Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ti_

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 108 Далее
1621
Ну, на водопадах все уровни использовал. Вот, например, на корабле 12 этажей. Т.е. на уровень отводится 240 предметов по 20 на этаж. Если я 6 этажей не использую, я могу смело ставить по 40 предметов на используемые этажи?
Нет, стенка появляется вновь.
Ну попытаться можно сделать под каждый уровень - свой лимит.  Или добавить в ром использование доп.памяти.  Посмотрю.
Насчет стенки не знаю.
Добавлено позже:
+Kinbeas+,  это мне нужно. Я хотел ещё доделать хак по вторым чип и дейлам, но я помню там была ерунда с повторными экранами.
Ну так у вас же есть редактор.  Если убирать повторные экраны - то это скорее переделывание рома нужно, редактор тут не поможет.  И это может быть не просто.

1622
Не знаю как скоро соберусь доделывать.   :-\

Пока починил Джо на ракете - теперь он взрывается и падает как босс из уровня с самолетом. (спс qwertystar за идею)
Пробовали вставлять бассада заместо багамута (где он в базе)  - спрайты опять же qwertystar.
Оружие у робофенга подправил.

1623
Позавчера я только взялся за Затонувший корабль. 
Добавлено позже:
Ti_, всё-таки максимум 20 предметов на этаж? Если не использовать нижние уровни, может можно и по 30 на используемых? Хотя начнут пропадать предметы рандомно...  :(
Да можно увеличить это значение, в оригинале там 40 на этаж.  На предыдущих ты сколько этажей использовал?

Добавлено позже:
Ti_, как я понимаю, не проблема будет сделать, чтобы на корабле стены, уничтоженные пушкой, не появлялись вновь?..
Ну в оригинале это объект, при уничтожении он запоминается как и ящик скажем. Проверь .

1624
но проблема в том, что в роме банки лежат так: 8 под объекты, 8 под видео и потом 16 свободных. то есть банки для бэков можно продолжать дальше на свободное место, а банки для объектов продолжать нельзя, так как следом за ними сразу идут банки бэков.

Посмотрел, банки с графикой - там ничего менять не надо.
Вначале уровня просто задается номер.

Тут ($1e23d):
BANK7:E22D object_bank_id: .BYTE $80, $81, $80, $83, $84, $86, $85, $88, $81, $86, $87, $8C, $8C, $80, $9D ; ...
BANK7:E23C backgn_bank_id: .BYTE $90, $92, $93, $94, $95, $96, $97, $98, $99, $9A, $9B, $9E, $9E, $9D, $9D ; ...

Это задается при переходе на подуровень ($1e6bb):
BANK7:E6AB object_bank_id1:.BYTE $80, $8C, $81, $82, $82, $89, $83, $85, $84, $8A, $84, $87, $8A, $85, $87, $87, $8A, $8C, $80, $89, $88, $8B, $82, $89 ; ...
BANK7:E6C3 backgn_bank_id2:.BYTE $91, $91, $92, $93, $93, $93, $94, $95, $95, $9C, $96, $96, $96, $97, $98, $98, $98, $9A, $9A, $9A, $9B, $9D, $99, $91 ; ...

Например в оригинале $80 соотв. адресу $20010 в роме. (первый блок объектов) , $81 -второй;
  $90 - первый блок фона ($30010).

1625
Ti_, добавь туда лучше рекламу, быстрее разбогатеешь.
Без понятия кто там рекламу захочет размещать.  Я даже не знаю заходил ли кто туда (ну разве что буржуи, для скачки хаков, ибо форум им не осилить).

1626
Быстро...
Смотря про что - редактор или хакинг? Тут дело в том, если что-то долго не делаю, то возвращаться и вспоминать тяжело.
Активности было мало, серьёзно уровнями занялся только ты, наверное в этом проблема. В остальном - уже просто всё надоело.

Зато кое-как руки дотянулись обновить свою 'домашнюю' страничку. А то с 2011г. только англ. вариант обновлялся. Добавил баннер сбор средств, как стану миллионером, может не понелюсь чета сделать, но не обещаю.  ^_^

1627
может кто что подскажет? хочу хотяб до 3,8 догнать :)
И что тебе даст прирост в 25%?
Разгон хорош когда он раза этак в два, а такое без гемора только на младших моделях селернов.

Итак мой совет : продать мать+память+проц  и купить новые (или б/у). Память DDR2 если не ошибаюсь вообще в 2раза дешевле, а ddr3 ещё.

