1013
« : 06 Июнь 2017, 13:08:16 »
Прошёл Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia и мне понравилось больше предыдущей Fates. Три разных сюжета Fates фактически и были тремя разными сюжетами, которые перечёркивали друг друга, но при этом они были сильно шаблонными и условными, мало чем отличающимися и без какой-либо интриги. Тут же сюжет тоже предлагает разделиться на две части для двух главных персонажей, но они идут параллельно, между командами можно взаимодействовать (перекидывать шмот) и в итоге они рассказывают цельную историю и не нужно перепроходить одно и тоже по нескольку раз. За счёт этого игра стала значительно короче, ну и плюс женилок не добавляли, так что ещё минус часов тридцать. В принципе, у персонажей всё ещё можно прокачивать саппорт, но уровень S убран. Хотя, конечно, перескакивания от одного персонажа к другому немного отвлекают - пока ты запомнишь характеристики и способности одной партии, время переключаться на другую и пытаться вспомнить а кто тут чем занимается. Скажем, один хилер умеет лечить на расстоянии, а второй телепортить, во всём остальном почти одинаковы, и ты в пылу боя не замечаешь нужной функции и пытаешься понять, я что-то перед боем нахомутал или так и задумано...
Само по себе прохождение больше напоминает Awakening по стилю, есть карта, в которой ходишь по точкам и на которой расставлены ключевые бои. Также есть несколько проходных, несюжетных. Некоторые из них после прохождения появляются снова и можно немного докачаться. В деревеньках живут люди, которые могут давать дополнительные квесты уровня принеси-подай. Но помимо этого на карте есть ещё и данжены - в них ты исследуешь подземелье с видом от третьего лица с 3D-графоном. Наверное, хоть как-то попытались оправдать каждый раз создаваемые модельки персонажей для игры, которые в итоге никто и не включает во время боёв. Сами бои в данженах, если наткнёшься на врага, происходят на стандартной "шахматке", только есть несколько нюансов - если вражину успеть ударить, то бой начинаешь ты, находишься ближе к врагам и у них уже есть повреждения, а если напрыгнут со спины, то ход за ними. В какой-то момент почему-то карту мира сменяет одно только блуждание по подземельям и это такое себе решение.
После окончания сюжета появляется ещё один акт, шестой, в котором предлагают съездить за моря и спуститься в ещё один дополнительный данжен, где под конец могут неплохо так надрать зад. Хотя оно там не то чтобы сложное сильно, скорей скучное - у бойцов постоянно растёт усталость, а враги нудные и вечно за тобой бегают, так что под конец (ну я до 9 из 10 доходил) первые несколько шагов нужно тратить на кормёжку, что нефигово так даёт врагу фору :/