Но это единственное оружие олдфагов - это глупые сравнения и передёргивания.
- да не, я просто утрирую

можно сравнить и с боевиком, если хочешь. Выбирай, тебе какой: Крайзис, ГТА, Металгир...? Смысл не в жанрах, чел, а в том, что нельзя делать абсолютно другую игру и называть ее так же, как и "основу". Если ты до сих пор не согласен с тем, что релонч Кастлы - это абсолютно другая игра по сравнению с классикой, плиз, позволь убедить тебя дяде Гуглу. Я тут не собираюсь доказывать очевидное.
Классика серии - 2Д игры, выпущенные до СотН. Далее серия пошла по разным путям, это и перенесение в 3Д, и заигрывание с рпг составляющими и с лабиритнами а-ля Метроид. Самое удачное здесь как раз была СотН, а в 3Д - ЛоИ/КоД. Однако, core gameplay всегда оставался одним и тем же. Плиз, для своего же развития, почитай что это такое, попробуй сам определить его в классике Кастлы, в ЛоС, и в Год оф Воре, а потом сравнить все это. Это к тому, что ты утверждаешь, что якобы все предыдущие части тоже были разные. В корне, это не так. Если ты научишься правильно выделять суть явления, причину и систематизировать данные с последующим построением целостной картины - проблем не возникнет.
Далее, по поводу претензий к ЛоС. Игра хорошая. Ровно настолько, как и другие клоны, например, Данте-с Инферно. Она тоже взяла от ГоВ "круговую" боевку с "ватными" атаками, задевающую сразу кучу монстров, приемы как там, закрытые аренки с мобами, акробатику, ку-тэ-е и остальное "look & feel like". Олдфаги же, как ты выражаешься, хотели получить именно ту Кастлу, где ходишь из комнаты в комнату, бьем оружием перед собой или в стороны, прыгаем по платформам, ломаем подсвечники и т.д. Надеюсь так будет понятнее. Так что претензия проста: не надо было копировать базовый геймплей ГоВ, а оставить его прежним. Это было более затратно и рисково, да. Но то, что сделали в сабже - нечестно по отношению к серии просто напросто.
Если уж не нравятся современные игры, потому что они отличаются от того, во что играли в детстве так и скажите.
- это абсолютно неверно. Заведомо ложное утверждения. Я вообще не видел в этой теме никого (да даже на всем форуме), кому бы совсем не нравились современные игры. Зачем ты это вообще написал? Что касается меня, то мне очень нравятся современные игры: ГТА, Ласт оф Ас, Хэви Рейн, Гран Туризмо, даже новые Марио и Данки Конги с Зельдами

жанровые предпочтения возводятся едва ли в не религию, что является очередной, довольно, жалкой попыткой возвыситься над окружающими и самоутвердится.
и уж вот это вообще феерический бред, вызванные припеканием пятой точки. Жанровые предпочтения, конкретно в музыке, я склонен относить к способу восприятия и образу мышления.
-----------
Так что на данный момент я не вижу никаких проблем с определением тезисов срачика:
1) ЛоС - релонч серии, копирующий собой геймплей ГоВ. Но имеющий персонажей и сеттинг Кастельвании.
2) Классика серии - игры, вышедшие до СотН. Все последующие открывают эксперименты в серии с лабиринтами, 3Д, ролевой системой, но с сохранением базового геймплея.
3) Претензия "олдфагов" к ЛоС не в том, что игра плохая, а в том, что было убрано то самое классическое "ядро игрового процесса" и представлен "тупо клон бога войны".
Я предвижу, что
Sumac может заявить, что ничего, объединяющего предыдущие серии, нет. В этом случае советую разобраться в таких понятиях как core gameplay и core mechanics. И подумать еще раз.