Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Silver_Shadow

Страницы: Назад 1 ... 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 ... 261 Далее
2701
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 26 Декабрь 2012, 18:14:53 »
Вопрос у меня есть серьезный.
Скажите какие ништяковые арки в Наруто. Все смотреть не буду, а лучше может отсмотрю.
Про арку Пеина я осведомлен.
А что это, арки?

2702
Общий / Re: Пройденные игры
« : 26 Декабрь 2012, 18:09:52 »
Отмечусь. Megaman X7 пройден. Доволен.  :) Пошел смотреть Mark of Ninja

2703
Прошел Megaman X7 "Коварные уступы", это первая часть вообще из мегаменов которую я прошел без quicksave. Т.к. играл в PC версию.
Единственная сложность игры это.... уступы. И исходя из этого самые сложные уровни это уровни с пропастями и лавой. Ну самолеты все равно раз с 7-го чтоли прошел.
Но вот огненный уровень меня сбесил, его дольше проходил.
А вот медаль можно дать за сложность это схватка с Red. Раз 30 я точно подох пытаясь замочить его.
Ну а теперь конкретно о уступах.
Во первых не всегда можно определить точно долетишь или не долетишь с прыжка.
Если камера повернута не в правильном направлении, то забраться по стене уступа не получится, мегамен просто не прыгает. И ты удачно плавишься.

Но это еще фигня. Самый опасный прикол есть. Допустим идет схватка с Red, он выпускает ураганы, и ты побежал по диагонали к другому столбу (зажаты 2 клавиши, например вверх и вправо). И нажимаем естественно прыжок, дойдя до края уступа, и.. Мегамен сваливается в пропасть  :D Дело в том что прыгает персонаж только с зажатой одной кнопкой! Если зажаты две кнопки прыжок не действует. Дофига раз упал, 10-20 точно. Позадротил сию систему прыжков, и вовремя отжимал одну кнопку, своевременно направляя камеру, чтобы был прямой прыжок, а не диагональный.

Еще прикольный момент труба в Лава-уровне. Вот когда на нее прыгаешь, невидишь расстояние. Я и не допрыгивал трубу и перепрыгивал.

Sigma порадовал, как и в предыдущей части megaman X6 хиляк-слабачок. Я его быстро победил. Не то что в Megaman X4 сложен был.

У Axl задумка интересна, но я так и не нашел врага, в которого можно странсформироваться и чтобы эффективен был. В основном еще тормознее становишься.
Боссы неплохи, в последнем этапе, с 1-ой попытки всех замочил :)
Добавлено позже:
Кстати есть кто в курсе что с Dinamo случилось? Я что не нашел завершение истории в 6-й части.

2704
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 22 Декабрь 2012, 21:54:50 »
Цитата
Смотрел Samurai Champloo - задрало, бросил
стиль классный, все классно. но посомтри одну серию СЧ и ты посмотрел весь СЧ.
Ни развития персонажей, ни добавления новых.
Я весь смотрел, прикольный сериал  :) Да там в принципе и серий мало чтоб он успел надоесть.  И кстати там есть и веселые серии, где они поле конопли подожгли  :D
Добавлено позже:
Наруто убили... Пошел упал в грязь  :lol:
Добавлено позже:
Septor,
У тебя наверно переизбыток  аниме в мозгу, тебе надо перестать смотреть его  :)

2705
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Декабрь 2012, 21:13:33 »

2706
На данный момент без елки. Щас же новый год!
Что можно запускать вместо салюта?

2707
Общий / Re: Пройденные игры
« : 21 Декабрь 2012, 22:01:05 »
Ура прошел Megaman X6  :)

2708
Общий / Re: Наши любимые игры - скриншоты
« : 21 Декабрь 2012, 21:59:37 »

2709

Адовая вещь, я вечно их не замечаю))
Ага, и рубит красиво :) С кровякой)

2710
Цитата
Вся атмосфера первой части пропала и с приходом Али-Бабы появилась какая-то мультяшная графика, да и вообще игра больше похожа на Алладина (ковры-самолеты и пр. хрень).
Да ничего не пропало. Сначало конечно не привычно смотреть на изменившегося принца. Но во второй части также прикольно со скелетом драться, змеями, головами.
А также это прикольная коса/рубилка в стене. И совсем не замечаешь что Алибабой управляешь, принц как принц.
Правда 2-я часть игры по сложнее чем 1-я, но менее нудная, за счет перемены локаций.

2711
Не расслабляйтесь, конец света перенесли на 23 декабря!


2712

Рука с пистолетом
Или рука с ножом (counter strike)

2713
Silver_Shadow открою тебе тайну. Европейская и Американская версии Сеговского принца довольно сильно различаются и как раз таки в европейской версии ЕСТЬ дополнительные уровни и новые зелья  ;) + есть музыка на уровнях. Ещё немного другие заставки. Ну а в остальном та же игра
Добавлено позже:
кста, я же начал писать сравнение версий в которые играл, но, как это чатсо бывает, забросил. надо возвращаться
Про музыку и заставки знал, а вот про дополнительные уровни нет. Но все равно контр-атаки нет, и отстойный прыжок не украшают игру.

P.S.  Да, контр-атака для меня важный элемент игры  :) Я блин Джафара 3-5 минут бил!

2714
У нас уже наступил конец света  :)

2715
К концу света готов!

