Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 ... 152 Далее
2731
Дайджест / Re: Xbox One
« : 05 Май 2014, 03:06:26 »
Цитата
. Сверху поставлен комплект текстур, моделей, звуков и музыки под названием Quake Epsilon.
А анимация там осталась такая же деревянная?
Цитата
квейк на родном старом добром квейковском движке, только изменённом, который называется Darkplaces.
Несогласен. Это не старый добрый, а совершенно новый. Ровно настолько же, как Xash3d или Half-Life. То что совместимость со старым bsp форматом карт оставили, ни о чем не говорит, там даже модели вроде бы в md3. Т.е. это несколько шагов вперед, по сравнению со старым движком и не хуже Q3
Труъ Q1 это DirectQ

2732
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Май 2014, 14:57:02 »
Цитата
но зато отдаёт ретро
и нафталином  :)
А если серьезно, то камера у них стремная, а FOV вообще жуткий. Сама карта хуже, чем ремейки в L4D, но нормально выглядит

2733
Дайджест / Re: Xbox One
« : 04 Май 2014, 14:45:22 »
Блумом все недостатки движка пытаются замаскировать, лишь бы не увидели, что графона нет. В Dead Island 1 вообще блум и мыло жуткое. А отключаешь из конфига его (из опций игры - нельзя), так сразу и видишь все корявости движка. Заблурили вообще по жести.
Цитата
Это реальные графические эффекты!
Мутно? Значит мыло и пофиг зачем это сделали, скрыли убогую графику или разрешение низкое.
Но я бы не сказал, что под мылом, только разрешение имеют ввиду. Вот посмотри скрины PS3 и Xbox360 сравнительные, в одном разрешение. Сразу понятно, что мыло у соньки не только из-за скейлера. Часто текстуры такие или сам граф движок, или блура напихали.
Дажи мем - Дрейкфейс, он высокого разрешения, текстура у него такая для низкополигональной модели

2734
Дайджест / Re: Xbox One
« : 04 Май 2014, 14:32:00 »
Цитата
Графон как графон, современный. Поназапускают игры на своих игровых ноутбуках за 15 тысяч, а потом жалуются на отсутствие графона. Мало сейчас игр с графоном лучше FC3.
Если бы. Это графон 2004 года.
В L4D1 красивее.
Что вот это мыло
А что старый двиг халфа2
Это не самый удачный скрин, но там действительно ЕСТь графон, на многих неоффициальных, да и оффициальных компаниях. И этой игре и движку уже хрен знает сколько лет.

Вот ещё скрины с других игр, рандомные:



2735
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Май 2014, 13:37:37 »
Цитата
Ну это совсем уж ппц, наверняка где-то в одном месте объявили переменную постоянной, и такую мелочь не хотят поправить?!
Надо было писать багрепорт, пока игру патчили, теперь уже поздно, только если совсем критичный баг.
Цитата
Японцы - люди такие, что могут и запретить фанатам доделать ремейк. Такое уже было и с Chrono Trigger, и, вроде, с мегаменом, и ещё с чем-то.
Ой, я не понимаю разрабов ремейка Chrono Trigger. Как можно кому-то что-то запретить? Они же не продавали его, их незачто судить и преследовать.
Разве, что фанаты обиделись. А это глупо, потому, что написала адвокатишка какая-нибудь, которая работает на совсем другой Капком.
Ну запретили? Ну и пофиг, делов-то. Делаешь себе, да делаешь. Создал закрытый форум по инвайтам и пилишь потихоньку. А потом релиз "случайно" утечёт в интернет и попадет на торренты. Остановить это нельзя.
Сега тоже запретили Street of Rage Remake. Это мешает кому-нибудь делать для него моды или играть? Да пофиг всем на сегу, что она там запретила. На каждом углу лежит, даже не на торрентах.
Это левая отмазка, "запретили" и всё такое. На компе, поди, пиратки куча стоять будет, а тут уже разрабы пожурили, так сразу и побросали всё. Смешно.
Открыли бы форум в русской доменной зоне, не украинском хостинге. Да запарились бы капком в суды подавать, даже сайт бы заблокировать не смогли, если бы там их игры направо и налево раздавали
Менталитет иностанцев непонятен. Помню, раньше банили на их форумах за обсуждение модификаций к Half-Life на Dreamcast. Мол, типо, он неоффициальный и обсуждать его поэтому нельзя ибо пиратка. Это нормальные люди? Потом посмотрели, что в СНГ на это всем пофиг, что он не выходил оффициально и обсуждают направо и налево, только тогда и одумались.
Вот вам и демократия, чёрт возьми. Боятся чихнуть без разрешения правообладателя  :) Раскулачить и раздать пролетариату! Всё от Capcom - всё народное!!  ))

