Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 108 Далее
1651
Ну тогда так:  Тест бОльшего лимита юнитов и зданий... до 127.  Также саботеры больше не ограничены 3-мя шт.

Плюс изменение в ИИ, может временное. Есть такой нюанс - игроку может вначале (или если код) даваться больше спайса, чем влезает.  А вот для ИИ это не сделано, поэтому если ему на старте прописали 12000, а хранилищ нету - всё лишнее теряет.  Так что отключил ему подсчёт вместимости, всё равно он не копит запасы.

Бонус: почти непроходимая миссия...  (SARDAUKARH), кредитов у ИИ на старте дофига прописал, давит количеством. Для маньяков , я лично продержался только до десанта девастаторов.  :)

В дальнейшнем думаю расширять кол-во записей десанта и их возможности. (например повторять N раз, высадить куда-то (координаты)) .


1652
Лимитхак _r38.
+Подправил баг в _r37 с кусками спайса.
+Увеличен радиус поиск спайса харвестерами.
+Добавлены 'взрыв спайса' в случайнах местах, когда мало остается спайса.
+Возможны новые баги с ландшафтом... (если не появятся,  сможем расширить еще до 127 юнитов и зданий)


1653
как перевести

как перевести и понять
Подскажи как мне перевести испанского на немецкий и понять (знаю русский, английский)  ...  :ohmy:

1654
На инглише: http://tasvideos.org/EncodingGuide/CustomEncoding.html
Ужос сколько извращений из-за кривоопости ютуба и плееров.  :lol:

1655
А еще хорошо если кто-нибудь переведет пример.
Хотелось бы понять, как избавится от Ассемблерных операторов и чем их заменить.
Ну так сойдет? :
x=0x14;        // ldx #$14
a=[mem+0x10] ;  // lda $10 
function_324();       // jsr function_324
a=x;                     //  txa
[mem+0x20]=a;   // sta $20
a=a&0xF;              // and #$F
if (a==0x18)         // cmp #$18
goto label_4444;   // beq label_4444
x=x-1;                 // dex




1656
Ещё оружие у красного робота (мины,лазеры).
Не слишком удачное, но зато D-шку поправил - если шар исчез не надо ждать.


Добавлено позже:
Версия хака, где из трёх Проботекторов своё оружие имеет только синий, дважды зависла у меня в одном и том же месте: после сбивания первого врага (бомбардировщика) на уровне "Океан". Эмулятор Kega Fusion 3.51, первый раз проходил один, второй - в команде с Рэем.
Проверял - у меня не виснет. Может какие-то условия были, нету сейва перед зависанием?

1657
Но есть видимо и более рабочие NES to SMD
Эмуляция уже не то.  Такой код уже нельзя будет изменить.


Добавлено позже:
Так что же хотел автор-то ? :)
Он хотел чтобы перевели и из-за этого стало более понятно  :lol:

1658
Сделайте вместо BSOD'a - вывод надписи "KEGA FUSION NOT SUPPORTED"  ^_^

1659
Думаю нужно либо уменьшить время между выстрелами, либо сделать что бы можно было стрелять сразу же после исчезновения шара с экрана, а то шар исчезает за краем экрана/растворяется в боссе и долгое время выстрелить нельзя.
Да фича с использованием больше 1 оружия не вышла, кулдаун на всё общий идет.  Надо придумать как сделать лимит в 1 шар.

1660
народные умельцы ессно извлекли этот ром из игры, см аттач к сообщению
Умельцы скорее те, кто такую игру смогли на NES создать. Смотря описание к видео, решили всё что можно выжать.
А вот насчет геймплея насколько там играбельно?

1661
Пока всё медленно продвигается:
+Исправил иконки роботов при диалогах с боссами.
+Исправил работу 4-ого оружия у синего робота.
+Красный робот - новое оружие (4-ое).
Добавлено позже:
9. Персонаж выстреливает медленно летящим снарядом, снаряд постоянно выпускает более мелкие снаряды, которые превращаются в лазеры летящие на большой скорости.
Добавлено позже:
дважды зависла у меня в одном и том же месте: после сбивания первого врага (бомбардировщика) на уровне "Океан".
Ок, посмотрю.

