Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ParagonUnits

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 361 Далее
2131
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 20 Ноябрь 2016, 12:46:06 »
Цитата
Да

А кодек тот же самый в новой материнке или другой?

2132
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 20 Ноябрь 2016, 12:42:12 »
~Scorpion-, а ты материнку тоже поменял, и заикания остались?

2133
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 19 Ноябрь 2016, 19:41:40 »
Цитата
нее, 8 гигабайт сейчас мало будет. А так грац с обновками

Из-за малого количества оперативки (8гб) не получилось играть в CoDBO3! Всё время подтормаживания через каждые секунды 3!

2134
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 19 Ноябрь 2016, 18:38:21 »
Такой бери!

http://www.3dnews.ru/923340

2135
Цитата
Почему-то сразу вспомнилось

Я вспоминаю эту игру исключительно с одним вопросом: на какую кнопку стрелять?

2136
Дайджест / Новый Doom 2016
« : 16 Ноябрь 2016, 14:55:30 »
Цитата
пушки слабее (на одного импа может уйти 10-15 неудачных выстрелов из дробовика)

Что значит неудачных? Если промахиваться, то может вообще бесконечное количество выстрелов уйти!

2137
Дайджест / Xbox One
« : 15 Ноябрь 2016, 15:38:46 »
Цитата
яркий пример игры с ПС2 с офигенной растительностью - Трансформеры 2004 года, это Фар Край данной консоли

Это, что ли?

2138
Дайджест / Xbox One
« : 15 Ноябрь 2016, 00:19:43 »
Цитата
Флаги вообще не удивляют, они в каждой второй игре тогда были, особенно когда я увидел GhostHunter c ПС2, в котором герой в простыню завернуться может, почти как в Бэтмене с PhysX. Именно одежда, физика тканей какая-никакая была во многих экзах, выглядело это просто суперски.

Если то, что на 6:13, то в BloodRayne было что-то подобное на 1:50!

Добавлено позже:
Цитата
Альфа-частицы - взрывы, огонь, искры, дым, пыль, трава та самая спрайтовая, которую на ПС 3 урезали, у которой была простая GDDR3 -память без поддержки eDRAM(яркий пример игры с ПС2 с офигенной растительностью - Трансформеры 2004 года, это Фар Край данной консоли, игра к тому же под 60 фпс выдает, - ребята из Мельбурн Хаус просто технические гении навроде Naughty Dog, - интересно что с ними стало после развала Атари) и т.д.

Что-то я не нашёл трансформеров 2004, как называется игра?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%85

Добавлено позже:
Цитата
ХЛ2 - Лост Коаст был лишь коротенькой демкой. Эту фичу, как это обычно обывает, лишь с приходом некст-гена стали реализовывать на полную.

Прочёл я про HDR в играх, не увидел я там MGS3, возможно, что это не HDR был, а какой-нибудь блум!
https://ru.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering

2139
Дайджест / Xbox One
« : 14 Ноябрь 2016, 22:43:55 »
Цитата
Столько лет прошло, мощности возросли в сто раз, если не больше, а все никак так же сделать никто не может.


Не может или нет нужды?

Цитата
Там программно реализовали HDR-эффект, которого нигде не было вообще на этот момент

Насчёт программного HDR не знаю, но HDR в следующем году был в Lost Coast!

Цитата
одежда, развевающаяся на ветру в избранных моментах, выглядит роскошно

Насчёт реализации тканей, в BloodRayne годом ранее это было неплохо на нацистских флагах реализовано!

Цитата
и по качеству альфа-эффектов даже ПК ответить тогда ничем не мог.

Можно конкретнее насчёт эффектов прозрачности? Что именно там такого было?

Цитата
В Ред Факшене же просто в труху по кускам здания можно разносить, все по честной физике.

Честной физики там нет, объекты ломаются не в тех местах, где бьёшь или не по тому контуру, а по сегментам заранее просчитанным! Честной физики разломов вообще реально нет пока в играх! Что-то говорили про это в ID tech 6, когда о вокселях говорили!