2736
Разное / Re: характер соника
« : 04 Май 2014, 13:15:36 »
Цитата
но если мы съедим неандертальца- это не канибаллизм
Каннибализм чистой воды.  «Те из нас, кто живёт за пределами Африки, несут некоторое количество ДНК неандертальца, от 1 до 4 % » Т.е. наиболее вероятна версия, что оба вида, Кроманьонцы (предки современного человека) и Неандертальцы скрещивались, а современный человек является предком обоих видов. Это каннибализм, есть человека, пусть даже ископаемого. А неандерталец - человек.
Цитата
Я в реале раньше тоже с этим сталкивался, пока по мордам не надавал.
гопник детектед
Цитата
НЕНАВИЖУ СОНИКА
ненавижу тех, кто ненавидит соника. Он герой моего детства, пусть я и разочаровался в нём  :lol:

2737
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Май 2014, 10:14:50 »
Цитата
Надо просто дать сорс и фанаты резика мож быть мультиплеер шутер замутили. Это про то видео.
Так ведь РЕ5 мультиплеерный, кооператив, версус и т.п. Ревелейшн с мультиплеером. РЕ6 доили долго DLC с кооперативом. Фанаты в мультиплеер за Клер Редфилд и в пятом РЕ могут поиграть, заменив модельку.
А теперь же Капком делает вроде клон DayZ.
Для HL2 есть моды с зомбями очень сильные, L4D1-2, Killing Floor.
Цитата
Идея вполне классная. Пускай фанатская, пускай кривовато было, но явно лучше чем операция ракун сити :)
Фанатам ничто не мешает сделать так же. Пусть не каждый программист и может так заскриптовать камеру и менюшки, но сделать хоть что-то можно. Впрочем, многое и сделано. Для L4D1-2 есть куча карт, полностью полицейский участок из RE2 сделан очень дотошно, особняк из RE1. В плане геймплея кооператив в L4D1 получше RE такого, как на видео будет

Цитата
РЕ2 ремейк делают  фанаты уже , только видос не могу найти
Выглядит пока-что сыровато. На Анрыле лучше смотрится. Правда там контент из других игр надёрган, но все получилось отлично

Цитата
Крови чет нет, а так ничего вроде получается. Подкрутить физику чуток, текстурки и будет нормалек.
Так он не будет делать. Там написано в комментах, что мол "тренировался в скриптах UT, сделал камеру и всё такое, контент вытащил с РЕ Хрониклс на Wii".
Освещение совсем стремное, не понимаю почем так ярко. Там бы расставить источники света, да динамическое освещение включить, всякие лампочки перемигивающиеся, небо заменить и позицию солнца на закат - смотрелось бы круче Resident Evil 5. У него как будто освещение отключено, не может быть, что на Unreal так погано. Я не знаю этот двиг, но выглядит как будто запущено в тестовом режиме. Проверено, освещение,  SSAO и т.п. из того что он показывает, сделают картинку в нное кол-во раз круче, это только 20% графона

2738
Дайджест / Re: Xbox One
« : 04 Май 2014, 09:39:54 »
Unreal Engine 3 в плане архитектуры (и не только), местами, лучше картинку выдаёт, чем двигло Far Cry 3 (Dunia Engine). Хотя дело, на самом деле, скорее всего, в оптимизации под консоли.

2739
Дайджест / Re: Xbox One
« : 04 Май 2014, 09:24:07 »
Цитата
А что, в FC3 хреновый графон?
Цитата
А в Far Cry 3 ведь есть графон.
Как-то так:
Мультяшный там графон, на любителя. Ещё и контуры у объектов.
Лично мне, во втором больше даже нравится, реалистичнее. Всё должно быть серое, как в Скайриме, а не выриглазно-яркое.
Шучу, конечно. Но, скажем, в Dead Island Reptide графика вроде бы красивее. Как по дизайну, так и технологически. В Far Cry3 плохую графику и текстуры замаскировали фильтрами. Ну а после Лары Крофт 2013, так это и вообще не графон. Лично мне не нравится. Наверное потому, что без намека на реализм, не-до-cell-shading какой-то.

