Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Silver_Shadow

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 261 Далее
6061
Контр-страйк ваще тупая игра здец.

6062
Smoke,
Ладно пока начну, искать сэмплы и мелодию, попутно изучая hex и ассемблер. Попробую найти Сегамена, вдруг он чо знает про mp3 файлы(хотя я больше прихожу к мысли что туда их засунуть не получится)

Цитата
Просто чтобы получить полностью дизассембленный файл, который потом компилятором будет собираться без проблем, надо много чего сделать(из-за одного загона иды).
А что за загон иды?

6064
Alehander,
Ну Legacy of Kain Soul Reaver у Разиеля какое-то подобие лайт сабера -)

6065
Общий / Re: Самые сложные игры...
« : 30 Июль 2009, 13:11:27 »
УльтраБлокС,
а я чо чота в cobra command первый уровень даже пройти не могу собрал двух заложников, а дальше вертолет не летит

6066
Короче вот что я нашел, но это не скрин а рисунок

6067
Djen, А можешь обратится в группу Шедевр, может там желающий найдется

6068
DarkArmor,
У тебя по идее должен получиться перевод не хуже чем перевод от команды Kudos которые переводили на Sony Playstation 1 FF9
Перевод у них такой:
ВiBi: что ты тут делаешь,-?
Зуюiюя: Что тут не так
Ыепа: Промсви ВiBi..

6069
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 30 Июль 2009, 11:56:30 »
Neon,Insane,ZEROx, поздравляю! Еще ближе на один год к смерти  :lol:

6070
Общий / Re: Самые сложные игры...
« : 30 Июль 2009, 10:58:33 »
Cobra Command. Последний уровень непроходим.
пошел проходить Cobra Command

6071
Общий / Re: Безумные файтинги
« : 30 Июль 2009, 10:55:00 »
Kung-Fu на nes абсолютно безумный файтинг =)))

6072
Ну еще Morrowind, на старом тормозном компьютере =) 700 mhz, 256 или даже 128 оперативы и 32 мбайта видеокарты, это было оч жоско -)

6073
Помоему первые части круче

6074
Smoke,
Круто =) Но и в то же время тяжело) А как ты потом другую мелодию туда вписал?

Добавлено позже:
оператор lea это (Load Effective Address) Загрузка эффективного адреса
а dword как я понел это тип значения оператора переопределения.
А как ты понел что это имено адрес сэмплов? Что на это указывает? Сам адрес 38022?
Или же об этом показывает еще начало кода плеера? Если так можешь засветит начало кода? -)

Цитата
А как ты потом другую мелодию туда вписал?
Разве надо mp3-шник дизасемблировать, и код в это место вставлять?

И еще вопрос (надеюсь я тебя не сильно загружаю  :) )
Что все работу проводить, надо сам ром, через ассемблер открывать, или же через дисасемблер?


Добавлено позже:
Цитата
Размер мелодии всегда кратен 6
Как это в коде показано? -)

Добавлено позже:
P.S.
chameleoncyborg,
Я исправил на кирилицу пост Segaman-a

6075
Общий / Re: Страшные моменты в играх
« : 29 Июль 2009, 17:03:58 »
Может ты не про тот момент подумал? Я не про тот момент, что в самом начале игры, а тот что ближе к концу.
А, терь ясно -) я тока в начало играл)

6076
Общий / Re: Тупые игры
« : 29 Июль 2009, 16:58:21 »
Игра "Черви" стандартная на Windows, полностью и абсолютно тупая, там каким-то образом комьютер читерит

6077
Общий / Re: Страшные моменты в играх
« : 29 Июль 2009, 13:55:03 »
В Сайлент Хилл 4 есть давольно страшный момент, когда ты просыпаешся в спальне, выходишь в комнату, а там ААААААААААААА ЧЕЛОВЕК ИЗ СТЕНЫ ЛЕЗЕТ!!!! И тресутся окна и телевизор включён помехи показывает!!!!!!!ААААААААААААААА!!!!!
Вот, как-то так в общем :D
Не, почему-то меня это не испугало, хоть и эффектно выглядело -)

6078
Ага, и тогда это уже будет называться не игрой, а задротством.))
Ага и такое есть, когда игра полностью себя изживет, ты прошел ее на всех сложностях всеми персами, начинаешь потом изучать каждые комбо каждого персонажа, а также все фаталити, бруталити, бабалити, анималити, пытаешься пройти самым труднопроходимым персом без потерь жизнь, а потом ударяешь головой об монитор и уходишь в небытие где встречает тебя там шао-кан с косяком марихуаны =)

6079
DarkArmor,
Вот тебе доки если переводить захочется, а также если кому то захочется
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/docs.cgi

6080
Smoke,
Круто, спасибо =) Сам начну изучать пока доки по ссылке http://bhlady.narod.ru/references.htm
Как я понел одной из основ является 16ричный код, я более менее с ним знаком, т.к. на досе вырос. Ну я думаю изучение ассемблера за неделю продвинусь.
Тоже почитал, и еще один вопрос возник, допустим я нашел сэмпл, мне нужно заменить его на свой файл, который в формате mp3. Каким образом его вписывать туда, или надо просто как ресурс добавить? И конвертировать его надо в какой-то другой формат? И еще вопрос о размере, какой максимальный размер рома может быть, и есть ли ограничение по объему какого-то mp3 файла на 1 сэмпл? Или же сколько хочешь столько вставляй?

