2221
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 04 Март 2014, 23:56:19 »
Выглядит прикольно. Доктор Быков одобряе
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Вот ради интереса можно пример, парочка одинаковых боссов- нет. Боссы там разные, как и враги. Я говорил, что если их вставить из одной игры в другую - не догадаешься, так как сеттинги похожие. То есть они как бы взаимозаменяемые.
Конечно, так можно сделать с большинством слэшеров фэнтезийных. Это говорит лишь о том, что сеттинги очень сходны.
ГоВ клон Rygar на PS2да ладно! Они и правда очень схожи внешне/поверхностно, но играются по-разному. Я проходил Райгара тоже, и мне он понравился гораздо больше ГоВ. В первую очередь из-за не таких линейных уровней.
почему ты считаешь, что другие люди (а в твоём сообщении было именно не "я", а "мы") должны надеяться на то, чтобы у людей, которым фильм понравился, не появилась возможности посмотреть продолжение.я не имел в виду людей, которым очень понравился фильм. Фильм нормальный, но мировой кинематограф бы не потерял ничего, если бы его не было. Так что тем, кто ждет вторую часть можно посоветовать работать над своим художественным вкусом, как минимум.
Ну, вот например ты занимаешься разработкой игр - нормально ли будет мне желать, чтобы не я даже, а твоя ЦА начала "надеяться, чтобы ты этим больше не занимался"?тут логичнее желать, чтобы я не делал плохих игр. Тебе не кажется? Ибо причем здесь моя личность? Я же не говорил, что надеюсь, Падилья больше не будет снимать фильмы.
Я не знаю есть ли смысл смотреть новый ROBOCOP. Я хорошо осведомлен про него и видел трейлер. Мне кажется классика лучше, а вам как???да, классика лучше. Да, новый смотреть стоит - кино не противное и смотрится легко. После просмотра может возникнуть неудержимое желание купить блурей оригинала
и поиграть в ретро игры с Робокопом.
хочешь что сказать по существу - велком. А гадить - это еще куда-нить. Умник тоже мнеВ Castlevania LoS тоже все совершенно другое, по каким локациям мы бегаем, как бегаем, прыгаем, совершенно другая анимация, какие спец способности используем, каких врагов бьем, какие боссы там есть и какие тактики они используют, все совершенно другое.да ну! Схема построения локаций - такая же, сеттинг - почти такой же (фэнтези с открытыми пространствами и средневековыми заброшенными строениями), бегает так же, прыгает, бьет с такой же длинной радиальной анимацией, с эффектом слоу-мо, хватания, добивания и ку-тэ-е, абсолютно такая же схема цепляния за уступы и гарпун с прыжками, врагов вообще если вставить с ГоВ - не догадаешься, что они из другой игры (привет идентичный сеттинг), принципы сражений с боссами - те же. Да блин ВСЕ такое же!
Но если очень сильно постараться и предположить, что все так как ты сказал, тогда получается что все шутеры кроме Quake - г...о, все RTS кроме Dune - г...о, все Квесты, кроме "какой там самый первый" - г...о и все hack'n'slash кроме Diablo - тоже г...о.вот здесь не ясно из каких посылок сделаны такие выводы. Есть игры-клоны, а есть игры того же жанра. И те, и другие могут быть как хорошими, так и плохими. ЛоС - хороший, добротный клон ГоВ.Это очень тонкая грань за которую лучше не заступать.
Просто в SotN тоже приходится бить одних и тех же монстров, так как приходится бегать туда-сюда, по одним и тем же коридорам и делать это приходится довольно часто.угу, но они там выносятся с 1 удара, не надо их несколько минут ковырять. А можно вообще обходить всех. В СотН есть недостатки, но для меня они таковыми не выглядят. Т.е. с ними не плохо.
А SotN игра весьма добротная и разнообразная, есть существенные недостатки, которые ты отказываться принимать, но это дело десятое.
SotN такая же как и в Metroid, только Самус стала мужиком вампиром и переехала в огромный готический замок.
геймплей другой. И я не про "систему итемов как часть геймплея" (с) TerraWarrior[/b], а про игровой процесс как таковой - ка мы бежим, как бьем, прыгаем, какие абилки и прочее.Они оказывают какое либо влияние на игровой процесс? Легче/сложнее проходить с ними игру становится?нельзя сказать, что один всегда чем-то превосходит другого. Они просто разные и по-разному бьют. Кто-то слабее, кто-то сильнее... Короче, они как покемоны

Куда не плюнь - хоть про годовар, хоть про дмц, хоть про дарксайдерс можно такое сказать.дааа! Так а я о чем! Я тут распинаюсь сколько страниц, что ЛоС - качественно сделанный динамичный слэшер и выбивается из серии, так как переделана в клон упомянутых игр и растеряла свою уникальность.
