Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 96 Далее
931
1. Утиные Истории 1 (мне почему то первая больше нравится. Особенно уровни.
Уровни в первой части хромают на обе ноги. В замке путь к боссу составляет пару экранов - остальное на свалку. В Шахтах то же самое. В Гималаях то же самое.

932
Eliminator Boar Duel - Мастерство и выживание для двух игроков



Ещё одна версия хака. Больше для двух игроков. Убрана прокачка, но характеристики лодок выставлены так, что требуется больше мастерства для управления. Заплывы начинаются с более поздних и длинных трасс.

Подробнее: http://technos-battles.ucoz.ru/news/novye_khaki/2020-12-04-145

933
ПАУК, не хочется всё смотреть. Будет ли релиз, в каком виде, на каких ромах?

934
slotpls, как-то думал это сделать, но руки пока не дошли. ) Ну, например, все приёмы расписывал в первом и третьем Двойных Драконах.  :)

935
Грибы отнимающие здоровье в Nekketsu Kakutou Densetsu. И еще какие-то бесполезные повер апы назначение которых осталось для меня загадкой.
Теперь ты обо всё в курсе:
http://technos-battles.ucoz.ru/index/nekketsu_kakutou_densetsu/0-37

Про коровьи черепа в Gun. Smoke (NES), понижающие прокачку, упоминали?
Я думаю,  это разные вещи. Призы, намеренно что-то ухудшающие, и призы, которые просто бесполезны, хотя вроде бы должны помогать.

936
Будто нормальных игр нет для подобного хакинга...

937
- ударные звуки, из-за которых зависает игра, заменены на немного другие звуки. благодаря чему
   зависает тот, кто атакует и тот, кого атакуют. все это дело не тормозит другого игрока, если что.
Вот в чём сила Жаб на НЕС - выжимали процессор до потери пульса. )) На остальных консолях - жалкая пародия. )) И у Майкрософта с нынешними гигагерцами процессоров просто не было шансов сделать достойный ремейк.  :lol:

938
Интересно почему так получилось? Может быть люди которые должны были настроить параметры положили болт, или сложность тестирования параметров (записать дамп на картридж много раз - трудоемко)?
Я вообще не могу никакого объяснения придумать. Им оставалось просто нормально расставить значения. С моими около нулевыми знаниями пришлось постараться, чтобы найти места для значений, особенно для рулёжки с видом сверху и с видом сзади. Ну а дальше уже настроил, как положено.  :)

939
Eliminator Boar Duel - Прокачка катера ощущается гораздо больше



Разработчики-растяпы сделали прокачку катеров, но сделали её едва заметной. Я решил резко изменить положение дел. Теперь из корыта можно сделать шустрый катер. Появляется стратегия прокачки. Плюс скорректировал цены, стартовую прокачку соперников.

Подробнее: http://technos-battles.ucoz.ru/news/novye_khaki/2020-11-13-144


940
Mefistotel, ты сначала выложи перевод, а потом налетят "помощники". По-другому здесь не работает.

941
Анимация в черепахах на SNES не угодила? Ну в таком случае можно предположить, что в версии для NES ее вообще нет. И такие сравнения можно провести по любому пункту.
На НЕС она куда плавнее, траектория полётов и бросков лучше прослеживается, персонажи в умате выглядят лучше (на СНЕС вообще треш с анимацией уматов).

А к какому стечению обстоятельств относилось то, когда на втором уровне жаб пропадал и не возвращался потом, но при этом оставался где-то за пределами экрана?
Так это тоже связано с нажатием крестовины. По-моему, на оригинальных геймпадах нельзя было нажимать центр крестовины. Ну или куда сложнее/неудобнее. В первом Тини Туне та же история.

Это полная хрень. Черепахи не используют оружия. Свои оружия! После этого файтинг черепах на денди вообще нельзя воспринимать всерьез.
Ага, на СНЕС прям запользовались своим оружием прям до посинения. Если из спрайтов убрать оружие и оставить кулаки, то восприятие не измениться, потому что приёмы стандартных ударов, оружие просто пририсовано.