1628
Спасибо Липецк за видео посмотрел и понял как сохронять) А можно ли расширеть карты дюны с 64*64 клеток до 100*100 например??
Насчет карт 128 на 128 смотрел уже - врядли получится.
Видео глянул, там вышел файл 5кб... ну это из-за того часть земли поместили 'за зону карты'.  Надо конечно редактор подпилить, чтобы вне области ничего не позволял ставить,  просто не столь уж критично, если аккуратно всё ставить.

1629
Поправил доставку харвестера:

1630
не я один это заметил что харвестеры в сборщике не пролетают. тогда извени если что.
Во-первых ты просто сказал что где-то там не прилетают.
В каком именно хаке, где , когда и при каких условиях - ты не сказал, а зачем-то записал видео оригинала с прилётом харвестера! - Тем самым ты объяснил что харвестеры прилетают в оригинале - мол без тебя про это никто не знал.
А потом удивляемся, что так долго фикса нету.

p.s. Проверил последний билд - да есть такой баг, сегодня посмотрю.

Добавлено позже:
кстати насчёт и домашнего десанта как все происходит в любых миссиях как всё происходит в сборщике но места не хватет
Всё иду чинить десант. Вместо 'как всё происходит' сделаю 'происходит вот так'.

1631
насчет бага на прилет харвестеров (здесь орегинал)
Добавлено позже:
Тай как сохранять карты в Dune AMK???
1) Ну вот и нафига записывать видео? То, что харвестер привозят знает каждый кто играл. Было бы видео бага - еще ладно.

Что дальше? Скажешь у меня в хаке XXXX иногда танк не стреляет - вот смотрите видео оригинала записал, где видно что танки стрелять могут.  :skull:


2) Карта автоматически сохраняется в файл map.bin .  Переоткрой через MapED , или просто скопируй и переименуй как надо.



1632
насчет десанта я тоже понял в r40 и его расширения (но я писал о не большой поправки насчет домашнего десанта а остальное оставить) ты написал что править тоже не будеш так как не ты их делал так да или нет
Зато я ничего не понял. Я расширил сами возможности десанта, конкретные миссии не менял.
Добавлено позже:
Сардукарские миссии делать с нуля под новую сборку не планирую, возможно доработаю те, что есть, если люди будут что то предлагать и реплеи предоставлять.
Я предлагаю для этой сборки сделать новые миссии с новыми ландшафтами. А те оставить уже в покое, пусть они в старом хаке будут.
Так что нужен только тот, кто их сделает. Сюжет можно и от старых оставить.

1633
Ну вот это меня интересовало, где данные уровней лежат.  Значит они лежат в разных банках, для каждого уровня - свой банк.  А не все уровни в одном банке.
Во-вторых банков у нас 8, значит 8 'наборов' никак не может быть, так как  последний c000-f000.

Добавлено позже:
Добавлено позже:от 0 до 7 наверно в оригинале, я не смотрел
Я сейчас посмотрел, там вначале выставляет 0 или 1 , а потом нужный, это меня и сбило.
Добавлено позже:
то есть, чтобы гарантированно для каждого уровня и каждой двери был выделен свой уникальный номер - надо сделать 11 + 25 = 36 банков prg-rom (в которых будут описания тайлов) и 72 банка chr-rom (по 36 на беки и по 36 на спрайты врагов)
В mmc3 512 кб prg   и 256kb chr максимум. В MMC1 не смотрел, но также наверное.
Так что просто продублировать если - получаем всего +24 PRG.  А CHR в 2 раза больше - не знаю сколько это.
  А если больше надо в один банк все уровни пихать, и поинтеры делать.
Добавлено позже:
Проверил - mmc1 держит только 256кб prg. Так что без ухищрений только +8.

А если надо только номер банка указывать, то тут и расширять нечего.  Ну если надо то вот: вставил 8 дубликатов 0-ого банка в 1c010-3c010. (Номера их с 07 до 0e).
Не забываем что последний банк всегда в конце рома prg, поэтому он перемещается с 1c010-20010 в 3c010-40010.
(На случай если редактору эти адреса нужны.)

-------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено позже:
Я тут вдруг вспомнил что на сайте Sergi был Чип и Дейл прохаченный под MMC3.

Скачал его и добавил также 384кб (всё копии 0-ого банка).  Так что вот, места теперь почти сколько хотели.

