Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GKill

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 212 Далее
2251
Цитата: Demonyx
"Не играл в ЛОС2 (играл на  тытрубе = не играл), но осуждаю"
да вы что, сговорились что ли? Где я ее осуждаю? Нормальная игра, я же написал, вполне себе 6/10 Но от Кастлы там одно название, как и в др. релончевых.

Что меня больше выбешивает и не позволяет играть в ЛоС и иже - система боя на аренках и вот это оружие, которое бьет сразу все вокруг. Я не переношу из-за этого, ни Год оф Вор, ни ного Гайдена, ни новую Кастлу (эти аренки везде, даже Метал Гир Райзинг примерно так построен). Это унылейшая шняга, по сравнению с боями в других Кастельваниях. И ладно еще было бы как в Дэвил Мэй Крае/Байонетте... но это - буэ. И еще акробатика - это просто стремный элемент для Кастлы. Ок для Анчартеда или Принца Персии, но мне не хочется Бельмонтом прыгать по стенам как Тарзан. Это безвкусица, как минимум.

Высокие оценки новой Кастле поставили только Плейстейшен-рилейтед издания. Такие ставят высокие оценки всему, что выходит на плойке.

Добавлено позже:
Цитата: retroreviewgames
У всех игр существует определенный период продаж, потом их просто никто не покупает. А еще позже их просто уже нет в продаже, так как и приставки такие не выпускают и игры тоже.
- привет тебе, здравомыслящий человек!

И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой? Я же говорил, сделали бы геймплей как в Ангри Бердс и выпустили бы на мобилках - еще лучше бы продалась. Это было лучше выходит?

2252
Sumac, чел, ты очень жжошь  :lol: Отвечу по-порядку.
То, что ЛоС другая игра и перезапуск - это не мнение фанатов. Так ее определили разработчики/издатели и таковой она и является. Она ставится отдельно и в тоже время сравнивается с другими Кастельваниями (до нее). Если есть сомнения, ройся сам в официальных сайтах и интервью.

Боевик - это слишком общий жанр. Я поэтому и упомянул Крайзис, чтобы показать, что он также является боевиком, но не похож на Кастельванию. Только ты этого не понял. Новые Кастлы - обычные слэшеры, как и ГоВ, и ДМС, и их клоны. В старых же был уклон в адвентуру. Это к вопросу о жанрах.

Я не фанат ига-ваний. Мне нравятся боевики с элементами адвентуры и платформеры. Я понимаю, что ты хочешь сказать, что ЛоС можно воспринимать как отдельную от Год оф Вор игры. Вообще представить, как будто ГоВ не существует. Тогда, ЛоС могла бы выглядеть, как развитие идей 3Д Кастельваний. В этом случае была бы революция в жанре, конечно... но это все равно была бы другая Кастла, игра про аренки, ку-те-е, добивания и прочее. Лично мне не нравятся такие игры. Настолько же вопиюще, как и Джаджмент.

Насчет комнат. Я имел в виду не комнаты в буквальном смысле, а логические комнаты. То есть части уровней, разделенными "черным экраном", загрузками или другими переходами. Не надо критиковать свое же неправильное утверждение.

Sumac, про базовый геймплей Кастлы я писал в предыдущем сообщении. То, что ты этого не заметил, лишний раз говорит лишь о том, что ты не особо обращаешь внимание на то, что тебе говорят. А тупо гнешь свою линию. Более того, ты уже пошел гнать по кругу ранее сказанное тобой же. И не раз... и я просто-напросто не вижу смысла что-то говорить, ибо мои слова на львиную долю остаются незамеченными.

Однако, представим на минуту, что ЛоС с ее ГоВ клоновостью - абсолютно нормальное явление в серии по смене основы основ игры, которое происходило по мнению Sumacа не раз. Допустим... и в этом случае я могу сказать, что считаю просто, что это не подходит Кастле. Это делает ее другой - единственной после Джаджмента, которая мне не понравилась, и в которую не хочется играть. Эту картину могло бы скрасить то, будь там боевка как в КоД и нормальная музыка - хотя бы.

