Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kinbeas

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 96 Далее
1891
Да, вчера решил проблему. Там, где настройки джоев, в Famicom Expansion Port лабуда какая-то стояла.
В целом классный хак. Необычный корпоратив на двоих. )

1892
Xerox, странно. На Нестопии всё ок, а на Фсеуксе всё время стрельба работает. На других играх Фсеукс норм работает.

1893
Xerox, уйди, не мешай разборкам.  :lol:

ЗЫ. Хак скачал, пригодиться для коллекции.  :)

Добавлено позже:
Небольшой хак, добавляющий управление курсором на второго игрока. Вроде бы мелочь, а геймплей серьезно меняет - теперь не нужно думать за 2х - каждый занимается своим делом.
Там всё время срабатывает стрельба. Из-за этого сразу выбирается второй уровень.

1894
Вообще-то, стрим получился что надо. Не знаешь - так и не пиши.
Ломакс ушёл, когда модераторы именно его забанили за посты в той ветке хит-парада. До бана Ломакс успел удалить весь свой топ, и послать остальных на три буквы. Но его топ потом восстановили другие. 

По твоей логике, любой видеоблоггер на ютубе вообще повеситься должен. Под каждым видео непременно в комментариях толпа идиотов, которые пишут гадости. И это никак не изменить.
Просто нужно ориентироваться на нормальных людей, которые ценят твой труд.
Здесь соглашусь с Ланкустером. Бывает слишком много "Умных", что вообще нет смысла кому-то что-то доказывать. Видеоблоггеры - это не пример. Они деньги зарабатывают. А Ломакс делал всё на энтузиазме. Поэтому естественно, что он свалил, чем каждому оленю объяснять, что у него СВОЙ топ, и даже не топ, а список игр, которые он рекомендует.

если так сделать, то как говориться и парни сыты, и девки целы.
В некоторых оригинальных играх есть такое в опциях. Я всегда смотрел на это большими глазами. Что за бред давать игроку выбирать количество жизней? Вся игра рассчитывается на определённый запас жизней и контов. Давать игроку привилегию выбирать жизни - это как-то тупо. По этой причине я в принципе не понимаю, когда в меню надо выбрать уровень игры. Когда игра короткая - ладно, можно пройти на всех уровнях, проверить себя. А когда игра длинная - должна быть одна конкретная сложность, чтобы не морочить игроку голову, на чём ему играть. 

1895
Вот один человек взял и исправил в Cheetahmen 2 кучу багов, в их числе тот, который мешал пройти игру. Получился хак лучше оригинала. Но что с того, если изначальный Cheetahmen 2 - непроходимое говно, а исправленный Cheetahmen 2 - проходимое говно? Тот случай, когда видно, что чел старался, но оценивать его труды как-то не тянет.
+1  Я вообще не мог понять, как у кого-то было желание лезть в эти фикалии, которые игрой то нельзя назвать. )) Вместо этого лучше бы время потратить на более нормальный проект.

SeregaZ, ну, есть информация, что ты проги для Дюны писал. Дюна - это не ко мне. Так что увы и ах - оценить твои труды не судьба.

1896
У нас же тут игры воспринимаются как средство для развлечения: сел на один вечер, ненапряжно погамал...
В этом корень зла. Многие думают, что кто-то будет целый год делать хак, чтобы они за день прошли. Да нахер надо. Да всё-равно находятся такие стримеры, которые за вечер с сейвами проходят всю игру (Играбит, Ромхак). Да нахера тогда что-то делать, чтобы потом это с сейвами стримили и за вечер всё спалили...

Вон пустьSeregaZ и изучает доки, раз ему неймётся.

Добавлено позже:
Поэтому, в свете всего этого нормальными вижу две вещи. Или в свободный доступ выкладывать незначительные мелкие хаки, на которые не жалко времени, или собирать деньги на глобальные и продавать ТОЛЬКО на кариках. 

1897
+Kinbeas+, я не поленился создать это сообщение.
Если те, кто создаёт уровни с помощью редакторов - тупые нубы, то кто тогда те, кто даже с помощью редакторов ничего не создают? Мне твой пост первый не понравился. По-твоему, создавать нормальные уровни, пусть и с помощью редактора - это просто. На это нужны разработка структуры уровней, многократная проверка отдельных загадок (чтобы всё работало, как надо), кропотливое доведение до итоговой целостности, в том числе и текстур. На отдельный экран может уходить до нескольких дней времени...