6081
нашел подобную тему, и из изречение Segaman-а

Я знаю как его заменить(хакинг). Берешь ром открываешь в Хексе. Ищешь 0603 или 0703. Когда нашел смотри совпадает он с примером заголовка внизу поста или нет, если нет ищешь дальше, если да смотришь, какой системой она обрабатывается. Если 68k то word(2байта) перед 0603(0703) должен быть меньше 8000. Если больше то Z80. Там уже посложнее будет. Короче теперь, когда мелодия найдена ищем его местоположение т.е.
89650: 054C 0603 0202 ...
Ищем 00089650 когда нашли смотрим, там впереди и/или сзади него должны быть такие адреса не превышающие размер рома
Пример
0008 9028 >0008 9650< 0008 9BCD 000B 4A12

Все эти поинты идут ко всем мелодиям. Берешь свою мелодию кидаешь в конец рома, а затем вместо местоположения той мелодии, которую хочешь заменить, вписываешь поинт на твою мелодию в конце рома.
Пример:
0008 9028 >0010 0000< 0008 9BCD 000B 4A12

А с случаями с Z80 я не сталкивался, но скажу одно, что word-y там задом наперед и с добавлением 8000 т.е. 2B DC => DC 2B => 5C 2A, и если в этом случае он еще и прикреплен к банку(основе) т.е. банк 60000, point 2B DC => 65C2B
bank 88000, point 2B DC => 8DC2B.
да и незабудь после замены checksum починить, для этого есть прога fixchecksum

Пример заголовка
054C 0603 0202 04BE   0000 0030 DCBC 0112
80B8 0208 DCB8 026C   DCD8 0320 BCB0 03AE
088C 0406 B0DC 0440   BOAC
054C-поинт на голоса(voices)

Что нибудь наподобие этого?

Добавлено позже:
Ну еще нашел хороший сайт по посту Мифистофеля
http://bhlady.narod.ru/references.htm

6082
Smoke,
Ясно, есть 6 инструментов. И процедуры проигрывания. Как код процедуры в МК выглядит? И как ты по нему сэмпл нашел(а также как код выглядит). И искал ты их через ассемблер M68k? И в каком смысле там одинаковые плееры? Там что в роме еще плеер есть?
Последний вопрос, сами эти сэмплы имеют расширения, или они выглядят как код в программе?

Добавлено позже:
Да и еще как понять подобрать мелодию побайтно?

6083
Smoke,
Ну вообще-то второе....то бишь музыку фоновую
Что неужто так сложно? какие идеи на этот счет?

Добавлено позже:
Ну вообще я трудолюбивый если что-то интересно, так что могу работать до потери пульса

6084
Какими инструментами можно заменить музыку в роме Sega Genesis. (Если это конечно возможно) Мне надо заменить только музыку.
Ром для замены музыки выбрал Shinobi 3.
Инструменты, читал я тут некоторые темы:
1. Своя голова
2. Гугль
3. Goldwave - как сказал один человек, только как?
4. Win Hex и Асемблер - вроде как я понял для графики

Еще увидел один сайт с ресурсами


Есть что нибудь полезное там? Сии ресурсы с Хакинг Кат и emuxhaven.net
Некоторые форумчане вероятно меняли музыку на ромах Sega Genesis, не могли бы поделится алгоритмом как это делается?
Т.е. нужен для это Асемблер или ВинХекс, или только редактор звука. Нужно ли распаковывать ресурсы, какие ресурсы редактировать, с каким расширением, на какие команды обратить внимание, и какие вносить надо.
И насколько долго по времени?
Я так немного программирую на C++ и Visual Basic. Ну я думаю, я пойму немного в коде -)

6085
Cool-Spot,
А какие-нить особености секреты есть в сей игре?

6086
Не, я нашел альтернативу, через Real Player, там и трэки показывает

Добавлено позже:
только щас чо-то радио не работает

Добавлено позже:
почему не работает? пишет типо conection refused

6087
Лайтинг смотрит на вашу Юну как на...
как на кого? И кто такой Лайтинг?

6088
chameleoncyborg,
Я если честно тоже пару девушек встречал похожиших на Юну, популярный образ =)

6089
Silver_Shadow, ИДЕЯ И ГЕЙМПЛЕЙ ! ;)
Точно! Как я недодумался.. -)

6090
Цитата
Хотели снова сделать из Принца Персии красивую сказку, а не экшн с расчленёнкой.
Ну вообще-то мне предыдущий принц больше из-за сценария и понравился

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 261 Далее