Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - 3DSchumacher

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 89 Далее
751
Цитата: cptPauer
Ил-2 Штурмовик
ну а это отстойнейший авиасим по современным меркам. Больше аркада чем сим :)

752
Цитата: p_star
Шина VLB, ваще мегарар оказывается.
угу, у меня скази контроллер до сих пор где-то валяется под эту шину. Помню когда-то недоумевал как его в мать воткнуть можно, разве что надвое разрезать )

753
Цитата: Yaranga
NFSу хватало 90 MHz Pentium1.
ну и не будем забывать в каком разрешении работает нфс1 на пк, при софтовом то рендеринге. Аж в 4 раза выше чем версия с пс1. Так что превосходство пс1 над пк того времени таки миф и ничего более

754
Цитата: Heidr
Какое число больше для этого годится?

42

755
Цитата: Pain
Или ты знаешь точные цифры?
Ну это примерно как спросить: Сколько в твоем теле штук? Не уточняя каких именно "штук". Маркетологи же по своему крутят циферками. Вот сколько у тебя в организме штук? ;)
Цитата: Pain
Почему не профейспальмил пост попаболи? >:(
там фейспалма маловато

http://www.ixbt.com/cpu/cpu-bitness.shtml и это только процессор

цитата оттуда же:
Цитата
Возьмём тот же MC68000 — у него 32-битная архитектура для данных и адресов и 32-битные регистры, но 16-битные АЛУ и внешняя шина данных и 24-битная физическая внешняя адресация. Тем не менее, недостаточная «32-битность» не мешает ему обгонять появившийся на 3 года позже «16-битный» 80286: на популярном в 1980-е бенчмарке Dhrystones MC68000 на 8 МГц набирает 2100 «попугаев», а 286 на 10 МГц — 1900 (также 16-битный i8088 на 4,77 МГц — 300).
вот вам и загадочный мегадрайв. Так сколько ж у сеги бит, а, инспектор?

756
Цитата: Pain
Атари - 6-8 бит вроде.


Цитата: Pain
Нет. Всё-таки это 256-384


Цитата: Pain
Вита - 160-192



з.ы. ща пейн удалит, я знаю  :lol:

757
мне всегда это доставляло. А "битность" чего меряем? Шины адреса? Данных? Регистров общего назначения? Максимальную разрядность какого-то там мутного регистра цпу или гпу, который доступен в каком-то там экзотическом режиме?
Тот же мегадрайв можно считать как 8 битным, так и 32 битным. А денди записать в 16 битные :)

758
Учитывая как примитивно реализовано шейдерное освещение (ограничения 1.1 и 1.4) в нфс у1 и у2, картинка на пс2 в нфс у1 лучше (исключая разрешение), а в нфс у2 на одном уровне (нет овербрайта, есть правильный свет фар не дебильным конусом). НФС 6 лучше по всем параметрам чем ПК версия, что графически, что геймплейно. А вот с моуст вонтеда разница становится существенной.

759
Цитата: Dyons
Неа, на PS1 были еще F1, Nascar, TOCA, Le Mans 24 и это только те что я знаю, на деле думаю их было раза в 2-3 больше.

на много больше ;). Вапще можно долго спорить что есть симулятор, что недосимулятор, а что аркада. Щас все умные стали, сравнивая симуляторы 90-х с rFactor, LFS, iRacing и прочими современными. Но не стоит забывать, что симулятор в те времена и симулятор сейчас немного разные вещи. А так, любителей адекватного олдскульного симрейсинга ps1 точно не разочарует.

760
однозначно для начала пропаять все еще раз. Если один раз даже заработало, то скорее всего поможет. Или плохо пропаял, или флюс где оставался и контакт поддерживал, и такое бывает :)
Если не поможет - проверяем логику, или меняем ее без проверки, так дешевле с точки зрения потраченного времени ИМХО

761
Цитата: cptPauer
На мелкой 15шке играли без проблем, а вот играл на большом ТВ, жуть резало глаза.
канешн чем больше диагональ, тем выше требуется фпс. Я как-то на своем ящике 46" отключил преобразователь тв сигнала до 100 или 200, не помню, фпс и от дерганий чуть с ума не сошел :)
Разница между кадрами большая получается, физически, в сантиметрах, у движущихся объектов. Мозгу трудно склеивать картинки в непрерывное движение

762
дык те же телефоны верту. Суть нокия за 20 баксов, зато со стразиками

763
Цитата: ShadowFlash
Эквалайзер вообще-то происходит от слова "выравнивать" и предназначен он для выравнивания АЧХ на выходе наушников или колонок. Ибо не бывает реальной акустики, у которой нет провалов и поднятий в АЧХ.
угу, 5 лет на магистра радиотехники учился, вот только:
Цитата: ShadowFlash
Так что использовать его по-хорошему нужно, настраивая один раз для конкретной акустики по тестовой записи, в идеале он должен быть аппаратным.
найди попробуй или измерь АЧХ для тех колоночек, что у большинства рядом с монитором торчат, или наушников с непонятной родословной. Это нереально, нужно иметь идеальный музыкальный слух как минимум, или дофига страшных девайсов. В моем же случае проще оказалось подобрать наушники чем страдать с эквалайзерами, которые вносят искажения всегда (этж БПФ). Естественно мои наушники нифига не обладают линейной ачх, даже близко, но субъективно мне их звучание очень нравится и не требует коррекции.

