Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 152 Далее
2281
Ну, некоторым они нравятся. Например, первый юрский Sumac'у нравится, вроде бы. Кто-то ведь спорил, что это крутая игра, лучше версий на SMD.
Но я предупреждаю, что игры эти стрёмные, имхо, кроме Alien 3.

2282
Цитата
не осилил также SNES'овские Jurassic Park 1-2, Judge Dredd и Alien 3....но игры видно что нормальные и пожалуй интересные, однако..не мое это) меня очень редко действительно тянет на эксплоринг)
Alien 3 неплохая в общем-то игра.
А вот Юрские Парки на SNES к хорошим играм можно отнести с натяжкой большой, имхо. И дело даже не в эксплоринге. Мне не понравились обе, хотя игры про динозавров люблю и переиграл все возможные. Если в первую ещё  и можно как-то играть (кстати, есть пиратский порт на NES), хоть она и унылая до невозможности и реализма в ней более чем ноль, то вторая это как НЕС'овский Platoon - очень похожие игры. Набор одинаковых уровней по которым бегаешь. Вначале поражает графикой и музыкой, они на очень высоком уровне (даже озвучена заставка), а потом понимаешь, что тебя накололи и везде копи-паст, куда не пойди.
Обоим играм бы поставил 5/10 и они достойные кондидаты на упоминание в контексте данной темы, как раз. Самые худшие юрские парки, хуже только на Master System и и на PC (на то время).
Чужие тянут на 8/10, но поиграл не сильно много. Но видно сразу, что игра выше среднего. Пожалуй, лучше сеговских Чужих 3.

2283
В Fusion нету и в ZSNES! Мои любимые эмули.
Ну и в DOSbox нету и не факт, что когда-нибудь будет  :D
Получается, что если нужен ревайнд, то надо искать специальный эмуль и он, как правило, неудобный. Поэтому, удивительно, что в Нестопии всё есть. Приятное исключение из правили, без ложки дёгтя.
В нестопии под Linux - тоже нету, увы.

2284
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Июнь 2014, 01:47:53 »
Цитата
Прикольно, уже 2-ую игру покупаю на деньги заработанные на продаже карточек. Прикупил сейчас FEAR со всеми дополнениями. Красота да и только! :)
Один я чтоли заработал только 4 карточки  o_0 Где вы их берете? Не пропускаете каждое голосование??
Карточки, как я заметил, лучше продавать в самом начале, когда они по 0.30-0.25, под конец распродажи их все за бесценок сливают. Правда, в начале их и заработать сложно.

2285
Hard'n'Soft / Re: Тормозит жесткий диск
« : 28 Июнь 2014, 01:25:09 »
Цитата
К слову размер свопа стоит назначать по усмотрению системы.
Глупость. Его вообще можно отключить, меньше винт насиловать будет. Система делает размер свопа равный объему ОЗУ. Это было актуально во время Windows XP SP1 и лишено всякой логики при больших объемах. Чем больше ОЗУ, тем меньше нужен своп.
Устанавливая фиксированный размер файла подкачки, он никогда не будет дефрагментироваться!!! Иначе, может получится так, что ОС увеличит файл подкачки и при дефрагментированном диске, раскидает его кусочками по всему винту. Думаю, не стоит объяснять, что скорость чтения от этого пострадает заметно. И будет убивать винт, если мало ОЗУ, так как подкачкой будет пользоваться часто.
А если создать фиксированный файл подкачки, на отдельном логическом разделе - он никогда не будет дефрагментирован.

Стоит иметь ввиду, что когда кол-во ОЗУ и/или файла подкачки закончится, прога скорее всего вылетит с ошибкой.
Я не знаю у кого какие запросы к ОЗУ, не думаю, что более 2Гб есть смысл ставить подкачку. Все равно, проги столько не жрут, чтобы свопится так сильно. Да и когда ОЗУ закончится, будет все равно неприятно работать, даже когда оно начнет выгружать в своп.
Ну 4Гб свопа уж точно хватит.
У меня вообще отключен, только пару раз не хватало ОЗУ, для сборки больших образов на рамдиске.
Но винда будет стабильнее со свопом, как мне кажется. По крайней мере XP, в win7, думаю, что предусмотрели, что у пользователей может быть достаточно ОЗУ не пользоваться свопом вообще. Ну, 2Гб можно поставить, на всякий случай. Как начнет насиловать винт, сразу будет понятно, что закончилось ОЗУ. Все лучше, чем прога будет крашится.

