Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dyons

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 254 Далее
5521
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 17:03:37 »
p.s. хотя и на Source их не так много, но они лучше, чище, светлее, интереснее
да половина игр на сорсе полное говно с говняной оптимизацией

5522
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 16:36:20 »
у Кармака вообще с фантазией беда, он так и остался героем 90-х.
:lol:

Не умеет он создавать миры. Представить в его играх Аликс, какую-то человечность
за телками, соплями и прочие фигней дуйте к япошкам у них этого выше крыши

или арт-дизайн как в Dishonored совершенно невозможно.
ко ко ко Dishonored, другого и не ожидалось

Цитата
Только тупо отстрел мяса и на этом всё.
:lol:

И движки id tech абсолютно чудовищны как по оптимизации, так и по черноте своей
такие говняные движки, что куча контор на них свои игры делала

5523
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:44:11 »
Так и в трешке 3.5 калеки.
так в трешке геймплей на 3.5 калеки и рассчитан
а в новом думе геймплей рассчитан на количество монстров примерно как в пейнкилере, а бегает 3.5 калеки

5524
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:39:39 »
Меня забавит, что Дионс плевал ядом, когда на прошлой е3 показали геймплей нового дума.
так и было за что, показали плюшки рассчитанные на толпу монстров, а бегало по уровню 3,5 калеки

5525
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:33:42 »
задумывалось шутаном срочным порядком перепилили в непонятно что хорроро-подобное.
каким срочным порядком, то что показывали в трейлерах 2002 года, не сильно отличается от того что вышло в 2004

5526
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 14:22:41 »
и вся якобы атмосфера заключается в периодических внезапных "буууу!".
внезапные бууу практических во всех хоррор играх, другого пока не придумали

5527
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 13:57:25 »
Но они не номер 1.
они еще круче, чем номер 1 секты габена

5528
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 12:50:06 »
Зарубежные консольщеги говорят, что HL1 - фигня, а вот GoldenEye 007 на N64 - это вот как раз то, что ты наговорил про HL1. Хотя на мой взгляд этот 007 - скучный шутанчик с плохим управлением и дебильным ИИ. Но многим нравится, да. Так кому верить? Как выбрать единственно верный FPS номер 1?
так вроде консольщеги кипятком писали не от GoldenEye 007 а от Perfect Dark на N64

5529
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 12:07:43 »
а это вот типа ты доводы-аргументы привел что-ли?
что ты на меня стрелки переводишь
ты тут начал заливать про сюжетную ориентированность Халвы, а когда спросили про сюжет, начал стрелочки переводить

Какие еще знаешь фразы? "Какая чушь!" - забыл сказать, да, ну что б совсем уж доказательно всё чики-чики.
вот про ФПС намба ван самая натуральная чушь, которую поют адепты секты габена, кококо атмосфера, кококо сюжет, кококо гейплей
спросишь за сюжет, так сразу бе ме бе ме
за атмосферу тут и без вопросов ясно, запорожцы и волжаки понатыкивали, и у некоторых уже слезы умиления на лице  :'(
геймплей как в среднем шутане, но тут опять начинается, кококо враги оригинально выпрыгивают (пофиг что только строго по скриптам), кококо нет кровавого треша (который там на каждом углу) кококо физика (плевать что физика говно), кококо музыка (фигня что музни как кот наплакал, зато типа в тему играет).

5530
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 18 Сентябрь 2015, 09:15:46 »
Халф-лайф, что первый, что второй - сюжетно ориентированные игры
:lol:
давай спой про сюжет во второй халве

с густой постапокалиптической атмосферой, причем сделанной ненавязчиво, реалистично и тонко, без кровавой мазни и треша.
ну мегалол

С точки зрения искусства это номер 1 среди FPS, как Битлз в поп-музыке. Скрипты, не скрипты - да плевать! Режиссура геймплея игре только на пользу, если это конечно не калл оф дьюти
сразу видно ярого фоната

5531
Ну добавили новую сложность, поменяли местами предметы.
а это типа не считается, да

5532
Да задолбали уже с пк портом. Что на dreamcast, что на пк порты resident evil 2-3, dino crisis 1-2 100% идентичные по контенту. Разве что костюмы персонажей доступны при запуске игры, но это вообще мелочи.
сбегай запусти РЕ2 на ПеКа и расскажешь потом про идентичный контент

5533
Обзоры игр / Re: Starcraft Broodwar
« : 17 Сентябрь 2015, 23:47:47 »
Платформа: PC, Winulator, N64 ;)


lol, Starcraft Broodwar на N64 не выходил

5534
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 17 Сентябрь 2015, 23:43:09 »
Ну в MKX действительно хороший графон. Разрабы даже от пастген версий отказались, т.к. написали, ну мол не тянет он просто новый мк. Кто-то может сказать, мол это отговорки, от 160млн базы просто так не отказываются.
отказались потому что финт ушами в виде быстрого порта во вменяемые сроки на пастген после релиза на карентген не проканал, графен говном получался, а времени оптимизировать не было
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1141073449240814.1073741893

5535
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 17:24:26 »
На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации.
:lol:

Только лохи, покупавшие пиратку с утекшей альфой под видом завершенной игры.  :lol:
лохи покупали, а умные одалживали у лохов  :lol:

5536
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 17:02:49 »
Хотели замутить "по-современному" с оглядкой на ту же халфу, а вышла хрень какая-то.
на какую Халву, на вторую, не смеши мои тапки

Каких ешё ожиданий?  :lol: Я по игре вообще ни одного трейлера не видел. Да и где я их должен был смотреть в 2002ом году.
в 2002м все уже лапали утёкшую альфу Дума, а не трейлеры смотрели

