honey52rus, ну удачи :-) мне на гейтвей его завозили, минут на восемь хватило.Так что перед тем, как купить, я бы очень, очень рекомендовал его попробовать.
Добавлено позже:От нечего делать решил глянуть
Attack of the Friday Monsters: A Tokyo Tale. Как оказалось, очень даже не зря - приятная во всех отношениях оказалась вещь.
На дворе последняя четверть двадцатого века, в одном японском небольшом городке недалеко от Токио каждую пятницу, как то следует из названия, появляются монстры. И вот на утро одного из таких пятничных дней нам в управление отдают школьника (младших классов - это важно, чтобы понять уровень серьёзности, а порой и адекватности, происходящего) по имени Сота, семья которого совсем недавно сюда переселилась. И теперь в нашем распоряжении есть целый день, чтобы раззнакомиться с местными жителями, завести друзей, найти общий язык с местными забияками, помочь старшим и, конечно же, расследовать тайну загадочных монстров.
Игра - что-то типа квеста, основная задача бегать по окрестностям и разговаривать с окружающими. После определённых действий или очередного разговора запускается триггер миссии, которые и надо выполнять по ходу игры. Собственно, особых действий выполнять обычно не требуется, просто нужно идти по сюжету и не забывать поболтать со всеми на своём пути, обычно этого достаточно. Чтобы бегать было веселей по окрестностям разбросаны кристаллики, собрав определённое количество которых получаешь игровую карточку с одним из монстров - это у них там такие популярные персонажи на ТВ, ноги у которых как раз растут с инцидента в этом городке. С этими картами потом можно (и нужно) будет играть в игру со сверстниками, правилам которой обучат по ходу сюжета (неплохая вариация на тему камень-ножницы-бумага, никаких блекджеков). Выглядит это всё довольно мило - по статичным рисованных задникам бегают 3D-модельки персонажей, всё визуально очень напоминает фильмы Миядзаки - яркая насыщенная картинка, красивые пейзажи на фоне голубого неба. Собственно, разработчик Level-5, они так умеют. 3D скорей нет, чем есть, там больше для галочки если влючить ползунок то диалоги выползут на первый план (ну и пару спайтов уровней), а остальное отдалится вглубь. Добавляет ощущению "фильмовости" ещё и продолжительность и сложность - игра очень короткая, пробежать сюжет за часа два с половиной, и при этом успеть облазить все локации по сто раз в поисках кристалликов - не проблема. Плюс сложность, которой фактически нет, ведь основное занятие - разговаривать, не будет заставлять крутиться на одном месте. Да, в игре есть пару странноватых заданий, которые можно просто полениться куда-то сбегать с кем-то поговорить и в итоге не закончить до конца дня, но в целом они картину не портят. Ну а для особо завзятых после окончания дают следующий день, субботу, в которую появится возможность собрать новые карточки монстров, которые были недоступны в пятницу, и получить некоторые та ещё морока.
Вообще странно, что столько слов про игру на пару часов без какой-либо видимо сложности, но вот действительно приятно удивила.