Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 3DSchumacher

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 89 Далее
781
Хм... надо попробовать поставить там джамп и посмотреть что будет без этого "обработчика"...

782
Действительно. Но как-то этот его обработчик вбланк не совсем удачно работает. Точнее выходит, что всинк какбэ работает, но кадр все равно отрисовывается с произвольной позиции, где успело, там и начало. А начиная рисовать, допустим, со средины кадра, вся верняя его половина соответственно превращается в один огромноый артефакт аж пока его не перерисует в следующем кадре, да и то, если успеет. Прерывание строчное отключить не проблема, хотя врят-ли это сильно улучшит ситуацию.

783
Ну Харолдо писал его на сях, оно и не удивительно. Да и не думал он делать анимацию в гинкс, я в этом почти уверен :)

784
Цитата: Ti_
Ну, тащемта не запакованные никто не запрещал пихать. Насколько помню там вставлена проверка на архив по заголовку.

это да, просто никто этого не делает. Хотя можно в студию опцию добавить на каждую картинку, сжимать или нет.
Добавлено позже:
А, вот проверил, если не упаковывать, то артефактов нет, успевает: http://emulation.at.ua/smd/developing/gincs_animation_2.zip

но без всинк "рвет" не очень красиво (иногда)

785
Цитата: Ti_
Распаковка влиять не должна никак. Она идёт в буффер озу. А потом всё это разом передается в VRAM.

я имел в виду, что за это время прошлая картинка с артефактами дольше находится на экране. Падает общий фпс анимации, так-сказать. И если раньше артефакты проскакивали довольно быстро, то сейчас их трудно не заметить.
Добавлено позже:
Цитата: Ti_
А что из себя представляют анимированные картинки в Gincs? - если каждая картинка это просто отдельная картинка *BKG (то есть tiles+map на ~20-30кб то передать её за 1 кадр нельзя).

в том прикрепленном мной примере (http://emulation.at.ua/smd/developing/anim_test.zip) каждый BKG файл весит по 200 - 300 байт в сжатом виде и по 1 - 2 кб в несжатом. А артефакты так и прут. Хотя по логике должно успевать.

786
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Ноябрь 2013, 12:54:13 »
Цитата: Ogr
он и без такой текстурке всё подряд не блюрет
без такой текстурки он работает тупо в лоб. А в этом случае на областях со слабым контрастом он не тронет грани объекта, и так ненавидимые определенными индивидуумами "лесенки" будут и дальше их печалить. Рекомендуется все таки задавать области, где он должен отработать, тем более, что такую текстурку получить очень просто и не затратно. Чтоб не блурил там, где не надо, например на обжектах с альфой и т.п. Хотя опять же, все зависит от целей и реализации.

787
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Ноябрь 2013, 12:06:29 »
Цитата: Heidr
Получается, FXAA - это всё-таки какой-то конкретный алгоритм, но реализация у него разная, засисящая от степени криворукости разработчиков.
Нет, скорее это конкретный метод, а алгоритм собственно каждый выдумывает свой. Или копипастит типовые решения, если лень.

788
Цитата: Partsigah
Разница между mp3 и wav в винамп слышна, а в фубаре нет.

чо, так хреново воспоизводит wav? :lol:

789
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Ноябрь 2013, 10:47:30 »
Цитата: cptPauer
Да и везде в нете столько статей объясняющих почему там нельзя сделать норм сглаживание

Подавляющее большинство таких "обьясняющих статей" пишут люди, очень поверхностно понимающие процесс рендеринга, и особенно с отложенным освещением/затенением. АА давно прекрасно реализуется в дефферед шейдинге, причем целым вагоном и тележкой разных методов, на любой вкус.


790
Цитата: Inspector_Popabol
Да и хрен с ней, лично я так разницы на сеговских эмулях не заметил.

сравнил, млин, Х с У

з.ы. хипстеров в реале ни разу не видел, у нас их гопники оперативно мочат  :lol:

791
TiberiyLTim, ага, артефакты были всегда, даже если палитра у кадров одинаковая, но после добавления распаковщика apack стало еще больше артефактов, так-как теперь даже маленький кадр не успевает отрисовать за фрейм, да еще и с рандомной позиции это делает. В #loadbkg очень нужен всинк, но пока у меня получилось только отдельной командой его сделать, Ti_ подогнал идею как это реализовать. Но отдельная команда такая вовсе не нужна, если всинк будет происходить при загрузке картинок. Он нужен только там, нет смысла плодить костыли.

792
Цитата: Inspector_Popabol
Абсурдно большие системные требования?

