Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - megavolt85

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 50 Далее
781
1-3 поколения / Чем запитать av famicom?
« : 07 Май 2019, 14:54:54 »
Alex Monk, не может быть китайский трансформаторник универсальным к входному напряжению, это не импульсник, я не просто так предложил тебе замерять напряжение в розетке и на выходе блока питания
жаль у тебя не с чего подать 120 вольт, тогда сравнение получилось бы наглядным
ну а вилка это обычный переходник, никакого волшебства в ней нет, можешь убедиться в этом простой прозвонкой

P.S. замер в розетке нужен что знать комы быть благодарным за отсутствие дыма, электросетям или рас,,,,ям китайцам  :lol:

782
Картриджи / диски / [NES] Battletoads CoolBoy
« : 07 Май 2019, 14:23:21 »
и там Sky Hawk не хотел стартовать после других игр

мусор в RAM? игра не очищает память перед использованием.

приходится долго щёлкать выключателем.

тогда ждём SAMael, пусть у себя проверит

783
1-3 поколения / Чем запитать av famicom?
« : 07 Май 2019, 14:18:07 »
Там не написано где минус, где плюс, постоянный там ток или переменный или с завихрениями.

может и не написано, а может ты просто не умеешь читать, фото хоть бы выложил

видимо как-то насадка играет роль.

ага, и играет и поёт  :lol: замеряй напряжение в розетке и на выходе БП

784
Картриджи / диски / [NES] Battletoads CoolBoy
« : 05 Май 2019, 21:12:32 »
Captain Skyhawk запускается только если запускать его сразу после включения приставки.

ну по этому поводу у меня есть идея

А вот Pro Am II не запускается ни в каком режиме

а вот тут идей вообще нет, игра занимает весь банк и не похачена, ну если только на неё не влияют изменения в ОЗУ сделанные менюшкой

785
Технические советы / PS3+PC по сети
« : 05 Май 2019, 19:26:42 »
хаб это допущение

знаю, но привычку никуда не денешь  :D P.S. хаб на резисторах помнишь?

Знаю что в ней штук 6 портов

5, 8, 16, 24 ......
у меня лет 10 стоит 16-ти  портовый D-LINK в металлическом корпусе со встроенным БП, три года назад поменял конденсаторы во вторичке, два года назад в первичке, вот и всё обслуживание за 10 лет

787
Технические советы / PS3+PC по сети
« : 05 Май 2019, 12:31:45 »
goodbye, из ТЗ не понятно инет не нужен или нужно чтоб его не было
если всё рано, то хаб, если надо чтоб инета не было, то уводим в другую подсеть и разруливаем маской подсети

788
Технические советы / PS3+PC по сети
« : 05 Май 2019, 12:17:39 »
demolition.nick, купи пяти портовый хаб и не заморачивайся, у нас он 300р стоит

789
Alexandr7, как то вторая строчка "Имя:" не передаёт смыл этого пункта, надо заменить на "отображаемое имя" или что то вроде того

790
а так.. это просто хрень.

скорей всего из за цены это самый задаваемый вопрос, человека просто задрали  :lol:

792
6 поколение / Re: Подскажите с GDEMU.
« : 29 Апрель 2019, 22:20:39 »
Skarfais0_0 буквально сегодня ко мне обращался человек который устанавливает на свою консоль охлаждение от японки, шансов мало что у Alexdav такая консоль или та про которую написал MetalliC, но всё же такой вариант исключать нельзя, а ты вот так в лоб всё отмёл

793
http://romhacking.ru/search/CaptainAmericaEditor/ ссылается на данную тему, якобы тут можно скачать  CaptainAmericaEditor 0.1.5

а гугл ссылается на эту страницу

794
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 29 Апрель 2019, 07:01:02 »
для подходящей ревизии консоли

материнской платы
GDEMU можно поставить только на плату VA1

795
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 28 Апрель 2019, 19:22:07 »
А если я напишу Модбо 100.0 ты также будешь писать чем они отличаются?

не тормози, иди проспись.
1) Про отличия спрашивал не я, а топикстартер
2) Есть отличия в кварцах, но эти отличия ни как не связаны с тем что написано на плате
3) запусти ка коммерческий bleemcast а потом скажи мне про совместимость 100%
4) у меня вообще нет китай клона, только оригинал

796
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 28 Апрель 2019, 18:04:36 »
Плата слизана с оригинала вот и думай чем она может отличаться)

сам то понял что сказал?
у китайцев в продаже есть 5.5 и 5.15, вопрос стоял чем они отличаются

797
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 28 Апрель 2019, 17:46:08 »
то есть, в FPGA сидит... ничего  ее прошивка находится внутри MCU, и им же заливается.

видимо я не так понял ответ Deunan Knute

ну а по поводу отличий старой реализации от новой

Цитата
return 8 byte: 00 00 09 01 00 00 14 05

 00 00 14 05 is FW version (5.14.0), what is 00 00 09 01 ???