А ты здесь пришёл и пи**нул, что редакторами нубы пользуются. Иди хоть что-то сам сделай, чтобы здесь кого-то к чему-то призывать. А если и создал, то интересно было бы ознакомиться. 

1898
ты его схавал и считаешь себя мегакрутым ромхакером
Не помню, чтобы здесь кто-то считал себя хакером, если он создал хак на базе редактора. Обычно и говорят, что с помощью редактора. Это какие-то твои тараканы в голове.

другое дело чтобы заинтересовывать этот новый народ изучать эти вещи, а не тупо использовать готовые решения.
Да тупо использовать готовые вещи никто не хочет, а тебе ещё кто-то что-то должен изучать. Изучать для чего? Чтобы потом обосрали? Ну вон в ЧП2 изучают? И что? Не видел ни одного хака, чтобы его не обсирали. Прилазят "мимопроходящие" и начинают гнуть свою линию, а то и вовсе молча скачивают, как истуканы. Так было год, два - а теперь все забили на хаки. А ты хочешь, чтобы люди сейчас тратили в молоко время на изучение ромхака. ДЛЯ ЧЕГО?

первые - крутые ромхакеры - не жмитесь на инфу, создавайте сборщики для ромхаков, создавайте редакторы, конвертеры, плагины, реадми и всякие ютубные ролики с рабочим процессом, и не ленитесь нубам помогать советами на форуме.
Вообще-то есть ряд редакторов, среди них - очень крутые и удобные. Результата НОЛЬ. Крутым ромхакерам продолжать следовать твоим призывам? Чтобы больше пустых тем было с редакторами, но без готовых продуктов? Это что-то изменит? Конечно же, ты не своё время предлагаешь тратить, почему бы и не вякнуть здесь на ветке.

вторые - нуборомхакеры - не ленитесь изучать сопутствующую информацию, используется всякие хекс редакторы и прочие полезные в хозяйстве вещи, а не только чисто сборщиками ромхаков, так-же не ленитесь спрашивать на форуме о своих проблемах. обидеться и всех послать может каждый, а вот доделать до конца,
Вот прям прёт спросить, чего не поленился ТЫ???


1899
тупеет в том плане, что ему не нужно знать как работает хекс редактор
Бинго! Проходящему мимо действительно не нужно знать, как работает хекс-редатор. И тупее он от этого не станет, потому что не изучение чего-то нового - это не значит потеря существующих знаний, пусть и в других областях. В Nintendo выпустили Марио Мейкер и в один миг тупыми сделали тысячи людей, так что ли?

И да, сделать хорошие уровни - вряд ли удел тупых. Это не уровень в танчиках склепать...

1900
народ который создает подобный ромхак из сборщика - тупеет. однокнопочные решения плохи тем, что мозг работает только на половину - придумать идею, а вот думать над технической частью почти не надо. вот в этом большой минус
Кто тупеет? Зачем, чтобы все были ромхакерами? В любой конторе над играми трудятся десятки и сотни человек - и каждый занимается своим делом. Ромхакинг здесь ничем не отличается. Один человек тебе никогда не создаст что-то нормальное. Ромхакер забивает себе голову тем, как решать те или иные проблемы, какой код писать и т.п. Над уровнями может заморачиваться второй человек. Над графикой - третий. По-нормальному, ещё и композитор - четвёртый. Каждый занимается своим и только в таком случае можно говорить, что получится что-то стоящее. Например тот же Ломакс любил делать многие хаки сам, но в глобальных хаках ему не хватало терпения доводить всё до ума, аккуратно склеивать текстуры, исправлять мелкие косяки... Поэтому ты опус выдал. Никто здесь не тупеет, так как ни у каждого есть цель знать программирование. Кто-то хорош в коде, кто-то в другом. И это хорошо, когда над хаком работают люди с разными умениями. 