Цитата
В Крайзисе, например, можно сделать так, что навес, стоящий на четырех досках, будет стоять на одной - честная физика, ничего не скажешь

Это, скорее всего глюк, их в каждой игре хватает!


Добавлено позже:
Цитата
Летный уровень очевидно был вырезан тупо потому, что он самый унылый и кривой в игре. Очень он раздражал в свое время.

Возможно, а может потому что на CryEngine3 был консольный порт, ни во втором, ни в 3 крайзисе не помню уровней, в которых можно было управлять летающей техникой!

2140
Shadowgrounds и Кровавый рассвет!

2141
Общий / Resident Evil VII
« : 14 Ноябрь 2016, 22:11:22 »
Цитата
*Internet connection required for game activation.

Так такая фишка уже давно, как только steam придумали!

2142
Дайджест / Xbox One
« : 14 Ноябрь 2016, 21:46:51 »
Цитата
МГС 3 над этим смеется просто.

В МГС3 одна фишка сделана продвинуто, всё остальное в плане графики и в подмётки крайзису не годится! Такая однобокость очень свойственна японцам и не говорит о общей технологичности игры!

Цитата
Разрушаемость там по сравнению с вскоре вышедшей Red Faction - Guerrila (лучше никто не сделал до сих пор)смотрится довольно смешно, освещение тоже быстро устарело.

Вся разница, что разрушаемости в RFG очень много где, а вот качество её страдает изрядно, часть деталей просто сразу исчезает или проваливается под землю!

Добавлено позже:
Цитата
Но у меня консольного крысиза нету, на ПК и правда он интереснее в разы

У меня есть первый крайзис на Х360! По общему впечатлению графика стала хуже! Впечатление, что стало просто банально светлее, ярче и контрастнее, такое чувство, что HDR в освещении больше выкрутили! Дальность прорисовки уменьшили, деталей на уровнях меньше! Геймплейно - это второй крайзис! Мультиплеер вырезан и предпоследний уровень! Остальное: разрешение, сглаживание, текстуры, фильтрация - это и так понятно!

Добавлено позже:

2143
Дайджест / Xbox One
« : 14 Ноябрь 2016, 18:28:20 »
Цитата
Ну вот не надо.

Сделай скрин с психом во время геймпеля, когда ты с пушкой, подойди к нему вплотную и щёлкни!

2144
Дайджест / Xbox One
« : 14 Ноябрь 2016, 17:56:27 »
Цитата
Кукуризис 3

Ещё Metro Last Light и Rise of the Tomb Raider!

Цитата
Heavy Rain и тем более Beyond запросто уделывают эти сцены - там всё время так, но в нормальном разрешении, и более масшатбно. Beyond вообще как некст-ген почти выглядит.

А ничего, что это играми можно назвать только отчасти из-за своей дикой камерности? А крайзисы - игры с большими пространствами, по сути - игры с открытым миром!

2145
Цитата
ParagonUnits, что за рассказ? У самих Валв порты не честные, а с прослойкой, только в Source 2 всё как надо.

http://www.3dnews.ru/633374

2146
Цитата
И по ходу системные требования гораздо более драконовские.

А как же рассказ valve про открытый api OGL и про возможность лучше оптимизировать под него игры?

2147
7 поколение и выше / Вопросы по XBOX360
« : 11 Ноябрь 2016, 23:39:25 »
Ну алкашом не получилось снять!

2148
7 поколение и выше / Вопросы по XBOX360
« : 11 Ноябрь 2016, 22:10:41 »
А можно ли снять образ xgd2 с игры xbox 360 на обычном ПК?

2149
Дайджест / Wii U
« : 11 Ноябрь 2016, 16:33:19 »
Цитата
Тогда и то что псп не сразу могла пс1 игры играть свинство. А когда смогла, то только лицензию вроде. ДВОЙНОЕ СВИНСТВО! Или вот то что компьютер не может играть приставки или не мог сразу это создатели свиньи!

