Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 108 Далее
1681
+Kinbeas+, Ti_, как дела с новой частью Утиных? Столько энтузиазма, и вдруг молчание... Может уже несколько уровней готово, а мы не знаем?) Интересней все же, когда отписываются о ходе работ  :)
Не знаю, мне одному лень придумывать уровни.  А в редакторе ну разве что добавить поддержку для установки объектов с других уровней, ну да еще и некоторые блоки покрасить.  Первое пока явно не просили, а второе немного лень, к тому же это может сделать любой если захочет , там же отдельно картинки в png...

Надеюсь, что у тебя появится желание и время сделать уровень с mindfuck секретами, для тех кто осилил котов-нинздя.  :D

Kinbeas хорошо если Пирамиду осилит,  кроме него вообще желающих нету.
Добавлено позже:
Вот я думаю, можно ли сделать, чтобы на каждом уровне были все племянники и говорили разные фразы. Много кода дописывать надо?
Глянем-с.

1682
...с сюжетом и роботами.

Хак Contra Hard Corps - "Robotron".  Был давно такой хак, но не был завершен. А именно были добавлены роботы из Probotector.  Ну и совсем недавно начали делать ещё один хак - с линейным сюжетом; переехали в отдельную тему.

Что планируется:
1) Во-первых исправить несосытковки в сюжете, а может и сюжет целиком.
2) Новое оружие роботам.


Для оружия можно идеи предлагать: оружие должно работать по-новому,  у меня пока есть пару идей - оружие по типу F-ок из первой и супер-контры.
А за сюжет уже вроде как взялся Brick_man. Ну и тут никто не отменяет совместное написание.


Остальное лучше не предлагать, только если вы не сами думаете это сделать   :)
То есть переделки боссов не будет

Пока просто demo:
Самое главное - запилено меню выбора робота, которого в старой версии не было:

Бонус - взломан текст сюжетных диалогов, для пейсателей:


1683
Flokirei, стрим же выкладывается потом?
Stream - поток, прямая трансляция, потом -  записи стримов.  Мне вот тоже написали, уже зашел смотрю, давай тож :)

1684
Так что нечего тут войны разводить - лучше совместно работать на результат ^_^
Я бы работал совместно. Но мне были интересны именно эти идеи (Линейный сюжет, роботы и прочее).
Ну Segaman хочет менять только боссов, а я не этим заниматься не хочу.
Добавлено позже:
Ti_, без обид, создай отдельную тему.
okay

1685
Ну просто вырезать никак не идея. Пусть съест кого-то ещё.  Можно и правда по сюжету профа клонировать. Для ясности двух и показать в сюжете.

А жук из обычного солдата это не не серьезно, как и босс мутант из солдата.  А как же сцена профессора висящего на веревке, и кричащего не надо...  ?  :)
Третьего профессора заделать роботом. Но нужно рисовать спрайты.

Последнее предложение вообще сложное, а может такое и не "пойти".

Насчет встаёт и убегает, ну там уже он оживает... кто внимательно играл должен был заметить.


Добавлено позже:
МЕНЯЕТСЯ НА ТОТ ЭКРАН ГДЕ ОГРОМНЫЙ МОНИТОР С БАХАМУТОМ.
Ну можно монитор раньше поместить (но не в середину уровня).  Но если Багамут умирает как мегамутант всё таки, то вполне нормально будет -  просто монитор - сцена его 'завещания'. 
Мол вы меня убили - поэтому все умрут.  Мой киборг уничтожит всю планету в отместку.

1686
Смутило только что в последнем уровне на мониторе нам показывают Бахамута, а сражаемся уже с роботом-Бахамутом.
Так показывают просто запись. :)  Над сюжетом уже работают.
А превращение робота в мутанта куда хуже будет смотреться.  Да и в таком виде Багамут более походит на супербосса, чем просто сидящий в пушке. 

1687
Программы для извлечения сжатых ресурсов из ромов CHC.  Это далеко не все архивы, несколько штук раскиданы вне списка, ну и не сжатые.
Использование - переименуем ром в probotector.bin (для probotector_extract.exe) и для других контр аналогично.

1689
Ti_,  А можно поставить хак на ром без трёх квадратиков жизней, пожалуйста?
Ок, вот на оригинале, +патч на перевод также в архиве есть.

