Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ExL

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
А что там за конвертеры кривые? То ж я под уткостанцию как раз всю коллекцию через PSX2PSP прогнал. Вроде пока нигде ничего такого не заметил, чтобы не работало. Особенно удобно когда многодисковая игруха.
Ну и тоже того мнения, что в PPSSPP нафиг не упёрлась эмуляция первой плойки. Там главное чтобы своя библиотека игр полностью рабочая была. Это уже задача для низкоуровневых эмулей, где не будет стоять вопрос производительности, будут декапы чипов(с Дейлами) делать и т.д.

2
AuAurora, а что делаешь-то хоть, что оно у тебя не пашет? Я вот из любопытства скачал с первой попавшейся помойки(hexrom какой-то) декриптованный ром Dead or Alive - Dimensions (USA) (En,Ja,Fr,De,Es,It) Decrypted.3ds и он сразу запустился без проблем. Даже сам эмуль пишет, что статус эмуляции Great.
У меня последняя канарейка цитры, десятка, запускаю эмуль с citra-qt.exe, то бишь с кутяшного гуя.

3
Ну, в Final Mission не только другое управление, она ещё и сложнее. Хитпоинтов меньше, при получении урона оружие сбрасывается, снаряды у спутников меньше, стрельба не автоматическая(если без турбо). Персонаж ещё не выбирается там(пусть и чисто косметика, но за Арни ж играть или Сигурни круче, чем за просто летучего дядьку) :cool: У меня в детстве как раз она была. Да и не сказать, что такое управление удобнее :neznayu:
Вообще кто-нибудь знает чего это её так перелопатили для американки? Чаще ж просто жизней побольше и норм.

4
Приветствую, други :hi: Смотрел вот тут прохождение S.C.A.T. и подумал, что будь в нём управление как в Over Horizon играть бы было гораздо удобнее. У него на А - стрельба, на В - (раз)блокировка спутников, а в Горизонте на А - стрельба вперёд, на В - стрельба назад, а спутники приводятся в движение зажатием обеих кнопок. Если без поворота спрайта, то стрельба из *опы не очень эстетична, конечно, но это мелочи, возможность стрелять в нужную сторону без поворота персонажа куда полезнее в бою :cool: Так что решил закинуть сюда идейку, авось кому понравится и сделает :neznayu:

5
О сайте Emu-Land.net / Тёмная тема?
« : 13 Июль 2021, 13:13:59 »
А я ещё помню когда эму-лэнд выглядел вот так:
А форум:
:oldgamer:
Хорошо б, конечно, вернуть тот вид, а заодно и форум под него ж. Ну а пока вот пользуюсь https://uso.kkx.one/style/185187 со Stylus, ничего так, пользоваться можно :neznayu:

6
Разное / Что вы слушаете?
« : 09 Сентябрь 2020, 12:43:40 »
Как-то так... :neznayu:

7
Дайджест / Battletoads выйдет 20 Августа
« : 05 Август 2020, 16:33:58 »
Скажу крамольную вещь, но там внезапно может быть неплохой такой бодрый геймплей. И вот если забыть, что это жабы и закрыть глаза(играть на звук :lol:) на графику, то может и не так всё плохо. Музончик вон в трейлере уже некоторые оценили. Вообще наверное никаких претензий к игрушке не было бы, если бы она была не по жабной франшизе, а какая-нибудь оригинальная вселенная "от создателей..." "по мотивам...". Тут уж говорили, сам ход заюзать эту франшизу при этом по сути убив всю атмосферу непонятен - олдфагов разозлили, а незнакомых с жабами... ну, им бы и с кем-нибудь другими зашло, если зашло. Единственный плюс создателям от использования жаб - о игре говорят, а пиар, он любой используется для продвижения.

8
gotten, угу, тоже так как-то значения не придавал, что она есть, а потом зарегался на форуме написать их по фиче какой-то(уже не помню какой -_-) и почту заодно заценил. Вполне годная почта, неплохой бонус к хорошему браузеру. Когда сто лет назад в опросе в шапке участвовал - сидел на опере, потом они какую-то фигню там городить начали и сильней под гугла прогибаться и перешёл на вивальди. Переехал, что удивительно, без особого геморроя, с хромиума на хромиум всё важное перетянулось само(только галочки ставить, гы), расширения те ж самые поставил(AdNauseum, friGate и т.д.) и как там и был. Пользуюсь ещё Pale Moon и Tor Browser(а что делать, жизнь такая), но Vivaldi основной и чего-то лучше него не вижу.