It's internal bootloader version. Not all GDEMUs report it, very early
models don't.

Там и так вроде совместимость 100%.

ключевая фраза здесь "вроде"

Если только плюшки какие-нить встраивать.

и это тоже

Цитата
you can add Device/Head register? need answer on cmds only if bit DEV = 0
 (master device only)

Short answer is yes, I can, but's it's not as easy as it seems. Some
ATA commands ignore the DEV bit (SoftReset does I think) and the
timing for BSY flag is critical so FPGA handles accepting commands.
I'd have to rewrite some of the logic to add proper support for DEV
bit - and I really don't want to touch the FPGA code. It's very
delicate and prone to instability unless I get it just right.

However I am planning some experiments this year to try and fix the
retail bleem! not booting properly (and maybe adding speed limiting to
fix bugs in Skies of Arcadia and Resident Evil) - so I can try to work
on that as well. But I have no exact date in mind, it all depends on
my free time.

I know some people use HDDs and would like to have it supported alongside GDEMU.

Цитата
you can add cmd for read/write RAW sectors on SD card?

This too will require a significant change to the code. The way it
works now, the GD-ROM emulation is like running inside VM and doesn't
talk to the SD card directly but via my own CD-image handling library.
It's because intially I've planned also USB/Ethernet uplink to the PC
but never implemented it in the prototype.
So, any command talking directly to the SD card would upset that
library internal state. It could be done for reading, but writing...
not going to happen I think.

Maybe it could be done if the writing was to the second partition on
the card (or any other except the first one). What exactly do you need
it for?
Also note that GDEMU MCU is already pretty much maxed out on both RAM
and FLASH. A bit more code would fit but really nothing big unless I
redesign the hardware. It was supposed to be cheap in 2014 when it was
launched and Atmel didn't have those nice Cortex-M4 and M7 chips back
then available.

798
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 28 Апрель 2019, 15:14:45 »
MetalliC, MCU не есть проблема, всё вкусное в FPGA сидит
ПО MCU идентично на 100%, клоны спокойно шьются офф прошивками, причём и на понижение прошиваются без проблем

799
6 поколение / Подскажите с GDEMU.
« : 28 Апрель 2019, 12:12:58 »
Спроси у автора GDEMU.

и пошлёт он на три весёлых буквы  :lol: с чего бы он должен знать про отличия китай клонов

Там как просто скидывать образы на флушку?

да

Не надо в образе .bin обнулять?

чего делать?

Alexdav, я понятия не имею чем они отличаются, но есть предположение что ничем, разница в маркировке это тупняк китайцев, у оригинала 5.5 это последняя ревизия платы, а 5.15 это версия последнего ПО

800
5 поколение / Помогите найти КЗ в SCPH-1002
« : 24 Апрель 2019, 12:14:47 »
SAMael, это новое направление  :lol:
p_star, я почему то тоже вспомнил аудиофилов  :)

801
Более того, возможно вся оптимизация связана как раз с более новой версией GCC

неужели хоть одна умная мысль пытается пробиться в твою голову. отмотай на страницу назад и перечитай ещё разок пост MetalliC'a, он тебе это неделю назад ещё сказал
новые копиляторы для старых процов помимо оптимизации приносят новые глюки, так что я бы 10 раз подумал использовать новые компиляторы или не стоит

802
Забивать вручную двумерный массив char-ов тоже адок.

думаю ответ очевиден, накидать простенькую консольную утилиту, которая будет создавать этот самый двумерный массив. в общем кинь входной файл и создай пример каким образом надо создавать массив

Где карта коллизий, Карл? Где нормальный спрайтовый движок?

 0_0 ты в своём репертуаре.
Движок пишется разработчиком игры под его конкретные задачи.
Хочешь написать свою игру, пиши сначала движок, не знаешь как написать, открывай чужой проект и учись

803
к слову, за всю историю KOS таких героев было аж трое

какой кровью дались эти правки, а вспомни с каким боем далось изменение режимов чтения привода, я поднял кипишь, а SWAT потом долго пытался донести это до Краба, к слову эти режимы так и остались убогими, я даже дизасм сисколов отослал Крабу, а воз и ныне там  :lol:

804
Картриджи / диски / [NES] Battletoads CoolBoy
« : 16 Апрель 2019, 17:17:33 »
KykyPyky, я насчитал более 30 игр на этом маппере, так что и пункты надо под ужать  и вторую страницу использовать, ну это конечно если память расширить

можно и 1гигабит всандалить

смысла нет, на этом маппере нет столько игр

805
g++ как замене для SGDK.

не устраивает оптимизация более старых версий компилятора ? -> возьмите более новую.

игра - это, конечно, хорошо, но как это поможет развитию сгдк и комьюнити?

