Если не заглохнет, то предлогаю там сделать: таймер обратного отсчёта перехода к событию, рандом с переходом к событию, прокрутку спрайта (для эффекта псевдо-3д, как в панорамных видах), QTE элементы (жать кнопки в определнный момент, до истечения времени), активные спрайты с привязкой к кнопкам. И пр, и пр
Например, прокачку несложную.
этот двиг не имеет ничего общего с гинкс, там все по другому. Пилю на BasiEgaXorz, но до нового года его разработка приостановлена в связи с сильной занятостью
Добавлено позже:3DSchumacher, а когда планируется фикс по звукам? или проще самому все звуки переименовать, чтобы они в конец рома ложились.
ты лучше переделай, а фикс будет чуть позже, сейчас занят финальной полировкой собственной игры, некоторые ее части переписываю с нуля. В общем сначала бесконечное путешествие, потом новый гинкс
Добавлено позже:Ну и разрешение 320х224 в 16 цветах, конечно, приостанавливает творческие порывы.
Вячеслав Сергеевич Медноногов не одобряе
Добавлено позже:Но сега может 4 палитры по 16 цветов, так? А почему гинкс только одну в 16?
гинкс может два слоя и 31 цвет. Но при этом надо палитру изображений руками твикать со всеми вытекающими. Не получится просто сконвертить картинку в 31 цвет и засунуть ее в проект. Вам это надо? Если да, то я могу прикрутить. Харолдо этот кусок кода просто закаментил, видимо поняв, что такой режим вызывает больше вопросов чем приносит пользы.
Добавлено позже:lupus, Audacity с плагином Dyson Compressor тебе очень советую. Бесплатная, не тяжелая, а дайсон компрессор (динамического диапазона) просто находка для сеговских звуканчиков