з.ы. а ваще надо слушать музыку, а не вслушиваться в отличия мп3 от флак... Тот же лурк, помню, советовал живительную эвтаназию посредством мп3 128 кб/с до полного выздоровления всем, кто помешан на "верхи шелестят ололо" :)

764
Цитата: cptPauer
Вот в Most Wanted на PS2 говорят, что тоже около 15-20
проверил, врут. Там проседает во всемя скриптовых сценок на движке. Ну типа перед гонками с боссами, когда все так пафосно подкатывают, нереалистично дрифтят и извергают кучу дыма, да еще и ДОФ эффект работает. В гонках же около 30 весьма стабильно, проседает до 20 лишь местами. Проверяю твтюнером, записывая на 60 фпс и подсчитываю уникальные кадры в виртуалдубе в секунду.

Добавлено позже:
Цитата: cptPauer
В гонках фпс низкий не настолько кретичен как в аркадах.

тут субъективно, лично мне низкий фпс в шутерцах не так давит на психику как в гоночках. Особенно в серьезных. Помню, когда только вышла первая гтр, у меня она шла кадров 30 в секунду, и когда я обновил железо, то сразу побил все свои рекорды. Причем ехать стало намного легче даже там, где до этого было совсем печально с результатами (каталуния)

765
фотки!

766
Цитата: densir
Блин, да попробуй резистор подпаять кило ом на 10. между vcc и выводом разъёма.
вечная дилема в медицине. Лечить, или выписать костыли, чтоб легче было хромать? :)

767
ну задрать верхи в самую высь чисто ради "услышать разницу" можно, но у меня подход в прослушивании музыки: минимум улучшайзеров. Эквалайзер всегда офф. А чисто ради эксперимента да, можно выкрутить верхи и разница станет слышна на любом девайсе. Только музыку с таким выкрутом эквалайзера слушать невозможно ИМХО

768
Цитата: Valet2
Что это за чудная горелка и что она может? И сколько стоит??

А, да, газовый паяльник (google it), сам использую когда надо быстро и сердито сдуть и/или припаять подобные вещи. Главное не очень брутально это делать, текстолит горит, зараза :)

769
Цитата: cptPauer
И скрины через ТВ тюнер:
кто сверху?

770
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Ноябрь 2013, 10:54:10 »
ну переход от картона к пластику это тоже прогресс... наверное :lol:

771
Цитата: lost_hero
И всех различий-то в точках зрения, что в ностальгическом порыве каждый фапает именно на то, чем обладал/хотел обладать когда-то.

в этом вся суть эмулэнда, в основном
Цитата: lost_hero
Вам самим не скучно?
кому скучно - играет в йоба и сюда не заходит, наверное

772
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 25 Ноябрь 2013, 10:08:55 »
Цитата: Heidr
А что революционного предложили Xbox 360 и PS3, чего не было у PS2?
только разрешение, в основном

773
ну шрифт однобитный подгружается. Мешает, как обычно, необходимость переписывать гинкс :)

774
точно. в свое время меня f117 и mig29 на сеге вполне устраивали, да и сейчас люблю в них сыграть, и не напрягает регулярное падение до 5 фпс с периодическими буквально остановками до 2 фпс :)
а этим щас видите ли 720р и 30 фпс режет неокрепшие юные глазки :lol:

775
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Ноябрь 2013, 22:49:59 »
ну понятно, что универсальное решение идеальным быть не может, а мылит шрифты потому, что работает с финальной картинкой, в то время как реализации его в движках проходят картинку до отрисовки гуи, который как правило не требует сглаживания

776
а им этот хлам нафига?

777
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Ноябрь 2013, 16:51:46 »
Цитата: dimochik85
иди в третьяковку шишкиным любоваться - очень четко листочки прописаны. Нd практически.
ух, как шпингалеты лопнули
Цитата: dimochik85
p.s. блин, вот почему российские геймеры такие ушлепки...
не знаю, почему они такие... спроси у них :lol:


778
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Ноябрь 2013, 16:45:09 »
ого как круто... Я для таких целей ссд приобрел

779
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Ноябрь 2013, 16:41:06 »
Цитата: dimochik85
чё то глаз режет, чё то угловатость теперь как на ладони
так бывает, когда выходишь из клиники лазерной коррекции зрения  :lol:
А при 640х480 графика была такая мягкая и не угловатая... мммм....

780
кака была кака есть, отличий не заметил. Ща посложнее анимацию замучу
Добавлено позже:
Вот пожатая: http://emulation.at.ua/smd/developing/gincs_big_animation_compressed.zip
Вот непожатая: http://emulation.at.ua/smd/developing/gincs_big_animation_noncompressed.zip
артефачат обе атомно, не смотря на то, что все кадры в непожатом виде укладываются в 5 кб

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 89 Далее