942
И никакого разнообразия персонажей.
Персонажей мало, но они очень сильно отличаются. Даже черепахи. Помимо малозаметных различий по выносливости и скорости, черепахи отличаются. У Лео подкат, у Рафа вместо броска захват и дальний удар ногой, у Мики два направления супера. Ну Дон больше стандартный персонаж, хотя тоже может что-то имеет.

В Контру на нес играть неприятно - лица главгероя не видно, выбор из всего двух персонажей, в красных штанах и в синих.
Столько лет прожил и только сейчас меня просветили, что в Контру на НЕС нельзя играть, потому что их лиц не видно.  :lol:

Кому нужен этот ваш восьмибитный примитив вообще, если есть снес и красивые и сложные игры на ней
В треде нет смысла, нес по определению не может выиграть у старших систем.
В этой ветке полно примеров, что на НЕС многие игры лучше.

Я тебе скажу, что на 16 бит умудрялись даже гонки делать хуже, чем на 8 бит, лол!  :lol:
В этой ветке (http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,83790.msg1445710.html#msg1445710) в выпусках 2 и 3 лидеры топа остались на Фамикоме и НЕС лучшими, потому что на 16 бит эти серии запороли.   -_-

это не такая уж выдающаюся игра с массой глюков
И много ты глюков встречал сам? И без учёта всей этой китайщины, типа когда можно нажать на центр крестовины. То, что за 30 лет насобирали в интернете глюки, это не значит, что они встречались в 90-х, тем более постоянно. Часть из них можно получить только при определённом стечении обстоятельств. Но очевидно, что игру тестили через одно место, а на двоих вообще не тестили.

то мне кажется снес выигрывает, как ни крути
Музыка хуже. Анимация вообще дно на СНЕС. А если анимация в файтинге дно, то и файтинг дно, потому что играть в него не интересно. И возможно, в нём можно выиграть на удачу. А если так, то вообще тлен.

943
Не стану спорить, файтинг по черепашкам для NES вышел вполне достойным, хотя конкурировать на данной платформе ему было особо и не с кем. Если же откровенно, то боевая система тут крайне примитивна (да и трудно было создать иную используя всего лишь две кнопки), персонажей, учитывая боссов, всего семеро, четыре арены... Несколько режимов игры, но тем же самым может похвастаться и игра со SNES.
Боевая система на НЕС совершенна. В файтингах это легок доказывается тем, что профи в игре выиграть нереально. Это на СНЕС может можно на удачу выиграть, а на НЕС удача не поможет - многочисленные турниры это показывают. Поэтому ещё вопрос, где управление лучше.

Плюс да, файтинг на СНЕС - кривая копия Стрит Файтера с отмороженной дёрганной анимацией. А от бросков вообще глаза кровоточат. Разнообразия арен лучше бы не было, потому что с ним только хуже. Что на воде дерутся, как на полу, что на крыше поезда никого не сдувает - такое аляповатое разнообразие сцен только в минус.

А на НЕС никакой не клон, а совершенно самобытный превосходный файтинг, где профи и остаётся профи. Плюс выпадающие шарики делают геймплей разнообразнее.

944
Слишком стар для этого дерьма ©
Хм, а вот это удивительно. Ведь вроде 2013 версия не зависала на Фамикоме. Это может Голд версия не зависала, или там тоже момент "рандома".

945
Omkommersind, слушай, не морочь голову. Может тебе ещё и ранние прототипы до ума довести? 2013 версия без зависаний будет работать на оригинальном Фамикоме.

946
Maximum, вот оно что. Аляповато, но пусть хоть так. ))

947
Если кое-как допетришь, что путь зависит от номера взятого яйца в конце уровня
Да ладно?  0_0 Надо же, как замутили. Ну тогда плохо, что все кратчайшие пути на вторых яйцах завязали.

Четвёртую часть так и не играл, может теперь сыграю
Играл с переводом. Это уже больше квест, чем платформер.