угу, и точная эмуляция
Добавлено позже:
Цитата: ShadowFlash
Говорит - когда доделают, то работать будет вообще всё, но вот требования будут раз в 10 выше, чем у Долфина.

так пока доделают, то и компы вырастут, же ;)

793
Общий / Re: Пройденные игры
« : 21 Ноябрь 2013, 12:06:55 »
Если разговор о тенях чернобыля, то для динамического освещения самый адекватный АА я видел только во внешнем enbseries

794
Цитата: Inspector_Popabol
И что это даёт? Пиксели лучше можно разлядеть?

Cycle-Accurate Nintendo 64 Simulator, какбэ ничего не говорит?

795
На всех битрейтах мп3 лично меня коробит именно Joint Stereo. Если жму сам, то все что выше 192 кб/с жму обязательно как два независимых канала. В этом случае, на большинстве композиций, в предпочитаемых мной жанрах (ню-метал и прочая мазафака) никакой разницы с флак без прямого сравнения я не слышу. Если сравнивать, то разница заметна, но без эталонного флак/сдда фиг поймешь. Ну по крайней мере на шанхайзерах hd 205 и первом аудиджи.

796
ну вапще людям с нормальным слухом достаточно хороших наушников даже на встроенной звуковухе, чтоб четко улавливать разницу. Другое дело, что на разных жанрах и стилях по разному. Но все это, опять же, при прямом сравнении. Если просто рандомно включить правильно пожатую в мп3 запись или оригинал в сдда, то с вероятностью около 50% испытуемый (даже аудиофил 80 лвл) не угадает в каком она формате.

797
Цитата: ShadowFlash
MP3 более-менее пригоден для музыки только с максимальным для него битрейтом, и то с оговорками.

кому мало mp3 -> ogg, как вариант. Да и качество воспроизводящей техники у 99% людей такое, что мп3 128кб/с ничем не отличается от оригинального сдда.
И ваще, ичего не имею против аудиофильства и фотодр... любительства (сам люблю качественный звук и увлекаюсь фотографией), но во-первых, на потребительском уровне смартфон таки рулит и успешно заменяет кучу девайсов. В самом же деле, не будете вы всегда носить с собой топовую зеркалку только потому, что иногда делаете снимки пьяных рож своих собутыльников на очередной попойке. То же относится и к музыке/видео/играм. А во-вторых тема какбэ ваще не об этом ;)

798
Цитата: qefsxcdgsd
качество будет лучше любого  си ди
первые 10 прослушиваний :)

799
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 20 Ноябрь 2013, 11:07:04 »
Цитата: Heidr
Всё, что выше этой цены - это кто-то от балды повысил цену и разницу кладёт себе в карман.

значит цена недостаточно высока. Любая спекуляция регулируется рынком. Пока у людей есть бабло и желание покупать в три дорога, будут и наценки

800
Цитата: alienlair
Дискретными это как? Без реакции на силу нажатия?

все правильно понял

Цитата: alienlair
А много ли ты игр знаешь где эта фича в полной мере используется?

Практически во всех, в которые я играю. Стики штука хорошая, но для автосимов трудноприменимая. Того же торможения с газом не добиться ну никак. Нужны пимпочки, чувствующие усилие нажатия. Или руль, но в случае с пс2 руль фиговый вариант, так-как играми поддерживаются как правило только найгалимейшие девайсы из разряда "для галочки". Та же грантуризма официально поддерживает лишь руль с одной осью на педали, что по своей сути ничем не отличается от стика. Выдавив одновременно газ и тормоз получишь нейтральную передачу и езду накатом :)

801
Разное / Хочу верить...
« : 20 Ноябрь 2013, 10:05:20 »
Цитата: qefsxcdgsd
единственный раз в истории человечества  атеистический режим на несколько лет. Скоро повториться наверно.

будет повторяться все чаще, но церкви свою власть просто так не отпустят. Сейчас они цепляются за край утеса крепко просочившись в большую политику и лоббируя под себя законы. Но время падать обязательно наступит. Вопрос лишь в том, насколько яростно они будут цепляться и сколько людей от этого еще пострадает.
Добавлено позже:
Даже сейчас православная церковь (не только она, просто как пример), под маской заботы о своем стаде, на самом деле всячески способствует мучениям и гибели людей. Казалось бы, что такого в запрете на исследование/использование эмбриональных тканей и стволовых клеток? Это так далеко от каждодневных проблем простых людей... ан нет, нифига, миллионы людей умирают, не дожидаясь изобретения и введения в клиническую практику прогрессивных генных технологий. Возникает вопрос: забота ли это? Или жесткая диктатура планетарного масштаба? Как долго бились с попытками расшифровки генома человека, сколько было запретов в разных странах, но здравый смысл победил, теперь мы имеем такие замечательные механизмы исследований, как тест на экспрессию генов злокачественными опухолями, что существенно увеличило точность диагностики и прогнозирования заболевания, а так же сдвинуло практически с мертвой точки терапию этих заболеваний. Таких примеров сотни, тысячи.