А по умолчанию системы - своп будет дефрагментироваться.
Да и в разных менеджерах закачек и торрент-клиентах лучше ставить распределение места сразу под весь файл, меньше будет дефрагментация и износ жесткого диска.

2286
Hard'n'Soft / Re: Тормозит жесткий диск
« : 27 Июнь 2014, 23:00:56 »
Цитата
Я просто в этом не понимаю ничего но, правильно ли я понял если разделить винт на два раздела и на один поставить винду а на одном файло хранить то производительность увеличится?.
Лучше на четыре. Один 4Гб раздел отфарматировать в FAT32 (в FAT16 размером в 2Гб, для WinXP) и там разместить файл подкачки. На второй раздел в 80Гб - отправить Win 7. Всё остальное оставить для файлов, документов и программ, сразу же перелинковав всё на второй диск.  Ну и конечно, винда 100Мб отрежет под системный диск. Итого, 4 раздела.
Можно и не дать отрезать 100Мб, но тогда себе будет хуже, если придётся восстанавливать систему.
Порезать на несколько разделов- практично, т.к. можно бэкапить целиком системный диск.

Конечно, лучше иметь SSD+HDD и систему держать на SSD, подкачку на HDD.
Если есть хотя бы два винта, то можно раздел подкачки создать на втором винте (который самый быстрый будет по бенчмаркам).
Если всё же, все на одном винте, то сделать статический файл подкачки, он не будет такой фрагментированный тогда.

Это будет идеальная оптимизация =) Linux, к слову, так и делает по дефолту. Для свопа требуется отдельный логический раздел.

2287
Кстати.. Не все знают, но в популярной Nestopia для Windows тоже такое есть. Options - Timing - Rewinder

2288
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 27 Июнь 2014, 21:05:09 »
Дункан Маклауд

2289
Цитата
Что надо что псп запуска эмуляторы. Ну и возможность играть в игры пса с флешки.
флешка и эмуляторы, вот и всё. (NesterJ - NES; Picodrive - SMD и SegaCD; masterBoy - GameBoy, GameGear; gpSP SAI - GameBoy Advance; ну и не забывать PlayStation1, которая отлично эмулится)
Скачиваешь эмуляторы и ромы, кидаешь в папку PSP/GAME/, они появятся в менюшке - играешь.
Можно поставить виртуальную прошивку, тогда можно будет запускать пиратку и "неподписанные/unsigned" эмули и софт. Виртуальная прошивка устанавливается довольно просто и разобраться с этим не составит труда.

Вообще, можно в случае необходимости консоль в спящий режим ставить, она будет так лежать хоть неделю. Игры же не выключаются от того, что выключаешь консоль (точнее, ставишь в спящий). Есть необходимость, взял, выключил. Потом включил -доиграл. Можно даже не сохранятся.
На NesterJ (эмуль денди) на PSP по дефолту на одну из клавишь назначена перемотка времени назад, а-ля принц персии. Чем не бессмертие?

У PSP E1000 - для эмулей плюс. У неё быстрее экран и нет шлейфов от движущихся объектов.

2290
Sonic the Hedgehog 2 хороший порт, на движке Sonic CD. Жаль, третьего не завезли.

2291
А в Шахматы-3, должно быть, добавят эффекты клеток и возможность прокачки.  :D Когда-нибудь так придут к Shining Force.

