Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 96 Далее
1921
sergi, объясните толком, какой уровень делаете и что ещё в планах. lancuster доплатит, если что. )

1922
А я 0. Жду релиза.  :)

1923
ну ща нельзя за лодку цепляться, и вообще была мысль сделать так чтобы она надувалась, но както несраслось
А чё, прикольно. Вставить насос, как на втором уровне, где шары надуваем. )

1924
Истина в том что донейтов меньше чем ожидается постоянно и как многие другие на этом форуме свернули проекты за которые хотели донейты, мы не сворачиваем, но к сожалению и вынужденно затягиваем его плюс раз нет донейтов то и отчитываться не перед кем, просто предоставляем конкретный уровень за конкретные деньги - все честно и прозрачно
По-моему, это заведомо убогая затея в России. Сделайте готовый продукт, покажите, объясните - и тогда хоть кто-то купит. А так кто здесь будет бросать деньги в воздух? Наверное, тем, кто донатил в 2012 году, обещали всю игру за полгода. Сейчас 2016. От кого вы сегодня ещё надеетесь получить деньги при таком развитии вообще не понятно.

1925
Double Dragon II (Arcade) - Technos /1989
River City Ransom (NES) - Million /25.04.1989
Double Dragon II (NES) - Million /22.12.1989
Double Dragon III (Arcade) - East Technology /1990
Double Dragon III (NES) - Technos /22.01.1991
Не пишите ерунды. Всё, что было сделано до середины девяностых из серии Двойных Драконов и Неккетсу - делали Технос. Правда, у них было два подразделения -  в Японии и США. Но в США скорее больше специализировались на американской локализации.

1926
Когда я ставил её посередине, было так...
Хм, так такой вариант же как-то лучше смотрится Только чёлку подкрасить. ))

1927
Track & Field.
Кстати, одна из самых упоротых игр, если играть без турбо-кнопок. Она конечно забавная и мне самому нравится, тем более есть пару разнообразных состязаний, но бедные японцы, которые пытались достичь какого-то результата в ней.
Ещё некоторые бонусы сделаны слишком странно.

1928
Taurus2190, так тебя может интересует что-то конкретно из спорта? По сути, здесь не все здравые игры назвали. )

1929
ПАУК, ты в графическом редакторе склеил?
У Технос постоянно такая привычка оставлять в ромах неиспользованные спрайты.

1930
Разница только в величине повреждений. Завершающий удар ногой чуть больше снимает, чем обычный (4 HP вместо 3)
Этим можно не заморачиваться.
Ладно с этим. Что-то перемудрили на геймфаке с описанием приёмов.

Ну, когда делаешь обычный отскок от стены, ты бежишь К стене, прыгаешь, цепляешься и отскакиваешь ногой вперед. А при обратном прыжке ты бежишь в направлении ОТ стены, прыгаешь, в воздухе зажимаешь противоположное направление пада, персонаж разворачивается в полете, прыгает к стене, цепляется за нее и отскакивает ногой вперед.
Не понимаю, как такое можно делать. У тебя получалось?

1931
Scarabay, если надумаешь перевести ещё что-нибудь с японского - советую взяться за Sakigake! Otoku Juku - Shippuu Ichi Gou Sei. Средний бит-эм-ап, но интересный.
Здравый такой битэмап. Глянул на ютубе. Прохождение больше часа. Наверное, наложить в штаны можно было, получив в те годы эту игру. )) Классно он может на выступы взбираться. Впервые вообще вижу такое на НЕС. И тирты няшные - всегда бы такие делали. ))

1932
the_Sorrow, в Side Kick тоже указано, что он добивает ногой. Непонятна разница между двумя абзацами.

Отскок от стены есть стандартный, а здесь типа надо в обратную сторону нажимать. Только что это даёт и что получается на практике, так и не понял.

1933
В 90-х играл на телевизоре, где изображение было весьма расплывчато. Поэтому всегда считал, что враги с длинными волосами - это люди в противогазах или что-то в этом роде. Поэтому они наводили на меня страх. :)

Примерно так я их представлял:



Добавлено позже:
Объясните, чем эти удары отличаются.  <_<
С Геймфака:
*** Side Kick ***  (3 damage)
Your basic kick attack.  Press B to kick.  One kick will cause your opponent
to bend over.  A second kick will knock him/her down.  Kicking your opponent
in the back will immediately knock him/her down. 

*** High Kick ***  (4 damage)
A more advanced kick that hits the opponent in his/her head and causes more
damage than a normal kick would.  Quickly press B after causing an opponent
to bend over to execute this move.  If you are not fast enough you will end
up doing a regular kick instead.  Note that it is easier to kick an opponent
to cause him to bend over rather than using punches to cause him to bend
over.

Добавлено позже:
Не понял, что это за опус написан?
*** Reverse Off the Wall Jump Kick ***  (10 damage)
Identical to the off the wall jump kick except that you do a reverse running
jump kick against the wall.  You will still go in the direction that a normal
off the wall jump kick would send you to.

1934
Ultimate Basketbal
У меня и был (и есть) на картридже Ultimate Basketbal. ))

1935
Double Dribble
Дабл Дрибл
Double Dribble
Double Dribble
Если сравнивать Double Dribble и похожий баскетбол от Taito - мне почему-то всегда больше первый нравился. Очень там крутой звук попадания в кольцо. Хотя, во втором броски сверху интерактивны, есть возможность их  блокировать...