1901
Чувство дежавю на этой ветке. lancuster - это последователь Ломакса, а Kеня - последователь Рокета. И вот примерно в том же духе и стиле здесь срачи постоянные.  :lol:

1902
Я уже предлагал переделать настройки чп адвансед, чтобы можно было самим редактировать уровни и врагов. Кстати, это идея. Тогда каждый, кто хочет видеть уровни ЧП2 такими, как он хочет, сделает их сам.
Да глупости. На форуме куча редакторов. Фиг кто что сделал на этих редакторах.

1903
Народ, сделайте в Addams Family, чтобы левая дверь в холле открывалась.
За той дверью держат жену.

1904
5. Явно нужен некий выбор уровней по городу либо как то иначе (хотя бы первых 3-х). Эдакий аналог как было в 1-й части. Т.к. в 1-й части в этом была своеобразная изюминка.
К слову,  я первые уровни всегда походил в одном порядке: мост, город, канализация. Только на первых порах, когда только осваивал игру и не мог проходить уровни целиком, тогда конечно интересно было выбирать другие уровни.

Да вот вы все пристали к этой музыке на втором уровне. Нормальная музыка.
+1

думаю можно под каждого сделать свою версию
Проституции тут ещё не хватало...

1905
Ну так качай оригиналы. Кто мешает-то?
Никто не мешает. Сразу и скачал после того, как сказал название. Там две части их.

1906
Но и Battletoads сложная, и Snakes Rattle'n'Roll сложная. Однако в них играли до одури, пытались преодолеть, делились воспоминаниями и хвалили.
Я если видел, что разрабы издеваются над игроками, быстро выключал эту игру и посылал на три буквы. С жабами такое было на уровне 1-3. Я даже не пытался его пройти больше 3-х раз, так как понял, что ловить в этой игре нечего. Впервые увидел прохождение на Кинамании и понял, что в 90- правильно сделал, что забил на это издевательство. Эти игры нормально проходить сейчас, но не в 8, блин, лет.

1907
Ага, в Каиллере такие "давай поменяемся геймпадами".
А в чём проблема в Кальерии? Хостить может любой.

То была игра G. I. Joe. Я тогда не знал, что нужно забираться наверх и простреливать стену насквозь, чтобы добраться до этого механизма.
Хак пока оставил. Редактор на него очень корявый и ограниченный, а вручную делать некогда, да и влом, если честно. Я бы поправил Роцмана Икс и Хищника доделал.
Я хочу оригинал заценить.  :)

1908
lancuster, что за игра была, где ты редактировал уровни? Там вроде мужик бегал, мог стрелять. И у тебя вопрос был, что в оригинале нельзя было залезть в железную штуку на ногах.

1909
из-за отстутствия ММ на кариках в 90-е ЧП досталось больше славы, чем он заслуживает.
Да будь хоть все ММ в 90-х, у МегаМэна не было бы шансов, так как он и по Геймплею уступает в фишках (сам их перечислял), и сложнее, да и вообще там дизайн уровней совсем другого разлива. Ну и главное, что МегаМена тогда не знали вообще, в то время, как ЧП каждые выходные крутили по телевизору, а одного этого было достаточно, чтобы играть в ЧП, даже если на том же карике был бы ещё ММ какой-нить.

1910
Согласен, разнообразили как могли. Научили героя пригибаться (Мегамен не умел), блокировать атаки плащом, цепляться за платформы и крюки. Но физика и принцип стрельбы остались, это факт.
Складывается ощущение, что ты порой сам себя не слышишь!  :lol:

Парк - платформер
Лол. Какой это платформер?  :)

Добавлено позже:
Почему логично? В мультике ЧП стрелял крайне редко, успешно - ещё реже. Да и пистолет газовый.
А Чип и Дейл ящиками кидались? Зачем придираться непонятно к чему? Мне непонятно, что ещё должны были сделать разрабы с ЧП, чтобы Maximum успокоился. )

1911
Но при этом Duck Tales нельзя назвать клоном, Chip and Dale нельзя назвать клоном, Little Nemo нельзя назвать клоном. ЧП - можно.
У тебя просто какие-то свои тараканы в голове. Ну а КАКИМ должен был быть ЧП? Кидать ящики или прыгать на палке? Логично, что в ЧП игрок может именно стрелять. Они и так усердно поработали над игрой и получился полноценный самостоятельный продукт. А по твоей логике, Контра и Парк Юрского Периода чем-то похоже, ведь там и там стреляют.