Есть такое золотое правило геймдизайна - если есть опция, но в ней нет смысла - то её на самом деле не существует.
для галочки? Такое нынче зовётся "ачивкодрочерством"

Ну если ты не видишь разницы между геймплеем(ну и как часть геймплея - конкретно система айтемов) симфонии и JA/Fallout- ох и наворотил!
И там, и там есть ненужные вещи. Но нет, ты видишь так, что в одной игре это оправданно, а в другой нет! Sumac тебе бы сказал про двойные стандарты.Metroid, Super Metroid, Cave Story, Treasure Adventure Game и Castlevania II: Simon’s Quest если её конечно можно назвать метроидванией. Начинал но так и не закончил The Maze of Galious и Aquaria.понятно, в игры серии Кастельвании, кроме СотН знач не играл. А я их лучше всего помню, так как относительно недавно дело было Гба-шные и ДС-ные.
Там унылостью и не пахнет- а меня это напрягало прям с начала игры и очень бросилось в глаза. Видишь как по-разному можно воспринимать одно и то же. Я имел в виду такие моменты:
И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.абсолютно верно!
Было бы странно, если бы игру про борьбу с нечистью сделали без борьбы с нечистьюдело не в том "с кем" борьба, а "как" это сделано. Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?
Возможность ради возможности. О чем я и говорил.ты намеренно игнорируешь приведенные примеры из других игр? Это ведь ведь неплохо, такая фича, не так ли?
Вопросов больше не имею. Спасибо.а в другие метроидвании, кроме СотН не играл/не проходил?
Я же говорю, если это не нравится, это фишка не для тебя. Это не значит, что она плохая. Всмомни Фоллауты, Джаггед Альянс и иже - вот там мы собираем кучи мусора
А Деус Экс, где можно принять алкоголь и ходить пьяным? А Метал Гир Солид, где есть сигареты...
на андроиде на 2х? И на одного тоже,конкретно ей?у нас стоит:
Потом эту самую девушку фиг от смартфонов(планшетов) оторвёшь
Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулыsimply, it's not your cup of tea

Какие?- аренки же! Это пипец какое издевательство - запирать игрока магическими стенками, и спавнить мобов. Ты их убиваешь, а они еще спавнятся, и еще, и еще! Мы их душили-душили, душили-душили, душили-душули... (с) Я понимаю, что это таое искусственное затягивание плейтайма, но как-то вульгарно. Хотя, народу нравится, why not?
А предметы можно продать/выкинуть в SotN чтобы очистить инвентарь?- не помню, я в нее 7 лет назад играл последний раз
Помню только, что меня ничего такое не напрягало и о проблеме слышу первый раз от тебя.Кастомизация всех вещей настолько красива и разнообразна? Или там меняется только цвет плаща?да какая разница? У тебя просто другая планка ожидания, другие критерии оценки.
а если поиграть часов 10чел, если игра проходится часов за 10, то порог вхождение у нее должен быть таки поменьше.
Если ты крафтишь или улучшаешь - это уже не купля продажа.спасибо, кэп! В твоей фразе сначала говорится о продаже исключительно для апгрейда (иначе продать нельзя), а потом про апгрейд без продажи. Это одно и то же логически, разница в 1 шаг.
Вот это и есть главная проблема лута в симфонии(ну и многих других метрованиях). Он там нафиг не нужен и существует тупо как свистелка. Ты, вроде, программер, значит должен знать что это такое.угу, "админ игры"
Вот я надысь прошел Давн оф Сорроу, из оружия использовал только топор. И я вообще не вижу смысла для себя в другом оружии. Но сдается мне, есть игроки, которым не нравится топор. Понимаешь в чем дело? Разные предметы - они не всегда для того, чтобы быть использованными без исключения во время игры. Бывает так, что это нацелено на выбор какого-то наиболее удобного для себя вида и все. То же самое и с остальными итемами.А то приведут в кинотеатр и заставят смотреть?скажи, когда кто-то мусорит очень сильно под твоим окном, к примеру, а ты ему делаешь замечание и просишь так больше не делать. Какова будет твоя реакция, если тебе ответят "тебя же не заставляют смотреть на этот мусор, смотри в другую сторону".
