Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 152 Далее
2821
Hard'n'Soft / Steam
« : 27 Апрель 2014, 00:13:32 »
Я просто ключ Legendary edition купил у кого-то на плати.ру и не парился, что с ценой в самом стиме неадекват. Залочено на регион СНГ, ну да и пофиг.

2822
Цитата
Инет у меня скоростной и тп и тд, но в игре лаги у нас обоих.
Скорость не важный параметр, тем более для Террарии.
Пинг смотри. Если от него к тебе пинг более 120, то неудивительно, что будут лаги.
Играл через Tungle с другом, 600км расстояние, пинг был 80. Лаги были заметные, но играбельно. Иногда, как будто отматывало назад. Но так как вдвоем постоянно бегать непрактично, то и не критично.

2823
Hard'n'Soft / Steam
« : 26 Апрель 2014, 23:03:05 »
Цитата
Все знают, насколько Bethesda жадная, но вот какими изысканными способами она жадная - это совершенно непостижимая история:
Не такая жадная, как Capcom и Sega.
Обла и Морр они - GotY, т.е. со всеми дополнениями (Bloodmoon, Tribunal и т.п.). На инглише и без ригиональной привязки.
Скайрим 12.5$ это не GotY.  Потому он такой дешевый, Legendary Edition, с Драгонборном и пр. будет раза в три больше стоить.

А не жадная, потому, что локализованный русский (на диске) Legendary Edition стоит около 12-14 баксов, а Обла и Морр распродавались со скидками вплоть до 80%, я за копейки совсем брал, бакса 3-5. Морр тоже продавался, но т.к. диски валяются со всеми аддонами, то лениво было брать даже за символическую цену. Не обеднеют.
А еще, у тебя цены Украинские или Белорусские. В русском стиме со скайримом такой ерунды нет (по европейской цене и с региональной привязкой, т.е.) - он там баксов 5 стоил. Это скорее проделки 1С, а не бесезды.

Зато, Юбисофты щедрые - продавать Tomb Raider 2013 без региональной привязки (но на русском онли) - за копейки. В юплей он под 60$ был
Хотя, возможно, это заслуга локализаторов

Стим неоднозначный.. То дешево продают без регион лока и со всеми плюшками, то бредово дорого и со всякими DRM

2824
Цитата
безумие

2825
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Апрель 2014, 15:53:50 »
спектральный анализ

2826
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Апрель 2014, 14:49:47 »
Бермудский треугольник

2827
Был не хак, а Open Sonic. Вполне себе ничего такая игра, точнее движок. На Sonic 3 похоже. Точнее, там несколько модов, но некоторые вполне себе нормальные. Но на эмуле фильтры, vsync, а там такой аскетичный до жути движок  <_< Не айс, не айс. Зато оупенсорс
Есть даже порт на Dreamcast, только там слоупочно работает в половину скорости.

2828
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Апрель 2014, 16:05:49 »

Шоколадка

2829
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 25 Апрель 2014, 14:37:45 »
И что с того? Лол, ну и как ты себе это представляешь? Он трехмерный, а у двадешной формы пару кадров анимации, без мувсета


Хотя похож на вот этого http://img338.imageshack.*/img338/6770/linkueigrandmasterbei7.png
Как имхо, второй Шан Цунг, непонятный старичок в робе кидающийся файрболлами и умеющий мутировать в младшую сестрёнку Шивы. Ещё страшнее, чем ШанЦунг МК1. Нафиг он вам нужен? Нарисуйте на базе спрайта выше (со всеми фаталками) и предложите авторам. Мало ли что, вдруг согласятся.

2830
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Апрель 2014, 14:26:50 »
Somari

2831
Ну так она вышла в нужный момент, на безрыбье РПГ. А ещё и истинно консольная на этот раз и с уже раскрученным именем.
А актуальных конкурентов из РПГ с открытым миром небыло, да и нету. Ризн2 про пиратов и совсем другого плана РПГ. Обла и Морр их же игры, их продажи после Скайрима тоже выросли в несколько раз.
Готика3 могла бы составить конкуренцию, теоретически. Если бы переиздали, допилили и акозуалили поболее + мощный пиар.