1912
Ну это понятно, просто это непродуманность в игре, хотелось бы исправить, вот например в Monster in My Pocket можно выбирать кто кем будет играть.
Почему непродуманность? Какая проблема была поменяться падами, сидя за приставкой? Вот в Monster in My Pocket - это уже понты были.

1913
Что пытаюсь донести, так это: "Мегамен первый, значит стоит внимания, особенно в сравнении с его клоном ЧП"
Не неси херни. Какой ЧП клон? Он копирует какие-то основные идеи? Нет, вполне себе самостоятельный продукт, имеющий лишь общий движок. Но на этом движке сделана абсолютно другая игра, которая во всём подчёркивает, что именно по Чёрному плащу, а не по какой-то другой вселенной.

1914
ну играйте в XBOX там в играх все понятно, напишут на экране какую кнопочку нажимать и даже нарисуют ее в нужный момент, там думать не нужно - все покажут, расскажут, подпишут и нарисуют, только в попку разве что не поцелуют, но думаю со временем и такое сделают
:lol:
Согласен, раньше игры развивали моторику, а теперь многие игры делают из людей даунов. ИМХО

1915
соглашусь. дошел до лодки и посмотрел первые 19 минут стрима
основывать свое мнение об игре по этому предвзятому стриму - неправильно
причем вообще никак не откомментировали первых 4х роботов, которые психологически сложнее первого босса, зато придрались ко всему, на что только хватило фантазии
а потому что игрок с набитой рукой скрывал их за экраном и они исчезали - вместо того, чтобы пройти их нормально
Так больше всего в этих стримах прикалывает, что неизвестный хак хотят пройти СРАЗУ. Кто сказал, что игра будет на одном дыхании проходиться? И потом уже лезут эти бесконечные сейвы и тогда полностью атрофируется собранность у играющего, ведь под рукой есть сейв. Это тупейшее, что есть в стримах. И этим страдает как Ромхак, так и Играбит. Поэтому стримы этих горе-ресурсов вообще не тянет смотреть.

1916
у нас не переключается а сразу всегда все 5 видов врагов на уровне
Ну вот последние уровни можно сделать длиннее и с переключением, чтобы было 10 врагов. )

Много в роботов стрелять - а вы хотели робота с 1 выстрела убивать? в роботов думаю и нужно много стрелять - на то они и роботы
Проблема в том, что роботы на первом уровне. И вообще, я не роботов имел ввиду, а летащих мышей и других мелких врагов, которые съедают почти столько же пуль, как и враги побольше.

Ну и сам бой с Морганой сами знаете на что похоже.
Ну а в чём проблема, что босс по поведение кого-то напоминает? Мне этот босс очень нравится, сильно переделан, как минимум, стилистически. Единственное, пусть та сверху более прицельно бы стреляла по ЧП, а то как-то от неё проку мало.

1917
Вот если б это чудо нам в детстве не попадалось, его бы и близко не выбрали в лучшие. Одни лишь тормоза не простили бы.
Да что ты всё заладил с этими тормозами. Одна ложка дёгтя и целая бочка мёда в игре. Игра и тормозит то потому, что вобрала в себя многое из того, о чём в других играх и не мечтали. Управление хорошее, уникальная прокачка оружия, разные персонажи,  разрушение уровней, уровни двух разных измерений, возможность включать бота, много платформерских фишек на 1,3,5 уровнях (конвейер, обваливающиеся платформы, цепи, весы, разваливающиеся ступеньки). Как можно говорить, что эту игру любят только потому, что в неё играли? И обычную Контру она по многим вещам обходит. Так что не надо разжигать здесь флейм.