1691
А потом объединить с хаком Segaman'a, чтоб было сложнее и еще реиграбельнее! В общем здорово!!!

Сделать вместо 4-х 7 персонажей и у трех добавленных киборгов и подправить оружее? Было бы прекрасно! :blush:
Да, ну тут уж SegaMan'а надо будет упрашивать поделиться его хаком.  ^_^

Роботы были уже в роботроне, да хотел бы их... но поскольку там не были полноценны - не сделаны портреты вначале, и оружие 'гибридное' + не очень сбалансированно.   Вообщем если добавлять, то только полностью рабочих роботов, и с нормальным оружием, соберусь или нет не знаю пока.


1692
А кто-то ругает Серджа что 200 руб. за уровень это много.  :D

1693
Предлагаю такой порядок уровней (вроде что-то боле менее связное получается) :

Брифинг. Центр города. (Начало стандартное - выезд на задание.)
Погоня за Джо.
Обратно в научный центр.

Брифинг. Свалка. (Босс хакер)
Сцена Засады. Сдаёмся. Военный поезд.
Логово Чужого (Бахамут смывается)

Брифинг. Джунгли. (Босс унылый)
Сцена Засады. Бой с мутантами профессора.
База Бахамута. Бой с Бахамутом и не добив его на сваливаем на перехват ракеты.

Брифинг. Море + автострада. (Босс робот-трансформер)
Бункер Бахамута. (Концовка с мутантами. Вместо бахамута мутирует кто-то другой.)
Бункер Бахамута взрывается. Космическая станция.
Сделал:
С Роботами только плохо, все сцены с профом в проботекторе просто вырезали. Так что предлагайте варианты. Поэтому профа 3 раза убьют  :lol:
Багамута, который в пушке не полностью перерисовали, часть спрайтов там от обычного.
С Джо ок - робот в первом бою и на ракете.

p.s. 'выбор' не убран, путь всё равно один будет.  Всё тестилось только 1 раз по мере создания... и на оригинале, так что проверяйте.

Поставил на Elektropage hack:



1694
SQR218 , теперь заместо Ломакса?  :blush:

1695
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 16:50:42 »
Задник Turbo Tunnel из "Battletoads".  :lol:
Вот и я это же увидел  :lol:

1696
В моём только игроки-роботы. 
А я про создание роботов боссов, чтобы не было клонов, если делать все уровни подряд без ветвления.
Попробовал заменил графику Joe с уровня на ракете.. хотя он не сильно отличался, только шлем нарисовали.. когда стреляет всё равно на Джо похож.

1697
будешь делать хак на хак? :D
Ага, пропатчу твой роботами и буду играть ...  :)
Добавлено позже:
Segaman, В видео с боссом у гг 3 квадратика здоровья, это у тебя сделано для удобства тестирования или будет в хаке?
Я за 3 хита, тем более если будут усложнены.

1698
линейность менять не буду.
роботов добавлять не буду.
:( 

1699
менять порядок уровней не собираюсь, только может быть местами порядок обьектов для повышения сложности.
роботов добавлять не буду. это Ti_ просите.
кстати, Ti_, как насчет помочь мне с пониманием формата левлав?
ты ж там копался, вроде знаешь, че по чем
Не порядок, а линейность... Мне вот не нравится переигрывать 4 раза 2 и 3 уровни чтобы пройти ко всем сюжетам. Особенно босса в конце - он долгий. Так что я за.
А с роботами могу попробовать помочь. Пару робо-багамутов, джое и профа, вон в SoR - Robo-X  - никто не жаловался  ^_^

С уровнями -  хз, я там только графику персов смотрел, ну и оружие.

Добавлено позже:
а гвоздей жаренных не хотите?
Хотим, хотим!

1700
Добавлено позже:
Вообще я за то чтобы финальный уровень был тот, что в космосе, так как после него самая классная концовка.
Но тогда нужно разобраться с тем бахамутом который в мутанта превращается, и я не знаю как.
Ну вообще-то он и так должен быть последним, потому что после него герой умирает  :lol:
Добавлено позже:
То тогда нужно разобраться с тем бахамутом который в мутанта превращается, и я не знаю как.
Он выживет после мутации - а мозги не его будут.  :lol:

1701
Segaman, а как насчёт помимо изменений в боссах изменить сюжет и выстроить все уровни в один ряд? Вот это было бы классно. :wow:
Тогда без роботов никак, а то по 4 раза убивать Джое не ок как-то .  :D

1702
А толку, у тебя экран маловат.  Если даже у меня есть блоки которые не влезают в видимую область...