Цитата: Maximum
Система лута и экипировки в SotN неполноценная. Куча неотсортированного барахла в инвентаре; еду, чтобы съесть, надо бросать на пол и т.д.
а мне кажется, оно так и задумалось, как фишка. Но потом поняли, что это все-таки супер неудобно и бессмысленно :)

2253
Дайджест / Re: Deus Ex: The Fall – игра на iPad.
« : 27 Февраль 2014, 00:55:40 »
ShiningSbun, Unit2k, вздор! Кучу игр на планшете прошел. И именно в 3Д шутерах от первого лица самое классное управление, если сделано грамотно. Еще недавно закончил Томб Райдер порт с зы1 - там да, жутко управление сделано, но все равно привыкаешь и ок.
Может быть, вы играли на телефоне ~4 дюймов, то тогда ясно. Я на своем Галакси2 вообще почти не во что не могу играть из-за тач управления - очень трудно попадать даже когда привыкаешь. Но планшеты - совсем другое дело.

2254
Дайджест / Re: Deus Ex: The Fall – игра на iPad.
« : 26 Февраль 2014, 22:55:01 »
Да, бредово как-то получилось со стимом. Скорее всего, решили "с паршивой овцы и шерсти клок". Фишка игры была как раз в ее "планшетности", очень удобно играть на айпаде (она уже и на андроид есть, если что). И как-то не обращаешь внимания на минусы и упрощения, по сравнению с Хуман Революшен.

2255
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 26 Февраль 2014, 19:15:53 »
Demonyx, зачем это мне говорить? Я вообще не играл в нее и не собираюсь. Скажи всей той прессе, что писали рецензии на игру. Штук 10 прочитал - везде одно и то же: никакущий сюжет, унылый современный мир, левые стелс-элементы, красивая, но отсталая графика и более-менее нормальная боевка (где к ГоВ стайлу добавили схему ДмС), хоть и непроработанная.

2256
Дайджест / Re: Strider
« : 26 Февраль 2014, 17:51:09 »
Цитата: Demonyx
Забавный довод.
это он так шутит  :-\

2257
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 26 Февраль 2014, 14:18:52 »
Поиграл на ютубе, в целом выглядит неплохо. Не 4 из 10, конечно... на твердую 6, я думаю. Блин, вот почему бы им противников не расставить на протяжении всех локаций? А не только по закрытым комнатам, как же это обломно.
И забавно, что говорят, что боевка (спертая из Год оф Вор и Девил Мэй Край) - чуть ли не самое лучшее, что есть в игре :)


2258
Дайджест / Re: Strider
« : 26 Февраль 2014, 13:52:42 »
Цитата: Doctor Venkman
игра на клавиатуре на удивление неплохо управляется.
много наиграл? Там просто ближе к середине игры столько апгрейдов/абилок будет, что даже на джое непросто управляться со всеми ими

2259
Дайджест / Re: Strider
« : 26 Февраль 2014, 03:39:28 »
Не знаю. Я на плойке играю.
Если говорить про ПК, я надеюсь ни у кого не возникнет мысль играть без геймпада  :lol:


2260
Дайджест / Re: Strider
« : 26 Февраль 2014, 03:25:27 »
Играю дальше. Могу сказать, что игра не просто метроидвания, а клон Метроида (еще больше, чем СотН). Сделана шикарно, вся механика отточена и вообще все очень и очень круто.

Пока две претензии: несколько однообразные противники (роботы и дроны), которые хоть и раскрашены по-разному и со своими абилками, все равно примелькиваются. Спасает только то, что они выносятся за доли секунды :) И второе - блеклая гамма игры, что делает все уровни похожими друг на друга (как темно-желтый Деус Экс). И сюда же добавлю встречающиеся бедные на детализацию ближние планы. Такая смартфоно-юнитивская низкополигональность и "лысость" нагоняет тоску, стоит только чуть притормозить. Опять же, здесь спасение в том, что игра очень динамична и этого не замечаешь особо. А местами наоборот, очень хорошо все проработано - справедливости ради.

