на будущее просьба к моим версиям с суффиксом beta относиться как с недоверием и подозрением и не выкладывать ссылки на них - они для теста больше (это для автора новостей с ромхакинга

)
на то, что под объектами дырки остаются, можно пока и забить, а не ждать, главное, правильное кол-во собираемых и поднимаемых объектов про запас делать. Потом одним махом можно будет поправить.
Roket, выложи ром, мне тоже интересно глянуть, я что-то похожее видел уже, когда скроллы тестировал, но забыл
Добавлено позже:мда, че-то только заметил, что если просто пересохранить раскладку в первом уровне, то список врагов ломается

как доберусь до своего компа и кода гляну что там (скорее всего мелкая ошибка снова, которую быстро исправить). но с ней врагов не расставить правильно наверно

зря я не разрешил отключить автосортировку врагов хотя бы. надо себе помощника уже найти, а то я не всегда могу оперативно править возникающие неполадки, что тормозит процесс
Lomax, между стадией разработки архитектуры уровня и начала разработки экранов консультируйся со мной на всякий случай теперь лучше, пожалуйста. Либо в виде схемы, как я предлагал выше, либо выкладывай ром просто и маячь сначала не рокету, а мне. Как тебе удобнее. А потом после отмашки, что всё круто, уже по старой схеме - лепка комнат уровня и расстановка врагов. Так устраним риск выполненной зря работы