2740
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Май 2014, 08:36:23 »
Цитата
Хаммер - официальная программа? Я думал, любительская.
Хаммер это по привычке называют. Worldcraft
Какая же она любительская, если на ней сделали Half-Life, Half-Life2, L4D1-2, все CS. Это оффициальный редактор Валве.
Вообще, хз почему они не взяли QTERadiant. Наверное, лицензионное соглашение не позволяло. Двиг первокваки лицензировали, а инструменты к нему - нет. Вот и сделали свой Хаммер. По сравнению с оффициальным Радиантом оно было гораздо проще и примитивнее. Но Радиант тоже в те времена не сахар был, шёл на спец компах, не под каждую видяху. Потом его допилили, отдали сообществу. QTERadiant превратился в GTKRadiant, стал кросплатформенным. Совместимость с движком Half-Life 1 осталась. Теперь раскол на две ветки NetRadiant (бывший 1.6) и GTKRadiant 1.4 клоны
А Хаммер с третьей версии превратился в Worldcraft и догнал по функционалу радиант.
В общем, для всех игр валве годится Worldcraft, но для HL1-производных, с некоторыми оговорками, работает GTKRadiant 1.4
Для квач разномастных, калофдутий1-4 и медалек за отвагу - юзают Радианты. Call of Duty вроде бы и не на движке idSoftware, но, видимо, со времени первой части к этому редактору привыкли.
Отдельной линейкой идет Quark, он поддерживает самые разные игры. Но он здоровски садомазохистский.

GtkRadiant просто офигенный редактор для построения геометрии. Хватит ровно одного дня, чтобы разобратся во многих функциях и сделать примитивную карту для, скажем, Counter-Strike 1.6
С  Хаммером такой фокус не пройдет. Причем Радиант не примитивен, он просто настолько удобен и логичен. Жаль, с играми валве дружит через одно место.

Цитата
Значит, им нужно стараться, чтобы превзойти любительские моды, а не халтурить. Это так сложно для такой большой компании? Капком признаёт этим, что ни на что уже не годен?
Сейчас распотрошили фанаты Street Fighter 4 и поперли новые бойцы и скины к ним. А как же капком теперь денег получит? Раньше сделали костюм с новой текстурой, назвали Street Fighter Champion Edition и запросили денег за DLC
К RE5 тоже 2 дополнения выходило.
Не выгодно это им. Фиг знает, что у самураев на уме. По крайней мере разраб из команды портировщиков РЕ4 писал, что Капком против моддинга, но лично ему пофиг, кто и что будет моддить - но на свой страх и риск.
Цитата
Да и вообще, у японцев больше опыта с создании видеоигр, наверняка у них не всё так плохо с редакторами, как можно подумать. Или по традиции делают карты в HEX-редакторах?
У них не для простых смертных редакторы, в том то и дело. У них дофига опыта и зарплаты отличные. Вот почитать того же Сузуки, или кто там Шенму продюсировал.. Там у них просто жесть какие программеры были, дисциплина строгая и т.п. Они что угодно реализовать могли. Надо было в Шенму сделать у телефона провод гнущийся, программили его две недели, хотя эпизод был эпизодический. Там ни в каком редакторе это не повторишь.
Я уверен, что для РЕ4 небыло вообще редактора, карта импортировалась из программ вроде 3DMax специальным скриптом, анимации делали в Poser. Но кто их знает, может они нарушили лиц соглашение и стырили GTKRadian, приспособив под свой двиг.
В 3Д редакторах тоже делать нормально, особенно моделлерам. Они и моделлеры и левел-дизайном могут заниматся - универсально. Ну, Сталкера же так делали всё в Maya, вроде бы. На blender делают игры. В юнити импортирубт из других редакторов. Из радианта - гемморой, впрочем, последние версии сохраняют карту в obj

Цитата
Вот только он не хочет его дальше развивать
На самом деле, это мало кому нужно. Даже просмотров у видоса мало. Если бы капком хотела чела нанять, они бы смогли проспонсировать. Знают, что будет непопулярно, критики засмеют и все такое.

