Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ParagonUnits

Страницы: Назад 1 ... 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 ... 361 Далее
7111
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Март 2013, 23:27:59 »
Цитата
Кампания коротковата, зато интересная (Warhead всё же покороче будет, а не наоборот, как некоторые ныли)

Так ворхед-то аддон, ясное дело, он короче!

7112
А у тебя в опциях отображать эскизы вместо значков?

7113
А кодекпак установлен мега?

7114
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2013, 14:11:15 »
Цитата
Самая интересная по геймплею и музыка там замечательная. Другие лучше только графикой.

Да не смеши меня, первая это обычный битэмап трёхкнопочный! В третьей кнопок-то побольше, и приёмов соответственно, нормальные суперы появились по нескольку у каждого, нет тупого повторения боссов, и такого идиотизма, что если играешь вдвоём, значит 2 босса будет одновременно! Количество разных противников больше, и 3 концовки! Так что первая часть ничем не примечательная реальная параша!

7115
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2013, 13:15:46 »
Цитата
Хорошая игра.

Хорошая игра - это третья часть, а первая мура редкостная! Да и вторая тоже параша, единственное, что мне там нравилось - это взрывающиеся мотоциклы, в отличие от третьей части, которые там почему-то просто исчезают!

7116
А я вообще слышал такую вещь, что количество оперативы влияет только на скорость загрузки уровней в игре! Потому что оперативы в любом случае хватит, если подкачка включена! А вот, если выключена, то может вообще не запустить игру, написав, что мол маловато памяти для крайзиса, и фиг вы увидите графон!

7117
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Март 2013, 11:13:33 »
Цитата
Прошли вчера с девушкой Streets of Rage!

Первая часть говно! Ударов мало, боссы повторяются, ну а суперы - бред полнейший! Ещё и перед последним боссом на вопросики отвечать!

7118
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 11 Март 2013, 22:57:20 »
Цитата
Если б ты ещё играл хоть раз на нормальном геймпаде, тогда б может и понял.

На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна?

7119
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 11 Март 2013, 22:42:47 »
А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах, трясётся там какая-то фигня в руках, не понять к чему это, ещё и отвлекает не слабо!

7120
Переименовывать ничего не надо! Главное ром скачать чисто для той версии эмуля, что у тебя!

7121
Если правильные ромы, то жмёшь в меню scan rom и должны игры появиться в списке!

7122
Graf_kaliostro,  для начала не нужно разорхивировать ромы, так и кидай в папку ромс!

7123
Общий / Re: Пройденные игры
« : 11 Март 2013, 00:09:05 »
Цитата
Поздравляю.... ты потерял зря время.

Rockman Z, потерял время, а нашёл понты! Так что сосни ps3! Хватит тебе уже в дрейкфейсы играть, пора бы уже вырасти - ачивки набивать!

7124
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 10 Март 2013, 21:33:28 »
Цитата
На Q жмёшь и у тебя включается зрение Бэтмена, где все нужные предметы подсвечиваются (достаточно удобно всё искать, вызывает привыкание). Тоже ненадолго застрял в этой комнате, не подумал, что в клетку надо прыгать, да и не думал, что она допрыгнет.

Аналогично было, Q не помогает, оно только указывает на объекты с которыми нужно взаимодействовать, но ничего не говорит о том как! Да и загаде этой до логичности далековато!

Цитата
если мигает рука - жать нужно E, когда появляются круги - главное не жать ничего сразу, а дождаться появления иконки с восклицательным знаком, и тогда уже F (не уверен что всегда F, но по-моему почти всегда именно ее)

Это идиотизм, неужели нельзя было просто название кнопки указать! Я так первый раз чисто наугад с окружностью понял, что F надо жать!

7125
Общий / Re: Tomb Raider (2013)
« : 10 Март 2013, 13:21:41 »
До чего тупая игра! Что нужно делать в первой загаде с клеткой? Врубился, но почему не было подсказок? Меню очень тупое, когда под камнем хватает чел, сначала влево вправо жать надо, а потом какая-то окружность появляется и чёрт знает что жать надо!

7127
Цитата
А для кого? Для Соника с его лапками-культяпками?

Для Винда и Ко!

7128
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2013, 04:49:30 »
Цитата
Вся проблема только в том, что разработчики используют потенциал лишь для графона.

И правильно делают, нефиг придумывать новые методы управления, когда и старые прекрасно работают!

7129
В демуле интерфейс не для людей!

7130
Цитата
тебе не надоело слышать одних и тех же актеров озвучки в каждой игре ?сабы в самый раз для такой игры

Плевал я на сабы, когда я играю, меня бесит смотреть на субтитры, я должен на игру смотреть! И какая вообще разница, одни и те же актёры или нет?

7131
Общий / Re: Dead Island
« : 07 Март 2013, 16:49:34 »
Цитата
А мне не понравилась игра вообще. Несколько квестов прошел и уснул. Не надо нам таких RE, поскольку для меня тот же RE5  несоизмеримо лучше данной игры.

Так RE5 это чисто мочилово, а здесь рпг элементы есть, и мир открытый!

