716
Спасибо за столь занятную информацию, а что-нибудь по установки можешь подсказать?
Посмотри http://gendev.spritesmind.net/forum/ .  Там по 32x есть.

1717
Dune-AMC-demo2:
Уже более полноценная версия, главное что можно карту создать.  Я минут за 5 наверно сделал (в архиве она же).

Добавлено около 100 кусочков земли, 150 дюн  и 200 спайса.
Изменил управление:
1/2/3 - большие/средние/малые кусочки земли.
4/5/6 - спайса
7/8/9 - песчаных дюн
0 - горы
F2 - кусочки из папки parts. (при 'F1' туда сохраняются выделенные кусочки)


Добавлено позже:
Видео - создание карты:

Добавлено позже:
Обновление - v0.0.2.1

Добавлены мирроринг и поворот выбранных блоков -F1 F2 F3.
Сохранение дополнительных кусочков (/parts) пересено на F9, а их чтение на F10.
Забыл добавить это правильно работает только с землей и спайсом.

1718
Ну как нинпу-то взять?! пятый день игра стоит

1719
Но постарайтесь принять это как должное: игра будет именно такой, какая она есть
Очень интересно, а если 90% скачавших не пройдут , забросив из-за сложности?  :)

1720
//a=переменная
//b=номер файла
a="spice"+string(b)+".bin"
f=file_bin_open(a,2)
но в тсовем случае надо будет сделать скрипт с цифрами.
Спасибо. Да нужен был сам принцип, так что проще оставить имена без лишних нулей...



ссылку в личку сбросил.
Не знаю, что делаю не так. Открываю map  и obj, далее при попытки зайти в режим "Карта":

___________________________________________
ERROR in
action number 8
of Draw Event
for object obj_menu:

Error in code at line 134:
       drawtext(xp+12+14,yp+282,global.rp_bcopy)

at position 38: Unknown variable rp_bcopy


1721
Нашёл этот секрет. Если не знать где находиться вход и что это сопряженно с багом прохождения сквозь объект, то логически до этого  дойти самому невозможно.
Не согласен. Тут почти все объекты стоят не от балды, а для чего-то. Поэтому там как раз и начинаешь присматриваться, а не мимо пробегать. Хотя мне тоже этот секрет не особо нравится, потому что багом не слишком красиво.
Другое дело секрет на 5-ом уровне... вот там логика бессильна.  :ohmy:



Добавлено позже:
Цитата
Это я вчера каким-то чудом умудрился уже и сам найти.   
Как бы сказал Lomax, чем мучительнее босс , тем больше потом удовольствия от победы над днём.  ^_^
Добавлено позже:
Предположу, что Flokirei нашёл этот тайник потому, что сталкивался с этим глюком при игре в оригинальных котов.
Так, выходит ты тоже смог найти все секреты в одиночку?  :)

1722
Ну, вообще-то там сами стримеры играют впервый раз, как они могут намекнуть про то, что не знают? Если по дороге сами откроют - так пожалуйста, но подсказывать им не собираемся, так неинтересно. В последнем как раз они пробовали проверять нычки, но не угадали где.
Спойлер это не одно и тоже. В спойлере есть выбор - подсмотреть его или нет.  А в видео выбора нет.
На 9 уровне оба секрета даже видно где лежат, и они кстати легкие. (я их сам разгадал   ^_^ )

8:
7:



 
Добавлено позже:
Того вундеркинда с 36-тью сообщениями, который ваш схрон таки отыскал, я боюсь мы здесь больше не увидим (буду рад ошибиться).
Так он единственный чтоли кто отыскал? Я не понимаю почему вопрос где секреты адресован нам, почему бы не спросить у тех, кто их разгадал.
Добавлено позже:
Вообще, изначально задумка была, что вы будете обмениваться друг с другом информацией о местонахождении секретов. Но как оказалось, игроки у нас не очень коммуникабельны, забились и играют каждый сам по себе.
Я вообще думал, тут будут целым форумом биться чтобы разгадать некоторые.  Как Flokirei все смог открыть в одиночку не представляю.  :)
Добавлено позже:
Ну в том то и оригинальность данного хака, что везде секреты - необязательная часть игры, а у нас не как везде - обязательная. Необязательно же всегда делать так, как все, не правда ли?
Кстати еще и секреты задумывались, как от нечестных игроков. Кто с сейв-лоадами любит проходить, но без секретов последнего уровня не видать  :lol:

1723
так можно терь спокойно копировать куски карт и сохранять.
виделение в режиме кусков карт правой кнопкой мыши.
Кул. Как допилишь - кидай демку заценить.
А вот как сделать, чтобы редактор считывал файлы по номерам не в курсе?
Допустим spice002.bin , при нажатии '1' чтобы открывал spice003.bin, Shift+1 = spice001.bin.  И так хоть до 999.



1724
Будьте добрее, что ли. Изначально планировали своё участие в дискуссии и обмен секретов между игроками, а теперь вон изо всех сил скрываете любую информацию, которая может помочь.
Я не скрываю, я только за.
По поводу стрима объясняю - допустим человек пришел посмотреть, но сам не играл и видит игру в первый раз, но ему интересно посмотреть как другие играют и просто посмотреть на саму игру.
А потом захочет сам поиграть, но интереса в таком прохождении уже не будет, если он уже будет знать где все секреты - то это и не секреты вовсе.

1725
Редактор для построения новых ландшафтов (демка, не особо юзабелен):
Отличия от DME, в том что он работает блоками любого размера.

Управление:
1-выбор земли
2-выбор спайса
3-выбор песчаных дюн
4-вулканы
WSAD или стрелочки - скроллинг
Q - или левая кнопка мыши - установить текущий блок
Правая кнопка мыши (зажать) - создание 'рамки' . Правая кнопка (отпустить) - запись выбранной области в текущий блок.
F1 - сохранить текущий блок в файл map_piece.bin
F5 - удалить все горы
F6 - удалить всю землю
F7 - удалить все дюны
F8 - удалить весь спайс

Главный минус пока в том, что редактор не умеет читать файлы, кроме тех что уже есть.



1726
А там шифты используются для активации дополнительных способностей? А я и не знал. :)
А подробнее? В чем там управление различается? Мне так наоборот на сеге более удобным показалось, потому что из-за большего количества кнопок не надо было выеживаться с активацией всяких нитро.
Раз: 
 
Два: легче стрелять, поворот плавный без пропуска 'углов'.

1727
На Snes.  (т.к. нормальное управление и нитро)

1728
Скачал 4 версии - ни в одной нет вообще ни одного эксе файла кроме главного исполняемого.
Ну значит он в инсталлер вшит...
P.S.:

1729
Народ - подскажите пожалуйста какой прогой можно вырезать последовательность байтов из определённого места в файле? Имеется в виду командной строкой вводишь что-то proga.exe -0356h -0870h - и прога режет ))ну или хоть что-то похожее.
Например split.exe, в комплекте с Сегаманским редактором Дюны была, там же и пример использования.

1730
я же угадал, что ты дашь пароль на 11-й потом?)

1731
Ну судя по коментам Ti_, он вас пустит на 11-й и без сбора секретов) Так кстати неинтересно играть, в секретах и в их нахождении скрыта половина сути игры)
Чето не понял какие комменты имелись ввиду. 
Если ты про стрим, то нафига там секреты искать? Интересно  будет смотреть на 3 часовые поиски? Тем более их вообще там лучше не показывать - чтобы тем кто смотрели, был потом интерес самим найти, и тем более не показывать пароль на 11уровень...  <_<
Добавлено позже:
Так кстати неинтересно играть, в секретах и в их нахождении скрыта половина сути игры)
Что мешает переигрывать 2-ой раз сначала, пытаясь найти не найденные секреты?