Вспомнил: не хватает катсцен нормальных. Пусть бы они были даже коротенькие, но по стилю как в Резиденте 4 или Метал Гире с закосом - было бы очень кстати.
И далее продолжая тему минусов - посредственное музыкальное сопровождение. Есть вроде немного боссовых тем и пара ремиксов с оригинальных игр, но большую часть времени играет какой-то невзрачный околоэлектронный эмбиент. Вроде - потому что нифига не запомнается.

И еще отдельно стоит сказать, что боссы суперские. Лучше, чем в серии Мегамена, и лучше, чем в последних Метроидах.
Очень хочется верить, что Инафуне не подкачает с Майти Набер Найн и выпустит что-то не хуже. Страйдер задрал планку довольно высоко.

2261
Разное / Re: Юмор
« : 24 Февраль 2014, 22:44:31 »
Цитата: buka
Tron2, сообщение не по адресу.
- ок, исправим:

2262
Цитата: Sumac
Но это единственное оружие олдфагов - это глупые сравнения и передёргивания.
- да не, я просто утрирую :) можно сравнить и с боевиком, если хочешь. Выбирай, тебе какой: Крайзис, ГТА, Металгир...? Смысл не в жанрах, чел, а в том, что нельзя делать абсолютно другую игру и называть ее так же, как и "основу". Если ты до сих пор не согласен с тем, что релонч Кастлы - это абсолютно другая игра по сравнению с классикой, плиз, позволь убедить тебя дяде Гуглу. Я тут не собираюсь доказывать очевидное.

Классика серии - 2Д игры, выпущенные до СотН. Далее серия пошла по разным путям, это и перенесение в 3Д, и заигрывание с рпг составляющими и с лабиритнами а-ля Метроид. Самое удачное здесь как раз была СотН, а в 3Д - ЛоИ/КоД. Однако, core gameplay всегда оставался одним и тем же. Плиз, для своего же развития, почитай что это такое, попробуй сам определить его в классике Кастлы, в ЛоС, и в Год оф Воре, а потом сравнить все это. Это к тому, что ты утверждаешь, что якобы все предыдущие части тоже были разные. В корне, это не так. Если ты научишься правильно выделять суть явления, причину и систематизировать данные с последующим построением целостной картины - проблем не возникнет.

Далее, по поводу претензий к ЛоС. Игра хорошая. Ровно настолько, как и другие клоны, например, Данте-с Инферно. Она тоже взяла от ГоВ "круговую" боевку с "ватными" атаками, задевающую сразу кучу монстров, приемы как там, закрытые аренки с мобами, акробатику, ку-тэ-е и остальное "look & feel like". Олдфаги же, как ты выражаешься, хотели получить именно ту Кастлу, где ходишь из комнаты в комнату, бьем оружием перед собой или в стороны, прыгаем по платформам, ломаем подсвечники и т.д. Надеюсь так будет понятнее. Так что претензия проста: не надо было копировать базовый геймплей ГоВ, а оставить его прежним. Это было более затратно и рисково, да. Но то, что сделали в сабже - нечестно по отношению к серии просто напросто.

Цитата: Sumac
Если уж не нравятся современные игры, потому что они отличаются от того, во что играли в детстве так и скажите.
- это абсолютно неверно. Заведомо ложное утверждения. Я вообще не видел в этой теме никого (да даже на всем форуме), кому бы совсем не нравились современные игры. Зачем ты это вообще написал? Что касается меня, то мне очень нравятся современные игры: ГТА, Ласт оф Ас, Хэви Рейн, Гран Туризмо, даже новые Марио и Данки Конги с Зельдами :)

Цитата: Sumac
жанровые предпочтения возводятся едва ли в не религию, что является очередной, довольно, жалкой попыткой возвыситься над окружающими и самоутвердится.
и уж вот это вообще феерический бред, вызванные припеканием пятой точки. Жанровые предпочтения, конкретно в музыке, я склонен относить к способу восприятия и образу мышления.
-----------

Так что на данный момент я не вижу никаких проблем с определением тезисов срачика:
1) ЛоС - релонч серии, копирующий собой геймплей ГоВ. Но имеющий персонажей и сеттинг Кастельвании.
2) Классика серии - игры, вышедшие до СотН. Все последующие открывают эксперименты в серии с лабиринтами, 3Д, ролевой системой, но с сохранением базового геймплея.
3) Претензия "олдфагов" к ЛоС не в том, что игра плохая, а в том, что было убрано то самое классическое "ядро игрового процесса" и представлен "тупо клон бога войны".

