7081
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: Kega Fusion
« : 17 Март 2013, 00:00:57 »Цитата
У меня ничего не тусклое.
Он, наверное, имел ввиду, что изображение темнее из-за накладывающейся сетки!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
У меня ничего не тусклое.
На глаз. Думаю, я о проблемах с репаками спрашивал пореже, чем ты о лицухе.
Пользуйся информацией из максимального кол-ва источников. Больше доверяй источникам, зарекомендовавшим себя достоверными. Не доверяй безоглядно недостоверным или заинтересованным источникам. Сопоставляй факты, делай выводы.
если уж на то пошло есть чистые репаки, примером Torchlight 2 я купил лицушный но обновляю торентом оригинальные файлы+ncf+кряк в отдельной папке и всё счастье чуть больше гига и апдейты минимальные так как пожато всё, аналогично FNV, Scyrim обновляю и ни стим на меня ни я на репак не обижены. Вобщем хватит поднимать бурю там где нет смысла это делать. Ну а касаемо репаков винды тебе уже аргументы привели и вполне резонные, если что.
Вот, лучший вариант, как на телике.
Видя, как часто ты задаешь на форуме вопросы о проблемах с лицензионным софтом
Есть такая штука - голова. В ней мозг. Он помогает фильтровать информацию в т.ч. из интернета.
На крупных ресурсах достаточно почитать комментарии скачавших, чтобы узнать обо всех проблемах (если они есть) и способах решения. Чтоб скачать откровенный говнорепак, надо быть слепым на оба глаза.
Я же тебе написал уже почему сборка винды это плохо, а сборка обычной игры это обычно норм, чего ты ещё хочешь от меня ?
Да никто его не меняет толком, убирают проверку защиты разве что, те удаляют кусок кода относительно защиты.
Ты сборки то хоть чистые ставишь или всякие говнорепаки?
занятно то, что пал и нтсц версии для реализации сплита используют разные фичи, в пал версии более простой вариант с тупой обрезкой экранов игроков по XY, в нтсц совсем другой более сложный, навороченный и оптимальный "по-тайловый" метод
разница есть конечно и огромная, с фильтром полностью теряется стиль шрифта
И как же ты на настоящей приставке то играл?
Черезчур плавно и черезчур гладко. Как написал gepar, при большом объёме текста (как на твоём третьем скрине) всё это сливается в однородную массу и сильно бьёт по глазам.
Читабельно, но не очень. Можно понять что за текст, но это если из текста только количество жизней да таймер. Попробуй так в рпг поиграй какую-то с кучей текста.
Всё замазано, гадость.
не говори. Особенно текст страдает и цифры. Да и какой смысл превращать пиксельарт в акварельные рисунки?
Он размывает детали рисунка. hq4x круче, почти не нарушает линий.
Ну кому как, а вот меня лично прёт от первой Streets of Rage! И раскрывается она конечно же при игре вдвоём. Вторая бесспорно на порядок лучше исполнена графически, но музыка уже не такая душевная (хотя есть пара неплохих треков) и как то в общем игра так не цепляет как первая часть. Про 3ю пока ничего не могу сказать, так как проходил её лет 15 назад) Как доберусь до неё, то отпишу впечатления.
Ну с обратной стороны же не было видно каких либо преград.
С первой клеткой же ты не взаимодействовал
Вторая клетка при взаимодействии совершает действие аля кузов самосвала. значит что-то должна высыпать на то место, с обратной стороны которого виднеется горка в виде фюзеляжа самолета.
И еще нюанс, тут у кого-то проблемы были в сцене с клеткой. Вы чего в натуре считаете эти ммм...
они мне уже нужны для полноценной работы. Я модельки моделлю, бывает когда собираешь все в кучу в финале и делаешь рендеринг всего этого добра, начинаешь понимать что и 16 гигов бывает маловато, и неплохо бы перейти на 32. Но там отдельный гемор с прошивкой бивиса под 8 гиговые планки, а мне лень возится
Я недавно имел дело с компьютером, на котором стояло 128 МБ памяти, из которых 32 уходило на видеопамять. Посмотрел бы я, как Парагон на нём в крайзис играет.
отлично, я себе 16 гигов набрал на годы вперед