948
Бесполезным назвал бы только β-α-α. Воистину странное и замудренное оружие, приносящее больше неудобств, чем пользы.
Зачем эта палка, когда есть огнеметы, бомбы, лазеры и прочее. А тут какая-то палка
Как раз в этой игре неудобное и слабое оружие уместно, потому что игрок сам собирает комбинацию. Поэтому будь добр, запоминай, что тебе больше нравится и собирай буквы в нужной последовательности, а не просто так. Поэтому неудобное оружие в этой игре полностью поддерживаю.

Японская версия мне нравится больше, т. к. в ней - это пушка у тебя в руках. В остальных версиях игры ты стреляешь посредством костюма, что на мой вкус не так круто.
Какие только нюансы не всплывают в разных версиях одной игры. За эти годы много неочевидных вещей читал от людей.

949
Great Battle Cyber (NES), бесполезным павер-апом можно считать дополнительную жизнь, так как конты в игре бесконечные и при их использовании игрок начинает не с начала уровня, а с чекпоинта, плюс ещё дадут сменить персонажа.
Кстати, то же самое в Бакки Охара с жизнями и доп очками.

950
Хм... В Контре B-шка появляется в 3-м, 6-м и 7-м уровнях, и там она очень полезна. В 6-м, взяв ее, можно через половину лучей спокойно пробежать.
В Super С да, появляется один раз за игру, быстро кончается и вообще непонятно, зачем нужна. В Contra 3 помогает слегка, но неясно, почему ее дают в самом начале, когда врагов еще нет.
Сюда можно приписать неуязвимость в Парке Юрского периода. Всего два приза на первых двух уровнях. Хотя, в отличие от той же Контры, в Парке Юрского Периода сотни коробок за игру, и всего две неузвимости - очень странно. Притом, в мануале говорилось ещё про коробки с контами, которых в игре вообще не существует. Вот уж воистину бесполезный павер-ап тот, который только в мануале!  :lol:

Ох ты, вспомнил, что она еще в 8-м уровне есть. :) Получается, что B в первой Контре была слишком халявной, может, поэтому ее в другие части серии создатели так мало включали.
Если их надо было сбивать налету и ловить - то не такая уж и халява, ведь надо ещё не проморгать это. ))

И если ненужное оружие падает прям у лестницы - да проще умереть, чем мучаться с ненужным оружием, которое после смерти останется у игрока.
Хороший пример, по-моему подобных игр больше было, где было предпочтительнее конкретное оружие, а остальное можно было в утиль пустить.
Вот прям напомнили Joe & Mac на НЕС. Копья и бумеранги - бесполезный мусор. Они и очень слабые и летят только прямо, что очень неудобно во время бросков в воздухе, а третий босс тупо не проходим с ними. Если в руки попадают круглые камни или огонь, то остального оружия сторонюсь, как чёрт ладана. ))

Тогда ты забыл еще один предмет - бусы. Он встречается всего 2 раза за игру и дает временную неуязвимость. Но он лежит в тех местах, где врагов вообще нет.
Я порой не могу понять, что за афелков брали в дизайнеры уровней. Тут реально напрашивается вопрос "Чем они думали"?

Darkwing Duck
Никогда не пользовался молниями. Сложно ими попасть куда нужно. Бомбой еще квагу можно валить, а вот молниями никогда не пользовался.
+1

Самое известное место, где молнии более-менее сгодятся - комната со Стальным Клювом. И то там можно уцепиться за крюк и все дроны из пистолета расстрелять безо всяких молний.
Предполагаю, в лесу они могут быть полезны против этих бошек на стволах. С обычным оружием вымораживают. Вкупе с боссом уровня, лес самый подходящий для молний. Но зачем они, если и без них проходиться нормально. )

Дают за убийство врага один раз всего.
Сюда могу приписать алмазы в Джеймсе Бонде Младшем. Насколько беспонтовый приз, настолько же и редкий. Дают немного денег, но ввиду того, что очень мало встречаются за игру, непонятно, зачем их вообще кодили. Но разнообразие призов увеличили, да. )

Есть ещё приз - дополнительная жизнь в Flying Hero. Всё бы ничего, только те призы, что выбиваются на экране с домами, жизни не добавляют. Их просто не закодили. А те, что внутри зданий за дверями - те добавляют.