1662
Если уж перевели Dark Queen, то такой чести можно было и остальных удостоить. В противном случае все эти Биг Блэги, Роперы и Шадоу-Боссы выглядят не очень хорошо.
Неее, не надо. Лучше оставьте как есть.  В Сонике же есть Шедоу, никто не переводит.

1663
Там не сколько расставить нужно, сколько пофиксить появление. Некоторые уровни например не тянут больше чем одного врага, как уровень С, из-за чего там железобетон вместо шарика.
Если появление привязано к координатам - то и не поправить. В duck tales например, в конфигах есть только x,y, и тип.
Насчёт одного врага - что там смотреть надо.  Ну если будет желание, может и помогу, просто пока хватает чем занятся.

1664
Сам готовый ром с игрой будет доступен лишь после полного и тщательного создания всех уровней в игре и последующего бетатеста. Комментарии и предложения приветствуются!  ;)
Если что могу быть тестером. (если не будет слишком сложно  :) )

1665
Стрим 3 Players co-op :   http://ru.twitch.tv/romhack_video
Через ~10 минут.

1666
Стрим прямая трансляция 2 pl. co-op - http://ru.twitch.tv/romhack_video

1667
Можно построчно переписать, или изучить че там происходит и написать более коротко.
ооп - это же 'объекты', они не нужны, чтобы переписывать.

Ну и ещё вариант есть переписать на асм_x86 и просто добавить в код. Так наверное легче будет, хотя может будет проблемы со связыванием.   
При желании можно даже конвертор кода написать. Например существует конвертер кода (текста) из nes в smd, но глючноват, вот :

1668
Добавлено позже:
можно это как-то исправить, дорисовать и дописать код? Мелочи, не столь важно, но если легко сделать, то буду благодарен.  :)
Ну, надо тебе понимать уже основы. В nes количество графики ограничивается видеопамятью - 256 тайлов на фон и 256 на спрайты. Это же видно даже в эмуляторе. Тайлы цифр там нарисованы от 0 до 11 + F и квадратик. И каждый круг выводится одним спрайтом.  А обычно рисуют цифры 0-9 и выводят двумя спрайтами. Тогда можно выводить от 00 до 99 используя всего 10 'тайлов'.   А чтобы 99 выводить отдельно надо было бы 99...
Поэтому варианты только либо переделывать чтобы было составлялось из двух (а а это уже не просто)
Второй вариант еще сложнее, использовать не их набор, а всего 5 спрайтов для каждой из тачек, а их графику обновлять через запись в видеопамять, поскольку это игра с chr-ram - тогда можно и 99 разных размером 8x8.  Там же можно открыть и посмотреть - именно так анимируются тачки.




1669
Ну, будет возможность прописать этот код, если мост будет в других местах?
Посмотрел, там проверяется номер уровня, потом 'этаж', потом координаты и потом номер блока вроде бы.
Всмысле если очень хочется можно дописать.  Кстати для 3-его уровня тоже есть подобный код.
Добавлено позже:
в Инди Каре
у меня не показывает.  Гостям запрещено просматривать данную страницу Добавлено позже:
И я хотел бы ещё узнать принцип работы языков в замке и Египте, которые высовываются из стены, когда прыгнешь на блок со стрелкой. Они тоже под кодом работают?
Возможно это как раз и есть. А нет, там только 3-ий..

1670
Небольшой хак UMK3, позволяет играть 4-ом по сети по очереди (в режим 2 на 2 zon combat) 1и3 против 2и4 :
может уже такой и был, ну да ладно...  у меня в меню правда для 3 и 4 выбирают всё те же 1 и 2.

Кстати, в режиме турнамент на 8 в оригинале ведь задумано на разветвитель на 8 игроков, только что ж он у них не включается?  :?