9
Обзоры игр / [XONE/PC] Forza Motorsport 7
« : 21 Июль 2020, 17:24:19 »
Я играл немного в Forza Motorsport 4 на эмуляторе 360го, там с музоном дела хорошо обстоят. Вообще дерьмовая музыка, это по сути бич современных гоночных игр. Налицензируют обычно то, что под гонки вообще не подходит (ну или зумеров это прет). Я лично навыдирал кучу музона со старых гонок, еще с первой PlayStation и так гораздо веселее. NFS3,4. Test Drive 5,6. WipeOut 3, VRally 2, Ford Racing, Jet Moto 2,3 и куча малоизвестной японщины. 16 часов всего  :lol:
Я знал, что не один так делаю :lol: С NFS-ок стареньких ставлю, с Burnout'а, даже с Мышей Байкеров с Марса, в общем откуда угодно бывает лучше, чем в самих гоночках... :-\

10
Разработка игр / Megaman Robot Master Mayhem 3.0
« : 31 Январь 2020, 12:40:38 »
Релизнулись таки после переноса на месяц. Что-то не нашёл общей мугеновой темы, только MK Mugen, так что если что, перенесите куда положено :neznayu:


Изменения относительно версии 2.5:
• Пять новых играбельных персонажей: Bass,  Elec Man,  Needle Man,  Pharaoh Man,  Shadow Man  (итого: 27)
• Новый босс: Metonger Z
• 3 переработанных персонажа: Guts Man, Mega Man и Ice Man
• Новые локации
• Значительные обновления и изменения для всех персонажей
• Обновлён ИИ, теперь он лучше адаптируется под выбранную сложность игры
• Добавлена механика пуш-блоков (отталкивание врага из блока)
• Теперь у всех персонажей два броска
• Новые эффекты, фоновые анимации при выполнении Гиперов
• Обновлена музыка
• Обновлён скринпак

Скриншоты:

Ссылка на скачивание: http://www.infinitymugenteam.com/Uploads/Rmm3.0.zip

ИМХО, теперь, после унификации эффектов(убрали прозрачные) и прочих доработок игра выглядит цельно и не как некая компиляция кривая. В общем надеюсь, что не зря поделился понравится :)

11
Если кому-то хотелось пощупать это дело лично, то теперь можно ;)

Запихну под спойлер чего там нового:
И самое главное, ссылка для скачивания - https://drive.google.com/file/d/18inHgfVCQj6sIC262QQwtakALHnP0Jm4/view?usp=sharing

12
Так, я не понял, а что, никто не ждёт новую часть GG, которая не Xrd? Не порядок, однако, не порядок :D
Правда пока что ничего толком неизвестно. Как было подмечено Мэй повзрослела, а вот главные любители подраться на мечах чего-то помолодели... Так что вроде и сиквел, но подозрительно <_< Хотя кто их, гиров этих, знает, может они как Бенджамин Баттон :neznayu: (страшно представлять повзрослевшего Бриджета 0_0)
А из очевидного кэп подсказывает, что игрушка перебралась из 2d в хитрое 3d на Unreal Engine следом за Xrd. Скорее всего большинство персонажей переедут и в эту часть, а один новый уже засветился. Удастся ли Arc Systems снова зажечь? Возможно... :cool:

13
Sharpnull, ресурсы переносят с оптимизацией, модельки леса текстурами подменяют и т.п. А движок я уже говорил, с Quake, но допиливается по мере надобности.

14
Народная любовь к Сталкеру нашла новое воплощение. Команда умельцев пилит Сталкера на PSP на движке кваки(дорабатывая его по ходу дела). Страничка на моддб - https://www.moddb.com/games/stalker-portable
Ну и свежее видео с железяки:
По-моему выглядит многообещающе :cool:

15
Ну уж раз начал тему, то стоит и обновить новостями. И так, вышли подробности относительно этой штуковины. Точнее не просто штуковины, теперь у неё название есть - Ring-Con.
Поставляться она будет вместе с игрой RingFit Adventure и ножным креплением. Игра будет с элементами RPG, нужно бороться с монстрами посредством реальных фитнес-упражнений, задания выполнять.
Ну и вышло дополнительное видео:

16
Если серьёзно, то эта штука действительно баловство такое из которого могло бы что-то вырасти, но скорее всего всё будет как всегда.
О чём это я? Ну вот мне кажется, что направление для развития контроллеров вполне себе хорошее это располовиненный дуалшок, как более интересный вариант - стим контроллер, который можно сцеплять и возможно цеплять на такой обод. Ну или наоборот изначально под одну руку вайв или окулус контроллер вот так вот объединять. Ну а почему бы и нет? Чтобы это дело было полноценным 3д манипулятором в режиме расцепленном, удобным геймпадом в сцепленном и рулём на ободе. Но при этом чтобы это как влитое лежало в руках независимо от конфигурации в отличии от "детских пультиков" свича. По-моему это было бы удобно и с большим заделом под виртуальность. Всё-таки мне думается контроллеры удобнее чем считывание движений без контроллеров(aka перчатка с датчиками/камеры с захватом движений) - много нежелательных движений. По крайней мере сейчас так видится.
Больше ничего пользительного мне вытащить из затеи не удаётся :neznayu:

17
Мне тут вот это напомнили(фрагмент обзора Олимпиады Марио и Соника в Сочи на Wii U):

По крайней мере можно без скотча обойтись, уже плюс ;)

18
По крайней мере оно не из картона...

19
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 29 Август 2019, 11:35:43 »
Globotronik, движок заброшен, сцена - нет. Elecbyte давно исчезли в небытии так и не выкатив 1.2 полноценный, только 1.1b. До сих пор некоторые остаются на 1.0 думая, что он стабильнее(что не правда), а есть вообще адепты WinMugen, которых не понять никоим образом... В активной разработке I.K.E.M.E.N., который Suehiro делал стараясь реверсить муген чтоб была полная совместимость, но сейчас его несколько версий. Оригинальный икемен он дропнул так как писал на каком-то там своём языке недокументированном толком в пользу ikemen go на языке go, а пока он дропал появился форк ikemen plus, который другие начали допиливать. Потом эти другие тоже дропнули так как теперь основной был вариант на go, но вот теперь нашлись ещё чуваки, которые форкнулись от него в ikemen go plus и переносят туда наработки с плюса и из основного. Собственно ikemen go plus самый поддерживаемый и задача исправить все косяки и добиться полной совместимости с мугеном 1.1b, хотя он и другими фичами обрастает отуствующими там. Но нашёлся чувак, который пытается перенести в ikemen plus фичи из ikemen plus go... Вот такая вот загогулина... <_< ИМХО сейчас бы всем над ikemen go plus собраться, кто может и пилить уже только его т.к. он самый развитый на данный момент и поскольку исходники открыты можно впиливать недостававшие в мугене фичи хоть для себя лично, хоть для всех... Хотел бы я это короче рассказать, но фиг получилось бы... :-\

20
Ох и заманчиво же выглядит этот Valfaris. Похоже, что пока Konami доит старьё переиздавая пачками кто-то сделал правильную контру без них :D По трейлеру - весьма внушительно, остаётся дождаться и узнать что там внутри...
Carrion тоже заинтересовал, этакий прокачанный режим гомункла из Dead Cells(у которого кстати недавно обнова вышла 1.2).

21
V.Roy, фильтры уже поверх всей готовой картинки, а мод делает свою магию ещё на стадии её формирования. Так что почему б и не вместе-то?

22
V.Roy, там другая задача решается. Фильтры - постобработка, а тут рэндэринг в более высоком разрешении. Поправьте если ошибусь, в моде изначально разрешение х4 максимально было, а Бьюу до х9 максимум поднимет чтобы 4К было. На скринах должно быть виднее http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/EB9MNNNU

23
Общий / Во что сейчас играем?
« : 18 Апрель 2019, 16:24:53 »
sonygod, хорошая серия, интересно почему её не локализовывали так долго, считали слишком нишевой? Ну да вот теперь все три части, малина земляничная для фанатов серии :thumbup:

Решил вот тут попробовать Bugs Must Die:
От игры, у которой Jackel была вдохновлением ожидал чего-то полегче :lol: Думал покатаюсь, постреляю спокойненько в здоровенных боссов(мало ли чего там в трейлерах показывают), а тут респавнящиеся богомолы и буллетхэлл :wow:

24
Дайджест / Samurai Shodown (2019)
« : 05 Апрель 2019, 12:58:20 »
The GR, выпустят, никуда не денутся :)
В ролике ещё новички засветились(итого: Darli Dagger, Yashamaru Kurama и Wu-Ruxiang).
Кроме того вот здесь https://www.snk-onlineshop.com/item_list.html?siborikomi_clear=1&keyword=サムライスピリッツ у них атрибутика всякая по игре. Примечательны обнаружившиеся там Rimururu, Iroha, Cham-Cham и Mina. Возможно задел под DLC будущие.
Ну а пока вот такая вот кровавость на закуску:

25
В Нэстопии отдельно настраиваются кнопки для nsf. По умолчанию Плэй - Shift+Вверх, Стоп - Shift+Вниз, Следующий трек - Shift+Вправо, Предыдущий - Shift+Влево.