я смотрю твоя помощь заключается в выклянчивании чужих сырцов?
в чём проблема, возьми и допили сгдк

я вон кучу багов в KOS нашёл и что думаешь хоть что то добавили, то Крабу религия не позволяет, то это противоречит моральным устоям отцов основателей самой KOS, то менять не нужно ибо по словам Краба у него и так всё нормально работает и никакие доводы его не переубедят.

Так что не стоит тут разглагольствовать про комьюнити, каждый делает так как ему удобно и делиться своими наработками или нет это его личное дело и не надо давить на совесть

806
Картриджи / диски / [NES] Battletoads CoolBoy
« : 15 Апрель 2019, 23:28:52 »
SAMael, я тут посчитал, 8М доcтаточно  для того чтоб засунуть все игры на AxROM, это при условии чтоб не хакать игры которые занимают 128Кб на запуск со второй половины банка, ну с учётом если хочется пару версий, типа оригинал и с хаками, то потолок нужно 16М

807
речь шла о компиляторе г++ как потенциальной замене для сгдк

 0_0 ты вообще понимаешь что такое SDK? судя по твоему посту не понимаешь вовсе
это как сравнивать мягкое с тёплым, каким образом ты собираешься заменить SDK компилятором  :lol:

и если ты используешь открытое ПО в своих проектах, то жлобить такие проекты - как минимум некрасиво

перечитай ещё разок GPL, использовать свободное ПО и изменять его в своих не коммерческих целях не возбраняется

Вот поэтому, я и написал...

поделки школьников это вершина айсберга, смотри шире
вот тебе пример из личного опыта, решили мы компашкой перевести дримкастовский Evil Twin на русский, ну как переревести, тупо взять перевод от ПК версии. Естественно форматы разные, нужен конвертер, накидал я по быстрому этот конвертер, ну и конечно сделал кросс платформенным, винда значит и линукс, но так как конвертил всё только я, софт катался только в линуксе. Импортировали озвучку и перевод и на этом всё. Спустя пару месяцев на меня выходит Поляк, он долгое время пилит свой кастомный перевод, понятное дело что на Польский, так как его проект длится несколько лет и завершение не близко, я ему предложил пойти по накатанной, взять перевод ПК версии, в итоге я скинул ему весе тузлы что писал, но под виндой всплыли баги, я пофиксил один, потом другой, но в итоге мне это надоело и я попросил скинуть все файлы озвучки, я конвертнул их и отправил назад.
Мораль сей басни проста, получай я с этого зарплату, можно было бы довести софт до идеала, а на голом энтузиазме мне просто лень было всё доделывать, тем более что на моей платформе софт прекрасно работает

808
Ну зачем грубить и оффтопить?

какие мы ранимые  :lol:
ну и где там оффтоп?
MetalliC всё по делу расписал, и в подтверждение его слов могу привести пример, GCC 4.7.3 довольно хорошо генерит код для SH4 (sh-elf), 5.2.0 оптимизирует лучше, но порой бывают баги, 7.1.0 оптимизирует просто вау, но не дружит с C++ и периодически всплывают баги со сложными конструкциями на C

но ведь это ложь)

сказка ложь, да в ней намёк ........
да, среди ПО с открытым исходным кодом есть шедевры и такого ПО не мало, но есть и то о чём говорит MetalliC

809
Картриджи / диски / [NES] Battletoads CoolBoy
« : 15 Апрель 2019, 20:16:45 »
но по тамймлорду что?

чистая, не похаканая в плане перевода

А ты выложи те ромы, из которых составлял

все ромы скачаны с обменника эмулэнда, по возможности брались американки, русские версии только танки и капитан скай хевк, батл тодзы брались из рома NStormX
европейки только aladdine и lion king
lion king дополнительно похакан на предмет яркости

P.S. Сообщений то у тебя 666!!!

я даже не обратил внимания  :lol:

SAMael ты мне маякни когда тебе платы придут. ты кстати разводил с учётом большего объёма памяти? можно сборничек и на 32М придумать, правда меню прийдётся новое придумывать, в этом места нет, хотя я вроде понял как устроен nametable, можно вместо скрола сделать две страницы по 12 игр

810
Картриджи / диски / Re: [NES] Battletoads CoolBoy
« : 15 Апрель 2019, 19:27:23 »
батл тодсы с хаками от NStormX, их при желании можно заменить на любые, они не привязаны ни к чему
привязку имеют:
1) CAPTAIN SKYHAWK - в нём переопределён вектор сброса и вставлен загрузчик меню
2) R.C. PRO-AM - хакнут на работу из пятого банка в адресном пространстве AxROM
3) TANK 1990 - похачен на работу с AxROM, по дефолту это UNROM, CHR лежит в пустом пространстве менюшки, выгружается в CHR-RAM посредством меню
4) NARC и TIME LORD похаканы на работу из четвёртого банка в адресном пространстве AxROM

Страницы: Назад 1 ... 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 ... 50 Далее