Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - aptyp

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 172 Далее
1621
NES / Dendy / Re: [NES] какой-то вестерн!
« : 14 Февраль 2010, 22:07:01 »
на аркадах всё симпатичнее, железо то намощнейшее по тем временам всегда ставили в автоматы.

1622
странно, в сети много инфы что пираты распространяли игры на обычных floppy и продавали FDD для FamiCom.

1623
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: SEGA CD 32X
« : 14 Февраль 2010, 21:58:37 »
Просматривал обложки игр Sega-CD там есть очень интересные версии известных игр, и оригиналы.

1624
Оффлайновые журналы / Re: игромания лайт
« : 14 Февраль 2010, 21:53:15 »
много журналов http://jurnal.ws

1625
Прочие эмуляторы / Re: Tomb raider на Epsxe
« : 14 Февраль 2010, 21:14:13 »
Ага, у кого-то не-работает игра, а у кого-то голова. На ePSXe Tomb Raider'ы всегда идут. на 1.6 или на 1.7.

1626
Да это просто фильтрация, типа Bilinear Filtering как на MAME.

1627
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 14 Февраль 2010, 01:04:10 »
Количество хороших трэков увеличилось на 79% (относительно прошлых выпусков со 99.99% мусора).

По поводу непростительных ошибок в Главной Теме (да ещё какой!!!), на этом внимание не-заострял, но лучше бы Вашему коллективу прислушаться к высказанным притензиям и молчать в тряпочку хотя бы не до полного а оклоло того дебага статей. Хотя мне понраилось, т.к. ценитель джедайской темы (не-фанат), и просто есть интересные материалы. Странно что обзора последних Jedi Knight'ов не-сделали, а ведь эти игры серии тоже одни из самых самых популярных (если не-самые самые), типа imho серия мега-хит на все времена.

Nightmare Creatures, автор забыл указать также платформу PC, как же так, консольЩеглов развелось... да ладно, всё равно мало кто в теме, игра и там и там та-же, супер игра.

За халтурный обзор RoboCop Versus Terminator захотелось автору пальчики поломать, вот как бывает, вроде ерунда а очень неприятно когда якобы ценитель внаглую халтурит, если не-способен сделать качественно, убей себя об стенку не-делай да. Насчёт скриншотов чисто первого уровня, imho так можно делать, первого уровня достаточно в полной мере.

Также мысля по поводу высера от ст.о/у. Д.П.:
Цитата: Интервью с Дмитрием (Goblin'ом) Пучковым
Игра – как и кино, продукт коллективного творчества, где разные люди отвечают за разные участки. Передовая графика не даёт интересности, интересные диалоги не могут прикрыть убогую графику. На мой взгляд, успех – он в равновесии, когда всё достойного качества.
Хорошая (успешная, возможно отнюдь не в смысле прибыли, хотя трэш тоже бывает прибыльным) игра редко определяется визуальным составляющим (чисто графика да), 90% хороших игр такими же остаются даже в момент полнейшей устарелости в графическом плане. Так на самом деле графика определяет всего-лишь внешность игры. Хотя ситуация даже сегодня такая, что средневшивый потребитель (из-за засилия которых лепить трэшак и стало прибыльно) может иметь визуальные притензии даже к игре у которой с этим всё в поряде, next-gen, реалистичность и всё такое. Т.е. хороший вид это ничто, игровой процесс (именно это определяющий фактор) всё, а игровой процесс ни в коем случае не-имеет количественно-полигональную зависимость. За примером далеко не-ходить, Star Wars Jedi Knight Jedi Outcast, хотя кнешно не-самый лучший пример.
Цитата: Интервью с Дмитрием (Goblin'ом) Пучковым
Желания поиграть самому не возникло ни разу. Собственно, если взрослому гражданину хочется поиграть в ёжика Соника – гражданину следует посетить психиатра.
Может Гоблин погорячился или реально не-сечёт фишку, если второе imho пусть лучше держится подальше от игро-креатива. Пока что от самого него лишь трэшак был. Переводами чисто пусть занимается, не-более, сам я балдею (типа) от шедеврального South Park Bigger Longer Uncut в его студийном переводе, да. А вот от Sonic'ов не то чтобы, первые две части симпатичные, плюс что они старше всех, остальные тоже на том же уровне, но не-лучше...

P/S: Вот как ведь, не-ожидал... блин классно в общем виде-то. У журнала появился приличный потенциал.

1628
Прочие эмуляторы / Re: Нужен эмулятор Сеги
« : 14 Февраль 2010, 00:46:56 »
может Kega Fusion (Video>Log AVI File).

1629
Вообще такое дело и раньше кое-где замечал, в старинных ресурсоёмких каких то играх вроде.
Может это проблема Windows, распределение ресурсов не-оптимальное, выдаёт процессу гораздо больше чем ему нужно, хотя тот софт и может полностью работать при более слабых характеристиках компьютера.

1630
сборок gens'а туева хуча, у меня так Gens-KMod двуядерник грузит на 30-50%.

1632
Железо / Re: Dvd-плеер с nes-эмулятором
« : 12 Февраль 2010, 22:53:56 »
Лучше купить игровой эмуляционный девайс. например типа JXD V3. Удобство игры на бытовом сомнительно.

1633
Прочие эмуляторы / Re: Kaillera
« : 12 Февраль 2010, 22:38:47 »
Так и не сможешь вроде как. ты соединяйся с тем у кого всё то же.

1634
Прочие эмуляторы / Re: Kaillera
« : 12 Февраль 2010, 21:58:43 »
да, вроде как поиграть можно только с теми у кого та же версия того же эмулятора.