2832
Цитата
Почему бы не сделать героя скурима или следующей ТЕС авантюристом добивающимся своей цели но в итоге попавшему а водоворот событий
для этого пришлось бы урезать свободу действий, которая является фишкой серии. И игра получилась бы короткой и это было бы очень мелко для серии.
Ведь этот водоворот событий надо как-то реализовать, чтобы герой от них не ушёл. Поставить главгероя на сюжетные рельсы или делать кучу разветвлений. Это уже получится не элдер скроллс. Можно было бы только как спин-офф сделать. В Скайриме и так приковали немного к сюжету, хотя простор оставили. Если бы сделали кучу развилок, игра получилась бы короткой.
Они даже и в Скайриме реализовали похожее аддоном. Солдстейм как отдельная часть игры, довольно насыщенная.
Цитата
Можно дать возможность поиграть не только за спасителей мира, но и за тёмную сторону, например даедра ...
Так моменты предоставятся более чем. Во-первых помогаешь даэдрическому принцу знаний и получаешь за это неплохие навыки, во-вторых есть побочные квесты, где можно вполне себе замочить кого-нибудь во благо боэтии и получить демонические предметы. Злодеем быть возможность тоже предоставляется. Никто не мешает представлять интересы Альдмерского легиона, сдать им парочку нордов-почитателй Таллоса, помочь сбежать королю изгоев и т.п. Не говоря уже о том, что можно быть оборотнем или вампиром.
Возможность кого-то уболтать/запугать тоже предоставляеется. Не понимаю, почему к этому притензии. Правда, зависит от навыка красноречия. Приходилось не раз убеждать там и запугивать. В тех же Готиках ненамного лучше (Например: "От тебя не будет неприятностей?" Варианты "1. вообще-то я хотел взорвать весь лагерь 2. Я просто хочу осмотрется". При варианте 1 убивают со словами "не люблю шутников"). В Скурим зависит от того, как ты научился это произносить.
Цитата
Уж незнаю как кому, а мне было бы интересно увидеть не стирильно правильного героя, а жулика, афериста и разгильдяя.
Ну и гильдия воров же никуда не пропала. Вполне главгерой может быть не нордом-воином, а изучать скрытность и воровство. Подкинуть ургрожающему тебе НПС открытый флакончик яда в его карман, незаметно взломать замок и обчистить сундук. Не говоря о том, что чинить козни нордам, помогая Талмордцам. В спутники взять тоже кого-нибудь из темного Братства.

2833
ИИ у персонажей как был убогим так и остался,  физику Havok так нормально и не прикрутили, хотя прошло две игры после TESIV можно было и починить, анимации все топорные.  Освещение и тени как были плохими так и остались.  У лиц добрую часть анимаций кстати убрали. Графика да красивая, но местами сильно серая и однообразная.  Про урезание в системе развития ГГ перечислять не охота даже про сравнению с Обливионом. Диалоги унылы, системы убеждения нету,  озвучка ужасна даже в оригинале. Скайрим кстати больше ориентирован на экшен чем на RPG.
Всё так, но, имхо, всё-таки по сравнению с Обливианом прогресс. Я не фанат серии и много в облу и морр не играл, но там сразу отпугивает:
1. отсутствие подержки геймпада и интерфейс заточенный на клавомыш. Для меня это критично. В Обле попытались добавить, но хуже поддержки я ещё не видел. (В скайриме всё норм)
2. Лица. Они ужастны. Анимации нет везде, но как же они уродливы, особенно в морре. В скайриме просто прорыв по сравнению с этим.
Можно сказать "это было давно, графона небыло", но в той же Готика1 лица не выглядят так жутко.
3. Анимация. Она кривая везде, но в Скайриме менее кривая и он более анимированный. В обле чего стоят одни корявые руки пратогониста.
4. Вид от третего лица. Он везде кривой, но в Скайриме хотя бы им можно пользоваться
5. Графон. Тут у Скайрима не сказать, чтобы всё сильно круто... Обычный, нормальный такой графон с глючноватыми тенями. Но тени же в реальном времени почти и меняются в зависимости от положения солнца, можно простить эту глючноватость принимая ввиду сложности реализации. Если бы была статика - было бы красиво. А так можно конфиги потвикать и добится приемлемого качества. По дефолту они стрёмные.
Вот что серо и однообразно, это да. Я бы добавил, ещё, что неуютно. В Обле локации приятней глазу есть. Даже в Готике3 красивее лес. Но что поделать - север - суровая земля. Можно затвикать дефолтную цветовую гамму во что-то более приятное.
6. Квесты и сюжет
Ну, за зеков и беглых каторжников играть не привыкать. Морровинд, Обла, Скайрим, Готика 1-2-3. В постах выше ругались на это. Ну и что? Сюжетной нагрузки это не несет. Как иначе оправдать то, что главгерой не в курсе событий и обессилен в ноль? Так легче всего. Заключенный, мол, был, работал на рудниках в глуши - теперь ничего не знает, все в диковинку и полный ноль по левелу. Вопрос о невиновности главгероя можно опустить, т.к. несправедливость и антигуманность судов Морровинда, Скарима и Робара общеизвестна.
В других играх, где придумали другое начало, сделано как?
ЧТо бы изменилось, приделай к Скайриму один из таких вариантов? Это было бы очень необычно для серии. Вот бы фанаты серии удивились, если бы класс и расу выбрать было бы нельзя, а главгерой был бы личом, которого призвал некромант из Талмора
7. Симуляция жизни. В Скайриме получше.  Всё так же на уровне ещё первой Готики, но это уже большой прогресс для серии свитков. Они не только повзаимствовали многие идеи из Готики, но даже добавили возможность обустраивать своё жилище. В Готике2 главгерой по факту - бомж, в первой для него есть два (или три) дома, но обладая способностью спать на любой кровати и безграничным инвентарём - дом ему не нужен.