2716
Цитата
В NES-овской версии с разбега тоже надо самому выбирать момент, когда прыгать. На ДОСе вот можно нажать кнопку прыжка за пару миллиметров до края обрыва - Принц автоматически переместится на самый край и прыгнет. А на НЕС жать кнопку надо с точностью до миллисекунды, чуть опоздаешь - герой свалится и сдохнет.
Да, вот это жестоко бесит. К счастью я в NES-версию не играл. А вот в SMD играл, последний уровень с невидимой дорожкой раз 10 проходил, с матерками. Т.к. там чтобы запрыгнуть на дорожку, надо точно с краю прыгнуть.
Добавлено позже:
Цитата
В СМД и СНЕС-версиях еще дополнительные уровни есть... В общем, порт НЕС сливает по всем статьям.
В СМД нет дополнительных уровней, и вообще можешь посмотреть видеопрохождение на сайте, я кстати записывал. И записывал без сейв-лоадов.

Добавлено позже:
Когда записывал SMD описал
Цитата
Комментарии автора: "Единственные плюсы игры, это пожалуй только начальная заставка, концовка, и графика. Сам же процесс игры требует немного стабильных нервов. Первый самый большой недостаток, это отсутствие в режиме боя контратаки. Без него бой тупо может продолжаться 1-2 минуты. И когда ставишь блок, ты отлетаешь на 3 шага назад, так что логично его не использовать.
 Второй недостаток, это отсутствие хода на корточках, т.е. если дверь немного закрылась, ты сколько не старайся туда пройти, не пройдешь. Можно только проходить в абсолютно открытую дверь, либо когда она только на два пункта вниз опустится.
 Третий недостаток, это если под Принцем вдруг доски падают, он тупо не может схватится за соседнюю доску.
 Еще один интересный недостаток, когда нужно нажать платформу-кнопку. Если пробежать по кнопке не остановившись на ней, она не нажмется. Надо обязательно на ней остановится. Хотя блокировочные кнопки-платформы спокойно нажимаются.
 Еще один важный элемент сделанный разработчиком, это кривопрыгание, кривоподхватывание, когда летишь вниз, и кривошагание. В разных уровнях по своему."
Добавлено позже:
Поиграл в nes версию. 3 левел урезали, в отличии от PC версии. В PC прикольно скелет из костей собирается, при чем его убить нельзя, а только в пропасть скинуть.
Ну так да nes версия хуже.

2717
Так не начался ещё.
Добавлено позже:
Злая Бака, кстати, давай выкладывай сиськи, весь форум уже ждет. А раз конец света то тебе терять уже нечего!
Я за  :lol:

2718
Megaman прибежит и всех спасет

Кто/Что будет мешать Мегамену спасти мир?

2719
Pain будет с Лавосом драться в конец света.

2720
Maximum,
А в SMD версию играл? Там при прыжке с разбегу надо самим выбирать момент когда прыгать. Или отсутствие контр-атаки.

2721
Разное / Re: Юмор
« : 19 Декабрь 2012, 19:06:00 »


Неплохо придумано :lol:

2722
Я сейчас во второго принца поигрываю, вот она намного запутаннее первой, и сдохнуть там проще
На PC по-моему только полная версия. Консольная обрезанная. Там самый прикол в головах медуз. :) Я некоторое время тренировался их бить, они сцуко сложные.
Потом еще интересное место человеко-орлов. Там я не допер сначала, как уровень завершить. Да и щас не помню особо. Там как то сила берется, которая помогает потом проти Джафара. Без нее Джафара не убить.

2723
Ещё тут подмышка выглядит специфически! :
Верно про подмышку подметила  :D

2724
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 17 Декабрь 2012, 21:02:03 »
ALEX_230_VOLT, с днюхой!

2725
Вот мой алгоритм Принца
1. Меч
2. Длинный прыжок и уметь задерживаться
3. Призрак на 4 лвл, пробить зеркало
4. Неубиваемый скелет, сбросить в пропасть
5. Толстый чувак.
6. Зелье медленного падения
7. Мышка открывающая дверь
8. Невидимая дорожка.

Ну и все. Зная это можно пройти :)

2726
Я играл в нее в лет 9-10. Правда на старом PC. Но с nes-версией почти ничем не отличается. Была одной из моей любимых игр. Ничего психику не подшатнуло. Правда добирался максимум до 8 левела.
Но еще был Megahit. :)
Кто не в курсе - чит такой.
Добавлено позже:
Цитата
Ели да то напишите. Если есть то пришлите карты уровней.
Карты?

Когда стал старше, я ее несколько раз проходил без читов, и карт. Почему-то я все пути легко находил. Какую где кнопку нажать итд.
Никогда не думал что игра сложная. Сейчас ее спокойно прохожу.

2727
Разное / Re: Пакет
« : 16 Декабрь 2012, 19:54:01 »
Хардкощик - он во всём хардкорщик! :)
:lol: Точно, Кирпич поди домой еще всегда пешком ходит, и на одной ноге по лестнице запрыгиывает.

2728
Воду включили, конец света отменяется  :D

2729
Да ну, прикольное же ломание конечностей  :)

2730
У нас уже начались первые шаги. Что-то там сломалась на магистрале от мороза. Теперь воды вообще нет.  Ждем пока исправят.

Страницы: Назад 1 ... 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 ... 261 Далее