Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 3DSchumacher

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 89 Далее
901
Цитата: Unit2k
я выше писал уже, что у него дум головного мозга

сам того не зная сделал челу комплимент. Назвать думера думером, да еще и головного мозга, это практически как честь отдать :lol:

902
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 29 Октябрь 2013, 10:04:15 »
нет, в ближайшие пол года даже не покажется

903
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 28 Октябрь 2013, 19:46:17 »
отрезал заголовок у вавок и делал в редакторе так, чтобы начало и конец файла совпадали. Но опять же, звуковые файлы должны лежать отдельно, желательно в конце рома. Но и это не избавляет на 100%, там проблема комплексная, мы с Ti_ както сидели, выясняли, поняли что гинкс не стоит стольких усилий и забили

904
6 поколение / Re: Playstation 2 Fat
« : 25 Октябрь 2013, 09:41:46 »
Цитата: Dyons
Компонент
обоснуй. У тебя в телике компонент преобразуется в ргб. И как лишнее преобразование будет лучше? Другое дело может субьективно быть четче или там насыщеней, от схемы преобразования зависит. Но в любом случае это тоже искажения. Компонент теоретически менее чувствительный к качеству шнурка и соотв. к помехам

905
А с каких пор клонам слала хоть как-то интересна контрольная сумма? Или проверка в игре реализована?

906
Цитата: Dinorock
А что такое CR2016
20 мм в диаметре, 1.6 мм высотой
Цитата: Dinorock
Какие батарейки 2032?
  20 мм в диаметре, 3.2 мм высотой
внезапно, да?

907
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 23 Октябрь 2013, 18:43:40 »
так, завязываем с оффтопом, наверное. Пусть за каждого говорят его проекты

908
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 23 Октябрь 2013, 18:31:43 »
lupus, ты не против, если я выложенную тобой версию запилю в онлайн эмулятор на своем сайте? Ато там щас бэтка старая лежит.
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
Нельзя просто два слоя с двумя палитрами по 15 цветов?  Печально.

нельзя, и я обьяснил почему. Кстати, даже сейчас некоторые картинки рисуются в два слоя. Можно эмулем с вдп дебагом посмотреть.

909
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 23 Октябрь 2013, 16:34:31 »
скажем так, если добавить поддержку 31 цвета, никто вапще не будет писать игры на гинкс. Там надо руками палитру твикать, убирать дубликаты и т.д. "Автоматически" там ничего не будет. Кроме того, перерисовывается это вапще кошмарно, лучше этого не видеть. Не просто так оно закамментено было :)
Добавлено позже:
и еще, если картинка слишком сложная, например много дизеринга и как следствие - много уникальных тайлов в обоих слоях, этих самых тайлов на нее не хватает, и начинается треш и угар, от простых графических артефактов до полностью непредсказуемой работы скрипта
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
неделю делать квест

лол, а пол года не хочешь? :)

910
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 23 Октябрь 2013, 13:29:25 »
Цитата: lupus
Свой ноутик я бы слабым не назвал (i5, 4gb озу и т.п.), но второй баг несколько раз ловил.
если всего несколько раз, то таки не слабый. У меня на и7 вапще он не проявлялся, а народ жалуется :).
Там баг был в том, что тривью не успевал перерисоваться, а я уже лез в него что-то там селектить. Отсюда вылет. Сейчас это исправлено

911
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 23 Октябрь 2013, 10:25:48 »
нда... картинки с этим кратосом, перенесшим туберкулез, красноречиво говорят о том, что 31 цвет в гинксе таки не нужен :lol:
Добавлено позже:
Вот замена #loadbkg на #loadback и #loadfront была бы очень полезна, типа раздельная загрузка заднего и переднего плана, но делать такой финт ушами с гинксом никто в здравом уме не возьмется, проще с нуля двиг написать
Добавлено позже:
Второй хотфикс студии, очень рекомендуемый к обновлению:

Изменения в версии 1.8.2 (hotfix)
  • Исправлена ошибка со сборщиком файловой системы GINCS. Больше не должно возникать зависаний и неотображаемой графики
  • Исправлена ошибка с обновлением дерева проекта, приводившая к вылетам студии на слабых машинах при большом количестве файлов в проекте

