Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GKill

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 212 Далее
2191
Дайджест / Wii U
« : 12 Март 2014, 15:50:58 »
Цитата: OmKol
и это совершенно не то же самое, что бегать.
- логически - это то же самое. сть препятствие, которое можно преодолеть только виспом. Все к этому сводится. Да, отдельный плюс разрабам за то, что сделали такие мини-геймы для них. Мне игра нравится, я даже купил себе карик на ДС. Но иногда ОЧЕНЬ кажется, что виспы навязанны.

Добавлено позже:
Цитата: OmKol
По мне этот тип разнообразия гораздо круче, чем рыбалка за Бига в Sonic Adventure 1.
- хаха, еще бы!  :lol:

2192
Дайджест / Wii U
« : 12 Март 2014, 15:32:55 »
Цитата: OmKol
в кои-то веки геймплей стал разнообразней и теперь можно не только тупо бегать и прыгать, а скажем пробиваться сквозь землю, летать лазером или ракетой и т.д.
Соник и без них был разнообразным. А эти виспу, как и все похожие "инновации" притянуты за уши. Типа играем-играем, бежим, и тут стенка. Надо найти и заюзать виспа. Ищем, юзаем, и дальше бежим. Офигеть, да...

Цитата: Unit2k
Да, эти игры определенно не вызывают такое отвращение как совершенно приторные марео и кирби например. Не чувстуешь себя дурачком решившим посмотреть выпуск телепузиков с утреца, когда играешь в эти игры, а даже наоборот понимаешь, что разработчики хоть и на детей в первую очередь ориентировались, но про тебя бородатого дядьку, тоже не забыли и учли, что и ты будешь в неё играть.
вот, кстати, очень точно. Я из-за этого не смог играть, ни в Кирби Канвас на Вии, ни в Марио Гэлэкси, ни в Папер Марио и проч. А те же Потапоны и Локо - вполне себе не такие детски, там скорее эдакий "инди-стиль".

Насчет требований Сони к взрослости игр. Я ща уже не вспомню подробностей, как там точно звучало. А речь вот про эту игру:

Я лично не собираюсь ни с кем спорить о возрастной ориентации консолей. Доподлинно известно, что ца Нинтенды - это, главным образом, дети. Сони и Бокса - подростки и кто повзрослее. Это не мешает появляться исключениям в библиотеке игр. Однако, кто утверждает обратное - не знает, что говорит.

Не вижу никакой проблемы в том, что Н рассчитывает на детей. Это не делает ее игры объективно плохими.

2193
Дайджест / Wii U
« : 12 Март 2014, 00:07:29 »
ParagonUnits, Unit2k, все прально говорите. Аудитория Нинки - дети (мамаши, и бабушки-дедушки). Аудитория Соньки / Ящика - подростки и взрослые. Это: а) очевидно по библиотеки игр, б) заявлено самими компаниями. О чем спор - не понятно.

Мы как-то делали игрушку для ПСП, еще в мохнатом году. Довольно добрую мультяшно-карамельную аркадку, с расчетом на массового потребителя. И когда концепт отправлялся на аппрув в Сони, они четко сказали, что это не их аудитория. Либо добавляйте "взрослости", либо идите нафиг. (Те же потапоны и локороко - они ведь не выглядят прям уж таки не по-взрослому. Скорее нейтральны).

2194
Общий / Re: Dark Souls II
« : 11 Март 2014, 20:06:32 »
Цитата: Heidr
Кто-нибудь уже играет?
пока ищу где скачать. И нормальных образов чет нет пока.
...
Вроде играю. Разрабы троллят: при первой смерти ачивка "Это Дарк Соулс" :)

2195
Фигня, носители сейчас все меньше используются для передачи медиа контента. Когда будет 4К, оги уже почти отомрут.
К тому же, консоли в нынешнем виде также доживают свой век. Гайкай дальше тллько, и иже.

Я вижу только промышленное применнние сабжу

2196
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 11 Март 2014, 18:19:47 »
Вспомнился анекдот из девяностых:
"Вот все говорят, что фильм для идиотов... а мне понравился!"