802
Разное / Хочу верить...
« : 19 Ноябрь 2013, 21:04:01 »
Цитата: alexkid
3DSchumacher,  это ты  к чему? мол типа не все улучённые такие умные?

нет, подумай еще

803
Разное / Хочу верить...
« : 19 Ноябрь 2013, 18:51:24 »
Цитата: alexkid
так как создание личности, психики,мозга, зрительные органы,слух и другие, это точно не телегу построить, и никакой робот созданный человеком никогда не станет умнее своего создателя.

  • «Человек никогда не сможет укротить силу атома, это абсолютно невозможно» (Роберт Милликен, лауреат Нобелевской премии по физике, 1920 год).
  • «Смешно думать, что Соединенные Штаты смогут воплотить в жизнь идею высадки человека на Луне в 1970 году, как планирует Кеннеди» (журнал New Scientist, 30 апреля 1964 года).
  • «Эта бомба никогда не взорвется. Я говорю это как специалист по взрывчатым веществам» (Адмирал Уильям Лихи, проект США по созданию атомной бомбы, 1943 год).
  • «Полет на машинах, тяжелее воздуха, непрактичен и бесполезен, если вообще возможен» (Саймон Ньюкомб, астроном, 1902 год).
  • «Человек никогда не попадет на Луну, несмотря на развитие науки в будущем» (доктор Ли де Форест, изобретатель, 1957 год).
  • «Летательные аппараты, тяжелее воздуха, в принципе невозможны» (Лорд Кельвин, президент Королевского научного общества, 1895 год).
задумайся перед сном

804
Цитата: alienlair
а потом и вовсе беспроводный для компа и ps2 за 350

с дискретными кнопками, ога, супер, можешь выбросить бесплатно

805
Такс, команду смены цвета запилил, будет в новой версии, затем запилил команду #VSYNC. Думаю понятно зачем. Но лажа в том, что вызывать ее после каждого #LOADBKG очень неудобно. В моей игре из-за этого приходится даже резать скрипты надвое, так-как превышается лимит команд. Вот бы всунуть всинк в код самой #LOADBKG... оно туда буквально просится. Но у меня видимо радиус кривизны рук оказался слишком мал.
Да и просто хочется добавить кое-какие анимации в игру, а без всинк оно выглядит не очень кошерно:
http://emulation.at.ua/smd/developing/anim_test.zip

806
5 поколение / Re: Восстановление PS SCPH-1002
« : 17 Ноябрь 2013, 16:05:00 »
Много раз уже сталкивался с траблой, меняя привода, когда неоригинальный китайский привод не берет самопальные диски, а при правильном позиционировании "блина" начинает работать не хуже нового оригинального. Скорее всего установил не на идеальной высоте. Лично я опытным путем подбираю это расстояние, тестируя на старом и упоротом в хлам аудиоСД (cd-r)

807
4 поколение / Re: Моддинг Sega Megadrive 1 и 2.
« : 17 Ноябрь 2013, 13:44:55 »
когда-то качал пинаут на нее с какого-то испанского или бразильского сайта, ща пошукаю, мож осталось
Добавлено позже:
Rumata говорит на другом ресурсе, что это обычная ТА-88457

808
Разное / Хочу верить...
« : 17 Ноябрь 2013, 13:40:09 »
Цитата: evgeny
Вижу только, что на этом форуме явная агрессия против верующих, а верующие ведут себя сдержанно.

в упор не вижу агрессии.

809
4 поколение / Re: Моддинг Sega Megadrive 1 и 2.
« : 17 Ноябрь 2013, 13:27:16 »
Цитата: densir
циколевки

Цитата: densir
А разница? ) эти слова синонимы )

такого слова нет вапще :lol:
И в целом поиск по форуму рулит атомно:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,62637.msg950450.html#msg950450

810
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 16 Ноябрь 2013, 20:00:39 »
Цитата: Inspector_Popabol
А про "колобок повесился" ты шутки не находил?

не, только про "в попку припекло". Не принимай так близко к сердцу, лол

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 89 Далее