Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 3DSchumacher

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 89 Далее
931
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 17 Октябрь 2013, 20:58:32 »
не, звыняй, чужие сырцы я постить не буду. Может автор тут обьявится и покажет.

932
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 17 Октябрь 2013, 16:59:56 »
еще где-то скрины Мист видел, 100% гинкс, но хоть убейте не могу нагуглить... Возможно просто была какая-то поделка-однодневка
Добавлено позже:
Цитата: babulya
Давно не актуален и заброшен.

вопрос был о всех проектах на гинкс. Олдшип тоже давно заброшен

933
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 17 Октябрь 2013, 16:57:06 »
Цитата: Dizzy
Скрины есть?

выше

Цитата: TiberiyLTim
Больше ничего нет?

есть, вот например:
Starjin Scrawls
http://lisomania.net/forum/showthread.php?p=24420

934
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 17 Октябрь 2013, 14:42:03 »
В общем попробовал звуки 6кГц, работает, но звучит настолько ужасно, даже при использовании фнч перед сменой частоты дискретизации семплов, что почти неприменимо в реальных проектах. Значит забиваем, а сама студия 1.8.0 готова. В ближайшее время будет выложена в общий доступ.
Добавлено позже:
GINCS Visual Studio 1.8.0 (скачать)

Изменения в версии 1.8.0

  • Изменена "горячая" клавиша команды "#set fl" на Ctrl+T. Ctrl+S теперь сохраняет скрипт
  • Добавлена клавиша запуска проекта F5
  • Студия сама отслеживает момент закрытия эмулятора. В процессе работы эмулятора редактирование скрипта невозможно
  • Улучшена работа диалоговых окон
  • В настройках студии появилась возможность выбрать регистр, в котором выводятся подсказки автодополнения команд
  • Диалоги выбора файлов помнят последний использовавшийся путь
  • Добавлена вкладка с файлом notes.txt (создается в папке с проектом автоматически) для заметок пользователя. Тут удобно оставлять информацию по используемым триггерам и т.д.
  • Реализовано автоматическое исправление всех команд GINCS при вводе их в неправильной раскладке
  • Добавлена возможность автоматического обрамления текста по настраиваемому шаблону. Полезно при создании комиксовых баллонов в диалогах и т.п. Пример использования в новом проекте example
  • Новый проект Example, обучающий некоторым тонкостям GINCS в форме миниквеста. В главной роли Зои Кастилло :)
  • Исправлена ошибка с вылетом при нажатии Tab
  • Исправлены мелкие ошибки, которые могли приводить к вылетам в разных ситуациях
  • Обновлен файл справки
  • В статусбаре отображается позиция курсора
  • Быстрая вставка команд по горячей клавише Ctrl+K
  • В окне About добавлена ссылка на сайт
  • Мелкие изменения в интерфейсе

Скриншот:

935
4 поколение / Re: Моддинг Sega Megadrive 1 и 2.
« : 17 Октябрь 2013, 13:10:05 »
Чо? Это кто посоветовал мылить ргб картинку? Догадываюсь, что ргб-кун. Класс.
Не, ну можно канешн и замылить каждый цвет примитивным фнч, заодно можно, покручивая резюки, добиться желаемого размытия по каждому цвету отдельно, но вот только лажа:
1. Мылить будет не как в композите, где цветовая составляющая мылится сильнее яркостной + еще куча процессов происходит (чтоб победить дизеринг в ргб придется просто атомно все заблурить, глаза сломаешь так играть)
2. Это тупо

Выходов, как обычно, три:
1. Нравится дизеринг и пиксельарт - играем в четкое ргб.
2. Нравятся плавные полутона без "шахмотной достки" и "вертикальных столбов" - играем в композит
3. Хочется четкой картинки без доткравл и без дизеринга - играем в эмуляторе с фильтрами ;)

936
SAMael, не знаю, сроков себе никогда не ставлю. Но проект закончен процентов на 95 и даже уже проходится до конца

937
ruslansh, читай личку, денюжка и адрес доставки у тебя

938
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 15 Октябрь 2013, 21:04:59 »
Цитата: lupus
я утопил ноутбук

есть такая тема, вечная беда, сам свой планшет утопил на днях, но хоть пофиксить смог
Цитата: lupus
Русская версия? Хоть скринов светани...

ага, русская, завтра спрошу автора, если он не против, то светану.
Добавлено позже:
Syberia:


больше показать пока нельзя.