Просто редактор надо было изначально делать по-другому. Панели располагать слева и сверху , чтобы под любое разрешение можно было пересобрать без изменений в коде.

1703
тогда щешь в оперативе показания с джойстика.
ставишь бряк на его запись.
Проще сразу к $A10003, а оттуда уже переход к драйверу джойстика.  И вроде бы, там получалось менять и без.доп кода, не?

1704
ну такой же как у меня короче говоря.
так что мой схавает все, что до 16 по вертикали и горизонтали
Добавлено позже:
а прозрачный блок имеет значение 255($FF)?
Нет, у меня 00.

1706
Пожалуй самый главный вопрос - как избежать слияния чёрного цвета фона с такого же цвета пикселями спрайта. Конечно можно вырезать спрайт на глазок, но не всегда точно получается, да и долго приходится возиться отделяя по пикселью.
Второе сообщение перечитывай пока не поймешь.

1707
твои куски имеют такой же формат как мой, или другой?
если другой дай описание, я добавлю к себе их поддержку
В WinHex бы открыл и глянул. Всё прост -  byte.Xsize,byte.Ysize, далее сам кусок.

1708
ТТут тебе и широкое использование возможностей дополнительных котов (которое зачастую аппелирует не только к умению игрока нажимать на кнопки, но и обращающееся к его логическому и пространственному мышлению), и захватывающие схватки с боссами (где также найдётся применение серому веществу), и поиск секретов (аккумулирующий не только логику и "джойстинг", но и терпение и наблюдательность). Враги отныне не бесконечны и при обследовании уровня больше не надо раз за разом проводить отчистку помещений. Очень порадовало, что активно используется необходимость в дополнительном вооружении всех трёх уровней, чего так не хватало официальной игре.  Почти каждый элемент обретает вторую жизнь. Так даже обычные лестницы теперь используются не только для выхода с экрана или доступа наверх, но и для активного уклонения от противников (например в одном из коридоров на последнем этапе).
Ну хоть кто-то оценил что сложность не от балды налеплена, а всё продумано. Спасибо .  :)

Вообще к планировке локаций, по большей части, можно придраться только с косметической стороны - это может некрасиво выглядеть, но с этим интересно взаимодействовать.
Собственно все баги и 'каша' из тайлов на которую тут жалуются,  это и есть попытки сделать что-то новое чего в оригинале нету, пусть и выглядит немного криво и работает немного странно. 
Меня как раз больше всего порадовала земля под водой, сам эффект когда кот плывёт головой вниз. Даже хотел на 11-ом уровне продублировать эту фишку.  :)

И про топорность не надо, вы гляньте арены боссов в хаке lomax_hardcore, вот там и правда каша.
А в этой версии Lomax арены по 2-3 раза переделывал, пытаясь снизить кол-во артефактов, но оставив её все таки новой.



1709
Затрудняюсь ответить, т.к. пока не удалось изменить цвет фона из-за отсутствия PaintShopPro 7. Интересно, можно ли использовать для этого скажем CS5, может кто знает?
Нафига качать проги по 4 гига? Есть небольшие проги вроде xnview/irfanview.

1710
Genecyst.  Дело в том, что он сохраняет палитру цвета не изменяя пиксели. Так ли это?
Есть палитровые изображения, то есть если сохраняет с картой цветов , то там должно быть 64 цвета.  Каждый первый из 16 в карте сделать розовым. Может быть там так.

С NeS всё просто fceux220 берешь, там в видеопамяти tools-hex-editor-ppu-view $3F00  адрес. Но игра может ещё постоянно из оперативки палитру апдейдить, поэтому через дебагер найти запись в этот и адрес.
С Sega (gens) ещё проще - должен быть где-то lua script, но у меня его нет , ищи.
Для nes тоже может быть скрипт.

Вариант b) для gensKmod - если спрайты мелкие - выдирай из спрайт буфера.
Вариант с) тайловым редактором

Страницы: Назад 1 ... 53 54 55 56 [57] 58 59 60 61 ... 108 Далее