Как хорошо, что в ЛоС все эти занудные элементы вырезаныконечно! Ведь взамен добавлены другие занудные моменты! Ееее!
И розовый единорог, конечно (я про первую часть).либо продается/меняется для покупки более усовершенствованных вещей, либо путем каких-то уникальных игровых манипуляций улучшается, крафтится, без помощи купли/продажи и убываетЧе?
цветочки для гербария, марки для коллекции, это в большей степени для эстетического удовлетворения. А вот боевые предметы в игре, собирают для их определенного применения.- хахаха, нет же! Это одно и тоже. Сразу видно, что ты не коллекционер
Что касается непосредственно игровых предметов, то очень редко бывают откровенно бесполезные. Те, что не дают павера или тактических преимуществ - тоже могут иметь полезность. Например, уникальный костюм, дающий или изменение визуала, или вообще просто меняющий названия предметов одежды.Это ты прошел два уровня первой главы и сказал что там атмосфера не как в Castlevania и бросил играть?чтобы понять, что говно не вкусное, достаточно понюхать, не обязательно есть полкучи, так ведь? Применительно к игре, она должна давать представление о себе и втягивать игрока в течение первых где-то получаса. Если этого не происходит, то адиос!
Куча болванчиков, дохнучишь практически без вмешательства игрока, разрушают атмосферу моментально.- опять крайности! Да и никак быстрое убиение врагов не рушит атмосферу. Сам по себе этот факт нейтральный - кому-то он не нравится и образ хардкорного слэшера в его сознании разрушается, а кому-то нравится - и образ неспешного боевика-бродилки в его сознании укрепляется.
если кто-то не может сложить два и два должен я назвать такого человека "особенным" или назвать его просто дураком, который должен читать больше книг и делать больше упражнений?важно не просто уметь складывать 2+2, но и а-знать как это делать, б-хотеть это делать.
Вязание тоже увлекательно..., но не в такой степени, как автогонки.- дааа? А почему тогда бабульки именно вяжут, а не смотрят Ф1 по кабельному?
У всех свои интересыИнтересно, каким образом плоские локации ЛОИ могут вызвать ассоциации со старыми играми серии, где платформинга было очень много?своей "плоскостью" в том числе. Там приходится делать все тоже самое, что и в классических играх, просто в 3Д. Вот как в Марио 2дэшных и 3дэшных. Это одна и та же игра ведь по сути.
Товарищи с ОСД - это отдельный вид геймеров.а это еще здесь причем?
Я скорее про:

проходишь, скажем, первую Кастлеванию в сотый раз и знаешь все трюки и уловки врагов, всё равно есть шанс, что что-то пойдёт не так. В этом интерес игры и заключается. Это и есть развлечение. А каким образом скучная рутина может развлекать...мне сложно представить.ок, you better not!
Правда, я тебя понимаю. Но "бесчеленджевая СотН" и правда может быть интересна. Как бы сказать... просто исследуешь замок, не боясь, что заронишься и придется проходить все заново. Много раз ловил себя на том, что бегу открываю комнату за комнатой, совершенно не заботясь как возвращаться и где искать чекпойнты. А потом так, ох емае, надо как-то чтобы теперь все не похерилось и уже такой ищешь где засейвиться. Фишка именно в исследовании. Суровый главный герой, мрачные и стильные локации, сложность определённая. Всё что вытравили из серии окончательно, начиная с Гармонии Диссонанса.вот здесь согласен, ок!
Для меня атмосфера складывается из комбинации различных вещей: дизайн, муызка, сюжет.- супер, разобрались! Я бы в этой тройке заменил пункт "сюжет" на пункт "геймплей", ибо по моему скромному мнению именно игровой процесс оказывает непосредственное влияние на атмосферу, а не то, что игроку пытаются донести в диалогах, катсценах и заданиях.
Мне нравятся одинаковые комнаты оттуда и "неплатформистый платформинг" напоминает мне старые игры серии.потому как ничего сложного в поисках предметов в Симфонии нет- согласен. Только я про другое говорил. Раньше не было поиска предметов. А искать предметы сложнее, чем не искать их вовсе. Не в смысле даже "hard", а в смысле "more complex".