Вапще в игре много хитрых реализаций всяких штук, типа генератора случайных чисел, который используется для всяких рандомных событий. Мне понравилось, как иногда, рандомно, может закричать какая-то птица в саду, или ветер подуть с завыванием. Есть даже статистика, которая в конце демо-эпизода показывает сколько вы потратили ходов/действий на прохождение. И все это на голом гинксе без всяких ромхакерских допиливаний. Единственное, что автор можифицировал в движке - это снизил частоту дискретизации звуков до 8000 Гц. Экономия...

939
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 15 Октябрь 2013, 17:10:42 »
Я где-то случайно в инете находил каких-то поней на гинксе, целую кучу, но по причине лютой, бешеной ненависти к поняшам быстро закрыл старничку, очистил куки и три раза промыл глаза спиртом. Еще точно знаю что существует порт первой сибирии, в бетку которого я даже имею возможность играть, но ее автор просил не делится с общественностью до выхода полной версии, так что...

940
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 15 Октябрь 2013, 15:54:42 »
Sprill, вижу ты используешь баллоны в диалогах. Значит тебе студия 1.8 офигеть как понравится ;)

941
типа в нфс2 или вулфе ваще есть разница какой язык. Че там русифицировать то? Новая игра, загрузить, сохранить, выход? :)

942
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 15 Октябрь 2013, 15:41:58 »
о, круто, еще проект!

943
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 15 Октябрь 2013, 14:39:21 »
Цитата: Sprill
Когда используется много текста в вариантах действия, при нажатие "вверх" и "вниз" нижняя часть текста мерцает. Понимаю, что мелочь, но возможно это исправить?

это особенность вывода у движка такая, переделывать придется много...

Цитата: cptPauer
Linker error: Unresolved internal reference: TOP

удалил случайно метку TOP из исходника, очевидно. Или поменял ей название
Добавлено позже:
В принципе у меня готова версия студии 1.8 с целой телегой нововведений и исправлений, вопрос лишь в том, найду ли я время допилить одну фичу движка, или он таки останется без изменений опять. И нужна ли эта фича, собственно. Речь идет о поддержке звуков с двумя разными частотами дискретизации: 11025 и 6000 (не стандартно, я знаю) Гц. 11025 останутся как music, а 6000 будут идти как sound. Такое разделение теоретически позволит сэкономить много места в роме на всяких низкочастотных звуках, фоновых шумах, репликах персонажей и т.д. Еще неплохо бы было добавить команду паузы на указанное количество секунд. Поскольку если делать паузы привычным методом (цикличным выводом одинаковых картинок), то звук начинает очень противно прерываться, так-как все процессорное время в этот момент отдано под вывод графики в цикле.

944
ruslansh, я вернулся, вечером/ночью постараюсь перевести бабло, сори за задержку

945
именно по этой причине я не покупал всякие евердрайвы и никогда не куплю. Если залить на карик весь ромсет и больше не вынимать его из приставки - мне становится неинтересно. С таким успехом мне проще в эмуляторе поиграть, с разгоном и сейвстейтами. А вот карики-одноигровки мне нравятся, и на полке красиво стоят штабелями  :)

946
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 27 Сентябрь 2013, 22:46:25 »
ffuuuтбол будет одинаковым на обеих приставках, как обычно

947
Цитата: godun
жаль цена кусается

эт как посмотреть. Если просто сравнивать с китайской пираткой, то да, дорого, но если рассматривать это как возможностьполучить интересные хаки и переводы, которые китай не штампует, на кариках и погонять их на железе... цены этим карикам нет в таком случае.  ;)

948
ruslansh, а реквизиты ты так и не прислал

950
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 26 Сентябрь 2013, 14:04:17 »
Цитата: Pain
Хочешь на Рапторе или Беркуте полетать? Плати.
Качай с пиратбея, же :lol:. Нет возможности скачать - качай другое. Фритуплей нежизнеспособно, пока есть пиратство. К пс4 это не относится (пока еще), но в целом...

951
Hard'n'Soft / Re: Ситуация с narod.ru
« : 25 Сентябрь 2013, 10:29:34 »
ну если использовать интернеты только для этого, тогда да

952
Hard'n'Soft / Re: Ситуация с narod.ru
« : 25 Сентябрь 2013, 10:20:57 »
А если приходится открывать незнакомые сайты в процессе поиска чего-то?