2197
Цитата: Qwentor
CD намного надежнее, чем DVD
ты хотел сказать штамповка надежнее СДр.

По теме - фигня, не взлетит. Кому надо хранить инфу, юзают бэкапы или сразу несколько винтов. Для архивов - какой-нить "кристалл с информацией" надо придумывать, суперпрочный и чтобы данные на нем могли сохраняться неизменными тысячу лет. У него должен быть огромный объем данных, очень быстрая скорость доступа и удобный интерфейс.
Тогда да, можно будет людям свои терабайты порнухи да фоток бэкапить на такие носители.

2198
Дайджест / Wii U
« : 10 Март 2014, 23:06:36 »
Цитата: Titankru
Ну и тот же геймпад не стимулирует всякого рода мультиплатформенные порты - ведь там геймпад, еще, боже упаси, надо различные фичи придумывать! Это дополнительная морока разрабам.
- потому что надо различать инновации в железе, вызванные определенной необходимостью и "инновации" не решающие ровным счетом никаких проблем и не предлагающие ничего. В первом случае мы говорим о переходе из 2Д в 3Д, который случился на рубеже 16 и 32 биток. Во втором - о таких дикобразах как Вита, 3ДС и ВиЮ. Ну нахрен никому не нужен джойстик-планшет, стерео3Д и тач панель сзади! И ничего тут не придумаешь.

Цитата: Romanchik
есть достойного поиграть?
  Марио и Данки Конг. Еще говорят прикольно ЗомбиЮ пробежать.

2199
Дайджест / Wii U
« : 10 Март 2014, 05:01:02 »
ParagonUnits, так если и правда Н решит выпустить на рынок новую консоль сейчас, то на ВиЮ забьет, само собой.
Я понимаю, что они могут себе позволить вот так взять оставить эксклюзив с нераскрытым потенциалом. Только зачем? Если Байонетка2 получит хорошие отзывы, у разработчиков, я уверен, появятся предложения на новую игру уже от конкурентов.
К тому же, Байонетта явно выбивается из окончательно утвердившегося последнее время курса Н на детские/мультяшные игруньки. Отсюда у меня и сомнение в успешности сего эксклюзивного мероприятия вообще.

2200
Дайджест / Wii U
« : 09 Март 2014, 22:19:27 »
Цитата: sonygod
Я думаю наоборот игра не плохо продастся.
во-во. Все-таки имя у игры есть, и комьюнити тоже. Геймерская база самая большая у зы4. Зачем обрекать игру на низкие продажи? Я не удивлюсь, если ее потом еще и в Стиме выпустят.

2201
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2014, 22:16:54 »
Ды как в гта5.
Прикидываю что на ВиЮ будет

Цитата: SEGADreamFAN
Ну, два титана в сли и вперёд.
- как пить дать!

2202
Дайджест / Wii U
« : 09 Март 2014, 21:06:50 »
Если Н в нее угрохала кучу денег, а игра не продастся хорошо, то почему бы и не портануть? И что мешает Н иметь профит даже с издания игры на другой платформе? Всякое может быть.

Цитата: Demonyx
даже объяснения разрабов привёл
очень смешно. Если сейчас будет хоть намек на неэксклюзивность, игра вообще не продастся. Это же очевидно. Как бы она судьбу Чайна Таун Ворс не повторила ;)

2203
Дайджест / Wii U
« : 09 Март 2014, 19:03:26 »
Heidr, тут, видишь ли, вот в чем дело. ВиЮ - очень неспешная консоль, и все игры на ней идут следом. Получается, что вложено в них много, сами по себе игры хорошие, было бы глупо их не переиздавать. Байонетта будет либо портирована на другие консоли, либо получит переиздание на следующем поколении от Нинтендо (либо и то, и другое). Также, я думаю, переиздадутся Конги с Маревами, типа ХД версии заделают.

2204
Дайджест / Wii U
« : 09 Март 2014, 15:17:19 »
Цитата: Demonyx
И потом, если я сейчас докуплю все эксклюзивы, которые мне интересны, я проходить их буду до осени минимум.
ну консоли берут не только ради экзов, а скорее для комфортной игры в любимые игры, в т.ч. кроссплатформу.
Если докупить все экзы на ВиЮ - их всего с пяток более-менее стоящих игр, то на этом и закончится история ВиЮ... А на плойку/хуана еще будут выходить игры.