2741
Разное / Re: характер соника
« : 04 Май 2014, 07:46:47 »
Цитата
Меня  тоже никто не любит, но ещё никто не смог объяснить почему.
За аниме, понятное дело

2742
Дайджест / Re: Xbox One
« : 04 Май 2014, 04:59:47 »
Трейлер на 10/10, вложились. Пафосно, эпично, интригующе. Прямо захотелось идти насаждать недемократию, хотя, к гадалке не ходи, в игре будет насаждение оной.  :lol: Остаётся надеятся, что столько же бабла, как на постановку, найдется и на игру  :)
А то будет как в Far Cry 3, графон не завезли

2743
Разное / Re: характер соника
« : 04 Май 2014, 04:52:15 »
"Раздрожение лежит в области бессознательного, оно бесконтрольно. Это наша индивидуальная реакция на чужое поведение, которое, само по себе, не несет никаких аллергенов. В других людях нас раздражает то, что мы осудили и  отказались у себя внутри"
Т.е. его бессознательное хочет себе такую аватарку, а это вызывает раздражение  :lol: Так что все легко объяснимо с точки зрения психологии

2744
Дайджест / Re: Xbox One
« : 03 Май 2014, 22:39:35 »
Цитата
Новое вздутие:
Эпично

2745
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 22:12:56 »
Цитата
все дело в движке , сравнил божественный движок скайрима/UE/cry и тп с подделками бешеного япошки
Да-да, кроме самураев, в их кривом движке никто бы не разобрался грантированно.

Вообще, на движке HL1-2, RE4 смотрелся бы прикольно.
В 2007г. пробовал пару уровней из РЕ4 сделать для Half_life. Без особых наворотов, т.к. хотелось, чтобы шло на дримкаст (там и половины возможностей движков ПК нету):
https://www.dropbox.com/sc/frmg7ng5l1b97ja/PPpFlv-yse
https://www.dropbox.com/sc/2g2f6phaylg8h9o/D1lvE-LBCj
Забил на это после того, как понял, что на DC такой же забор работать не будет ибо нет таких энтити. А брашами тормозило бы жутчайше. Ну и позиционировать объекты в GtkRadiant было гемморойно, а на Хаммер лениво было переходить.

Добавлено позже:
Unreal Engine рулит:
Неправильный youtube urlУ чела получилось повторить механику RE4 с элементами RE2

2746
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 21:12:29 »
Цитата
Смит? Вот уж не думал, что кто-то его по сю пору юзает...
Матрица бессмертна  :D Модель зачётная получилась, респект. Обычно текстуры Ады перекрасят в другой цвет и всё - это, мол, Клер Редфилд или Джилл. А тут очень удачно модель изменена, сразу видно, что это агент Смит   :)
Цитата
никому не нужную Арму-2, которая полгода, если не больше, висела в топе продаж стима, когда к ней появился зомби-мод. Кстати, сегодня в 11-летний Postal 2
Мод для Армы2 сделал их собственный же разраб в свободное от работы время, так что не в счет. У него поди всё нужное для редактирования было. Другие моддеры за Арму бы не взялись, при наличии HL2, Q4, UT.
Цитата
Вообще, странно, что разработчики, особенно японцы, редко дают возможность делать моды. Ведь хорошие моды прибавляют популярности игре, взять хоть скайрим или
Может быть у них такой инструментарий, что показывать стыдно. У валве есть Хаммер, у idSoftware есть gtkRadiant, у Unreal тоже удобные редакторы и софт. А что у Капком? Они, небось, анимировали в Позере, а карты делали в 3Dmax и хитрыми скриптами компилили это. Сторонний человек бы подавился и подумал "такая контора, а у них такой бардак и садомазо, не могут себе программ сделать человеческих и простых. Позор". Вот могут и стесняться выкладывать SDK. Кроме того, другие конторы могли бы их утилиты юзать в своих проектах, Capcom в таком не заинтересовано. Например, ничто не мешает взять редактор для CoD4 и сделать карту для Unity и продать свою игру, в результате никому не заплатив вообще.
Вот в Сталкере было такое же кривое SDK, поэтому разрабы его и не выкладывали, очень долго допиливали, чтобы не стыдно было в паблик выложить.
Выложи бы Capcom SDK для RE4, конечно, наверняка бы сделали новых карт, несмотря на трудности. Но могло бы получится лучше, чем у Capcom. Кто-нибудь взял бы и сделал HD-дополнение, которое бы равало в пух и прах Separate Way и порты на консоли потеряли бы смысл. Люди бы говорили "что за халтура, моды, круче чем переделанная игра". Конечно, Капком не заинтересованы.
Ну и ещё один вариант - они потеряли SDK и проги, что делали для разработки игры. Для портирования на консоли это все не очень нужно, нужно для разработки новых уровней. А их никто не делал десяток лет и софт с документациями тупо могли потерять