951
Когда у героя одно здоровье, его атаки снимают по 3 сердца.

И в первых Черепашках-ниндзя когда у перса здоровье падает ниже 50%, он наносит удвоенный урон.

Ого, будем знать.  :)

952
Не пора ли тут кого-то за троллинг банить?

953
Графон на сеге лучше? Лучше.
Диагноз - графодрочер. И этим объясняется вся писанина. Где анимация перехода между уровнями? Почему там так упорото сделано? Упоротых моментов много. После четвёртого этапа ракета летит к земле с выключенными соплами. После 5-го этапа ничего на землю не падает, а уже валяется там. Всё застывшее, халтура.

Саунд на сеге лучше звучит? Лучше.
Какой-то гнусявый практически однообразный на слух хип-хоп. На НЕС намного более выразительная и сочная! А звуки на Сеге - полное дно - уровня Атари а то и Брикгеймов.

Играется лучше? Тоже лучше.
Ага, совсем. На Сеге словно не боссов бьёшь, а резиновые мячики. Все приёмы скоротечные, как у кроликов. Никаких выделительных черт мощности добивающего удара (замирание, резкое добивание, смачные звуки, фееричные полёты убитых боссов).

Просто у вас тут синдром утенка, поэтому не можете рассуждать объективно.
А вот у тебя под вопросом. То ли синдром сеговского утёнка, то ли дауна. До 2020 года не разобраться в очевидных вещах...

954
Жабы и Двойной Дракон вообще один из лучших битэмапов на Сеге.
Тогда с Сегой всё очень плохо.  :lol:

955
Боевые Жабы и Двойной Дракон на Сеге однозначно лучшие. Музыка и звуки ударов просто вышка.
Вот это точно вброс.

956
Вариант -v-, самый норм по мне. Чей теперь перевод будет? Вроде все за переводчика нарисовали другие люди, а больше там и переводить то нечего 
У Ogr'a исконно истинный вариант. У Рокета вариант теперь слишком кривым смотрится, а у -v- топорно-ровный, не по фэншую.   

Добавлено позже:
Roket, реально, предлагаю принять в дар титульник у Ogr'a.  :)

957
Если по каждой отдельной игре, то победит SNES. TMNT4 по крутизне опережает все остальные игры.
Ага, но только если звук выключить.  :lol:
А то, как появляются боссы на НЕС и СНЕС - лучше умолчать, да?  :D

Том и Джерри тоже на НЕС лучший. Получается, мультфильмам на этой консоли повезло больше, чем фильмам. Практически все игры, что выходили на НЕС по мультфильмам - на НЕС лучшими и являются.

958
Худший из всех предложенных вариантов у -v-:lol: ЗЫ. Не по стилю вообще.

959
Кстати, немного поиграв в несовский JB - для освежения воспоминаний - обнаружил еще одну не совсем приятную особенность. Вернее сказать, знал я о ней и раньше, но считал обычным глюком пиратского картриджа. Ан нет... Я имею в виду третий этап и шествующих внизу экрана слонов. Эти серые и ушастые создания имеют одну скверную привычку - если упасть в пропасть и возродиться на контрольной точке ближе к концу или середине этапа, то слоны чудесном образом испаряются. Прохождению это особе не вредит, но если, предположим, пропустить алмаз где-то в начале этапа, то предстоит очень геморройное возвращение исключительно по деревьям да лианам...

Недочёт. Они не испаряются, а начинают идти с самой левой части экрана. И к правой части доходят через длительное время. ))

960
Почему в конце 4-го уровня мы сражаемся с Балу, который должен быть нашим другом?
Я точно не помню, но появляется он в истории, как опасный неопознанный объект?

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 96 Далее