Только надо будет ромы сверить, а то мало ли редактор его ром не поймет,  не расширенный в архиве также.

1634
0x3AF0 - тайлы (по 256 штук x 5 блоков - сначала 4 кусочка, затем байт типа + цвета).
0x36F0 - макротайлы (256 штук)
Не совсем ясно. Штуки это байты?
Указатель на B6E0 тут:

BANK7:E03C                 ADC     #$E0
BANK7:E03E                 STA     word_0_0
BANK7:E040                 LDA     word_0_0+1
BANK7:E042                 ADC     #$B6            ; BANK0:B6E0

Банк перед этим выставляется либо 0 либо 1, я так понял.   То есть имеем данные в двух местах - 36f0 и 76f0 , размером 400 каждые.  И что это значит? Всего 8 уникальных?

Поинтеры на bae0 тут:

BANK7:DFE9                 LDA     $BAE0,X         ; BANK0:BAE0
BANK7:DFEC                 STA     $140,Y
BANK7:DFEF                 LDA     $BBE0,X
BANK7:DFF2                 STA     $141,Y
BANK7:DFF5                 LDA     $BCE0,X
BANK7:DFF8                 STA     $144,Y
BANK7:DFFB                 LDA     $BDE0,X
и тут
BANK7:DFAC                 TAX
BANK7:DFAD                 LDA     $BEE0,X
BANK7:DFB0                 STA     byte_0_4

Если всего 5 кусков и каждый по 256 байт? (или 10 если в 1-ом банке тоже?) , как я их расширю. Выходит в оригинале они на все уровни?  Можно конечно всё продублировать в других банках, и только номер банка указывать.

1635
разделить их нормально я не смогу. если кто возьмется ром расширить, в редакторе поправлю потом, чтобы можно было открыть его тоже
Могу попробовать. Что расширить то надо, графику или сами конфиги, и где он лежат?
Само по себе добавление новых банков рома prg+chr делается в 3 клика, а вот указать чтобы данные оттуда читались, это уже зависит от игры.


1637
Кстати, а что если взять карты для Садрукаров из DOS версии? Там ведь карты отличаются от MD-версии, если не ошибаюсь, да всего их 17 штук для каждого дома. Хотя, возможно, что какие-то повторяются. Могу переделать в SMD формат (тут где-то был редактор), если надо.
Да, можно просто написать конвертор INI to BIN. 
Но там есть одно но - ландшафты в ПК версии намного хуже, содержат малое количество тайлов (края земли круглые), дюны и спайс тоже, так что их не конвертировать, переделывать надо.

1638
да правда насчет харвесторов да они не пролетают когда 1завод по переработке и не только на первых миссиях но и последующих начиная с 6тых когда ии не наподет а так в начале их нет когда харвы все погибнут то халявного не будет.
Это в R40?

R42:
Исправлен баг с землей на малых картах.
Стены получше чуть.
Добавлено позже:
как насчёт космопорта и домашнего десанта ты их поправиш или нет?
Про космопорт ответил уже,  расширение десанта и его возможностей уже сделано в R40, читай тут.

Добавлено позже:
тай а только ты тертиш переделанные миссии или нет?
Ну если хочешь тестить, пиши Lipetsk'у в ЛС.  Последний раз 8-ую миссию проверяли. А новых вроде и не делали.

1639
Ещё стрим, 9-ая миссия за Ордосов от Славы.
http://ru.twitch.tv/romhack_video

1640
Класс, молодец)Если кто-то умудрится пройти эту миссию и сделает реплей, можно будет потом его застримить.  :biggrin:
Стрим прохождение этой миссии (из версии _r40).
http://ru.twitch.tv/romhack_video

1641
Немного оффтоп'а. Во че нарыл.  :)

1642
Тай я понял понял про какой ты хак имел ввду V7 там они еще с реадме были помню такой и на нем вы сделали хак сардаукаров я так понял да
Да, и в том варианте - он тестировался, плюс там был более полный перевод. Тут тоже перевод кстати есть, только текста, просто я собираю ром с англ.текстом.
Добавлено позже:
просматривал ващи видео про ордосов 8 и фриманов 8 на карте мало спайса можно ли расширить глобальный спайс в коментариях он постояно о нем говорит что его мало
Ты предлагаешь переделать миссии? Или чтобы он медленнее собирался?   Кстати на 8-ой за фрименов мне спайса хватило, и ещё осталось.

