3541
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 03 Апрель 2013, 10:35:33 »Цитата: MetalliC
Photon9, а в чем выражаются просадки ? если в том, что средний фпс у тебя 30 и ниже, что какбы уже не комфортно для игры - забудь, твой компик слаб для этой игры на максималках с TressFXво первых игра с такими настройками хавает от полутора Гб видеопамяти (до двух гиг в больших разрешениях), и ессно при наличии только 1Гб скорость будет существенно проседатьво вторых, опять же при таких настройках, игре уже надо бы 4х-ядерный проц, который она пригрузит на полную катушку, так что если имеем дуалкор игра упрётся еще и в процессорну и в третьих, видяшки класса как у тебя (хех, и у меня тоже ) уже не айс, и ощутимо слабее свежих топовых собственно с прицелом на которые игроделы и делают "ультра-супер-качественные" настройки в играхтак что просто смирись, свежевышедший Bioshock Infinite на UltraDX11 + DOF у тебя наверное тоже лагает ?
Лагает не повсеместно, а только кое где, в целом нормально. Хотя да с трешем по тесту производительности частота кадров 18-40, среднее 20, но именно в тех редких местах где лагает по ощущениям до 10-15 падает, в общем отрубил треш и но проблем, без него 32-60, среднее 42.
Цитата: MetalliC
очень я сомневаюсь что было бы быстрее. плюс эти эффекты увидела бы только половина пользователей, что для авторов игры совсем не интересно.
Да но с PhysX не только волосы но и другие объекты обрабатываются, а тут имеем сомнительное и кривое решение. И притензии у меня не из-за того что у меня Nvidia, а из-за того что взять к примеру паруса в тесте производительности, выглядят как деревянные. Да и PhysX вроде как не только картой но и на уровне камня обрабатывается, в этой ситуации да, некоторые обладатели ATI с слабым камнем страдали бы, но это хоть было бы оправдано, а так тупо лишь ради одной только Лариной шевелюры у всех обладателей Nvidia проблемы. И думается мне если бы довести использование треша хотя бы до того уровня как использован PhysX в Ватмане АА или заставить обрабатывать волосы не только Лары но и других ключевых персонажей, то и обладатели топовых Radeon-ов офигели бы. Так что, что ни говори но технология убогая, и в основном обязана своему существованию маркетингу и желанию ATI противопоставить что то PhysX.

. Ну-ну, посмотрим что они там на ваяют. Хотя последние части серии особо желания играть не вызывали, и реализация убога и локализация была не лучше, да и альтернатива в виде Oblivion, Two world, Gothic или Risen гораздо лучше смотрелось. Но как по мне изометрия в наше время простительна и даже желательна в играх вроде Diablo или Torchlight но никак не в РПГ с продуманым и развитым сюжетом. Хотясудя по скринам, всё же больше схоже на Diablo