1635
Прочие эмуляторы / Re: Kaillera
« : 12 Февраль 2010, 21:39:59 »
А тот сервер то соответствует твоей версии эмулятора ?

1636
помню играл в Silent Hill специально при 60-ти чтобы быстрее, при 50 обычная скорость, наверное это PAL был.

1637
Hard'n'Soft / Re: Посоветуйте ноутбук
« : 12 Февраль 2010, 01:17:30 »
Стоит также уделять внимание углу обзора (например мне важно 170*170 то что надо и ни градусом меньше) при работе например в темноте ох как полезно да и вообще приятно. Хотя кому как конечно, но это тоже показатель именно качественного монитора, время отклика и качество изображение часто может быть определено именно этим качеством, у иониторов с плохим углом обзора и качество хуже. Например у меня 19" именно м таким градусом углов обзора, практически идеал.

1638
mp3DirectCut mpesch3.de1.cc/mp3dc.html бе переконвертации режит и клеит.

1639
Цитата: Имаго
супер-пупер-гениально-миниатюрного кода
Да, это правда, помнится ты друг так и не-смог обосновать недееспособность такого подхода к коду... подумаешь что нестандартно, зато компактно и всё работает как надо, как если бы писалось с соблюдением стандарта. С тобой на эту тему говорить бесполезно, тебе этого не-понять...
Кста и где ж тебе эта байда Зубкова помогла, когда ты был в учебке да ? Когда препод долбит мозг с какой-то сомнительной целью это не-сравнить с тем когда ты сам для себя понимаешь что надо и что правильно.

1640
Hard'n'Soft / Re: Посоветуйте ноутбук
« : 11 Февраль 2010, 18:30:44 »
Samsung R522 интересный ноутбук, поиграть можно бывает с Ati 4xxx. А ASUS это imho всегда bull-shit.

1641
Лучшие игры / Re: 10 лучших игр на PSX. Round 01-33
« : 11 Февраль 2010, 18:12:29 »
ShipWreckers! (OverBoard!)

1642
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 11 Февраль 2010, 14:59:32 »
Насчёт Chip and Dale игра и правда есть под DOS, вроде платформер, геймплей странный, но играть можно.

1643
Насчёт программерской литературы по asm кстати ситуация вообще плохая.
Например взять книгу автора Зубкова. Эта книга (как и 99% другой литературы) написана так, что читателю как бы неплохо уже понимать 80% того что в ней изложено, хотя автором подразумевается то что её способен изучить начинающий, начинается всё с нулевых азов для чайников, но зовётся она для Программистов, типа всё же программирование желательно знать. Да как второстепенная книга она конечно подходит для более стабильного познания некоторых нюансов, или для повторения. Если бы не то, какие архаизмы в ней описываются, по сравнению с  макулаторой Абеля (хотя и полезной), хорошо ещё что хоть часть материала посвящена 32-bit. После этой бесполезной тянучки аж 4xx страниц, есть глава Программирование для Windows (95/NT!!!), воспринимается как свежий воздух, довольно неплохо также слишком мало, но эти несколько десятков страниц дают понять что на базе этого и необходимо учить asm и какой DOS настоящий must-die. Всё равно очень очень плохо всё объяснено. Кто будет спорить что методы ассемблирования под DOS настолько устаревши и бесполезны, что прок от данного дикого подхода изучения скорее минусовой, читатель будет склоняться к тому что и весь ассемблер дико бесполезный язык, такое изучение побуждает сразу забросить и программировать на высоскоуровневых языках. Что касается именно данной книги, по ней asm или вообще asm лучше не-учить, чем учить так. Старые методы программирования в DOS должны упоминаться лишь в летописях или использоваться как дополнительный материал для узучения, делать основным или заострять на этом способе внимание нельзя ни вкоем случае. Плохо также то, что именно по данному недоразумению ассемблеру посвящено так немного литературы, ещё меньше хорошей. В общем Windows и ещё раз Windows, или assembler'щика из ученика не-выйдет ни... за... что.

1644
Узнай от какого дампа эта запись, тот ром и запускай... дампов одной игры может быть куча, пробуй разные.

1645
Да, что то странно, везде пишут что DeSmuME это DS only, а эта фишка ds.gba ромов типа для железной DS.

1646
Форматирование... или проги восстановления http://www.flashboot.ru/index.php?name=News&op=article&sid=22

1647
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 09 Февраль 2010, 20:29:41 »
Ща угадаю, информации с гулькин куй да ??? Но всё равно скачаю кнешно. :lol:

1648
Что то тут не то, вот пример http://tamagent.biz/forum_mbb/showthread.php?tid=9 приблизительно.

1649
А ведь по системе EMS доставка кругосветная в любую точку, но долго, хотя обычная почта вообще тормоз по сравнению с этой системой, так что нормально. Из США легко дойдёт, если кнешно соизволит отправить продавец, а то некоторые даже пальцем ноги пошевелить просто так не-могут.
http://www.vxzone.com/usps.htm бесплатная страховка на сумму до 100 у.е. и пр.

1650
Разное / Re: За что я люблю консоли?
« : 08 Февраль 2010, 18:38:17 »
Да да, как фетиш, есть три dendy (dendy оригинал и два рар клона. то-же и sega), даже если не-юзать консоли, их приобрёл основательно для light-gun игр, так что юзабельная аппаратура, да всё равно, достать повертеть в руках такие рарные дела чисто это очень прикольно, как говорится доставляет по теме да.

Добавлено позже:
будь возможность я бы всё тут скупил http://pong-picture-page.de/catalog/index.php?cPath=3_10 :lol:

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 172 Далее