1671
Ti_, там где рушится мост - там что, отдельный код прописан на этот экран? Он не работает даже на скопированных участках, которые задублированы ниже.
Да, там точно код. Вопрос только в том как устроено. Если проверка скажем с номером экрана, можно и прилепить на другой экран тоже.

1672
Ti_, Лично у меня вызывает нарекание только новая D-шка. Получился очень клевый пулемет, но с не очень нужной способностью. ИМХО. Не получилось у меня найти применение этому рикошету, надеюсь, что у кого-то будет другое мнение. :-\
Я только сегодня понял что отлетать должно не так.  Она же под углом должна отлетать, а не назад. 
Вообще изначально хотел F-ky из супер-контры. Но боялся сложностей, там ведь если сделать разброс частицы сразу попадут в босса и их может и не увидишь. Да еще и надо делать обычную стрельбу, и + которая с удерживанием, короч сложно. 
А тут вышло оригинально и главное просто, да и в идеях подобное было.  Так что буду смотреть, если получится сделать под углом.



Добавлено позже:
7. Тут просили добавить джедайский меч/катану в игру, так вот предлагаю такое решение:
Ну так еще можно, а то идею меча так и не понял.  Если имели ввиду ближний удар - а подкат чем тогда не меч? Или просто чтобы игрок стоял на месте, и бил лазерным мечом?  :)
Добавлено позже:
1. Ракеты. Можно использовать те что, запускает машина на свалке.
Поскольку уже много подобного прелагают, поясню. Нельзя просто так взять что-то, кроме того что постоянно находится в памяти в течении всей игры. А эти ракеты, скорее всего только на этом уровне есть.
Ещё есть нюанс, некоторое оружие неплохое уже у боссов есть, даже из обычных пуль. Но там оказалось что это совсем отдельные объекты, такие же как сами боссы. Так что просто так взять и сделать как оружие игрока нельзя.
(Именно поэтому у меня сделан Огонь(B), но совсем не такой как на взрывах, а как оно там работает фиг его знает)

1673
Та смысла нет 2 хака делать на одну игру, пусть тогда Kinbeas делает Утиных 2, раз уже начал и целый уровень закончен, я тогда займусь с Рокетом (кто только что нервно хихикнул?  ;) ) доделкой первых Чип и Дейлов
А помнится у тебя был ряд идей, передумал значит.  :) 
Хотя не спорю, доделать конечно надо Чипов раз на полпути бросил.
А ищё про твои - "играть интереснее, чем создавать", - а не ты ли говорил, о некой отдаче от результате? То есть взять готовое, или сделать самому и потом еще и поделиться с другими. Конечно жертововать работой или выходными ради этого находятся единицы. Может поэтому и желающих делать нету. Или потому что скачает всё равно максимум 100 чел.



1674
Вторая демо зависла перед поездом. Играть стало гораздо легче - хитпоинты облегчают процесс очень сильно... Оружие новое очень мощное и вот оно точно вносит дисбаланс...

И кстати, касательно хитпоинтов - может ввести уровни сложности?? На трудном - одно касание и труп, на среднем - два, на легком - три?
Исправил зависание. Правда показывает мужика; проблема в том что там не кадр персонажа, а отдельный кадр из общей графики, которая только на этом уровне, и роботов там нету. Если получится - добавлю потом.

Касательно ХП, ввести конечно можно. Но всё таки проблема не в том, что 3 хитпоинта много, а в том что некоторые боссы вата.  Именно в этом направлении и хотелось бы идти -  не уменьшать персам жизни, а делать нормальных боссов, ну это к Segaman'у надо.  Я конечно могу им жизни просто добавить, но переделывать ИИ не резонно.

Оружие мощное...  да ну уж не мощнее чем yo-yo брауни; может только B-шка слишком мощная вышла.