26
Честно говоря не нашёл я на неё читов чтобы саундтест как-то запустить :neznayu: Так что это к знатокам, есть такое или нет.
Единственный вариант который могу предложить на эмуле - это через nsf-ку https://www.zophar.net/music/nintendo-nes-nsf/terminator-2-judgment-day
Многие эмуляторы воспроизводят nsf, есть плагин для фубара и т.д. У кого есть Everdryve/его аналоги подскажут как с прослушиванием оных на них.
Если не сильно важно, то по той же ссылке кроме "original", есть и mp3 версия в архиве и потреково...

27
V.Roy, может и переведёт кто. Ну в принципе там не должно возникать каких-либо трудностей. Разъяснялки для способностей иллюстрированны и методом тыка в кнопку заморозки времени механики можно определить.
Насколько понимаю только за горничную, нигде не встречал инфы, что там другие играбельные персонажи есть или планируются к добавлению. Всё-таки игра заточена конкретно под неё и её способности :neznayu:
Купил всё-таки один апгрейд ножиков за первые два типа кристаллов... :D Другие - более ценные, жаба душит.
---
Там кстати обновление пообещали выкатить с новым контентом, но что за контент - неизвестно.

28
Сорян за двойнопостие. Кто-нибудь гамает в Touhou Luna Nights?
Ну в вот это вот:
Остановка и замедление времени уже не новые давно механики, но грейзинга я что-то не припомню в метроидваниях... :cool:
У меня собственно по ней вопрос - насколько сильно усложняет продажа кристаллов игру? Имеет смысл продавать их чтобы апгрейд ножичков и часов получить или лучше сохранить кристаллы? Гриндить не хочется от слова совсем, пока первых двоих редисок завалил, полёт нормальный, всё нравится, вроде как потребности покупать апгрейды нету :neznayu:

29
http://www.romhacking.net/translations/3482/

Игра называется Getsu Fūma Den (月風魔伝, "The Legend of Getsu Fūma"), а не так, как выдумал автор темы.
Это не автор выдумал, это она во всех ромсетах так идёт, я забодался её искать по правильному названию когда перевод вышел и в итоге по алфавитному списку нашёл <_<
Тоже за неё проголосую, хотя Lone Ranger не хуже. Вот черепашки, от первой черепашьей игры я не фанатею :neznayu:

30
Дайджест / Pixel Devil and the Broken Cartridge
« : 05 Март 2019, 15:12:22 »
Baker, кхм-кхм, мы тут этот обзор страницей ранее обсудили... Краткие результаты: Аш2 - молодец, Пиксель и кто там клепал игру - молодцы наоборот.

Да, в Виджете и Баки было такое, но во-первых сами игрушки хорошие вообще и для того времени тем более, можно им простить, мы не знаем какие там сроки и условия были создания. Во-вторых - ну никто ж это игрушку про ПД не ждал от слова совсем окромя самого Пикселя и кому он там сказал, что она в работе, то бишь с ружжом за ними никто не гнался, чтоб скорей-скорей выпустить игру. Делали себе потихоньку и делали, было время на сравнить с другими, оттестировать и т.д. К чему было выпускать её в том виде в каком есть, кроме рассчёта, что фаны и ностальгаторы схавают и так, вопрос риторический - ни к чему.

Вай Вай - да, там есть уровни в которые без определённого персонажа идти смысла нет, но вот опять же смотри. Вот я зашёл в мир Конга без парнишки из Гуниз, я там пройти не могу недалеко от начала, зато я могу сохранив все "патроны" придти к началу уровня и телепортнуться обратно и пойти в другой уровень искать того же Майки. У меня был в детстве карик с этой игрой, выменял и вот я не знал где там кто и про Гоэмона с Саймоном не знал кто такие, как и про большинство других персонажей, поэтому это было такое приключение - найди не знаю кого не знаю где. В этом что-то было, много играл, запоминал кто где и для чего, ну да это уже оффтопик. Старые игры старые, а у Пикселя прошёл полуровня и встрял с выходом только через меню с потерей всего прогресса... Тут уж никакими ограничениями консоли такую лажу не объяснить.

Страницы: [1] 2 3 4 Далее