меня как-то возникала мысль создать тему с вопросом, заслуженно ли Черный Плащ получил такую бешеную популярность у нас. Ведь эту игру во многом ценят якобы за уникальный геймплей. А игровой процесс там и не уникальный, он взят из Мегамена.
Опять же ты вбил себе в голову, что Чёрного плаща любят только потому, что в него играли, и не устаёшь это повторять. Да много игр сделаны на базе других игр, и что? Мы включали Чёрного Плаща и видели хороший платформер с атмосферой Чёрного Плаща, не имеющего чего-то чуждого. Уровни были сделаны грамотно, боссы все знакомые, всё в игре говорило о том, что это Чёрный Плащ, а не что-то другое, и похеру, на каком двжике. Так обяъсни, чем плох отличный платформер "Чёрный Плащ", где всё говорит о том, что мы играем именно в Чёрный Плащ, а не во что-то другое?

1918
Глянул стрим. Ряд жалоб был наигранным, чтобы чем-то развлекать зрителей. Не понимаю претензий к сложности. Смысл сравнивать с Чип и Дейлом 2 и Утинными Историями 2, если те игры делались для детей, а хаки - для набивших руку взрослых игроков. Никто не будет сажать в этот хак играть своих детей или племянников. Поэтому уже откровенно надоело слышать про сложность.

Невидимые сосульки на втором уровне - тоже бредовая жалоба. Очень даже заметны. Или там на экране ещё должна быть надпись "Здесь сосулька, дебилы слепые!"?

Согласен, что первый уровень имеет странную сложность. А также откровенно напрягает, когда абсолютно все враги сдыхают только после целой очереди пуль.

Остался тупейший косяк оригинала - два из трёх дополнительных оружий абсолютно не нужны. Надо продумать их полезные свойства. Вот тупо, нафина они нужны, если за 4 уровня по разу понадобилось одно и второе? Этот момент надо серьёзно прорабатывать и подгонять под них дизайн уровней.

Ещё я бы добавил, что неприемлимо, когда из врагов выпадают большие аптечки, большие канистры или даже жизни. Это тоже косяк оригинала, так как убивает баланс и превращает игру в "как повезёт с хорошими призами". А на самих уровнях крайне мало раскидано призов. Это странно, когда на врагах в десять раз больше затариваешься, чем во всяких углах уровня. Должно быть наоборот. 

1919
Если посмотреть на битву с Квагой, видно, что игрок долгое время находится на одном месте и стреляет, а босс его просто не задевает. Это уже сигнал, что босса и арену его надо править.
Если это в зимнем уровне, то я сразу писал, что ЧП должно тянуть вправо, когда босс едет на него. Возможно, это исправили.

1920
кто данатил уже - пишемся, хотя я и так знаю, по ценам раньше 5000 р это в начале гдето игры было, ща думаю уже можно под 10к собирать за уровень, но обычно донатели по 5000 р за уровень и в принципе всех все устраивало, по крайней мере те кто деньги кидали получали свою версию игры - я никого не кинул
Ну за такие расценки Ti наверняка бы согласился со мной новый полноценный хак делать, имея весь горький опыт первой пробы. Но дело в том, что мы даже представить себе не можем, что кто-то такие деньги будет платить.  :lol:


Добавлено позже:
Если люди заплатили - значит, они ОЧЕНЬ хотят хак, и потому примут все, что им предложат. Значит, можно особо не стараться, сделать посредственную вещь.
С этим согласен. Но, в принципе, когда хак готов, его ценят ещё меньше. А уж если и в открытом доступе будет, так и подавно забудут, что авторов надо отблагодарить. Если реально хочется навариться на проекте -  подход sergi правильный. Потому что какой бы отличный хак не сделать, если его готовым выложить в интернет, хрен кто потом задонатит.

Но у sergi цены европейские. ))

Добавлено позже:
И кстати странно, что требуют лёгких хаков. Если нужен, например, лёгкий ЧП, ну почему бы тогда не сыграть в оригинал?

Добавлено позже:
Заоблачное ЧСВ автора все погубило
Да, всё закончилось странными расценками на вторую часть. Но первая часть хороша была, в актив.

Добавлено позже:
sergi надо продержаться уровень-второй. Потом ему надо будет сделать показной трейлер, чтобы у всех слюни потекли. И тогда будет новая волна донатов на финальный рывок. И не исключено, что я в той волне буду. Но сейчас тупо понимаешь, что задонать хоть тысячу, от этого ничего не измениться, даже ответа на вопрос "Когда будет конец" не получишь.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 96 Далее