Вердикт: прогресс в серии. Лучше, чем можно было ожидать. Нормальный играбельный продукт. Нельзя сказать, что сюжет уныл, т.к. он в таких играх многогранный, нет четкой сюжетной линии. Есть интерестные квесты и насыщенные действом, а можно скучно бродить и выполнять мелкие почтальонские поручения. Чтобы сравнить Скайрим с Облай и Морром - нужно сравнивать конкретные ветки квестов, а не общий фон а-ля "зек, гражданская война, драконы - было, вторичность". По концентрации сюжета даже Ризн1-2 уделает любой Элдер Скроллс. Но так масштабы совсем другие. Свитки де-факто не могут быть насыщенны событиями, при таком размере мира. А даггерфол наглядно показал, что они перебрали с размахом. Вот и уменьшается размах из игры в игру, заполняясь деталями. Эпичность и размах - визитная карточка серии. Не могут они сделать в место этого всего один лишь город, но большой а-ля Готики. Им фанаты не простят. А наполнить качественным контентом огромные города - тоже не получится. Будет как Готика3 тогда или Даггерфол - огромный и пустой мир с квестами "убей-принеси"

2834
Не факт. Быстрая аркадная дьябла с оригинальным светозатенением. На любителя, потому и 80%
Revenant, Diablo2, Sacred1-2, Titan Quest, Record of the Lodoss War не уступят. А у них не стоят 100%

2835
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Апрель 2014, 12:40:33 »
конвеер игропрома

2836
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Апрель 2014, 11:21:49 »
(собака-улыбака)

2837
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 23 Апрель 2014, 18:51:15 »
Цитата
Надеюсь Шиннок тоже будет ибо Сарина
А откуда спрайты возьмут? Сарина была в мифологиях с Саб-Зиро.

2838
их бы лет эдак 15 назад.. Да на картриджах..  ^_^

2839
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 22 Апрель 2014, 21:51:39 »
Цитата
Здесь нормально получилось или нет?
А консолька-то к ТВ не подключена, аудиокабель где О_о

2840
Цитата
когда один чел самолично портанул на ПК игру
Что за игра?

2841
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 22 Апрель 2014, 13:59:19 »
Цитата
Да я просто вспомнил, что cptPauer где-то своим некро-нетбуком хвастался, вот и подумал, что решил для поунтов скринок сделать. А про Aero для вин95 чет и не подумал.
Никакого хвастовства, одна лишь серьезная востребованность в портативной х86 платформе. Удобнее андроида, даже в таком виде. Если ОЗУ больше 2Гб и на AMD Brazos, то и Win8 нормально будет ворочатся. Вполне себе своя ниша.
Называть атом некропроцессором, можно только от комп безграмотности  :P
А что, можно же системник с собой таскать, с автомобильным аккомулятором в сумке  :thumbup: Куда уж там до него устройствам величиной с коробку от ДВД

2842
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 22 Апрель 2014, 10:34:44 »
Да ну? По оболочке же видно, что Win7, да и Firefox не поставишь на win95 выше второй версии. Опера 9 вроде бы то последнее, что можно туда пихнуть.
А аэро никакими бы шаманствами туд бы не накрутил. Там с темами оформления напряг.
Я к тому, что вебстатистика не всегда отражает верно положение дел. Несложно прописать себе user-agent браузера, вроде "Mozilla/5.0 (Windows 95; rv:15.4) Gecko/20130122 Firefox/50.4.1" и сайты все детектить тебя будут именно так. У меня всегда раньше user-agent от Dreamcast стоял по приколу. Неудобно, гугл страницы под 640x480 подгоняет.