Ты в дак тейлс тоже на первом уровне сидел пока все секреты не нашел? Лично я проходил вначале без нахождения карты, а потом играл 2-ой раз сначала... уже в поисках карты.
И, удивительно - оба раза было интересно играть.

Поиск секретов - это как раз смысл играть заново. А не стопорится и висеть на одном уровне.

1732
Та всё нормально.;)Т.е., если я начну играть в следующем стриме, набрав пароль, то игру пройти уже будет невозможно? 0_0
Не стоит об этом переживать. До 10-ого уровня вначале надо дойти.  А тут пророчат что дальше 6-ого не пройдешь.   :lol:

1733
Ти уже как-то чинил их. Ну глюки при нажатии вправо и влево в  2d уровнях, а также отключение френдифайера.
Там же патчем, можно попробовать просто поверх поставить.

1734
Ну что, есть какие либо новости? Меня устроит и то, что над хаком работают) :D
Неа, нехватка ресурсов.
Что касается фиксов, так и не собрался их доделывать, всё же они не критичные; а выкладывать тоже самое с парой изменений спустя 3 месяца как-то не солидно.


Добавлено позже:
А где файл? Все ссылки не рабочие.
Проверил все рабочие, несколько прикреплённых файлов в теме; на последнюю v15-r8 ссылка на этой же страницe.
Добавлено позже:
Жду продолжения хака. Жду восемь машинок и расширение трассы (если это возможно конечно).Мечтать не вредно. :cool:
Восемь не будет, так как от этого минусов много. (пришлось бы урезать графику планет, палитры, также будет мерцание спрайтов и т.п.). 
Что касается расширения, это возможно только на хакнутом эмуле. Но всё равно там очень много рассчетов к стандартному размеру.

Пока хотелось бы сделать графику для новых планет, недостающие значки оружия.
Ну и ещё 1-2 модели машины. (трактор заместо формулы, ну и другие варианты были)

Из фич наверно  новые режимы (союзы или кол-во машин)  и 2-ой новый апгрейд для каждой машины.


1735
Ссылки в первом сообщении не работают.
Потому что не актуальны. А редактировать старые сообщения почему-то запретили  <_<

1736
чем они сложные? Тем, что вы тактику не можете найти? Я уже давно их с легкостью прохожу))

1737
А теперь начинаешь обсирать хак?
Я всего-то попросил уменьшить мышам здоровье на 2 пункта, где ты 'обсирать' увидел я не знаю.
Добавлено позже:
Ti_, а что ты только сейчас интересно очнулся, что хак сложный? Когда мы с тобой проходили по 10 раз, ты этого не замечал?
Очнулся? Я тебе в ЛС писал, что мыши слишком сложные, мне сообщения отрыть? Но ты не хотел никак.
Теперь уже минимум 2 игрока подтвердило это.

1738

1739
И к чему же она приводит? К тому что в Баттлтоадс до сих пор играют тысячи
Нет, к тому что десятки тысячи игроков забросили игру не пройдя дальше 3-его уровня и не увидев что дальше, а если бы он стоял ближе к концу или был легче , то они хотя бы увидели бы 4-ой,5-ый, и 6-ой.

Добавлено позже:
А я еще раз пишу, что игры не должны обязательно идти на повышение, легкий босс после сложного - это нормально, так делается разработчиками))
Нет, это косяк тестеров. 

1740
А я и сделал как должно быть)) Ты приравниваешь Чип и Дейл и Утиные к Баттлтоадс?
Под должно я понимаю - это последовательная сложность уровней. 
Battletoads я привёл как пример, к чему приводит непоследовательность в сложности. Про ЧД вообще ничего не писал.
Добавлено позже:
Она всегда восхвалялась, челендж всегда приветствовался всеми игроками.
Ещё раз я про баланс пишу, уже игроки признают что последний босс легче , чем 7-ой блин , а ты уверяешь что тестировался  и всё нормально.  <_<

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 108 Далее