Что за ахинею городишь? Одно дело - играть на железе, которое вообще изначально не поддерживает игру, а другое - когда игра по умолчанию идёт, но всё дело в нежелании дорабатывать управление!

2150
Hard'n'Soft / Жёсткий диск
« : 11 Ноябрь 2016, 00:11:42 »
Цитата
По большому счёту, если ты не в курсе его преимуществ, то они тебе и не нужны.

Я в курсе одного преимущества - цены!
Мне нужны 4Тб надёжный HDD 7200!

2151
Hard'n'Soft / Steam
« : 07 Ноябрь 2016, 23:17:16 »
Всё активировано, если не на первом аккаунте, то на втором!

2152
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Ноябрь 2016, 21:26:14 »
Нашёл вот!

Цитата
Активация FXAA относительно режима без сглаживая дает падение fps лишь на 4%. Включение MSAA 2x относительно режима без сглаживания на тестовой карте дает падение производительности на 21% по минимальному параметру и до 30% по среднеигровой частоте кадров. Переход к MSAA 4x дает снижение 16% относительно более простого режима мультисэмплинга. TXAA 4x дается тяжелее еще на 3–4%. Если к MSAA 4x дополнительно включить аналогичный по качеству режим сглаживания для отражений, то мы получаем частоту кадров на одном уровне с режимом TXAA, что на 46–57% ниже начального уровня без AA.

FXAA дает хороший визуальный эффект и минимально сказывается на производительности. MSAA чуть лучше в плане четкости, но потери производительности внушительные. Столь серьезное снижение fps может быть связано и с недостаточным объемом памяти. Даже без сглаживания игра демонстрирует, что будет задействовано около 2,5 ГБ в разрешении 1920x1080.

2153
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Ноябрь 2016, 21:16:56 »
seebox, при всех абсолютно одинаковых графических настройках максимальных сравни одно и то же место в игре, только с 0 и с 4msaa при FHD! И сколько кадров будет, скрины в студию!

2154
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Ноябрь 2016, 21:09:51 »
Цитата
парагон например есть карты радионы где фпс не меняется что 0 aa что 4msaa, я вон в гта могу играть с 8msaa на ультра в 1920, но так как хочу фпс в 40+ то ставить приходится 4msaa

Может быть такие карты и есть, но я та всё ещё подразумеваю компьютер отсюда!

Цитата
Если судить с такой точки зрения, то на любую игру сейчас хватит i3 2xxx, 8gb, gtx 650 2gb с фреймрейтом 30+. В разрешениях вплоть до 1600х900 вполне себе потянет всё.

2155
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Ноябрь 2016, 20:57:48 »
seebox, про какой ГТА речь? Если 5, то про ультру там речь не идёт, текстуры не выставить выше нормала на видеокартах с 2 гигами и ниже!

2156
Hard'n'Soft / Steam
« : 07 Ноябрь 2016, 20:42:20 »
Я повторки хочу продать, ну и пересмотрел некоторые игры - было ошибкой покупать и играть в них! Например: Dark Void, Myst 5, Wheelman!

Добавлено позже:
Может, на ключе сверху что-нибудь написать?

Добавлено позже:
Меня конкретно волнуют: Company of Heroes, Dark Messiah, Prey, Сталкеры!

2157
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 07 Ноябрь 2016, 18:03:08 »
Есть же 2 игрока!

2158
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Ноябрь 2016, 13:18:44 »
Цитата
В разрешениях вплоть до 1600х900 вполне себе потянет всё.

Без сглаживания!

2159
Hard'n'Soft / Steam
« : 07 Ноябрь 2016, 13:12:17 »
Я почему спрашиваю, хочу от нескольких таких дисков за деньги избавиться! А техподдержка мне последние 2 раза вообще не ответила!

2160
Hard'n'Soft / Steam
« : 06 Ноябрь 2016, 20:55:48 »
Ну есть же небольшое количество дисковых игр, ключ от которых внезапно можно активировать в стим, хотя изначально он для стим и не предназначался!

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 361 Далее