1643
1.В бараках сардауркар тяжёлый пехотинец выглядет на картинке как у всех, а когда его купишь, то уже картинка другая.
2. Одиночная тяжёлая пехота сардаукар и в отряде имеют одну и туже картинку.
3. 2-я миссия за сардауркар. Рядом с бараком стояла плита, прибежал вражеский тяжёлый пехотинец и его убила тяжёлая пехота на плите гранатомётом, на этом месте исчезла плита и появился спайс, который я собрал харвестором, и теперь там песок. Часто плита рушиться и там не земля, а песок.
4. Можно ли как-то расширить карту игры там где планета разбита на территории когда разговаривают лидеры фракций, и чтоб можно было бы сделать не девять миссий, а больше.
5. Можно ли ввести ещё одну фракцию mercenaries, серого цвета как на sony playstation?
6. Как вообще пройти первый уровень за фрименов? Всех убил и даже завёл код на 25000 бабосов, что дальше?
7. Покупаю червей в старпорте, а они не выходят? Что старпорт нужно у самого песка тогда ставить или как?
8. Нельзя ли усилить стену или ввести новую стену более крепкую и дорогую? к примеру выглядела как дпойная обычная, но занимала также одну клетку.
9. Будут ли плиты размером 3х3, а то 2х2 как-то неудобно.
1 и 2) Для сардукаров использовали новую иконку. Она была в роме. Но только одна.
3) Посмотрю, баг значит.
4) Не думаю, а кол-во миссий вприцнипе можно.
5) Нет.
6) Нету тут кампании за фрименов, надоело уже писать. Даже за сардукаров работает 'как есть' и не тестировалась.
7) Да у песка.  Если на глине, то червя иногда всё же выносят керриолом на песок, но сделать чтобы всегда - пока не пробовал.
8) Скорее всего просто ещё поменьше сделаю стоимость/время постройки. Ну немного брони тоже можно добавить.
9) Не думали об этом. Скорее всего нет.
Добавлено позже:
2. Также из категории "баг или фича?". Каждые 5 минут примерно у игрока просто так списывается 7 единиц спайса. Это и в оригинальной игре так было, вроде бы, но неясно, почему это так и присходит ли тоже самое с компьютером?
Это и в оригинале нет. Баг или фича не знаю.

1644
Мне же надо на Ютуб загружать, а файл в lossless он будет принимать сутками. Кстати, я не собираюсь заливать тупо прохождения или обзоры. Этого добра и так навалом.
А как тебе такое - сжал rate с 1 - 19.5 mb, a singlepass lossless - 17.0 mb.
Кстати оригинал  7,18 мб (кеговский кодек) :lol: 
p.s. размеры без звука, только видео.



1645
Не проще ли в лосслесс ставить, чем всякие 1-10? Там даже жмется быстрее. 
А уж если надо мелкий вес файла то рейт 25-30.

1646
липецк когда я просматривал вашу трансляцию с Таем ты говорил я так понял про свой хак за сардаукаров  ну ты же внес изменения например вржеские харвы соберают меньше и цервь появляеться со временем с пипкой спайса это же тоже круто))
Не совсем. Кампания за сардукаров делалась под хак, который расширял игру до сардукаров (т.н. Test Sa8). Плюс в него же засунули и фичи dunehack'а v7, который делался ещё ранее, и представлял собой набор небольших улучшений в оригинальном роме. Фактически делали его совместно.

Также был ещё отдельный хак, в котором я пробовал расширить лимиты.  В конце концов удалось и его допилить, но там уже ром пересобирался целиком - из-за серьезных изменений так проще было.  Поэтому 'прокачать' хак сардукаров на увеличение лимитов никак нельзя было - только наоборот (то есть переносить всё что уже сделано в лимит-хак).
Ну и где то между этим делом, пробовали и фрименов починить (вначале отдельно, а потом внося их и в новый хак).

Так что dunebuilder - это 1) хак расширение лимитов 2) расширение до фременов 3) до сардукаров 4) добавление фич из старых хаков 5) уже новые фичи, который только в него добавляю.
Далее уже выложил этот как переработку. Миссии сардукарские просто засунули из старого хака сардукаров. Они даже не правились с учетом новых изменений. (толи тестеров не хватало, то ли еще чего - не знаю)

Почему именно так: Я просто выкладываю сборку в которой каждый может свои миссии добавить - если бы это кому интересно, то и создавали бы свои кампании.  Никаких навыков ромхакинга для этого не требуется - просто создать миссии и собрать с этим хаком.  Но пока никто и не подумал сделать свой вариант кампании за сардукаров или новую за фременов.
С момента выхода DuneMapEditor уже прошло дофига времени, но кроме пары десятков человек, один из которых готов что-то делать, интереса не наблюдается. Поэтому всё и сдвигается с мертвой точки раз в полгода, и в не пойми каком порядке.