5537
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 16:54:15 »
Текстовые квесты что ли?  :lol:
однокнопочное говнецо типа Heavy Rain, которое без сюжета является симулятором мойщика посуды

5538
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 16:43:35 »
А что делать с играми, где сюжета кот накакал, где его нет вобще или он не играет роли (пример, файтинги)?
а что делать с играми где сюжет это и есть весь геймплей

Геймплей - это сам процесс игры, механика и всё с ней связанное, а сюжет - это отдельная вещь.
ну прям Кармак №2
 
К примеру, если игру рекламировали, как динамичный шутер, а на выходе получился медлительный хоррор, то ожидания не оправданы разработчиками.
в трейлерах показывало ровно то что вышло на выходе, если кто-то себе в мечтах нарисовал Дум 1 с графеном, то это лично их проблеммы

5539
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 15:42:30 »

МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно.
как какой-то скайрим или гта модами допиливают, то всех прет, а как фонарик в дум, капец и караул

сделать сюжетный хоррор-фпс. В итоге не вытянули. До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.
все они вытянули, то что она не оправдала чьих-то ожиданий, это проблема в чьих-то ожиданиях а не игре

5540
В эпоху ютуба такие вещи проверяются очень легко. Внимание на левую стенку.
https://youtu.be/qN7tL9w7hAw?t=9m56s
ну смотрю я видос, и вижу фильтрацию текстур, но в ПеКа версии фильтрации текстур то нет


5541
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:48:36 »
В хл2 это реализовано грамотнее. Комбайнов хотя бы привозят транспортниками и это выглядит нормально
а весь остальной монстрятник либо внезапно оживает, либо лезет строго про скриптам строго из одних и тех же углов, нормально че, точно не как в Дум
 
И при этом следить за сюжетом куда интереснее, чем читать писульки в духе криппи-паст от школоты.
ну расскажи про сюжет ХЛ2 в двух словах
 
Когда прибавляют циферку, подразумевается, что это продолжение, а не повторение пройденного.
тогда все лепили циферки и не заморачивались, не то что сейчас

5542
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:36:44 »
Там не было устаревшего геймдизайна, где враги сидят и ждут за стенами, которые отодвигаются в нужный момент.
и там и там враги лезли строго по скриптам


Так фигню же писали!  :lol:
прально, лучше как в ХЛ2 вообще ничего не писать


А назвали третьей частью.
а надо было назвать DOOM Remake?

5543
Т.е. полигоны на пс1 не плавают? Лол.
все знаю что они плавают
только плавают они потому что в ПС1 только целочисленная арифметика, а у вас там чес про код игры.

Пк версию не запускали и честно об этом говорим. Только кто будет заморачиваться с запуском халтурного пека-порта 2000ого года на современных ОС, когда есть эмули.
ну если не запускали, то на кой фиг трындеть про идентичный контент и кастомное разрешение

5544
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:24:04 »
Вот уж удивил так удивил.  Это те записки где всякую чушь высосанную из пальца писали? Типа как бензопилы попали на марс? Или рассказы работников, которые слышат странные шорохи? Прямо криппи-пасты от школьников.  :D
это те записки где про душекуб и прочее писали

Перекочевавший целиком из прошлых частей.
ну так ремейк же

Ну прятать их продолжали все так же как и в 93ем - в секретных каморках, которые открываются внезапно по скриптам.
а ХЛ2 типа все не по скриптам

Добавлено позже:
О, мы теперь судим о достоинствах геймплея и локаций ФПС по сюжету игры? 
Оригинально. :lol:
шеф, держи выдержку с педовикии

Цитата
Геймпле́й (англ. gameplay), гейм-плей[1] — игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные содержательные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймплей

5545
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:14:21 »
Куда уж разнообразнее дум3! Вот там реально отдушина - вся игра в потемках с дробовиком.
зато там в отличие от МЕГО ХЛ2, куча проработанных записок, аудио и видеофайлов, что создает атмосферу + на порядок лучший монстрятник


Добавлено позже:
Уж не знаю, где ты такую чушь отрыл, но даже если и так, у конкурентов в те времена было все ещё хуже.
играл в ЧУШЬ 2, а там такая чушь в виде бочки, доски и кирпичей

5546
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 13:00:24 »
В халве разнообразный геймплей и это главное её достоинство
не считая покатушек по воде, там сплошное однообразие

лучшую физическую модель
где несколько кирпичей весят как один Фримен, четкая физика че  :lol:, Хавок одной левой уделывает  :lol:

5547
Конкретика плиз. Насчет ляпов спорить не буду, со стороны оно виднее, но  отсебятины в видео точно нет.
Про плавающие полигоны ляпы и отсебятина, про ПК версию которую даже не запускали  :lol: тоже отсебятина жуткая.

5548
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 12:43:28 »
Вот уж действительно  :facepalm: Единственная достойная игра из списка - Риддик. Но и он проигрывает халве за счет более однообразных локаций.
точняк, куда им до оверхайпнутой ХЛ2, где весь сюжет сводиться к "О это же Фримен. Фримен сбегай туда, сбегай сюда."

Да ему чо лишь бы ляпнуть и потом смайлики ставить. Типа самый умный.
что лишь ляпнуть, это у вас там в последней аналитике было  :lol:

5549
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 12:18:30 »
нечего сказать, ок  :lol:
есть, но разжевывать очевидные вещи и за бесплатно у меня нет никакого желания

5550
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 17 Сентябрь 2015, 11:12:48 »
чем?
:facepalm:

список можно и больше сделать так-то
можно, дальше что

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 254 Далее