Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - aptyp

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 172 Далее
2161
Реально Pascal пусть юзают сами учителя. Поняв Assembler, освоив C++, даже Python если сроки "горят", можно считать что всё что нужно уже усвоено.

2162
Надо начинать с начальных азов вообще низкоуровневое программирование. А если хочется быстрее научиться писать программы то высокоуровненый язык. А Pascal изучают в учебных учреждениях, не-потому что это правильно, а потому что так заведено. Вообще на информатике по жизни надо изучать Assembler, С++ или Python. А вот кодить на Delphi это как на экскаваторе в огороде копать землю вместо лопаты. :lol:

2163
Конечно они разные, три самых лучших каждый в своём уровне. :)

2164
aptyp, среднестатистический программер выполняет поставленную перед ним задачу. Если он должен создать объектный, модульный и портируемый код, а не оптимизировать его под определённое железо, то о каком ассемблере может быть речь?
В плане мультиплатформенности Python рулит, в плане быстроты Assembler, а C++ это оптимально.

2165
А я вот не про это говорил, для такого программирования лучше всего подойдёт python. Среднестатистический программер (это тот который вроде бы и умеет, возможно даже хорошо, но на практике ничего путного не в состоянии сделать) на C++ знает что он программирует и видит будущий результат, а что именно процессор и др. при этом делают не-знает.

2166
Да, продавать консоль с устаревшей графикой во времена next-gen'а уметь надо. Но MicroSoft и Sony уже скоро будет что реально предоставить против Nintendo и велика вероятность что Wii сдуется как воздушный шарик и что тогда будет интересно.

2167
Hard'n'Soft / Re: Ищу "Dreamweaver v6"
« : 14 Октябрь 2009, 18:33:26 »

2168
Да не, игрушка нормальная, главный минус что иногда всё же fps плющит некоторое время, но потом отпускает. Кстати в игре наткнулся на такой баг, на Затоне когда берёшь артефакт на корабле, появляется сталкер и просит отдать ему, если отдать и побежать за ним до Скадовска, то скрипт может не-сработать и он будет стоять у прилавка и всё, ничего не-делать, при этом ни с ним, ни с Бородой нельзя заговорить.

Добавлено позже:
А ещё прикольный момент, в Затоне на Станции переработки которую охраняют наёмники, если проникнуть туда тихо например с правой нижней части карты, тихо ножом замочить охранника у правого входа здания, также тихо двух с другой стороны здания, теперь вернувшись к правому входу (всё это занимает в районе двух минут), можно заметить что охранник тихо мирно патрулирует территорию и трупа там никакого нет. o_0

2169
Общий / Re: Silent Hill
« : 13 Октябрь 2009, 21:01:11 »
Интересно у кого была железная PS 1 (именно время PS 1) в районе 1997-2001 гг. наверняка знали что есть Silent Hill, а вот уже как понеслось время PS2 а у кого-то только появилась PSOne, то немудрено было многие отличные игры "просрать" на закате дней PSX.

2170
Что-то нравился именно вот этот авто из фильма Помни/Memento
Jaguar XK8

2171
NES / Dendy / Re: [NES] Мужик в костюме
« : 13 Октябрь 2009, 10:33:14 »
в Rolling Thunder у игрока сразу есть пистолет

2172
А ещё прикол что например висит артефакт и никак не-получается взять его, стрельнув в него например он укатывается или улетает как и положено от того места, но почти сразу опять появляется там же.

2173
Артефакты рассовали ещё в самых опасных местах, пойдешь за артефактом, вместе с хабаром там и сляжешь.:lol:

2174
По паскалю множество книг в сети есть, у меня только Turbo Pascal наиболее полное руководство, хоть вроде там всё понятно расписано, есть более хорошие учебники вероятно.

2176
Assembler это самое то для начинающих, пока голова не-забита чем попало, можно начать с самых низов и потом уже далее в гору. Имаго, начать программировать на Aseembler'е под "дохлый" DOS, это введёт новичка в заблуждение и тупик, после этого возможно он станет считать что Assembler это бессмысленый язык.

2177
Хотя кому как конечно, можно сразу с C++, но так велик шанс "фишку" программирования не-понять.

2178
Assembler, некоторые считают знать его не-нужно, пустая трата времени, но слушать это не-стоит если не-пробовал на нём программировать реально. Ещё естественно C++ так-как стандарт рулит. Насчёт книг, вот отличная серия Крупник Александр. Ассемблер. Самоучитель. (круто сразу в Windows) и Самоучитель C++.
P/s: всё это можно легко скачать в идеальном качестве и маленького размера djvu.

2179
Да, Чистое Небо пропустил. В первом S.T.A.L.K.E.R. можно из локации в локацию самому передвигаться, да и с артефактами такой мороки вроде не-было, правда немного уже подзабыл первую часть.

2180
А кстати никто не-замечал, когда убиваешь какого-то вольного сталкера, то начинают попадаться сталкеры с которыми нельзя торговать ?

Добавлено позже:
Напрягает также система поиска артефактов, надо обязательно держать в руках радар чтобы они появились.

2181
Пока ещё на Затоне, ОЧЕНЬ тупо сделан переход между локацией, надо каждый раз обращаться к проводнику и платить деньги, гл.перс хоть и военный с спец.подготовкой, а курс типа сам запомнить не-может. :ohmy:

2182
на ksw.gaz.ru есть программа GetMD5, положи образ и эту программу вместе, она прокалькулирует образ, если данные совпадут с каким-то из тех патчей что есть на сайте, значит тот и подойдёт.

2183
Возможно конечно что кто-то тут и дурак, и правда что ромы те же самые и в аркаде и в домашней, специально скачал Metal Slug 3 и KoF2002 посмотреть, оказались по размеру почти такие же, но дамп то дампом, данные в них очевидно отличаются, конечно можно списать это на закриптованость, а как быть тогда с King of Fighters 2002 например, он то не-был закриптован, так ? Ну ладно, соглашусь что ромы одинаковые, хотя на NeoRageX графика выглядит не факт хуже. ;)

2184
а насчёт размера Metal Slug 3 чего поумничаешь ?
или King of Fighters 2002, который и на MAME не-закриптован.

2185
Да, многие дампы похожи по размеру, но есть различные типа Metal Slug 3 и др., может есть нюансы в железе.

2186
Да, возможно ерунда, но за примером далеко ходить не-надо например вот дамп
аркадной Garou http://www.emuasylum.com/ и вот дамп домашней Garou http://www.emuasylum.com/
размер отличается поразительно. А переключатель сделан в эмуляторе для удобства, чтоб автоматизировать эмуляцию закидывания монет в лот. ;)

2188
следи за новыми версиями MAME пока нет

2189
ещё ромы размером дампа отличаются, следовательно на домашней neo-geo графика уг (урезана).

2190
Для меня в реале рулит только одна машина, в Transporter можно и людей загрузить, и на природу, и много чего
но конкретно стандартный пятидверный вариант.

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 172 Далее