7132
Вот говнюки, теперь 1с даже париться не будет, так и издадут с этим патчем без озвучки!

7133
Цитата
если ты не в курсе, в опциях биошока сглаживания вообще нету. хотя при передвижении ползунка "качество картинки" какое-то непонятное и малоэффективное появляется.

Я читал, что на dx10 появляется какое-то продвинутое сглаживание в этой игре!

Цитата
комп, кстати, не накрылся от рендеринга в 7680x4320

Но закипел наверное! Как там с производительностью на таком разрешении с SSAA?

7134
Цитата
Выставил в Bioshock 2 4x4 SSAA - заработало, с DX10.

Суперсемплинг работает везде и всегда! Я про xS! Кстати, как там у тебя с производительностью? Всегда частота на максимуме или просадки случаются?

7135
Цитата
Это не так. В нынешних играх чистого суперсемплинга нет в опциях вообще нигде (в лучшем случае гибридное xS), а он-таки работает местами.

А, чистый захотел, комп накроется! MSAA и CSAA  не многим грязнее и жрут меньше, они-то в играх dx10 и 11 есть! Даже фильтр FXAA лучше, чем без сглаживания вообще, ну смотря где конечно, он очень по разному в играх реализован, из дров его вообще лучше не включать, как и драйверный ambient occlusion!

Цитата
вообще я не это имел в виду. куда как чаще ситуация, когда в драйвере форсишь сглаживание, а в игре никаких изменений не происходит.

У меня с dx9 и ниже с играми обратная ситуация, чаще сглаживание из дров работает!
Добавлено позже:
Да, ещё забыл предупредить, в панели nvidia есть опция сглаживания прозрачных текстур! Там можно или мультисемплинг ставить, или суперсемплинг! Так вот, в играх dx10 и 11 обычно в меню есть специальные сглаживания прозрачных текстур, и если из дров включен суперсемплинг, то он накладывается поверх, и всё дико тормозит, и ещё и эффект от сглаживания отвратительный становится! Так что его лучше из панели для этих игр отключить, мультисемплинг из дров для таких игр вроде не пашет, а суперсемплинг пашет всегда и на всех играх, но жрёт немеряно, у меня в CoD5 с мультисемплингом прозрачных текстур всё время на любой карте 91 кадр, с суперсемплингом на некоторых с кучей листвы просадки до 20 бывают! Есть смысл ставить суперсемплинг только для старых игр ну или экспериментировать, если в старой игре эпохальные падения производительности, то попробовать поставить на мультисемплинг сглаживание прозрачных текстур!

7136
Цитата
AMD утверждает, что версия драйвера Catalyst 12.2 добавляет поддержку полносценного сглаживания (SSAA) для игр под DirectX 10 и 11

Так может поддержка и есть, только чисто из игры!
Добавлено позже:
Ещё в некоторых играх, обычно на UE3 сглаживание как-то не все объекты захватывает, светящиеся места почему-то не сглаживаются!

7137
У меня редко бывало, что в игре нет сглаживания из-за какой-то ошибки или драйвера, может только в первом сакреде, там испокон веков сглаживание при включении из игры не пашет, а из дров выдаёт полосы по экрану! В остальных случаях, если сглаживания в игре не работает, значит не должно работать! Помнится я задавался вопросом, почему сглаживание принудительно выставленное из дров не пашет в некоторых играх! Нашёл только то, что принудительное драйвовое сглаживание пашет только в dx9 играх и ниже, да и то не во всех, как nvidia посчитает, а в dx10 и 11 сглаживание будет работать только выставленное в игре!
Чисто у меня со сглаживанием есть некоторые проблемы в играх, например Flatout UC - полосы в меню на некоторых местах, аналогичная проблема в RE5 на воде или огне! Восточный фронт и аддон - неправильно работает сглаживание прозрачных текстур, выдаёт белые контуры вместо сглаживания, в CoD 2 какая-то фигня со сглаживанием, когда сглаживаемый объект лежит в тени или в дыму, то по месту дыма или тени вместо сглаживания белые контуры, ну это частенько бывает, даже в первом крайзисе, не сильно заметно! В SWINE неправильно работает избыточная выборка в сглаживании прозрачных текстур в меню игры, где нужно технику выбирать, вокруг техники какие-то ореолы, приходится ставить множественный образец!
Сглаживание точно не пашет в TimeShift и Dark Sector!
Ещё вспоминаю в Singularity сглаживание нет, но стоит свернуть и развернуть по alt+tab игру, и сглаживание появляется, правда приходится после каждого уровня так делать! Ещё помнится в обливионе вроде сглаживание не работало с hdr, но стоит в меню поставить hdr и отключить сглаживание, то оно из дров срабатывает!

7138
Цитата
если ССС не запускается , значит он не определяет видео драйвер

Или net framework нужного нет!

7139
Общий / Re: Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
« : 06 Март 2013, 14:45:17 »
Цитата
Если такой дизайн был как в TMNT: The Hyperstone Heist только в 3D, было б круто.

Посмотри на эту игру: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled!

7140
А чего изображение в углу?

Страницы: Назад 1 ... 234 235 236 237 [238] 239 240 241 242 ... 361 Далее