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Wii_U-only_games

Цитата: Unit2k
Байонету портанут - сто процентов.
  +1. Конечно, пока об этом никто не будет заявлять.

К лету Нинка обязательно заанонсит новую консоль, поэтому ждать от сабжа чего-то интресного не стоит в принципе.

2205
Цитата: Maelstrom
И тут ты подсовываешь ему самораскрывающуюся дверь, а он обижается, что в угоду безруким его лишили возможности открывать дверь.
  я не про супермаркетные двери с сенсором. А про те, которые сами закрываются. А чтобы открыть, их просто толкнуть надо, в любую сторону.

2206
Sumac, то есть ты мне сейчас рассказал как оно на самом деле? Нуну...
Цитата: Sumac
Именно поэтому разработчики и не вырезают всякую фигню, потому что им жалко времени на это и на тестирование кода игры после урезания.
- чисто для справки, тестить после подобных изменений дешевле/быстрее, чем доводить до ума негодную и ненужную фичу (а потом ее снова тестить).

Цитата: Maelstrom
Как безрукий откроет дверь? (Намёк какбе  )
в метро был? Намек какбэ: дизайнятся специальные двери, которые может открыть кто угодно, чем угодно и как угодно.

2207
Разное / Re: Юмор
« : 08 Март 2014, 21:06:25 »
alexkid, ваще адово %) Однако, бывает вижу людей, которые примерно так же себя ведут и не находясь под веществами

2208
Цитата: Sumac
Если человек не может понять как открывать обычную дверь - то это проблемы двери или человека?
- двери. Потому что двери созданы для того, чтобы их мог открыть любой человек. Не люди для игр, а игры для людей.

Цитата: Sumac
Неважно, что он может "ломать" баланс игры. Элемент никакой роли в игре не играет, но оставлен? Есть причина! Неважно, что он вобще не нужен в принципе.
То что "веской" причиной может быть наплевательство разработчиков, общая сырость концепции, а также такие тривиальные вещи, как рукосуйство продюсеров в процесс разработки и сроки сдачи проекта, как-то не учитывается.

именно. Рукосуйство продюсеров - это очень не плохо. Они для этого и созданы. Потому что разработчики не всегда могут понимать что в игре важнее для потребителей. Поэтому ты прав отчасти. Да - в том, что какой-то недоработанный или не очень нужный элемент может быть оставлен в игре вопреки его крайней необходимости. Нет - в том, что это всегда плохо. Никому не сложно применить фиче-кат, ни разработчику, ни продюсерам, ни издателям. И если его не применяют, значит на то и правда есть причины. Ибо никто не будет тратить деньги просто так на ненужную фичу.

Цитата: Sumac
Моя мысль при прохождении игры была, что это неудачная попытка сделать 3Д "метроидванию", при том без какого-либо пониманию почему формула работала в 2Д играх.
- хаха, а у меня была мысль, что они специально старались как можно меньше метроид-элементов добавлять, чтобы не превращать игру опять в метроидванию, а сделать упор именно на платформер-составляющей.

Цитата: Sumac
Учитывая, что Симфония действительно скучна
добавь имхо и все.

2209
Разное / Re: Юмор
« : 08 Март 2014, 17:11:40 »
Цитата: The GR
И почему это так смешно? 
ваще супер  :wow:

2210
Цитата: SEGADreamFAN
Ну не знаю
я лишь продолжил логическую цепочку... А то ишь, женами теперь мериться что ли  :D Если ты сам геймер, мне кажется, не может быть, что жена вообще не подходит к играм. Если долго вместе, то это неизбежно

2211
Цитата: SEGADreamFAN
Очень правильно мыслишь!
угу, а еще быть тупой и не задавать лишних вопросов  :lol:

2212
Sumac, ну у меня просто нет слов :) Знаешь почему? Твои посты непредсказуемы. Серьезно, я даже как-то растерялся, потому что ты отвечаешь так, и на то, что я совсем не ожидал и не предполагал, что это так может быть понято. Плюс, я совершенно не могу взять в толк, почему ты уверен, что есть лишь один правильный вариант ответов.

Цитата: Sumac
Это не проблемы игры - это всё равно проблемы игрока.
- почему это проблемы игрока? У него не может быть проблем, когда он покупает и берется играть в игру. Это задача игры - понравиться, зацепить, обучить в себя играть.

Цитата: Sumac
на дурацкие вопросы давать абсурдные ответы не люблю.
здесь нет ничего дурацкого и абсурдного. Из этого следует лишь то, что каждому нравится что-то свое. Если ты считаешь, что что-то не привлекательно, это не значит, что так и есть для всех людей. Мне лично нравятся автогонки, но я терпеть не могу футбол. И если бы меня ставили перед выбором вязять или смотреть (или играть) футбол - я бы выбрал вязать. Это супер-увлекательно по сравнению с футболом.

Цитата: Sumac
ЛОИ похожа на классические игры серии в которых было полно платформинга, потому что в ней нет платформинга?
- по-моему в ней есть платформинг. Я помню, как там бегал-прыгал и все такое. Только в 3Д. мне очень понравилось, и я помню, что были мысли, прикольно как в 2Д Кастле ощущения, чему я был очень рад. Может, я с чем-то путаю, но очень вряд ли.

Цитата: Sumac
Золотые слова.
блин, почему ты не делаешь игры, так круто во всем разбираешься же! Проблема тут не в том, что в "опции нет смысла", а в том, что зачастую как игроку человеку сложно понять какую роль играет та или иная особенность игры. Кажется, что в каком-то элементе нет смысла, и если его убрать, ничего не изменится. А это не так. Ничего нет в конечной игре такого, что туда добавили "как есть" и "чтобы было". Даже если какой-то элемент недоработанных и забагованный - это не значит, что над ним никто не работал. Это значит, что все в курсе, что он не совершенен, но его было решено оставить, и причины довольно веские.

Цитата: Sumac
Ты, правда, не понимаешь, что унылость в отсутствии сложности и опасности при прохождении Симфонии?
- я не просто не понимаю, я полностью убежден в том, что в этом нет унылости. Можно сделать игру увлекательной, не делая ее сложной. И в Симфонии именно так и сделано. Она про исследование комнат, про лабиринт, про собирание предметов и немного гринда по ходу дела :) Тебе не нравятся игры, где врагов убивать легко - ок! Но эти игры нравятся тем, кому нравится, чтобы враги не мешали сильно исследовать мир игры.

Остальное комментить я даже не хочу, так как там уже просто спор ради спора. Sumac, я вижу, что ты опытный игрок. Также, ты хорошо разбираешься в серии, намного лучше меня. Только почему-то многих косяков и нелогичностей ты не замечаешь за собой. Даже когда тебе на них указывают, продолжаешь гнуть свою тему.
Например, думаешь, что бредово не видеть схожести ЛоС с классическими Кастлами и ее превосходство. Но в то же время считаешь СотН уныла и скучна, и как раз она имеет мало общего с классическими играми. Не приходило в голову, что такая твоя позиция может быть также нелепа?
Я не жду ответы на все вопросы выше, будем считать их риторическими. И мне уже не очень нравится распинаться на тему устройства игр и отдельных серий Кастлы в частности. Ибо убеждать упертых и уверенных в своей непогрешимости людей - не выглядит благородным занятием.
Кажется, что даже если к тебе придет Кодзима и скажет, что в ЛоС они содрали боевку с ГоВ, ты ему ответишь:
Цитата: Sumac
Бред. Или троллинг. Но скорее всего бред.


2213
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 06 Март 2014, 05:30:21 »
Цитата: Street Fighter
напоминает окружением, РобоКопа вс Терминатор на Сеге разнообразным мощным вооружением.
а ну это кстати, да. Однако слишком примитивно, не дотягивает даже до Кабала (там разрушаемое окружение такое клевое :)). Надо помнить, что ЦА все-таки другая, и игра вполне норм вышла для своего формата. Я о ней писал тут в день выхода уже. Ее москвичи делали, если что.


2214
Цитата: Maelstrom
стиль боя не может быть ничем не похож
он не похож, он такой же. Специально скопированный из ГоВ.

2215
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 05 Март 2014, 14:42:04 »
Цитата: 2DDarkKnight
Подпись к видео как бы намекает:
и на что же это намек? Ну завершается Аркхем серия сейчас...

От Бэтмана хочется каких-то новых интересных, проработанных злодеев что-ли. Со своей, так сказать, инфраструктурой и приспешниками.

2216
Разное / Re: RoboCop (2014)
« : 05 Март 2014, 14:33:03 »
Цитата: Street Fighter
Очень понравился данный релиз - напоминает сразу два хита: RoboCop 3 на Nes и RoboCop vs Terminator на Сеге! Несколько недель уже рублюсь.
хороший обзор, чего не скажешь об игре. Тебе примитивный тир напоминает платформеры на ретро-консоли? :? И как в него можно играть неделями? Ладно там типа House of the Dead бы было...

Цитата: Sumac
Но в кино действительно никто не заставляет ходить на фильм, который не нравится.
а где я говорил, что меня (или кого-то еще) будут заставлять на него идти? Римейк оказался посредственным кинцом и не окупился, и я за то, чтобы продолжения его не стали делать, если оно будет такого же качества или хуже. Лично я бы ничего не потерял, если бы не увидел Робо2014

2217
Цитата: retroreviewgames
говорить о каких-то клонах очень преждевременно.
а когда говорить о клонах своевременно? У меня такое ощущение, что люди, которые пишут о несхожести игры с ГоВ как раз судят по видео :)

Да, в ней есть много заимствований от других игр, и это не делает ее 100% клоном. Точнее клоном только одной игры :D Что лично мне не нравится и стало камнем преткновения для бойкота - это сам бой. Боевая система-то чуть отличается от ГоВ, но вот сам процесс - такой же, т.е. динные светящиеся атаки чуть ли не на всю арену, задевающие все вокруг, снабженные ватной анимацией и слоу-мо в определенных моментах, а так же ку-тэ-е. Со всем остальным я готов мириться, но не с этим! Это моя самая четкая и окончательная позиция.

К тому же пред тем как попробовать ЛоС, я прошел Дантес Инферно и заценил Соник Анлишед. К новой Кастле я был настроен очень позитивно и просто не ждал никакого подвоха, клевая графика, Кодзима и все такое... но когда начался бой - это просто фейспалм. И здесь дерется теперь как Кратос! Ох щит...

Надеюсь теперь Sumacу, retroreviewgamesу и Maelstromу понятны причины такого баттхерта :)

Цитата: Demonyx
ГоВ и ЛоС все же побольше общего: qte и 2 вида атаки - прямая и круговая. Однако на этом сходства заканчиваются, остальное - черты жанровой принадлежности.
- да, я согласен. Что насчет фиксированной камеры в ЛоС, так это от того, что свободную камеру сделать очень непросто, а труд программистов сейчас недешев. Проще подпрячь левел дизайнеров, чтобы они рассатавили камеры покрасивее и все.

2218
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 05 Март 2014, 01:03:23 »
Тем временем Сони4 переваливает за 6М:
http://bgr.com/2014/03/04/playstation-4-sales-6-million/

Сушиеды подсуетились, да и вообще... а вот запилят свой окулус с блэкджеком и тянами, так вообще!

2219
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 05 Март 2014, 00:25:15 »
Цитата: Demonyx
Первые две игры были очень даже. Третью до сих пор не осилил
я их вообще не различаю. Последний Бэтман, который нравился -

Первый из Даркнайтов игрался прикольно, но не настолько, чтобы его пройти, хехе. А в этом, я так понимаю пока ничего толком не заявлено? Ну, кроме дизайна костюма, еще больше похожего на нового Робокопа :)

2220
Цитата: lartdighter
Эту же фразу я могу сказать сравнивая ЛоС и ГоВ.
сказать-то можешь, но играются-то они одинаково o_0

Цитата: retroreviewgames
А просто предположение о том что в общую картину впишутся, это только предположения.
это не предположение. Они впишутся, так как и там, и там - средневеково-мифологическая нечисть.

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 212 Далее