Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GKill

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 212 Далее
2221
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 04 Март 2014, 23:56:19 »
Выглядит прикольно. Доктор Быков одобряе

2222
Цитата: retroreviewgames
Вот ради интереса можно пример, парочка одинаковых боссов
- нет. Боссы там разные, как и враги. Я говорил, что если их вставить из одной игры в другую - не догадаешься, так как сеттинги похожие. То есть они как бы взаимозаменяемые.

Вот на пример список на "С":
http://godofwar.wikia.com/wiki/Category:Monsters

Centaur
Cerberus
Charybdis
Chimera
Colossus of Rhodes
Cursed Archer
Cyclopes

Если их вставить в Кастельванию - они будут вполне органично смотреться там.
Тоже и из ЛоС:
http://castlevania.wikia.com/wiki/Category:Lords_of_Shadow_Enemies

Reaper (Lords of Shadow)
Scarecrow (Lords of Shadow)
Skeleton Warrior (Lords of Shadow)
Small Troll
Spawns of Leviathan
Swordmaster
The Silver Warrior
Warg (Lords of Shadow)
Witch Child
Zombie (Lords of Shadow)

Если их вставить в ГоВ - будет вполне ок :) Конечно, так можно сделать с большинством слэшеров фэнтезийных. Это говорит лишь о том, что сеттинги очень сходны.

А в ГоВ поиграй и сравни с ЛоС, удивишься количеству и силе дежавю  :lol:

Цитата: lartdighter
ГоВ клон Rygar на PS2
да ладно! Они и правда очень схожи внешне/поверхностно, но играются по-разному. Я проходил Райгара тоже, и мне он понравился гораздо больше ГоВ. В первую очередь из-за не таких линейных уровней.

2223
retroreviewgames, за Дарксайдерс не скажу, так как почти не знаю эту игру. Но ГоВ определенно не является полновесным клоном ДМС. Принцип определения клона я бы назвал так - это то, привносит ли новая игра что-то принципиально отличное и ценное от своего "вдохновителя" или нет. В случае с ГоВ можно определенно сказать, что он собой принес много нового в жанр. Чего нельзя сказать про ЛоС.

Да вот же:
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_clone

2224
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 04 Март 2014, 22:12:52 »
Цитата: BaNdiT
почему ты считаешь, что другие люди (а в твоём сообщении было именно не "я", а "мы") должны надеяться на то, чтобы у людей, которым фильм понравился, не появилась возможности посмотреть продолжение.
я не имел в виду людей, которым очень понравился фильм. Фильм нормальный, но мировой кинематограф бы не потерял ничего, если бы его не было. Так что тем, кто ждет вторую часть можно посоветовать работать над своим художественным вкусом, как минимум.
Хотя, для таких людей может счастье в отсутствии вкуса как раз... только представить - любая фигня, показанная с большого экрана приводит в щенячий восторг. Это ли не круто!

Цитата: BaNdiT
Ну, вот например ты занимаешься разработкой игр - нормально ли будет мне желать, чтобы не я даже, а твоя ЦА начала "надеяться, чтобы ты этим больше не занимался"?
тут логичнее желать, чтобы я не делал плохих игр. Тебе не кажется? Ибо причем здесь моя личность? Я же не говорил, что надеюсь, Падилья больше не будет снимать фильмы.
И да, я могу ответить, что совершенно нормально надеяться и скрещивать пальцы, что я не буду делать фигни. Я и сам к этому стремлюсь.

2225
retroreviewgames, ну ты знаешь, СотН все таки скорее клон Супер Метроида, но очень сильно переделанный и переосмысленный. Реально старались подогнать под механику и вселенную Кастельвании, с оглядкой на Саймонс квест, который в свою очередь много позаимствовал с Метроида на НЕС.

В то время как ЛоС - "тупо клон", что называется. В препродакшене, когда создается концепт, есть специальные пункты по ключевым особенностям проекта. Я 100% уверен, что у ЛоС там значилось "клон Бога Войны". Причем здесь что-то перенимать? Смотри, пример из 16 битной эры: Сони и Марио - игры одного жанра, но разные. А Соник и Socket - клоны. Чтобы быть клоном, надо копировать основную механику и эксплуатировать ключевые особенности оригинала.

2226
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 04 Март 2014, 20:29:42 »
Я не знаю есть ли смысл смотреть новый ROBOCOP. Я хорошо осведомлен про него и видел трейлер. Мне кажется классика лучше, а вам как???
да, классика лучше. Да, новый смотреть стоит - кино не противное и смотрится легко. После просмотра может возникнуть неудержимое желание купить блурей оригинала  :D и поиграть в ретро игры с Робокопом.

BaNdiT, наркоман? Ок, понятно

2227
Maelstrom, сколько раз мне написать, что ЛоС хорошая игра, чтобы ты понял? И хватит уже огрызаться на мои посты мои и других "хранителей духа классической Кастлы"  :cool: хочешь что сказать по существу - велком. А гадить - это еще куда-нить. Умник тоже мне

В Castlevania LoS тоже все совершенно другое, по каким локациям мы бегаем, как бегаем, прыгаем, совершенно другая анимация, какие спец способности используем, каких врагов бьем, какие боссы там есть и какие тактики они используют, все совершенно другое.
да ну! Схема построения локаций - такая же, сеттинг - почти такой же (фэнтези с открытыми пространствами и средневековыми заброшенными строениями), бегает так же, прыгает, бьет с такой же длинной радиальной анимацией, с эффектом слоу-мо, хватания, добивания и ку-тэ-е, абсолютно такая же схема цепляния за уступы и гарпун с прыжками, врагов вообще если вставить с ГоВ - не догадаешься, что они из другой игры (привет идентичный сеттинг), принципы сражений с боссами - те же. Да блин ВСЕ такое же!

Но если очень сильно постараться и предположить, что все так как ты сказал, тогда получается что все шутеры кроме Quake - г...о, все RTS кроме Dune - г...о, все Квесты, кроме "какой там самый первый" - г...о и все hack'n'slash кроме Diablo - тоже г...о.  :( Это очень тонкая грань за которую лучше не заступать.

  вот здесь не ясно из каких посылок сделаны такие выводы. Есть игры-клоны, а есть игры того же жанра. И те, и другие могут быть как хорошими, так и плохими. ЛоС - хороший, добротный клон ГоВ.

Насчет СФ - не совсем так. Они могут давать преимущества, но не настолько, как ты написал. К тому же, есть и секретные, о которых и не догадаешься сам как найти. Фф8 заточена под прохождение без собирания всех сф-ов

2228
Цитата: retroreviewgames
Просто в SotN тоже приходится бить одних и тех же монстров, так как приходится бегать туда-сюда, по одним и тем же коридорам и делать это приходится довольно часто.
А SotN игра весьма добротная и разнообразная, есть существенные недостатки, которые ты отказываться принимать, но это дело десятое.
угу, но они там выносятся с 1 удара, не надо их несколько минут ковырять. А можно вообще обходить всех. В СотН есть недостатки, но для меня они таковыми не выглядят. Т.е. с ними не плохо.

Цитата: retroreviewgames
SotN такая же как и в Metroid, только Самус стала мужиком вампиром и переехала в огромный готический замок.

 - э, нет :) геймплей другой. И я не про "систему итемов как часть геймплея" (с) TerraWarrior[/b], а про игровой процесс как таковой - ка мы бежим, как бьем, прыгаем, какие абилки и прочее.

Цитата: retroreviewgames
Они оказывают какое либо влияние на игровой процесс? Легче/сложнее проходить с ними игру становится?
нельзя сказать, что один всегда чем-то превосходит другого. Они просто разные и по-разному бьют. Кто-то слабее, кто-то сильнее... Короче, они как покемоны :)

2229
Цитата: Maelstrom
Куда не плюнь - хоть про годовар, хоть про дмц, хоть про дарксайдерс можно такое сказать.
дааа! Так а я о чем! Я тут распинаюсь сколько страниц, что ЛоС - качественно сделанный динамичный слэшер и выбивается из серии, так как переделана в клон упомянутых игр и растеряла свою уникальность.
К64, ЛоИ и КоД не были тамики "качественно сделанными слэшерами", как ЛоС, но играть в них было куда приятнее и интереснее, и "атмосфера" там опять же...

Цитата: Maelstrom
Есть такое золотое правило геймдизайна - если есть опция, но в ней нет смысла - то её на самом деле не существует.

Цитата: Maelstrom
для галочки? Такое нынче зовётся "ачивкодрочерством"

ты определись.

И в этом есть смысл, так как игрокам дается на выбор несколько вариантов итемов для использования. А они выбирают каким способом проходить игру. Зачем ты хочешь принудить игроков пользоваться всеми тактиками, даже которые им не свойственны? Как хороше, что ты не геймдизайнер  :lol:

Вот зачем в Финалке8 собирать всех GF-ов? Если ее можно пройти и без этого. Зря их сделали, японцы дураки, неумеют дизайнить игры? Охохох, не спросили Maelstromа с retroreviewgamesом

2230
Цитата: TerraWarrior
Ну если ты не видишь разницы между геймплеем(ну и как часть геймплея - конкретно система айтемов) симфонии и JA/Fallout
- ох и наворотил!  :D И там, и там есть ненужные вещи. Но нет, ты видишь так, что в одной игре это оправданно, а в другой нет! Sumac тебе бы сказал про двойные стандарты.

Цитата: retroreviewgames
Metroid, Super Metroid, Cave Story, Treasure Adventure Game и Castlevania II: Simon’s Quest если её конечно можно назвать метроидванией. Начинал но так и не закончил The Maze of Galious и Aquaria.
понятно, в игры серии Кастельвании, кроме СотН знач не играл. А я их лучше всего помню, так как относительно недавно дело было Гба-шные и ДС-ные.

Цитата: retroreviewgames
Там унылостью и не пахнет
- а меня это напрягало прям с начала игры и очень бросилось в глаза. Видишь как по-разному можно воспринимать одно и то же. Я имел в виду такие моменты:
http://youtu.be/UW9cCoT3aHs?t=20m47s
И далее, до конца уровня мы бьем одних и тех же постоянно респящихся мобов. soooo boring

И "атмосфера" там такая же, как в Год оф Воре, только Кратос отрастил хайр и переехал в средневековую Европу.

Цитата: Demonyx
И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.
абсолютно верно!

2231
Цитата: Maelstrom
Было бы странно, если бы игру про борьбу с нечистью сделали без борьбы с нечистью
дело не в том "с кем" борьба, а "как" это сделано. Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?

Цитата: TerraWarrior
Возможность ради возможности. О чем я и говорил.
ты намеренно игнорируешь приведенные примеры из других игр? Это ведь ведь неплохо, такая фича, не так ли?

Цитата: retroreviewgames
Вопросов больше не имею. Спасибо.
а в другие метроидвании, кроме СотН не играл/не проходил?

2232
TerraWarrior, все прально про различия с Метроидом. Там апгрейды линейно выдаются и юзаются тоже. В -ваниях же упор именно "на кучу бесполезного хлама", который можно менять в любой момент. Но если убрать - все таки потеряет, как минимум, "возможность иметь кучу итемов в инвентаре" :) Я же говорю, если это не нравится, это фишка не для тебя. Это не значит, что она плохая. Всмомни Фоллауты, Джаггед Альянс и иже - вот там мы собираем кучи мусора :) А Деус Экс, где можно принять алкоголь и ходить пьяным? А Метал Гир Солид, где есть сигареты...

2233
Цитата: ShiningSbun
на андроиде на 2х? И на одного тоже,конкретно ей?
у нас стоит:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga
https://play.google.com/store/apps/details?id=ppl.unity.JuiceCubesBeta
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NamcoNetworks.PuzzleQuest2Android
+ другие клоны и вариации мач3.

Также игры жанра "я ищу" тоже привлекательны для женщин.

А вообще, правильно замечено:
Цитата: Grongy
Потом эту самую девушку фиг от смартфонов(планшетов) оторвёшь 


2234
Цитата: Maelstrom
Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулы
simply, it's not your cup of tea :neznayu:

Цитата: Maelstrom
Какие?
- аренки же! Это пипец какое издевательство - запирать игрока магическими стенками, и спавнить мобов. Ты их убиваешь, а они еще спавнятся, и еще, и еще! Мы их душили-душили, душили-душили, душили-душули... (с) Я понимаю, что это таое искусственное затягивание плейтайма, но как-то вульгарно. Хотя, народу нравится, why not?

Цитата: retroreviewgames
А предметы можно продать/выкинуть в SotN чтобы очистить инвентарь?
- не помню, я в нее 7 лет назад играл последний раз :lol: Помню только, что меня ничего такое не напрягало и о проблеме слышу первый раз от тебя.

Цитата: retroreviewgames
Кастомизация всех вещей настолько красива и разнообразна? Или там меняется только цвет плаща?
да какая разница? У тебя просто другая планка ожидания, другие критерии оценки.

Цитата: retroreviewgames
а если поиграть часов 10
чел, если игра проходится часов за 10, то порог вхождение у нее должен быть таки поменьше.

Цитата: retroreviewgames
Если ты крафтишь или улучшаешь - это уже не купля продажа.
спасибо, кэп! В твоей фразе сначала говорится о продаже исключительно для апгрейда (иначе продать нельзя), а потом про апгрейд без продажи. Это одно и то же логически, разница в 1 шаг.
Я понял, что тебя напрягает большое количество предметов, которым ты не видишь полезного применения. Только я уверен, что это не совсем бесполезные предметы, а лишь такие, чьи свойства не важны для тебя.

Цитата: TerraWarrior
Вот это и есть главная проблема лута в симфонии(ну и многих других метрованиях). Он там нафиг не нужен и существует тупо как свистелка. Ты, вроде, программер, значит должен знать что это такое.
угу, "админ игры" :lol: Вот я надысь прошел Давн оф Сорроу, из оружия использовал только топор. И я вообще не вижу смысла для себя в другом оружии. Но сдается мне, есть игроки, которым не нравится топор. Понимаешь в чем дело? Разные предметы - они не всегда для того, чтобы быть использованными без исключения во время игры. Бывает так, что это нацелено на выбор какого-то наиболее удобного для себя вида и все. То же самое и с остальными итемами.
Эдак можно ДоС обвинить в том, что там куча бесполезных спеллов, которые нельзя выкинуть из спеллбука, лол.

2235
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 04 Март 2014, 13:06:47 »
Цитата: BaNdiT
А то приведут в кинотеатр и заставят смотреть?
скажи, когда кто-то мусорит очень сильно под твоим окном, к примеру, а ты ему делаешь замечание и просишь так больше не делать. Какова будет твоя реакция, если тебе ответят "тебя же не заставляют смотреть на этот мусор, смотри в другую сторону".

2236
Цитата: Maelstrom
Как хорошо, что в ЛоС все эти занудные элементы вырезаны
конечно! Ведь взамен добавлены другие занудные моменты! Ееее!  :lol: И розовый единорог, конечно (я про первую часть).

Цитата: retroreviewgames
либо продается/меняется для покупки более усовершенствованных вещей, либо путем каких-то уникальных игровых манипуляций улучшается, крафтится, без помощи купли/продажи и убывает
Че?  :?
Все правильно про сложность врагов и найденные предметы, но посыл с очищением инвентаря я откровенно не понял. В чем проблема? Не нужен лут - продавай. Я вообще все метроидвании проходил с одним видом оружия, хилялками и мана-восстановителями в инвентаре и не парился.

Цитата: retroreviewgames
цветочки для гербария, марки для коллекции, это в большей степени для эстетического удовлетворения. А вот боевые предметы в игре, собирают для их определенного применения.
- хахаха, нет же! Это одно и тоже. Сразу видно, что ты не коллекционер  :D Что касается непосредственно игровых предметов, то очень редко бывают откровенно бесполезные. Те, что не дают павера или тактических преимуществ - тоже могут иметь полезность. Например, уникальный костюм, дающий или изменение визуала, или вообще просто меняющий названия предметов одежды.

Я абсолютно не вижу никакой проблемы в наличии множества предметов в инвентаре, которые не имеют непосредственного применения к изменению боевого баланса.

Цитата: retroreviewgames
Это ты прошел два уровня первой главы и сказал что там атмосфера не как в Castlevania и бросил играть?
чтобы понять, что говно не вкусное, достаточно понюхать, не обязательно есть полкучи, так ведь? Применительно к игре, она должна давать представление о себе и втягивать игрока в течение первых где-то получаса. Если этого не происходит, то адиос!

Цитата: Maelstrom
Куча болванчиков, дохнучишь практически без вмешательства игрока, разрушают атмосферу моментально.
- опять крайности! Да и никак быстрое убиение врагов не рушит атмосферу. Сам по себе этот факт нейтральный - кому-то он не нравится и  образ хардкорного слэшера в его сознании разрушается, а кому-то нравится - и образ неспешного боевика-бродилки в его сознании укрепляется.

2237
dimochik85, добро пожаловать в клуб  :cool:

2238
Цитата: Sumac
если кто-то не может сложить два и два должен я назвать такого человека "особенным" или назвать его просто дураком, который должен читать больше книг и делать больше упражнений?
важно не просто уметь складывать 2+2, но и а-знать как это делать, б-хотеть это делать.

Цитата: Sumac
Вязание тоже увлекательно..., но не в такой степени, как автогонки.
- дааа? А почему тогда бабульки именно вяжут, а не смотрят Ф1 по кабельному?  :lol: У всех свои интересы

Добавлено позже:
Цитата: Sumac
Интересно, каким образом плоские локации ЛОИ могут вызвать ассоциации со старыми играми серии, где платформинга было очень много? 
своей "плоскостью" в том числе. Там приходится делать все тоже самое, что и в классических играх, просто в 3Д. Вот как в Марио 2дэшных и 3дэшных. Это одна и та же игра ведь по сути.

Добавлено позже:
Цитата: Sumac
Товарищи с ОСД - это отдельный вид геймеров.
  а это еще здесь причем?  :? Я скорее про:


2239
retroreviewgames, да я про все метроид-стайл игры сказал, чего уж.

Я бы не назвал этой прям таки уж кучей лута. Да, непосредственно на тактику/способы/сложность прохождения и нагибания предметы могут не влиять, но их наличие и использование дает определенный экспириенс игроку. К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже :)

Бывает даже так:
http://darksouls.wikidot.com/pendant

2240
Разное / Re: Юмор
« : 04 Март 2014, 00:26:19 »
GalaxyBot:lol:
Да Гитлер там наверное вообще офигевает от того, что стало с его "проигравшей" Германией и "победившей" уже Россией. Прикидываю сейчас бы немцы захотели присоединить к себе Россию, пригнали бы войска... а русские и такие "дада, захватите нас уже скорее!"

2241
Цитата: Sumac
проходишь, скажем, первую Кастлеванию в сотый раз и знаешь все трюки и уловки врагов, всё равно есть шанс, что что-то пойдёт не так. В этом интерес игры и заключается. Это и есть развлечение. А каким образом скучная рутина может развлекать...мне сложно представить.
ок, you better not! :lol: Правда, я тебя понимаю. Но "бесчеленджевая СотН" и правда может быть интересна. Как бы сказать... просто исследуешь замок, не боясь, что заронишься и придется проходить все заново. Много раз ловил себя на том, что бегу открываю комнату за комнатой, совершенно не заботясь как возвращаться и где искать чекпойнты. А потом так, ох емае, надо как-то чтобы теперь все не похерилось и уже такой ищешь где засейвиться. Фишка именно в исследовании.
Если коротко - цель метроидваний, это открыть все комнаты, собрать все паверапы и продвинуться по сюжету до финала.

Добавлено позже:
retroreviewgames,

А про врагов метроидах я тебе легко отвечу. У них несколько назначений: 1. они ставят игроку множественные, но несложные задачки по их истреблению, чтобы он не скучал как Sumac, пока исследует комнату за комнатой, 2. они дают лут и паверапы. Их не надо обязательно гриндить, но они основной источник именно всякого дропа (ваш кэп), 3. эстетической разнообразие и удовольствие как от созерцания, так и и убиения оных во множественном числе (привет процесс хлопанья пупырышек на целофановой пленке)

2242
Цитата: Sumac
Суровый главный герой, мрачные и стильные локации, сложность определённая. Всё что вытравили из серии окончательно, начиная с Гармонии Диссонанса.
вот здесь согласен, ок!

Цитата: Sumac
Для меня атмосфера складывается из комбинации различных вещей: дизайн, муызка, сюжет.
- супер, разобрались! Я бы в этой тройке заменил пункт "сюжет" на пункт "геймплей", ибо по моему скромному мнению именно игровой процесс оказывает непосредственное влияние на атмосферу, а не то, что игроку пытаются донести в диалогах, катсценах и заданиях.
То есть получаются вполне норм три составляющие "атмосферности": how it feels, how it looks and how it sounds.

Sumac, насчет ЛоИ я сказал свое мнение - игра шикарна для меня по всем аспектам (не беря сюжет). То, что она не может нравиться все - это нормально :) Мне нравятся одинаковые комнаты оттуда и "неплатформистый платформинг" напоминает мне старые игры серии.

Цитата: Sumac
потому как ничего сложного в поисках предметов в Симфонии нет
- согласен. Только я про другое говорил. Раньше не было поиска предметов. А искать предметы сложнее, чем не искать их вовсе. Не в смысле даже "hard", а в смысле "more complex".
То же можно сказать и про инвентарь с ненужными предметами и ролевую систему. Да, этого вполне могло бы и не быть. Но с ними ка-то прикольнее. Мое мнение в том, что эту сторону игры намеренно не стали развивать, чтобы сохранить упор именно на платформинге и экшне игры. Иначе, это была бы "не кастла !!!адынадынадын"".
И я рад, что ты меня понял про Саймонс Квест. Да, там сложность не столько отсутствии именно нормальных подсказок, а вообще в навигации. Помести они стрелочку над головой героя, показывающую куда надо идти в данный момент, игра преобразилась бы очень сильно ;)

Цитата: Sumac
это говорит о недостатках отдельно взятого игрока, а не о сложности игры вобще для всех.
- это неправильная логика :) Каждый человек уникален, нельзя всех ровнять вот так. Сложность может выражаться не в умственно-физических препятствиях. А, например, что игра не может удержать игрока и ему трудно себя заставить продолжить игру.

Цитата: Sumac
Сложность в Кастлевании была в расстановке и способностях врагов и платформинге. Это было значительно интереснее, чем набивать глупых мобов.
Да, абсолютно верно, именно так формировался фан в классических кастлах. И нет, абсолютно неверно, что это было объективнее интересно. Тебе, да, похоже было интереснее. Но люди разные... говорят, что даже много людей находят интересными такие игры как флэш-фермы в соцсетях ;) Для нас это тупаю скукотища, а для них любая Кастельвания кажется унылой и неиграбельной.

2243
Цитата: retroreviewgames
такой бред пишешь. Ппц.
same to you.

Я щас вам вообще тайну открою - все игры создаются для развлечения! Офигеть да? И да, слабые враги для того и делаются, чтобы не напрягать игрока. Специально. А кто-то из-за недальновидности думает, что это такой недочет типа :) Просто некоторым это нравится, а некоторым нет.
Для меня боевка ГоВ выглядит неприятной и корявой, что невозможно играть как скучно. Но я же понимаю, что она таковой сделана и есть люди, которым это очень понравится. И не называю это бредом.

Цитата: Maximum
Поиграв повторно, уже захочется
- ты забыл сказать, что это тебе захочется. нельзя по себе судить обо всех людях. Мне вот не захочется, а если захочется другого экспириенса, я буду играть в другую игру, а не ждать от этой того, чем она не является.

2244
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 03 Март 2014, 23:08:15 »
Цитата: zooorg
так будет ближе к истине:

 чел, ты

Цитата: Dinorock
скорее всего был пьян,и под наркотой

?

На кинопоиске чет какой-то совсем опущенный сабж, да и по сборам мировым провал. Скрестим пальцы, чтобы не было второй части

2245
Цитата: Maximum
(чего нет в метроидваниях)
все там есть. И если для тебя исследование замка сложности не представляет, то для других представляет. Неожиданно? А надо иногда на вещи смотреть не только с высоты своего всезнающего и ультимативного "я". Вон Heidr потерялся и даже бросил игру.

В метроид-стайл играх враги сделаны для того, чтобы развлечь игрока на пути исследования и для лута. Если они будут сложнее, это будет выдергивать игрока из flow экплорейшна.

Цитата: Maelstrom
Для тебя эти несколько головоломок такая непосильная задача?
а че ты все крайностями оперируешь? Это женщинам свойственно как бы. И не знаю про что ты, а я говорил про Саймонс Квест, которая "предвестник" метроидвании. Ее можно считать плохой или хорошей, но смысл именно в том, что сложность как раз в исследовании игрового мира.

2246
Цитата: Maelstrom
У тебя даже с арифметикой проблемы.
- а в меня целиться бесполезно  :lol: к тому же у тебя явно сбит прицел.

Про сложность я сравнивал с классическими кастлами. Хотя вот взять саймонс квест - там тоже и враги, и боссы никакие. А ты попробуй пройди :)

Цитата: Maximum
Не могу согласиться, что в исследовании замка СотН есть какая-либо сложность.
но это сложнее, чем просто идти по прямой.

Demonyx, да у меня и нет претензий к сюжету ЛоС. Главное есть повод надрать задницу мобам. Игавании со школьниками и правда играются хорошо. Но сюжет и герои там мне напоминают вселенную мегатен. А локации и монстрятня классные

2247
Sumac, атмосфера складывается из мелочей. Таких как подсвечники :) В ЛоС все мелочи из "наследия" прошлых частей похерили. И опять же, я совершенно не понимаю, почему она тебе напоминает старые части. По мне так ЛоС на классику похожа не больше, чем любой другой фэнтези-слэшер.

ЛоИ классический платформер в 3Д с элементами эксплорейшна. И то, что враги блочат выходы нормально опрадано общим геймплеем: зачищаем комнату -> исследуем. Очень классно!

Все претензии в адрес СотН не более чем смешны и надуманны. Игра крутая и разнообразная. Челенж там есть, он смещен со сложности сражений с врагами в сторону сложности ислледования. Грубо говоря, разгрузили спинной мозг игрока и загрузили головной :lol:

Цитата: Heidr
А ещё бесит количество QTE - видел даже где-то название этой игры как QTEvania. 7/10.
- то-то и оно. Игра нормальная, претензии тут к ее отнесение к общей серии. Тебе нравится - и это норма (с) Так как равнодушен как к серии, так и к интересным адвенчурным платформерам, наверное.

Цитата: Maelstrom
SoTN вообще кривая хрень без единого намёка на то, что над балансом вообще думали.
кривой вброс :) Может удивлю тебя, но она таковой задумывалась. Баланс там такой же как в Супер Метроиде.

И почему многие люди продолжают утверждать, что фанаты серии сравнивают ЛоС с метроидваниями? Очень узколобо.


Добавлено позже:
Demonyx, привет тебе, человек с постами здравого смысла! Только не забываем, что ЛоС - это не японцы  :neznayu:

2248
Дайджест / Re: Strider
« : 03 Март 2014, 02:32:49 »
Прошел ща. 7:48 игрового времени и 78% комплит. В общем и целом все и правда круто. За исключением описанных выше недостатков, есть еще два момента: не обозначена толком навигация по карте - ни тебе меток кастомных, ни указаний какой телепорт куда ведет, все догадываться. По игре-то за стрелочкой бегаешь, а вот когда перед входом в башню еще побегать пособирать апгрейды надо - тут и начинается канитель. Второй момент - абсолютно слабая последняя локация и босс. Башня с тремя комнатами? Снаружи выглядело эпично, и я ожидал там побегать еще пару-тройку часов. Босс вынесся с двух попыток. И никаких заставок в конце.
В общем и целом, игре твердые 8 баллов.

2249
Цитата: TerraWarrior
И даже понравилось в свое время когда ознакомился с Дракула Икс Хрониклс, что управление именно такое. Тем более, что там с ним на раз два осваиваешься.
- да, это тоже своеобразный стиль игры. Недостаток не воспринимается как таковой, а просто особенность управления.

Цитата: Sumac
Это другая игра, и тем не менее, Кастлевания. Самое замечательное, что это можно сказать и о многих других играх этой серии, к слову.
- можно долго спорить о том, что делает Кастельванию Кастельванией. Мне кажется, что ты уверен в том, что это только внешний вид персонажей и сюжет про Дракулу против Бельмонтов. Может у тебя не получается улавливать суть, отбросив все сугубо внешние "обертки". Скажем так, я, и многие другие люди по-другому смотрим на игры и акцентируем внимание на иных вещах. Видишь, для тебя подсвечники не важны, а для кого-то важны :)

И насчет схемы управления персонажем не соглашусь. В 3Д частях серии все-таки старались сохранить сходство с механикой платформеров. В этом и есть смысл преемственности частей серии. Когда оставляют наиболее успешные и важные фичи, но добавляют что-то новое или улучшают имеющееся. В случае с перезапуском делают отдельную игру, которая может иметь какие-то прежние элементы, а может не иметь. В этом плане, на мой взгляд, гораздо грамотнее сделан перезапуск Томб Райдера. Это другая игра, но все же узнаваемый Томб Райдер. А в случае с ЛоС я не согласен, по-моему, в ней нет ничего от прошлых частей. А во всех предыдущих эта преемственность сохранялась. И точка.

Цитата: Sumac
Я уже несколько раз обосновал почему геймплей ЛОС не является чем-то принципиально чужим для Кастлевании
Я это не игнорирую, просто оно выглядит как негодные оправдания. Вопрос не в принципиальной приемлемости такого хода. Это понятно, что ничто не мешает Кастле быть как ЛоС. Только жаль, что ее такой сделали. Потому что в ней не хватает тех особенностей, которые были в классических играх серии.

Да, были части, отличные от классики и до ЛоС. Но в них не чувствовалось никакой нехватки фишек прошлых серий. В той же метроидвании СотН, по большому счету, есть все, что было в предыдущих частях. Вот о чем речь.


2250
Цитата: retroreviewgames
Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние
- значит тебе не нравятся средне темповые платформеры :neznayu: У этих частей только проблема с механикой персонажа: отскакивает от попаданий в него и как-то по-тормозному бьет. Я бы не сказал, что в Супер Кастельвании 4 акробатика...

Цитата: retroreviewgames
что за такой эфемерный дух старой Кастелвании в твоем понимании, который тебе не дает спокойно оценить новую серию?
схема управления персонажем, как в классике и возможность бить подсвечники :)

Вообще, все, за что мне нравилась Кастла теперь есть в Дарк Соулс серии, хоть они и никак не связаны. Даже Демон Соулс был уже очень и очень неплох. А Кастла теперь удел любителей bells and whistles.


Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 212 Далее