953
Hard'n'Soft / Re: Ситуация с narod.ru
« : 25 Сентябрь 2013, 10:16:05 »
Цитата: Unit2k
Просто видимо кроме стима, контактика и того игрового сайта, где они сами сидят, они больше никуда не заходят.
нет, скорее у них есть свои уг-сайты, на которых они повесили адсенс и зарабатывают себе на пирожки в студенческой столовой. А ты тут такой пришел и про адблок вещать начал :)

954
Hard'n'Soft / Re: Ситуация с narod.ru
« : 25 Сентябрь 2013, 09:11:20 »
Цитата: cptPauer
если учесть сколько пользователей мобильных браузеров и Internet Explorer. А там Adblock нету нормального.
на рутованый ведроид есть такой атомный адблок, всем адблокам адблок. Даже в половине фритуплейных игр режет рекламу как-то :)
Пользуюсь уже почти год. А юзеров без адблока и среди пекарей достаточно. Взять даже мое ближайшее окружение (родственники + друзья), адблок есть у некоторых друзей (примерно у трети) и не юзается совсем никем из родных, говорят им не надо, охотно им верю :)
А самого меня не так напрягает реклама в интернетах, как некоторые вполне безобидные картинки. Вот буквально вчера искал что-то на 4пда, и просто невозможно вдумчиво читать тему, когда у одного из юзеров на аватаре цветная психоделическая быдлоанимашка, которая просто отрывает кусками сетчатку моих глаз и высыпает ее прямо в трусы. Добавил в блоклист и зашибись :)

955
Цитата: SAMael
seger, а ты точно уверен что на 16 мегабайт?
Это тогда микра 128мегабит!!! получается, как сега тогда оперировала таким обьемом то?

у меня есть карик многоигровка с микрой в 64 мегебайта (не мегабита). Она бескорпусная, обьем вычислил по суммарному размеру ромов. Они не резанные 100%. Так что всякое бывает. Подумаешь, старшие адреса переключать логикой, никакой магии не нужно

956
Hard'n'Soft / Re: Ситуация с narod.ru
« : 24 Сентябрь 2013, 11:40:44 »
ну... хорошо, поставишь ты перекрашенный хром от укоза, у тебя рекламы не будет. Но у всех остальных она ведь останется. Развели кучу браузеров с нескучными иконками, а толку... ИМХО 3 бакса, это нифига не деньги, чтоб искать окольные пути обхода рекламы на укозе. Кто-то возразит, мол "ЛОЛ, 3 бакса в месяц, можно купить хостинг с самолетом и стюардессами ололо", но блин, если вы экономите 3 бакса в месяц на хостинге, то наверное ваш сайт стоит еще меньше, чем 3 бакса :)
А если и не платить, то баннер не такой уж и страшный, не навязчивый, можно терпеть. Добавим сюда весьма популярный в народе адблок и... ;)

957
при их оптовой стоимости это не удивительно ни разу 

958
Hard'n'Soft / Re: Электронные книги с E-ink экранами.
« : 24 Сентябрь 2013, 09:37:41 »
только не делай как я и не покупай сони. Долго будешь думать как конвертить фб2 в какой-то другой формат :)
Пришлось поменять на покетбук, доволен

959
Общий / Re: Лучшие 10 игр на всех платформах
« : 23 Сентябрь 2013, 22:44:15 »
Pain, я знаю, что у тебя ее никогда небыло, потому ты просто не в состоянии осознать, что игры там в большинстве своем годнота. Их всего пару десятков, но они очень хорошие. А в процентном отношении годноты к трешаку гага впереди любой другой консоли. Такие дела
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
А у меня N-gage классика осталась еще, она практически неубиваема и внешний вид не портится особо.
Купить любую всё еще можно, если поискать.

та да. У меня с корпусом проблемы в основном. На QD этот резиновый бампер совсем в труху превратился. Может куплю себе 2-3 на аукционах, пусть лежат прозапас

960
Разное / Хочу верить...
« : 23 Сентябрь 2013, 22:39:12 »
Цитата: x149te
логика  - тупиковая ветвь размышления

ахаха, фцитаты, или как там раньше говорили наши предки: ололо на башорг
Добавлено позже:
Цитата: x149te
Дяденька, рано меня в мужики записывать

в 22? А когда будет "в самый раз"?
Добавлено позже:
Цитата: x149te
Пофапаю и на 16-битного Марио

возбуджают волосатые мексекосы-водопроводчики? Покайся!

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 89 Далее