это говорит о недостатках отдельно взятого игрока, а не о сложности игры вобще для всех.- это неправильная логика
Каждый человек уникален, нельзя всех ровнять вот так. Сложность может выражаться не в умственно-физических препятствиях. А, например, что игра не может удержать игрока и ему трудно себя заставить продолжить игру.Сложность в Кастлевании была в расстановке и способностях врагов и платформинге. Это было значительно интереснее, чем набивать глупых мобов.Да, абсолютно верно, именно так формировался фан в классических кастлах. И нет, абсолютно неверно, что это было объективнее интересно. Тебе, да, похоже было интереснее. Но люди разные... говорят, что даже много людей находят интересными такие игры как флэш-фермы в соцсетях
Для нас это тупаю скукотища, а для них любая Кастельвания кажется унылой и неиграбельной.
такой бред пишешь. Ппц.same to you.
Просто некоторым это нравится, а некоторым нет. Поиграв повторно, уже захочется- ты забыл сказать, что это тебе захочется. нельзя по себе судить обо всех людях. Мне вот не захочется, а если захочется другого экспириенса, я буду играть в другую игру, а не ждать от этой того, чем она не является.
так будет ближе к истине:
скорее всего был пьян,и под наркотой
(чего нет в метроидваниях)все там есть. И если для тебя исследование замка сложности не представляет, то для других представляет. Неожиданно? А надо иногда на вещи смотреть не только с высоты своего всезнающего и ультимативного "я". Вон Heidr потерялся и даже бросил игру.
Для тебя эти несколько головоломок такая непосильная задача?а че ты все крайностями оперируешь? Это женщинам свойственно как бы. И не знаю про что ты, а я говорил про Саймонс Квест, которая "предвестник" метроидвании. Ее можно считать плохой или хорошей, но смысл именно в том, что сложность как раз в исследовании игрового мира.
У тебя даже с арифметикой проблемы.- а в меня целиться бесполезно
к тому же у тебя явно сбит прицел.
Не могу согласиться, что в исследовании замка СотН есть какая-либо сложность.но это сложнее, чем просто идти по прямой.
В ЛоС все мелочи из "наследия" прошлых частей похерили. И опять же, я совершенно не понимаю, почему она тебе напоминает старые части. По мне так ЛоС на классику похожа не больше, чем любой другой фэнтези-слэшер.
А ещё бесит количество QTE - видел даже где-то название этой игры как QTEvania. 7/10.- то-то и оно. Игра нормальная, претензии тут к ее отнесение к общей серии. Тебе нравится - и это норма (с) Так как равнодушен как к серии, так и к интересным адвенчурным платформерам, наверное.
SoTN вообще кривая хрень без единого намёка на то, что над балансом вообще думали.кривой вброс
Может удивлю тебя, но она таковой задумывалась. Баланс там такой же как в Супер Метроиде.
И даже понравилось в свое время когда ознакомился с Дракула Икс Хрониклс, что управление именно такое. Тем более, что там с ним на раз два осваиваешься.- да, это тоже своеобразный стиль игры. Недостаток не воспринимается как таковой, а просто особенность управления.
Это другая игра, и тем не менее, Кастлевания. Самое замечательное, что это можно сказать и о многих других играх этой серии, к слову.- можно долго спорить о том, что делает Кастельванию Кастельванией. Мне кажется, что ты уверен в том, что это только внешний вид персонажей и сюжет про Дракулу против Бельмонтов. Может у тебя не получается улавливать суть, отбросив все сугубо внешние "обертки". Скажем так, я, и многие другие люди по-другому смотрим на игры и акцентируем внимание на иных вещах. Видишь, для тебя подсвечники не важны, а для кого-то важны

Я уже несколько раз обосновал почему геймплей ЛОС не является чем-то принципиально чужим для КастлеванииЯ это не игнорирую, просто оно выглядит как негодные оправдания. Вопрос не в принципиальной приемлемости такого хода. Это понятно, что ничто не мешает Кастле быть как ЛоС. Только жаль, что ее такой сделали. Потому что в ней не хватает тех особенностей, которые были в классических играх серии.
Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние- значит тебе не нравятся средне темповые платформеры
У этих частей только проблема с механикой персонажа: отскакивает от попаданий в него и как-то по-тормозному бьет. Я бы не сказал, что в Супер Кастельвании 4 акробатика...что за такой эфемерный дух старой Кастелвании в твоем понимании, который тебе не дает спокойно оценить новую серию?схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники
