1921
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 03 Июнь 2016, 10:50:53 »
sergi, объясните толком, какой уровень делаете и что ещё в планах. lancuster доплатит, если что. )
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
ну ща нельзя за лодку цепляться, и вообще была мысль сделать так чтобы она надувалась, но както несраслосьА чё, прикольно. Вставить насос, как на втором уровне, где шары надуваем. )
Истина в том что донейтов меньше чем ожидается постоянно и как многие другие на этом форуме свернули проекты за которые хотели донейты, мы не сворачиваем, но к сожалению и вынужденно затягиваем его плюс раз нет донейтов то и отчитываться не перед кем, просто предоставляем конкретный уровень за конкретные деньги - все честно и прозрачноПо-моему, это заведомо убогая затея в России. Сделайте готовый продукт, покажите, объясните - и тогда хоть кто-то купит. А так кто здесь будет бросать деньги в воздух? Наверное, тем, кто донатил в 2012 году, обещали всю игру за полгода. Сейчас 2016. От кого вы сегодня ещё надеетесь получить деньги при таком развитии вообще не понятно.
Double Dragon II (Arcade) - Technos /1989Не пишите ерунды. Всё, что было сделано до середины девяностых из серии Двойных Драконов и Неккетсу - делали Технос. Правда, у них было два подразделения - в Японии и США. Но в США скорее больше специализировались на американской локализации.
River City Ransom (NES) - Million /25.04.1989
Double Dragon II (NES) - Million /22.12.1989
Double Dragon III (Arcade) - East Technology /1990
Double Dragon III (NES) - Technos /22.01.1991
Когда я ставил её посередине, было так...Хм, так такой вариант же как-то лучше смотрится Только чёлку подкрасить. ))
Track & Field.Кстати, одна из самых упоротых игр, если играть без турбо-кнопок. Она конечно забавная и мне самому нравится, тем более есть пару разнообразных состязаний, но бедные японцы, которые пытались достичь какого-то результата в ней.
Разница только в величине повреждений. Завершающий удар ногой чуть больше снимает, чем обычный (4 HP вместо 3)Ладно с этим. Что-то перемудрили на геймфаке с описанием приёмов.
Этим можно не заморачиваться.
Ну, когда делаешь обычный отскок от стены, ты бежишь К стене, прыгаешь, цепляешься и отскакиваешь ногой вперед. А при обратном прыжке ты бежишь в направлении ОТ стены, прыгаешь, в воздухе зажимаешь противоположное направление пада, персонаж разворачивается в полете, прыгает к стене, цепляется за нее и отскакивает ногой вперед.Не понимаю, как такое можно делать. У тебя получалось?
Scarabay, если надумаешь перевести ещё что-нибудь с японского - советую взяться за Sakigake! Otoku Juku - Shippuu Ichi Gou Sei. Средний бит-эм-ап, но интересный.Здравый такой битэмап. Глянул на ютубе. Прохождение больше часа. Наверное, наложить в штаны можно было, получив в те годы эту игру. )) Классно он может на выступы взбираться. Впервые вообще вижу такое на НЕС. И тирты няшные - всегда бы такие делали. ))



Ultimate BasketbalУ меня и был (и есть) на картридже Ultimate Basketbal. ))
Double Dribble
Дабл Дрибл
Double Dribble
Double Dribble
Если сравнивать Double Dribble и похожий баскетбол от Taito - мне почему-то всегда больше первый нравился. Очень там крутой звук попадания в кольцо. Хотя, во втором броски сверху интерактивны, есть возможность их блокировать...
И получили твоё благословение за это?О, и до этой игры добрались!
Nightshade
ещё бы Maniac Mansion. ))Как всегда дерзок. Конечно, я играл во многое. Я же написал "зачастую", то бишь в подавляющем случае.Нет чего переводить в подавляющем случае в играх, которые встречались на многоигровках. В других же играх зачастую есть сюжет, задания, характеристики и прочее. И в них на русском языке куда удобнее играть.
Если речь идёт от NES играх, то справедливо, ибо там кроме титульников зачастую и переводить то особо нечего.Если ты играл только в Марио и Танчики, то не надо на своём недалёком опыте излагать такие далеко идущие выводы.
все кто играли на двоих его делали, там много командных приемовНу а какие там ещё командные приёмы? Только прыжок с рук с выставленной ногой.

Дебаг можно разблочить кодами Game Genie или запускать патченный ром. Подписан как "with debug", я на предыдущей странице в сообщение его добавлял.Там работает только чит с переключением уровней. Персонажей выбирать нельзя.
парное "торнадо" братьев снимает 25 хп,То есть реально есть такая командая фишка?
Я играл какой-то такой ром, но там были жизни бесконечные, что очень не айс.Где бы такой ром найти.
Я помню, где-то был прикольный (но, глючный) ромхак Double Dragon III, где можно было играть за Клеопатру/Нойрам. Не могу найти этот ром. Где бы его взятьИ такой ром бы. )
Кстати, боевой спорт от неккетсу я в отдельный жанр выделяю и не считаю за спорт.Ну ты и бзданул...
Я только за, особенно если чп2 возьметесь портироватьИ на кой ляд?
Конечно есть ограничения, а как же, картинки должны быть не большими чтобы их уместить в 256 уникальных тайла бэкграунда и цветов то там максимум 4 один из которых черный, но можно картинку делить на 2 или 4 части так чтобы в каждой части были свое 4 уникальных цвета, а размер получается гдето пикселей 96 х 80 ну можно больше чуток или меньше, файлы в формате png или bmpС таким ограничением мало что поместите, хотя для отдельных портретов крупного плана и достаточно будет. А так, возможно, надо будет ещё добавлять спрайты (+ ещё 3 цвета на тайл).
А насчёт вообще чп, давно уж пора его глючный движок переделать и сделать его лучше, нежели пытаться придумать на его основе очередной велосипед, цена на который всё равно выпрашивается.Да хватит катить бочки на оригинал - он не глючный. Хотя сам движок может быть, если в хаке выкручивать его набекрень.
А бы лучше заплатил за проект например такого уровня.Чушь собачья. Мега Мэн вообще левый в этом мире и сложно представить, что тут вдвоём делать.