Качаем, как обычно, тут: http://emulation.at.ua/publ/developing/sega_megadrive_genesis/gincs_studio/11-1-0-71

912
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 22 Октябрь 2013, 16:09:16 »
lupus, я еще посмотрю, может это моя версия сборщика файловой системы гинкса под вин32 такая кривая получилась :)
Добавлено позже:
баг найден и исправлен, он был в движке. Завтра будет фикс. Заодно в сборщике сделал автоматическую сортировку файлов по их типу. больше никаких костылей с названиями

913
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 22 Октябрь 2013, 14:25:16 »
lupus, читай личку, я там все пояснил, вроде
Добавлено позже:
lupus, не надо, я воспроизвел твой баг и так :)

914
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 22 Октябрь 2013, 13:17:13 »
у меня багов нет. Давай лучше я тебе сырцы вышлю твои :)

915
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 22 Октябрь 2013, 09:13:24 »
Цитата: cptPauer
Если не заглохнет, то предлогаю там сделать: таймер обратного отсчёта перехода к событию, рандом с переходом к событию, прокрутку спрайта (для эффекта псевдо-3д, как в панорамных видах), QTE элементы (жать кнопки в определнный момент, до истечения времени), активные спрайты с привязкой к кнопкам. И пр, и пр :D Например, прокачку несложную.

этот двиг не имеет ничего общего с гинкс, там все по другому. Пилю на BasiEgaXorz, но до нового года его разработка приостановлена в связи с сильной занятостью
Добавлено позже:
Цитата: lupus
3DSchumacher, а когда планируется фикс по звукам? или проще самому все звуки переименовать, чтобы они в конец рома ложились.

ты лучше переделай, а фикс будет чуть позже, сейчас занят финальной полировкой собственной игры, некоторые ее части переписываю с нуля. В общем сначала бесконечное путешествие, потом новый гинкс ;)
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
Ну и разрешение 320х224 в 16 цветах, конечно, приостанавливает творческие порывы.

Вячеслав Сергеевич Медноногов не одобряе :lol:
Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
Но сега может 4 палитры по 16 цветов, так? А почему гинкс только одну в 16?

гинкс может два слоя и 31 цвет. Но при этом надо палитру изображений руками твикать со всеми вытекающими. Не получится просто сконвертить картинку в 31 цвет и засунуть ее в проект. Вам это надо? Если да, то я могу прикрутить. Харолдо этот кусок кода просто закаментил, видимо поняв, что такой режим вызывает больше вопросов чем приносит пользы.
Добавлено позже:
lupus, Audacity с плагином Dyson Compressor тебе очень советую. Бесплатная, не тяжелая, а дайсон компрессор (динамического диапазона) просто находка для сеговских звуканчиков ;)

916
NES / Dendy / Re: [NES] Игра на машине, не Chase H.Q.
« : 21 Октябрь 2013, 17:48:21 »
GalaxyBot, а чо листинг рома в хексе не приложил, для полного комплекта?  :lol:

917
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 21 Октябрь 2013, 16:01:53 »
Цитата: Unit2k
очень удобно, все дела сделал, комп как раз загрузился

перегрузил комп, а делов делать по нужде как-то не хочется, сижу туплю в моник, ногти 5 минут грызу... жизненно, да? :)
Добавлено позже:
И ваще, консоль, она на то и консоль, что не как ПК. А на самом деле с каждым новым поколением она все больше похожа на выкидыш пк с копирастической ос

918
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 21 Октябрь 2013, 15:34:48 »
21 секунда, офигеть просто... у меня пекарня раскочегаривается и тухнет 4 раза за это время :lol:. Хотя пс3 тоже не шибко шустро грузится.
А ведь когда-то консоли работали сразу после включения...

919
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 21 Октябрь 2013, 15:23:40 »
lupus, победил твой глюк. Он в самом гинксе, не в студии. Помнишь, я говорил складывать звуки в конец файловой системы гинкса? Очевидно, при неблагоприятных условиях, типа звезды не так стали, файл звука коцает соседние файлы. Буквально 1 байт затирает и капец, интерпретатор байткода фигеет и останавливается. Переименуй свой phoneb.wav в zphoneb.wav и в s0301 его вызовы подправь, сразу заработают плашки. По остальным траблам та же беда.

Теперь, временный мануал для всех, как исправлять подобные траблы, пока не будет пофиксен движок:
1. после сборки проекта заходим в его папку temp и открываем файл datalist.txt. Этот файл содержит список всех ресурсов в том порядке, в котором они записываются в файловую систему гинкс.
2. находим в этом файле скрипт, который не вызывается или картинку, которая перестала работать, и смотрим, нет ли рядом wav файлика со звуком.
3. если есть - переименовываем этот файлик звука в своем проекте, добавляя в начале букву z. Тогда гинкс при следующей сборке вставит этот файл в конец файловой системы, так-как сортирует их по имени в алфавитном порядке. При этом, если файл звука затрет один байт соседнего звука, ничего страшного не произойдет (в отличии от скрипта или картинки), оба файла будут воспроизводится нормально, а один лишний отсчет на слух заметен не будет.

920
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 21 Октябрь 2013, 12:57:36 »
lupus, давай, посмотрим в чем проблема. Можешь в личку линк кинуть, сохранность гарантирую

921
Набросились на чувака... Нормальный выпуск получился. Не без глупостей и недочетов, канешн, но придираться будут всегда, это такое. Реквестирую в следующих выпусках уснувшего/храпящего переводчика, его богатый матерный словарный запас (перевод хитроумных ругательных словосплетений как "твою бать, твою бать, твою бать!") и т.п.

А, ну еще и о дописанных до конца кассеты фильмах, как правило интересных, но заканчивающихся как-то раньше времени :)

922
Цитата: ZeroUseless
комментарии к ролику на сайте Бачило

понятия не имею где это :)

923
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 20 Октябрь 2013, 22:22:17 »
та ну, не может быть. Движок не менялся, студия ничего с изображениями не делает. Как вариант - очистить папку темп проекта. Ну и посмотреть, может что-то с правами на файл. Ну и убедится, что в ром не запихиваются лишние ресурсы. В папке music например. Также с именами файлов чтоб все было нормально (8.3, без пробелов)

924
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 19 Октябрь 2013, 22:19:05 »
lupus, угу, уже видел, с деревом нахомутал. Будет еще один хотфикс

925
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 19 Октябрь 2013, 21:15:23 »
Теперь правило 34 касается даже гинкса :lol:

926
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 19 Октябрь 2013, 16:25:01 »
Короче, кому в гинксе мало 5 строчек текста - меняем в движке stub.bin по адресу 2А77 43 на 44 и получаем 6 строчек текста:


Можно менять и позицию, но как-то оно криво получается. Мне удалось сдвинуть по вертикали в 29Е9, а по горизонтали в 29ЕВ. Но я до конца еще не разобрался, чесслово. Может кто из местных ромхакеров поможет. Хотелось бы понять как задается позиция текста и область его очистки. Тогда я смогу допилить команды управления этим блоком текста.

927
слабо похоже на троллинг, больше смахивает на эпикфейл.

928
лучше б он такую туфту к нестеру на псп прикрутил. Чтоб прям в эмуле ромы гуглить и не держать весь гуднес на карте. А то, что у него вышло на пк, больше тянет на хелловорлд какой-то. И польза сомнительна, даже если не знать про эмуленд, гуль как правило вываливает на первой странице поиска весьма правильные сайты, а не обменники с рекламобаннерами.

929
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 18 Октябрь 2013, 15:21:25 »
lupus, сделаем

930
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 18 Октябрь 2013, 09:01:05 »
Цитата: lupus
В двиге 1.80 какое-то изменения были?

нет. Я замутил некую пародию на микшер двух звуков с разными частотами, но получилось фигово, так-как гинкс настолько сильно ужирается ресурсами приставки, что на воспроизведение двух звуков не остается времени. Начинает квакать и трещать. Так что идею с музыкой и саундами я забросил. Босс пока тоже заморожен, до нового года, скорее всего. Времени на все просто нет
Добавлено позже:
Цитата: lupus
Авось у кого-то хватит усердия разобраться в моих скриптах и что-то допилить.

ябыпокрутил

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 89 Далее