Смех в голос. Ultimate Basketball на голову выше этого вашего немощного баскетбола по всем параметрам. Музыка в разы лучше. Графика и анимация в разы лучше. Тем более на крупных планах. Геймплей намного приятнее. Звуки классные, даже скольжение кедов слышно. )) Все баскетболисты имеют свои параметры и за игру устают, поэтому смена игроков весьма актуальна. Не вижу ни одной причины, по которой бы мне хотелось больше играть в Double Dribble, где лениво бегают какие-то фигурки и играют куском говна.

1936
И получили твоё благословение за это?  :lol:
Nightshade
О, и до этой игры добрались!  :wow: ещё бы Maniac Mansion. ))

Как всегда дерзок. Конечно, я играл во многое. Я же написал "зачастую", то бишь в подавляющем случае.
Нет чего переводить в подавляющем случае в играх, которые встречались на многоигровках. В других же играх зачастую есть сюжет, задания, характеристики и прочее. И в них на русском языке куда удобнее играть.

1937
UnderCrops, ну приз этот можно было бы положить на верхний выступ, например. )) Но то, что работает без багов - это круто!  ;)

1938
Если речь идёт от NES играх, то справедливо, ибо там кроме титульников зачастую и переводить то особо нечего.
Если ты играл только в Марио и Танчики, то не надо на своём недалёком опыте излагать такие далеко идущие выводы.

1939
Maximum, да, получилось.

1940
все  кто играли на двоих его делали, там много командных приемов
Ну а какие там ещё командные приёмы? Только прыжок с рук с выставленной ногой.

Chaotix, спасибо, проверим!  :wow:

Добавлено позже:
Круто играть за боссов. Но чудеса в том, что я за Разоу новый для себя приём обнаружил. Если приземлиться после прыжка и держать в сторону и турбо В, то он полетит вперёд ногой. Причём в Японии он летит коленами вперёд, а в Италии ногой вперёд. Приём такой же эффективный, как аналогичный в ДД 2. Хотя это только в хаке.

Добавлено позже:
Дебаг можно разблочить кодами Game Genie или запускать патченный ром. Подписан как "with debug", я на предыдущей странице в сообщение его добавлял.
Там работает только чит с переключением уровней. Персонажей выбирать нельзя.

1941
А почему файтинг по черепахам не считаете за спорт? Лодочки да и в целом гонки не считаете за спорт? Весьма странно.  :neznayu:

1942
парное "торнадо" братьев снимает 25 хп,
То есть реально есть такая командая фишка?

Я играл какой-то такой ром, но там были жизни бесконечные, что очень не айс.
Где бы такой ром найти.

Я помню, где-то был прикольный (но, глючный) ромхак Double Dragon III, где можно было играть за Клеопатру/Нойрам. Не могу найти этот ром. Где бы его взять
И такой ром бы. )

Была у меня эта игра. Но никогда не пытался её всерьёз пройти. А когда всплыли читы, на том и закончилось серьёзное отношение к игре - только дурака повалять на разных уровнях.

1943
Кстати, боевой спорт от неккетсу я в отдельный жанр выделяю и не считаю за спорт.
Ну ты и бзданул...

Добавлено позже:
Кстати, может кто хочет ради фана в Лунер Балл поучаствовать?

1944
В James Bond Jr  как раз в тему затемнение, под атмосферу. Не понимаю, зачем это хакать надо было.

1945
Самое бестолковое, что можно найти в интернете - это прохождения с сейвами. Но это не только Ромхака касается, но и многих горе-стримеров. Не понимаю, зачем проходить ради прохождения.

1946
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 22 Апрель 2016, 20:13:13 »
Я только за, особенно если чп2 возьметесь портировать
И на кой ляд?

1947
spiiin, да не парься. Никто ничего строить не будет. Даже ALXR на своём редакторе не закончил уровни в утках. Ну или по крайней мере, я не видел. Людей так и хватает - только на 1-2 уровня, по-настоящему грамотно сделанные. А потом мотивация уходит (мол, побаловались и хватит).

1948
lancuster, а что, уже создано много хаков по поддерживаемым редактором играм?

1949
Harmsing, если секретами считать дополнительные сокровища за 750 тыщ, то он нашёл все пять. Карты тоже все. И две пасхалки.  :)

1950
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 08 Апрель 2016, 17:36:58 »
Конечно есть ограничения, а как же, картинки должны быть не большими чтобы их уместить в 256 уникальных тайла бэкграунда и цветов то там максимум 4 один из которых черный, но можно картинку делить на 2 или 4 части так чтобы в каждой части были свое 4 уникальных цвета, а размер получается гдето пикселей 96 х 80 ну можно больше чуток или меньше, файлы в формате png или bmp
С таким ограничением мало что поместите, хотя для отдельных портретов крупного плана и достаточно будет. А так, возможно, надо будет ещё добавлять спрайты (+ ещё 3 цвета на тайл).

А насчёт вообще чп, давно уж пора его глючный движок переделать и сделать его лучше, нежели пытаться придумать на его основе очередной велосипед, цена на который всё равно выпрашивается.
Да хватит катить бочки на оригинал - он не глючный. Хотя сам движок может быть, если в хаке выкручивать его набекрень.

А бы лучше заплатил за проект например такого уровня.
Чушь собачья. Мега Мэн вообще левый в этом мире и сложно представить, что тут вдвоём делать.

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 96 Далее