2821
Разное / Поиск музыки, фильмов, передач и др.
« : 19 Июнь 2009, 13:14:34 »
к какому именно DVD to AVI нужен (ImToo, Max, Wise) и полностью название программы можно ?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
.
Если в TR больше мочилова, чем лазанья по стенкам, то тогда TR в первую очередь экшен.Action это не-обязательно мочилово, Action это действие, совершать множество движений это тоже Action ведь, иследовать территорию, контактировать с окружением(например найти выступ на скале, суметь зацепиться за него, раскачаться на верёвке и добраться до переключателя/т.п.). То-есть конечно наверное более точно игры такого рода стоит называть приключенческий Action(там же можно заметить интересные понятия о Поджанрах: action RPG и Hack'n'Slash RPG).
Да нифига. Гарри Поттер чистейшая адвенчура.Межет быть (не-играл). Например чистейшие Adventure это примерно вот какого плана игры.

Если в сайленте нам всегда придётся убегать от монстров, но поднять на них руку нам не дадут, ибо грех, то тогда сайлент будет сёрвивал хоррором, но не экшеном.Может если там вместо пистолета и ружья будет фонарик то ещё куда ни шло можно считать Action'ом и каким-никаким продолжателем серии. Но вот если и правда будет очень мало действия, то это будет прямо какой-то Horror и Quest.

Бха, я в Диабле могу амазонкой всех из лука расстреливать. Будет тоже самое, что в алиеншутере или кримзоне. Механика одна и та же, только разница в дистанционное/контактное оружие.При это собственно самого кликания по NPC никто не-отменял ведь, то-есть стрельнуть вникуда или вести песпорядочную стрельбу может и можно, но чтоб именно в NPC надо кликнуть.
По моим критериям Диабле ещё нужен интересный сюжет и хорошая подача этого сюжета. Если это и всё перечисленное тобою появится в Диабле, то тогда она станет RPG.Значит получается что в Diablo не-дотягивает до полноценной RPG по таким вещам как в ней: слабый и не-интресный сюжет с плохой подачей(хотя это всё относительно, в то время и такой простой подходил нормально); мало NPC, диалогов, quest'ов; надо частенько (хотя кто там утверждал что управление не-относится к жанру ?)кликать мышкой. Так судя по твоим словам что если это всё добавить то так называемая(не-мной) значительная Action-составляющая в Diablo вдруг исчезнет и она(чудесным образом)наконец-то превратится из какой-то не-понятной Action-RPG в полноценную RPG ? Если так, то это очень странно, так как добавление в игру неких элементов сути жанра не-должно менять, Diablo это ведь по твоему Action с элементами RPG, куда же денется из неё этот самый Action ?
А при чём здесь особенности управления? Сейчас игры появляются, где управление ведётся через специальную веб-камеру. К игровому жанру это не относится. Просто на компе мышка+клава есть у всех, а джои далеко не у каждого, также как и руль с педалями или контроллеры для авиасимов. Жанры определяются по сути игры.Ну как, концепция жанровой принадлежности определяет какое управление более удобно для того или иного предстваителя этого жанра. Для (3D)Action'ов или Shooter'ов применяется комбинация (клавиатура - это управление персонажем и инвентарём т.п.; мышь - управление обзором, прицеливание, стрельба). Для RPG (и поджанра Hack'n'Slash) такие комбинации не подходят, конечно если это не Action-RPG.
TR - это адвенчюра-экшен. На экшен приходятся перестрелки, на адвенчуру всё остальное.Ну наверное Tomb Raider в первую очередь именно Action. Например разнообразные Stealth-Action'ы да и вообще все игры такого типа это в первую очередь Action. Хотя если например взять такую игру на Wii как Silent Hill Shattered Memories, так там по слухам вообще не-будет action'а такого рода, но ведь это продолжатель серии Silent Hill которая как известно Action(так называемый Survival-Horror).
Я стану утверждать, что кликанье по мобам не относится к какому либо определённому жанру.
Ну а в изометрии курсор - это тоже своего рода прицел, просто мы его видим не из глаз персонажа.Кликание по NPC это одна механика (RPG, Strategy), например Diablo, WarHammer. Наведение прицела мышью даже и в изометрии это категорически другое (Action, Shooter, etc.), например Alien Shooter, CrimsonLand. То-есть хочу сказать механика и принцип управления тоже свойствененны определённым жанрам, для которых они и придуманы.
NWN всё равно останется RPG, т.к. в нём останутся диалоги, сотни NPC и выполнение множества квестов. Тем более боёвка в NWN никоим образом не сочетается с боёвкой экшена. Там динамики практически нет.То-есть если в Diablo добавить больше NPC с которыми можно вести диалоги, брать квесты, также например сделать меньше необходимость кликания мышью примерно на уровне Dungeon Siege, то Diablo по твоим критериям станет полностью отвечать жанру RPG ?
Вообще-то да, иначе какой же это экшен? Ты много знаешь пошаговых экшенов?Tomb Raider самая размеренная игра например, там перестрелок с врагами не так много относительно.
Какая нафиг механика RPG? Кликать мышью по мобам надо и в стратегиях. Даже в шутерах мы мышкой направляем прицел (курсор) на врага и делаем клик.Ну да, стратегий естественно тоже(немножко затупил), но ведь ты не-станешь утверждать что Diablo это стратегия
. Насчёт (3D)Action-ов, так в них мы управляем только обзором(прицелом), кликаем не на NPC а наводим на него взгляд(оружие). Так ? Если в таких играх сделать управление как в Diablo это будет не-рационально, так-как кликание мышью задумано не для таких игр.Ага, т.е. вся RPGшность Диаблы заключена в прокачке. Ну как я и говорил - хакнслэш с элементами RPG.Ну а давай например представь что получится если из NeverWinter Nights убрать прокачку(вместе с ней всю систему характеристик), сделать вид чисто из-за спины персонажа, а ? Но конечно оставить всё остальное включая полное управление мышкой.