Я предвижу, что Sumac может заявить, что ничего, объединяющего предыдущие серии, нет. В этом случае советую разобраться в таких понятиях как core gameplay и core mechanics. И подумать еще раз.
 

2263
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 24 Февраль 2014, 03:12:40 »
Цитата: Sumac
Ага, т.е. его единственное достоинство, что он старый.
не, ну Дракула Копполы крутой римейк, Муха тоже крутой римейк, Дагон тоже классно сделан из всех Лавкрафтовских экранизаций. А вот мега фейловый римейк - это День, когда Земля остановилась. Оригинал 1951 года в сто раз раз лучше. Так что, раз на раз не приходится.

Цитата: Sumac
Общее ощущение, что снимали РобоКопа для детей.
кстати да, тут соглашусь на 100%. Атмосфера наивности и наигранности в третьей части царит весь фильм, притом сам он мрачный и суровый довольно.

Цитата: Sumac
но из-за любовь разводить драму на пустом месте. "Ах новый фильм выпустили - мир никогда не будет прежним".
ой, ну не преувеличивай! Это как если хлопнуть стакан самогона, потом хочется закусить чем-нить  :lol: Вполне нормальная реакция на неприятные вкусовые ощущения

2264
Цитата: Sumac
ЛОС стал самой продаваемой игрой серии.
а если бы ребята из Rovio сделали бы Angry Birds: Castelvania, она бы продалась еще лучше! Как же жаль, что вместо такой классной игровой механики злых птичек мы получили в перезапуске блеклый клон Год оф Вор.

Цитата: Sumac
Только по тому, что она похожа на ГОВ? Ну и что? А Симфония похожа на Метроид, но трагедии из этого нынче никто не делает.
- проблема в том, что Симфония имеет сктруктуру как Метроде, но играется по-прежнему как Кастельвания. А ЛоС и выглядит как ГоВ и играется как ГоВ.

Сорри, я не буду никак комментировать разбор игровых механик и дизайнов, тут мы просто на разных языках говорим.

Цитата: Sumac
Даже если предположить, что ты прав, то разве визуально-идейная основа это мало?
смотря для чего. Чтобы привлечь игроков и сыграть на названии - достаточно. Да, метродвании надоели, да геи-школьники ник селу, ни к городу там. Но игралось-то оно также, как и 20 лет назад, в хорошем смысле, и это была все так же Кастельвания. И тут я бы простил и арт, и сценарий, если бы сделали нормальный кастловский геймплей.

Еще раз повторю, у серии был уникальный набор игровых механик и свой стиль. В перезапуске ото всего отказались. Это выгодно и правильно с точки зрения продаваемости (см.начало поста про злых птиц).

Цитата: Sumac
время кончилось и игры, как в их детстве им больше (пока) делать не будут.
- будут. Пример томутот же Демон Соулс/Дарк Соулс или недавно вышедший Страйдер (который зарулил все Виишные/Геймкубовские Метроды вместе взятые). Тот же Деус Экс сделан с очень грамотной оглядкой на оригинал. Просто есть люди, которые хавают все, а есть более придирчивые со своими требованиями. Это как спорить о музыкальных стилях. Есть металлюги, а есть репперы... а есть "всеядные", которым все стили "прут" - дальтонизм же. Надавил на глаза, яркие круги пошли - зашибись, че еще надо! :lol:

2265
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 24 Февраль 2014, 02:29:00 »
Цитата: Tron2
третий классический робокоп на порядок лучше чем римейк. его интересно смотреть по крайней мере.
согласен! Я только вчера его пересматривал. Очень хороший фильм. Не отличный, а очень хороший. У него только одна проблема - чрезмерная трешовость, читай бюджетность. Хотели наворотить кучу фичей, но не потянули качество. Но фильм все-таки ламповый и ему 100% зачет за это.