А на андроде Долфин врёт, что он MacOS и это Safari (в десктоп режиме). Иначе многие сайты начинают подгонять страницы под экран мобильника, если отдавать сайтам юзерагент, что это андроид

А нетбук у меня не ретровый, ему год как, и там WinXP (она лучше Win7 ворочается на таком железе). А она совсем не рарность, если постаратся, можно установить и на некоторые актуальные планшеты под x86 (Tablet Edition если, только мульт-тача не будет).

2843
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 22 Апрель 2014, 10:27:24 »
Цитата
А вообще забавно видеть, что даже люди с вин2000 и NT 4.0 заходят. какой ужас.
Пфф

2844
Если разработчикам лениво прятать конфиги, то почему на консолях их прячут почти всегда?
Более того, разработчики же знают, что пересобрать образ и запустить это будет тот ещё геммор, да и взломанная консоль будет нужна. Но, все равно прячут. Редко в какой игре на консолях оставлены конфиги

2845
Цитата
Если бы патчем в меню опцию добавили, то другое дело!
Так меню во многих играх не рассчитаны на столько опций. Обычно выносят в  отдельный лончер. Взять тот же скайрим, там из меню игры мало чего поменяешь, да и вообще куча игр. А лончер, это лишь небольшая надстройка на инишником. Даже школьник написать может. Лончеры редко делают нормальные, забиндят пару опций, да и готово. т.к кому надо, тот в конфиг залезет

2846
Разное / Re: характер соника
« : 22 Апрель 2014, 00:22:07 »
Цитата
Вообще-то они разных рас, так что межрасовые.
Цитата
Ну и пол тоже отличаеться, соник мужиг же, так что межполо-межрасовые отношения.
Межрассовые, это если бы соник был негром. Но, он не человек, значит всё гораздо хуже - межвидовые.


2847
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 22 Апрель 2014, 00:07:17 »
все там будем

2848
Цитата
Ну бывают комментарии и что! Часто для себя же, чтобы потом не забыть, или для мододелов!
Ну вот в RE4 HD новом разраб добавил пару опций в инишник, вроде смены цвета лазера и прочие плюшки. Так как были запросы. На форуме стима сказал об этом. Из меню игры настраиваться не будет. И что, скажешь, что это не предусмотрено разработчиком, менять конфиг нельзя, т.к. в меню нету? И что он делал  это для себя?
Просто обычно все второстепенные настройки выносят отдельно, дабы не пугать неопытных юзверей, только и всего.
В RE4 старом тоже половины разрешений нужных нету, нужно дописывать в конфиг.

2849
Цитата
Настройки в ПК играх всегда нужно по максимуму ставить, которые доступны в меню, чтобы игра выглядела, как задумывали разработчики, настройки ниже - это для компромисса, чтобы игроки со слабыми компами хотя бы смогли поиграть в игру!
Нифига. Иногда делают задел на будущее, а при разработке рассчитывают именно на средние конфигурации ПК, а не на топовое железо.
Ещё, прикол в том, что частенько максимальные настройки не получишь из меню игры. Обычно стоит 1001 оптимизация даже для высоких настроек, чтобы графоманы не ушли в осадок от прожорливости движка.
Для старых игр обычно актуально. Скажем, в Ultima9 как не выкручивай графику, будет не айс. Но, разрабами оставлен конфиг игры с комментариями, где можно выкрутить значения до заоблачных по тем временам значений, отключив все ненужные оптимизации.
Цитата
руководство будет ради каких-то файлов конфигурации париться! Руководству нужно, чтобы быстрее сдали работу приемлемого качества!
Ну разрабы же оставляют в конфигах комменты, обычно с пометкой "редактируйте на свой страх и риск". А иногда и пишут для чего какая опция надо и даже к какому эффекту может привести.
В той же Ультиме9, например, лежит "Documentation of OPTIONS.INI File. This document describes the inner workings of the OPTIONS.INI file, for those who may wish to modify it manually.  Manually changing the OPTIONS.INI file is neither required, nor recommended, for running Ultima IX: Ascension." В этой фразе и заключается позиция многих разработчиков.

Вот в сега обычно всегда ресурсы пакует так, что не раскопаешь никакой ini
Только в старом Sonic Adventure 1 положили и закомментили, что включает управление мышой для истинных садомазо и FullHD глючное, но это было в дремучем году. С тех пор у них никаких ini

2850
Разное / Re: характер соника
« : 21 Апрель 2014, 15:41:19 »
Цитата
Верх лени просто
Не совсем. У меня диск был (да и есть, что уж там) от Кудос, там на английском языке. На диске написано "Русская версия".
Вот это верх лени,  им даже лениво браться было. А у других в промт хотя бы закинули, да шрифт сделали.

Страницы: Назад 1 ... 91 92 93 94 [95] 96 97 98 99 ... 152 Далее