2747
VGZ плагин есть для винампа. Судя по окну настроек - умеет в последних ревизиях, но как работает я не проверял

Если что, VGZ это заархивированный VGM, вроде как.
Aimp работает с этим плагином, но как там вызывать настройки - фиг знает, нельзя. Поэтому только Винамп, только хардкор.
А записывать звук можно поставив вывод звука на сохранение в WAV, а не на звуковое устройство. Там втроенный плагин есть, либо отдельно его скачать.

2748
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 06:21:08 »
Цитата
В этом порте там неплохие текстуры. Вот на острове текстуры так себе, многие старые мыльные, похоже, к острову энтузиазм текстурщиков иссяк.
Ну, не дурственно. Хотя видно, что кое-где не поменяли. Видимо те, которые подогнанны и сложны в перерисовке - они оставили. Но по сравнению со старыми текстурами заметно лучше, особенно на втором скриншоте.
Впрочем, их можно и к старой версии подогнать, вытащить текстуры не так сложно. Разве что работы на целый день.
В любом случае прогресс.
Цитата
А что, к RE4 были какие-то моды помимо замены моделек и текстур?
Нет, одни реплейсеры. Музыка, модельки, текстуры, освещение и цветовая гамма, видеоролики в HD.
Геймплей не меняет совершенно, ибо обычная замена 1 к 1. Но даже одна озвучка уже вносит хоть какое-то разнообразие. Скажем, произносится "headshot" из анонсера Unreal Tournament, а снайперка звучит и выглядит как слонобой. Сразу играть приятно.
Хотя есть моды, где ганадос заменены на как-его-там-былых-монстяков-шипастых. В общем, мелкие геймплейные моды есть, хотя нормально редактировать РЕ4 никто так и не научился, иначе давно бы наделали новых карт.
Капком это поди не с руки, иначе бы им пришлось работать гораздо продуктивнее и конкурировать с модами к своим играм.
За Хэнка играть можно, немного меняет геймплей.

2749
на dgen еще работает (все платформы), я проверял.
на picodrive (все платформы) и его производных (MDemu-android) - не работает

Добавлено позже:
Цитата
Чё то у меня чёрный экран.
Кстати, это на предыдущей странице темы обсуждалось
На PSP можно играть на Dgen. На ПК - на разогнанном gens. На Андроиде gensoid должен тянуть.

2750
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 04:43:37 »
Замок то еще занудство. Есть интерестные моменты, но жутко растянуто-скучный. Это как в пятом РЕ то место, где аборигены каким-то лучом зажигают.
А ещё замок по текстуром жутко убог, просто ужасен. Их фанаты не перерисовали особо. Вот тут новый РЕ пожалуй, выигрывает. Я не дошёл до замка, но по скринам он выглядит в новой версии не так убого.

2751
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 04:24:46 »
Цитата
Это уже какая-то поделка от криворуких по мотивам!
Криворукие модели стырили с CS:Source и Stalker, так что по вопросам криворукости моделей - к разрабам этих игр.
Цитата
как это можно вообще резидентом назвать!
Там кардинально ничего не изменено, только Леон и Эшли модельки исправленные + текстуры HD. Возможно, даже с GameCube (модели). Ну подумаешь оружие из CS:Source и Stalker, в оригинале оно убогое в ноль. Ну и агент Смит вместо Вескера, но это атмосферы не портит. Он  в наёмниках только.
Я и так раз 15 проходил оригинальный РЕ4 на всех сложностях и все звезды выбил в наемниках, без модов, хотя бы косметических, там вообще делать нечего.
Вот купил, поиграл немного и забросил. Что там делать-то, на коричневые листья вместо серых смотреть и считать сколько 3д веток деревьев вместо спрайтовых? 60фпс разве что радует и то что с мыши играть можно. Еще и кривое новое HD, нестыковка текстур даже на заборе. Это просто рука-лицо. А старые поставишь, там 64х64 пикселов мыло.
Цитата
И спрайты деревьев на заднем плане тоже есть, просто они более плотным туманов в дали застилаются!
Нет. Там есть стена деревьев спрайтовая, но на PS2 по-другому. Как лучше, сложно сказать. Это одно и то же блюдо, под разным соусом. Просто нелепо звучат объяснения, что мол там листики у дерева есть, а там нету. Ну переделали слегка, подумаешь. В целом-то графику можно получить лучше на старом порте. Ну и что, что это сделано мододелами, а не разработчиками. Вам шашечки или ехать? А то если так расуждать "в конфигах ковырятся грех, моды ставить нельзя - разрабы так не задумывали", то всегда будешь играть в говно.
Лучше вообще кубик купить и играть там, раз уж на то пошло. Оригинал и всё такое.

2752
Общий / Re: Мечта геймера
« : 03 Май 2014, 04:11:13 »
Battletoads Neon звучало бы интригующе =)

2753
Общий / Re: Мечта геймера
« : 03 Май 2014, 03:46:14 »
Цитата
Ремейк Battletoads  :wow: Ну или новая часть.
Ещё один? Как имхо, их более чем достаточно. На Genesis и SNES. И вообще, игра, как имхо, не нуждается в ремейке, она вечная и графон именно такой, какой надо.
Вот новую часть было бы неплохо. Но не battletoads, а BT&DD, пусть идут первожабы со своим хардкором-садомазо - лесом  :)
Сделали бы новую часть в духе BT&DD с графикой уровня аркады, могло бы получится эпично.
Хотя игра популярности, стоит признать, не нашла бы.
Цитата
Самая сексуальная девушка в видеоиграх
Ужас какой. Даже Эшли Грахем со своими желообразными грудями раз в 10 сексуальнее.

2754
Общий / Re: Пройденные игры
« : 03 Май 2014, 03:21:56 »
Цитата
Так и не понял увлечения этой игрой (хотя пробовал где-то год назад, в детстве я её не видел), вся фишка игры только в том что город большой есть, но почему-то интереснее играть не стало.
Это как теперь ГТА5. Тогда игр с таким масштабом небыло, а ГТА был двухмерной и жутко аркадной. И тут выходит драйвер. Кивок в сторону реализма и свобода в духе ГТА. Нехватало лишь того, чтобы из машины выйти. Но это добавили во второй части.
Аналогов и теперь особо нет. ГТА-клоны это с упором на бандитизм и гопничество. А драйвер делал упор именно на экстримальное вождение в городских условиях. Не скажу, что шедевр по нынешним временам, на мой взгляд, в последующих частях у них получилось лучше.. Но, всё ещё хорошая игра. С ралли сравнивать неуместно т.е. это не гоночная игра, а псевдо-сим экстемального вождения по улицам. Теперь же начинать с истоков не стоит, какой-нибудь Сан-Франциско будет более дружелюбным.

2755
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Май 2014, 02:47:33 »
Цитата
В новом полигонов в моделях больше, и вообще объектов на карте больше!
Так нафига дефолтные убогие модели юзать? У меня в РЕ4 на одной лишь модели АК104, поди больше полигонов, чем в персах нового РЕ4 HD
Цитата
и вообще объектов на карте больше!
Нефига. В PS2 версии 3D модели поурезали в полигонах и заменили многие деревья спрайтами (т.е. двухмерная картинка). Такой способ не всегда хуже, особенно когда не можешь посмотреть дерево с другой стороны. Зато спрайтов понапихали кучу, производительность это сильно не садит. В результате растительности в PS2-версии в некоторых местах даже больше. В GC-версии просто деревья сухие торчат, на PS2 совсем другие деревья, те к которым не можешь подойти - более детализированные, потому что не 3D. http://dc-lab.ru/img/RE4-2014-vs-2006-MODDED-01.jpg
Видишь, на HD только палки сухие торчат, но их дофига, тогда как в PS2 порте есть кусты и деревья с кронами. По бокам более детализировано, а деревья по центру просто совсем другие модельки.