Цитата: Sumac
за секунды взламывают японский интерфейс киборгов-ниндзя
- то есть сам факт существования Робокопа и то как он устроен тебя не смутил, а вот взлом ниндзя показался неправдоподобным? Окээээй... <_<

У меня, кстати, программа реабилитации после римейка: пересмотрел все три части и четыре раза прошел Робокоп 3 на НЕС. Вроде уже лучше и спокойнее стало :) Советую всем пострадавшим

2266
Разное / Re: Сочи 2014
« : 24 Февраль 2014, 02:13:30 »
Цитата: p_star
Весь мир соревнуется во всем чем только можно. Все находят в этом толк. Ты ... человек, не?
- дада, но я бы порадовался, если бы Россия была первой в соревнованиях по качеству дорог, по уровню соцобеспечения, медицины там или образования/науки. Это бы выглядело действительно важно и ценно.

Цитата: Dinorock
Утерли по полной программе.За хоккей отомстили по полной.Это не может не радовать.

Цитата: The GR
Так что если будут спрашивать как у нас с зимним спортом, можно будет смело отвечать - всё норм 

Конечно, это самое главное для каждого россиянина! Ну победили и победили... теперь бухать ога
------
Правое кольцо на закрытии обыграли - очень клево придумано! Типа и как шутка, и в тоже время исправились :cool:

2267
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 23 Февраль 2014, 18:23:10 »
Цитата: gepar
то стоит ли его смотреть вообще тогда?
- стоит, но многого не жди. Это совсем не тот Робокоп, который мы все знаем. Похож скорее на дорогой фанфик, и оказуаленный. Второй раз ты его вряд ли будешь смотреть. Третий - точно не будешь.

2268
Разное / Re: Сочи 2014
« : 23 Февраль 2014, 18:17:30 »
Цитата: Dinorock
А при чем здесь это?
- да все норм, чего ж не порадоваться-то! Но я всегда считал, что гордиться спортивными достижениями в рамках государства - не самая хорошая мысль. Это как с евровидением было и прочее. Ну умеешь ты петь хорошо или быстро бегать - толку-то? :neznayu:


2269
Разное / Re: Сочи 2014
« : 23 Февраль 2014, 17:31:06 »
Цитата: Dinorock
Круто!Россия-Чемпион!Урра!
да, уж теперь-то заживем так заживем! :wow: Не то, что раньше...

2270
Дайджест / Re: Strider
« : 23 Февраль 2014, 01:39:25 »
Демоны, как они это сделали!?  :wow:
Пару часов играю, пока все ооооочень круто. Это олдскульная смесь Метрода и Металгир Райзинга в атмосфере Деус Экс.


2271
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 22 Февраль 2014, 22:46:09 »
Цитата: Sumac
Игра актёров очень хороша
театр двух актеров, если быть честным.
Самое отстойное, что бросилось в глаза - Льюис. Помните, когда он первый раз встречает робо киборга в участке, просто с каменным лицом говорит привет и отпускает шутку, что теперь они оба черные. И это все, вот такие друзья-напарники.

Цитата: Sumac
Пэт Новак
- если б не Семюель, хз как бы оно выглядело.

Цитата: Inspector_Popabol
Тебе не кажется.
ты про что?
----------

http://www.ign.com/videos/2014/02/04/10-things-you-probably-dont-know-about-robocop

2272
Цитата: Sumac
До ЛОИ не в одной Кастлевании не было возможности делать комбо и возможности проводить "узкие" и "широкие" атаки.
то, что мы имеем в ЛоИ - логичное развитие боевки с 64. Притом, что в КоД по большому счету все тоже самое, только визуал кнута заменен на мечи/топоры. В сабже же откровенная взята механика и визуал Год оф Вор. Но она лепится сюда не более органично, чем Сонику в Анлишеде, а делать всю игру про это... ну да, это же выгоднее, чем всем надоевшая метроидвания, правда? Просто грамотную современную метроидванию не так просто сделать, особенно в 3Д. Вряд ли бы авторы смогли сделать свой Дарк Соулс.