1675
По поводу концовки - хоть мне и симпатична оригинальная концовка, где главный герой жертвует собой, хотелось бы увидеть такой вариант развития событий: после победы над финальным боссом идёт заставка с последними словами Бахамута и взрывом орбитальной станции. Затем происходит переход на заставку из концовки с ракетой (героя в полёте подхватывает пилот вертолёта, краткий диалог, титры, заставка Good job!).
Вертолёт в космосе? Есть другой вариант, но посложнее: открывает портал в секретный уровень. Тогда будет 2 концовки... либо умирать, либо в прошлое.

1676
В итоге Бахамут выживает перед запуском ракеты, превращается в чужого и гибнет. А робот попытается устроить апокалипсис с помощью магнум-пушки.
Ну сейчас так и есть.
Главное, считаю, не использовать или использовать по минимуму вариант с клонированием. Настолько избитый и затертый штамп, что даже стремно.
Тогда спрайты рисовать придется. Либо другого профессора, либо профессора-робота.
Добавлено позже:
С кем? С безмозглым киборгом? Что с ним разговаривать?
Ну ок. Но Джо будет в 'костюме робота' (как сейчас есть). А вот как потом показать спрайт человека это уже другой вопрос, пока не хочу с этим возится.

1677
Хорошая сюжетная сценка пропадает. Ну, что Джо плевать на полковника и для него убить вас - дело чести. Если Джо будет киборг, во всем этом диалоге смысла нет.
Что мешает придумать другой диалог?  Да и плевать ему, а после поражения назад к полковнику побежит? Видимо сильно ударится головой с высоты падения ракеты...

1678
Сделал заставки вначале, также робота два - и цвета правильные.
Исправил один баг с зависанием.
Добавлены хитпоинты, у роботов разное их количество.

У синего робота новое оружие... ну это пока как получилось.


Добавлено позже:
Насче схватки на ракете. Тут еще проще - хотя его броня взрывается, Джо выживает.
Да ладно, там же тоже киборг. Там взрыв такой зверский... да и выпиливать его и показывать падающего Джо... ну нафиг.
Лучше определитесь где будет Багамут.   Как сейчас , или переделать (в макаку превращать робота) - а в конце настоящий.

Кстати еще идея с телевизором родилась - правда тоже сложная... типа показать вначале в телевизоре настоящего, а потом киборга (в проботекторе есть его рожа)

1679
А что если роботов сделать не отдельными персонажами а в виде костюмов-усилителей для героев?
Ну идея конечно не плохая, но во-первых баланс всё таки нарушится. Хорошо "прокачанный" робот будет крушить всё...
А во-вторых, только удалось сделать меню выбора и получается зря?  :lol:
Роботы не кажутся одинаковыми, они и есть одинаковые. А другие они будут засчет оружия.

Пока сделал простой пулемет стреляющий в 2 стороны. Также появилась идея сделать оружие-спутника. То есть его можно 'запустить', и потом переключится на другое оружие.



Добавлено позже:
На Генсе в демо при выборе Робота С у меня все равно спрайт Шивы, хотя в углу портрет робота.
Да разрабы 'проботектора' схалтурили - нарисовали одного робота. А спрайты так там и остались.   Пока просто хотя бы одного сделать нормального, потом разберемся что там.

1680
Ну сюжет я изменю лишь с целью логичности происходящего на экране. :)
Основные моменты останутся прежними. Но раз уж вы против того, чтобы вместо Бахамута мутировал какой-нибудь солдат, и битва была на фоне экрана с его лицом, то можно реализовать и вариант с "предсмертной записью", правда хачить там всё равно придётся, т.к. нужно будет убрать солдат с экрана, ну или хотя бы того, который пушку героя держит. А то нелогично - герой сам вдруг взял да и пушку отдал.
Надо посмотреть че там в проботекторе. 
Если там багамут-робот, то можно сделать как: по сюжету вместо багамута в обезьяну превращается поддельный багамут-киборг.

Или он создал своего двойника-мутанта используя alien cell.  ^_^

Вот он:

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 108 Далее