1647
Тай проверил R40 да десант появляеться даже если достигнут лемит юнитов. мне понравилось ты снова сделал все отлично. но есть одно но насчет десанта (как мне кажеться надо сделать одноразывый десант на базу игрока а то в мисии за сардаукаров особенно 7sardaukarf где MKV пролетает на кариале их становиться очень очень много а остальное можно оставить как и есть. А так очень круто теперь расслабон не поймаеш. И кстати я тестил насчет вражеских космопортов ИИ их востанавливает но юниты не строит такое можно сделать???
Ну это уже сами миссии надо править. Не я их делал, так что и править не буду.
Впринципе в этом и смысл , я обновляю только код.., если бы появились мап-мейкеры, тогда были бы и полноценные кампании.
Я сам миссии делал, только не осилил - до 5-ого уровня сделал.  :)
Несколько хаков было всё же, можно и из них вытащить миссии, и запихнуть в сборку. За атредесов даже две помоему.
А вообще хотел бы другие миссии с новыми ландшафтами, раз теперь их просто делать.

Старпорт - список товаров в нем для всех один. Делать 5 старпортов не особо хочется, а компьютер скупающий весь товар, как-то не айс.


1648
может оставить возможность и бесконечных? Забить что-то типа 255 = бесконечно, счетчик в этом случае не уменьшать
Можно, но нужно ли? Давайте посчитаем - даже если каждую минуту десант - 255 раз - 255минут => 4,25 часа. А если каждые две - то уже 8,5ч.
Добавлено позже:
крутая идея союз с компом.
Ну сейчас Атридесы и Фримены и так союзники друг другу. Только готовой кампании нету.
А я же имел ввиду то, чтобы наоборот ИИ не был в союзе - а воевал друг с другом.

1649
ну и в прямь для маньяков мне понравилось +5балов Тай ты молодец.
Спасибо.  :)  Вообще ждал недовольных её непроходимостью.  Хотя можно заюзать таймаут флаг (продержаться X минут до победы) и тогда это будет полноценная миссия.

Но пока, чтобы был хоть какой-то шанс - я её упростил.  1) десант на 1минуту позже. 2) стартовые кредиты на +300.
3) игроку по 2 десанта и на 2-ой раз соники  4) локальные юнит лимиты по 25шт. на дом.
Впрочем я всё равно не осилил, но держался нормально.

А что также нового в _r40:
[Десанты]
Максимум записей десантов расширен с 15 до 27шт.   Также нету багов если вдруг максимум превышен.
Флаг повторения десантов - теперь не флаг, а счётчик повторений. То есть можно задать повторять N раз, а не бесконечно.
Точки высадки десанта - homebase/enemybase (0006/0007) разное. (в оригинале это не используется - всегда высаживает на базу игрока) - но надо тестировать.  0000-0005  - варианты рандомной высадки.  Всё остальное считается за координату высадки (то есть можно задать куда конкретно высадить).

В следующих версии возможно попробую что-то придумать с союзами ИИ. ('каждый за себя')

1650
8. Персонаж выстреливает большим снарядом, он зависает в воздухе и продолжает там висеть некоторое время нанося урон всем, кто на него напорется. Чем дольше зажата кнопка выстрела, тем дальше летит снаряд, он останавливается как только отпускается кнопка выстрела.
Попробовал - получилось что-то  не однозначное.  :)

Можно развивать дальше в разных направлениях:
1) увеличить размер, но уменшить damage и увелечить 'время жизни. (чтобы другое оружие использовать)
2) когда отжата кнопка,  оно останавливает, но если опять нажать - оно крутится:
  2a) повреждает только когда вращается (игрок удерживает кнопку)
  2б) стреляет лазерами в разные стороны когда вращается (игрок удерживает кнопку)
3) продолжать движение если опять кнопка нажата

p.s. Оружие у Робо-Фанга  - C-шка.


Добавлено позже:
А ещё, я подумал, может, вместо Robo R, Robo S и Robo F имена какие-нибудь придумать?
Придумывайте.

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 108 Далее