Цитата: Sumac
ощущения за доводы не считаются. 
понимаешь в чем дело, если приводить как доводы любые другие факты и описания различия игр, ты скажешь, что все это было и в других частях, и новая ЛоС ничем таким особенным не отличается. А дело-то в том, что в целом она очень отличается и именно тем, что дает отличные от других частей ощущения и игровой опыт в целом.

Лично у меня было не так, что я посмотрел ролики, поплевался и не стал играть. По роликам мня насторожило, что боевка как ГоВ... Но я все равно ждал, что будет Кастла и хотел поиграть. Но когда я стал играть, оказалось, что с Кастлой у игры общего только название. В то время как другие части были вполне себе аутентичными и узнавалось, как ты выразился "днк серии".

Ты сам подумай, почему олдфаги так относятся к новой Кастле. Ведь предыдущие игры тоже были новыми частями в свое время.. Однако принимаются вполне себе. Это же не оттого, что хочетя просто повредничать и обосрать игру. Претензия не к самой игре, а кто му, что ждали Кастлу, а получили не Кастлу.

Sumac, твой поинт как-то теряется уже. Вроде ты хочешь сказать, что ЛоС отличается от других частей не больше, чем эти части между собой. Но в то же время говоришь, что из-за олдфажности и симпатии к прошлым частям сложно воспринять сабж. Выходит, что-то общее в предыдущих кастлах есть ;)
---------
На протяжении всего это срача я пытаюсь донести, что ЛоС - абсолютно и принципиально другая игра, лишь визуально/идейно основывающаяся (подогнанная) на Серии Кастельвания. Так ведь это очевидно - это же новое видение, перезапуск серии и т.д. В этом свете становится еще больше непонятно, что так отстаивает Sumac. Олдфагам грустно не от того, что ЛоС - другая игра. А от того, что она отобрала у серии то, что у нее было уникального не привнесла ничего нового, став лишь игрой-заимствованием, скроенным из популярных на это время клише.

2273
Цитата: Sumac
в Lament of Innocence боевая система была похожа на какую-либо систему из прошлых Кастлеваний?
да. На какие сам догадаешься?

Цитата: Sumac
у Кастлевании была общая атмосфера во всех 30+ играх серии?
- да.

Ты пойми, не все можно объяснить. Люди не могут передавать понимание и ощущение тех или иных вещей. Ну не видишь ты разницы между новой Кастлой и старыми - ничего тут не поделаешь. Не можешь отличить красный цвет от синего - никто тебе не сможет объяснить чем они отличаются. Пойми хотя бы это.

Живи и наслаждайся тем, что есть. Нравится римейк и интересен - пожалста. Просто знай, что есть много людей, которые видят принципиальную разницу между ним и старыми играми серии. И им не нравится римейк по сравнению с другими играми. Такие люди хотели поиграть в эту игру не потому что она хорошая игра, а потому она Кастельвания. А она оказалась не Кастельвания. Если тебе непонятен смысл этих слов - не надо спорить и доказывать, что эти слова смысла не имеют.

2274
Цитата: Sumac
Я уже показал её. 
ты вот про это?
Цитата: Sumac
Изменена система уровней и оружие, добавлены предметы. Но это не геймплей

Цитата: Sumac
Система уровней в виде лабиринта имеет очень и очень посредственное отношение к геймплею


Не говорил я, что были сделаны важные изменения в геймплее, нигде, и ты не приводил таких цитат. пипец, я что, с лунатиком разговариваю?

Цитата: Sumac
что такое стиль Кастлевании и чем радикально отличается ЛОС от других 3D Кастлеваний.
Геймплей не такой? Но это бред - геймплей ЛОС суть усовершенствованный геймплей ЛОИ
нееет, я не собираюсь браться за неподъемную ношу объяснять дальтонику разницу между цветами. Это же нереально понять, если не видеть самому. И если ты кажется сходство между боевками двух приведенных частей серии из-за сходного визуала - это проблема, наверное...