2756
А почему на ютубе у всех тормозит жесть как?
Хотя, на SNES вот вообще играли 8 кадров в сек  :D

2757
Ну, может быть, если нет второго компа, а основной- сломался, то да, есть толк. Тогда надо держать какой-то LiveCD с виндой.
А так я обычно если что-то нужно - с ноута докидываю на флешку.
Хотя обычно вообще стоит в автозагрузке один лишь Ghost, редко когда чего ещё надо. Может быть винт отформатировать перед продажей, разве что, через викторию.

2758
Вот лично моя сборка для персонального юзанья:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/soft/mego-dos.7z
В архиве:
-сам образ загрузочной флешки в формате ghost7
-ghost7 для windows, чтобы образ записать (тогда он был маленький и портативный, полный аналог DOS варианта)
-ghostexplorer (открывает образы ghost). Не нужен, просто на всякий случай

Нужно запустить GHOST32.EXE и записать образ флешки на собственно саму флешку. После этого можно будет докидывать файлы на флешку, разумеется. Но всё что на ней есть, понятное дело, сотрет при записи.
Записывать так:

В биосе компа включить для мышки и USB-клавы Legaty-mode, если нужна мышка, конечно. Без мыши пользоваться вполне реально. Некоторые лазерные мыши логитеч - глючат
Собственно, что в сборке:
DOS выдранный из Windows98, руссификатор клавы, драйвер мышки.
Автоматически запускается DOSNavigator с уникальной зеленой темой.
В нем лезешь на самой флешке в папку Soft.
Там лежит:
VICTORIA - ремап бед блоков и прочее для работы с жестким (нужно включить IDE режим)
MHDD - те же грабли, альфа и омега для диагностики жестких дисков
memtest - прога тестить не битая ли ваша ОЗУ
Ghost11.5 - одно из лучших средств клонирования дисков. Видит ACHI винты, умеет клонировать выровненные партиции. Ахтунг - вроде бы с образом копирует MBR и при восстановлении его, возвращает MBR. У меня стояла Win7 и WinXP, а образ был сделан во времена XP, после восстановления образа, установку Win7 стёрло нафиг. Так что нужно держать актуальные образы.
Все остальные там проги - чисто для развлечения. Кому в здравом уме придет в голову слушать музыку под DOS или читать DjVU.
В папке extras есть драйвера для NTFS, если понадобится полазить по жестким дискам. Работает криво, но бывает полезно удалить неудаляемое. Там же есть прога копировать MBR.
Игр нету, но на флешку можно закинуть Centurion, замечательно везде работает ))))



Цитата
почти весь необходимый софт который может понадобиться для реанимации компа)
Ужас какой. Нопоминает сборки-винегрет на Mugen, где over 9000 персов. Только тут софт.
Там 99% ненужного хлама, либо дублирующие функционал друг друга. Назвали бы сразу не hiren а hren'

2759
Дайджест / Re: Mother Russia Bleeds
« : 03 Май 2014, 00:47:56 »
Может и не BOR, но вероятность высокая. Не каждый будет изобретать велосипед. А изобретя велосипед, может оказаться, что он хуже того, на чем давно все уже ездят.
Может быть и феникс, вообще много движков можно переделать под бит-эм-ап. Просто в БОР уже вообще всё для этого сделано.

2760
Дайджест / Re: Mother Russia Bleeds
« : 03 Май 2014, 00:39:08 »
Разузнал про это. Продавать мод на BOR можно, просто это мало кому приходило в голову )) По крайней мере, авторы ничего не имеют против (судя по их постам), можно даже договорится зашифровать все ресурсы.

Цитата
а если там твои коряво рисованные каракули бегают то никто тебе и слова не скажет.
Если это будут покупать, то я очень разачоруюсь  :D Есть овер 9000 проектов хорошего качества - бесплатно.  <_<
На тот же SoRR напортировано куча всего, от Double Dragon с игровых автоматов, до Final Fight. А Open BOR досточно старый, чтобы там накопилось много норм проектов, а-ля Battletoads & ComixZone, night slashers, Street of Rage 6

Страницы: Назад 1 ... 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 ... 152 Далее