4951
Дайджест / Re: Вендекап… Microsoft прекращает базовую поддержку Windows 7
« : 11 Июль 2014, 05:42:06 »
Ясно, похоже dx12 для 7 не будет!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Если сервис не даёт поиграть в игру, то её и запускать как-то не хочется.
На обложке диска Killzone HD classics первая часть,для PS 3,который был в издании Killzone trilogy,написано что игра полностью на русском.Соответствующий логотип с российским флагом.На полиграфии все по русски.
В игре - все по английски.Язык системы поставлен на русский.В настройках игры русского не видно.
Получается-на обложке тупо обман,и перевода нет,или все таки его можно как то включить?
Кто-нибудь сталкивался,с таким?
Там разрешение даже только 1280х720 а кроме долго запуска и красивой менюшки - ничего особого нет.
У меня работает без стима. По крайней мере, на последних патчах.
*Пошёл убирать MK:AK из вишлиста*
кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю.
Это так.
Последнее время мне только электронная версия и нравилась.
Правда, для части таких игр потом делались Direct3D патчи, но всё же: http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=23633
Чтоб запускать игры, которые были сделаны под Glide.
и ешё вопрос, можно ли нормально использовать в современном компе под управлением 7-й винды в Glide-играх, через DOSBox в dos-играх и без него в виндовых, реальный Voodoo 2?
Эмулируется через DirectX или OpenGL в зависимости от выбранного враппера, то есть настоящей картинки как в глайде не будет всё равно!
Voodoo5 6000
ты всегда даун или только по вторникам ?
удалить нафиг написанный код и вернуть старый.
Глайд сделан на базе, по образу и подобию OpenGL, но с учётом технических особенностей Voodoo, с некоторыми ограничениями, с невозможностью обработки текстур высокого разрешения и максимум 16-битным цветом (верней, 22-битным после постобработки) вывода. Ну и опять же главное отличие против обычной OpenGL - какая-то более тёплая, естественная цветовая гамма.
Главное отличие глайд от неглайд было в том, что на глайде игры летали, а на остальных апи они не летали.
Про эффекты, могут олько сказать, что это бесплатное "слаживание".
Ну да, ну да... совсем без дров... Комп-то чай не первый Пентиум?
У меня это всё летаетс максимальным сглаживанием без дров, нет даже намёка на подтормаживание!
Использовалось в hi-end устройствах, которые не одну тысячу баксов стоили, а тут вдруг стало доступно для домашнего компьютера.
Только на мощных машинах оно всё-таки притормаживает почему-то местами, а там летало. как реактивный самолёт.
везде был обязательный аппаратный эдж антиалиазинг, который у конкурентов первой Вуду появится очень не скоро,
у Вуду два появился бамп маппинг и мультитекстурирование...
Предположу, что та, к которой в скобочках приписано слово Beta.