Ок, попробую на более простой и близкой аналогии: Марио 1, 2, 3 с одной стороны и Соник 1, 2, 3 с другой. Геймплей разный, но смысл один и тот же - платформер, где гг бежит по скроллящемуся экрану и напрыгивает на врагов. Но ты всегда сможешь отличить эти две игры и всегда узнаешь "стиль и атмосферу" Марио (они и сейчас на 3ДС/ВиЮ такие же как в 80х). Если и это не помогает разобраться, то я умываю руки.


2275
Цитата: Sumac
Геймплей классических Кастлеваний =/= геймплею "метроидваний". Это факт.
гы, факт как раз в том, что геймплей классических скорее = геймплею метроидваний. То, что все уровни соединили в один и залочили некоторые места до определенного момента, заставив игрока не раз возвращаться и проходить по уже пройденным маршрутам - это не меняет механику игры в корне.

Цитата: Sumac
сначала ты пишешь, что геймплей такой же; потому пишешь, что были сделаны важные изменения в нём.
- не знаю про что ты, покажи цитату, где я так сказал.

Цитата: Sumac
Почему Кастлевания не может быть полноценной РПГ, если это хорошо сделанная РПГ, которая принесёт славу серии и станет популярной?
- потому что Кастельвания - это не персонаж как Марио, которого можно добавлять в любые игры. Само название серии уже предполагает определенный стиль игры. По той же причине, по которой и ГТА - не товер дефенс.

Цитата: Zetto-assassin
Я лично на стороне LOS

Цитата: Zetto-assassin
мне не понравились ни 64, ни LOI, COD

Цитата: Zetto-assassin
Call of Duty....по моему неплохое коротенькое кинцо
- вот! Игрок, для которого делается сабж. Все правильно, все так и есть.

Цитата: Demonyx
Вот если  и придираться к ЛоС, то точно не к атмосфере.
но это не то, что было в Симфонии, Кастлах 64 и Кастлах пс2. А хочется именно того, как там

2276
Цитата: Sumac
По мне Симфония Ночи также имеет мало общего с прошлыми Кастлеваниями...
ЛОС значительно ближе к классическим играм серии, чем к "метроидваниям", что лично для меня только плюс. А то что геймплей похож на другие игры, так извините "метроидвании" они называются "метроидваниями" за красивые глаза? Или потому, что Симфония Ночи без зазрения совести тупо скопипастила основную идею геймплея у серии Нинтендо, добавив непроработанную РПГ составляющую? Вдобавок, раз тебе нравится Lament of Innocence на ПС2, тебе не показалось, что ЛОС и ЛОИ "немного" похожи в плане геймплея?
- СотН - абсолютно такая же по геймплею, как и старые кастлы. Изменена система уровней и оружие, добавлены предметы. Но это не геймплей :) Хаха, ты просто не знаешь значения терминов, которые используешь! Начни с википедии:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9

Почитай статьи разные, подумай... ой, это я слишком много прошу от тебя, да.
Система уровней в виде лабиринта имеет очень и очень посредственное отношение к геймплею. Что до ЛоС, то там просто оружие похожий визуал имеет и "боевка" сходная. Что не делает эти игры похожими целиком. Чел, серьезно, мне очень трудно с тобой говорить, потому что твои слова для меня звучат как "летели два крокодила, один зеленый, другой налево, сколько весит килограмм гвоздей". Тут только одна реакция может быть: чеееее?  o_0

Цитата: Sumac
Ни элементарной попытки понять почему было сделано так, а не иначе, ни благодарности.
- такой фразой можно оправдать что угодно. И мы же все понимаем, почему было так сделано, разве нет?

Цитата: Tron2
я хоть и олдскульный игрок, но командер впервые слышу, а про дюка кроме названия ничего не знаю)
значит ты не олдскульный игрок :) Поиграй, очень классные платформеры. Commander Keen и Duke Nukem / Duke Nukem 2, они и в стиме есть вроде

Цитата: Maximum
А на практике люди видят название "Castlevania", и вопят: "LoS - не кастла!!!"
- но ведь ЛоС не Кастла... Это как если бы игра серии ГТА вдруг стала в жанре tower defence. А Sumac бы сказал, что это никак не влияет на прошлые игры серии и нам нужно понять почему так сделали разрабы и принять игру как логичное перевоплощение и перезапуск серии и сюжета.


Добавлено позже:
Ответ на то, почему многие люди катят бочку на сабж очень прост: ожидается, что игра с таким название дает определенный игровой опыт и ощущения, что она делала многие и многие годы. ЛоС не дает всего того, что привыкли получать от более ранних серий. И это вызывает закономерное негодование, так как дают совершенно другую игру под видом Кастлы. Если я игрок в ГТА, то я буду разочарован и не захочу играть в tower defence вместо погоней на автомобилях.

2277
Дайджест / Re: Xbox One
« : 20 Февраль 2014, 02:25:37 »
Цитата: zooorg
ага, типа хало и килзоны.
- ох щит, это же тема не ps4! 0_0 Бокс, мне так жаль, это не про тебя...

2278
Цитата: Maximum
Если выбирать из двух зол, предпочту LoS геям.
Айзак такой праааативный в КоД был, а! Игра же офигенная. Не, я за хорошие игры.

2279
Дайджест / Re: Xbox One
« : 19 Февраль 2014, 23:54:35 »
Цитата: Demonyx
скоро (через годик-другой) мультиплатформу, выходящую на конослях, начнут резать
а также делать очень крутые эксклюзивы, заруливающие одной игрой сразу все, что выходило за эти годы на ПК. :cool:

2280
Цитата: Silver Dragon
Мне очень плохо от того что играть в Lords of Shadow интересно и увлекательно.
- о, да лопать пузырики на целлофановой пленке не менее увлекательно. И кому-то даже этого вполне хватает  :neznayu: Пожалста!

Цитата: Maximum
Вот как хочешь переубеждай, но я не поверю, что в LoS задумка хуже, чем тот бред в скобках.
еще раз: я к сюжету вообще никаких претензий не имею. Ни в старых, ни в новых играх серии. Кастельвания - это геймплей и атмосфера. В новых играх все это, мягко говоря, неканонично. Даже японские геи-подростки в подземельях и коридорах Дракулы больше вписываются в серию.

И мне не надо метроидваний. Например, я был вполне счастлив играть в Дракула Х Крониклс. И еще во что-нить такое же поиграл бы.

Цитата: Sumac
А что-то конкретно по поводу, каким образом "новые игры серии делают старые хуже" есть, что сказать?
чел, я не знаю откуда ты взял, что я подобное утверждал. Это твоя очередная химера. И по какой-то причине, ты считаешь, что я должен разубедить тебя в этом. Хз, но это, похоже, к доктору...

Моя позиция такова, что ЛоС - это другая игра, ничего общего с серией Кастелвания не имеющая. Зачем ее называть тем же именем - точно неясно. Наверное, чтобы продать получше очередной клон Год оф Вор. Да, это сработало, я не спорю. Sonic Unleashed тоже не так плохо продавался, но он все равно шлак и не Соник.

Цитата: Sumac
представь себе есть люди, которым серия нравится за атмосферу и сюжет для них играет не последнюю роль.
- я знаю, знаю. Как и в порнографии, наверное, далеко не все равно в каком комбинезоне придет сантехник к одинокой девушке, или что послужит отправной точкой для экшена - неловкая поза или отсутствие необходимой суммы для оплаты ремонта  :lol: Все это крайне важно!

Цитата: Sumac
люди разберутся хорошая игра или плохая, правда, олдфагов никто спрашивать не будет
у меня тут два вопроса: а олдфаги не люди? Кто сейчас спрашивает ньюфагов, а олдфагам не разрешает говорить?


Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 212 Далее