2292
Цитата
Вопрос тогда вполне логичный, но разве DD3 именно для вас, г-н cptPauer не подойдет под эту категорию?)
Можно без лишнего пафоса и вежливых обращений, сударь?  Здесь же не MadFanboy  :neznayu:
Не подойдет, я уже говорил почему. И там есть еще чему учится (например, пройти только одим Бимми и т.п.), игра короче и сложнее. Можно даже усложнить себе жизнь, поставив на 2х игроков и убив Джимми в самом начале - сложность станет выше.

А в Mighty Final Fight  - нет большой сложности, там персы очень похожие и быстро можно научится хорошо играть. Игра хорошая, но нет челленджа. Только на первый десяток раз, может быть.  :neznayu:

Кстати, на НЕС есть  Final Fight 3 пиратский. Довольно неплохой битэмап, как для НЕС, на первый взгляд.

2293
Цитата
Большинство игр и софта использующих интернет, требуют нетфреймворк

Но ведь это неправда.
Ну вот у меня в одной только Program Files - 100 программ, из них только 1 использует Net.Framework. О каком большинстве может идти речь.  :neznayu:
Цитата
Ну думаю не стоит сравнивать игровой сервис, что облегчает портирование игр с какими-то приблудами сомнительного удобства.
А почему нет? Все эти приблуды, как и Games for Windows Live созданы для облегчения разработки. Допустим, ты гуру C# и Net.Framework.. Значит, без проблем разработаешь сайт на ASP.NET, тот же привычный инструментарий и т.п.
Просто не все хотят привязываться к Microsoft, поэтому и не пользуются их решениями. Не значит, что у них всегда всё плохо. Может быть, маркетинга не хватает.
Да и такое чувство, что у них нехватает ресурсов допилить тот же Скайп, GfWL и другие вещи, оставляют всё как есть.
Даже из винды 64бит вырезали DOS, а ресурсов сделать эмуляцию - не хватает.

2294
 :neznayu: На вкус и цвет. Не интерестно играть, если легко. А там легко и заранее знаешь, что пройдешь без проблем, потому что 10 раз проходил.

2295
Цитата
он почти ко всем играм нужен на винде
Ну, лончеры настроек на нём делают, чтобы побыстрее. Студентов как раз и учат программить на C# под .NET и игроделам легко найти негра-исполнителя, состяпать простенький лончер для конфигов.
Из игр целиком на .Net только Terraria и Cthulhu save the World вспоминаю и прочее инди.
Серьезные игры .NET платформу не используют. Это же как java, вид сбоку. Через виртуальную машину запускать игры и софт не всегда рационально (что в NET и происходит).

Из полезного софта, только KeePass 3 вспоминаю. Больше у меня и нету софта на .NET.

2296
Цитата
http://Это что ещё за TMNT4?  o_0
Четвёркой в народе именовали TMNT TF
Скрин:

Так назвали на SNES порт с аркады. Официально.

2297
Hard'n'Soft / Re: Тормозит жесткий диск
« : 26 Июнь 2014, 18:35:58 »
Цитата
Даже Print Screen?
Его просто нет на скриншотах, скринится всё, кроме окна GeForce Experience. Не может Dropbox, Faststone, fraps и просто принтскрин. Как будто прозрачный, его просто нет.
Цитата
И между тем Nvidia чуть ли не с релиза Win7 больше всех заявляла что от WinXP нужно отказываться т.к. это прошлый век – забавно.
Ну, им же надо продавать видеокарты. Одним принципом сыт не будешь.

2298
Hard'n'Soft / Re: Тормозит жесткий диск
« : 26 Июнь 2014, 17:56:00 »
Цитата
nVIDIA сейчас новые драйвера на XP выпускает?
Прикол, GeForce Experience нельзя заскринить  o_0 Панель управления nvidia зато скринится:
В общем, выпускает. Версия 337.88 сейчас стоит.
Не в курсе, с какой задержкой они выходят, я не обновляюсь регулярно. Все равно, там в основном поддержка профилей SLI обновляется для седьмой серии и т.п. Мне от этого не холодно ни жарко.
А вот для Windows Server 2003 (почти winXP) уже не выходят. 319 (или около того) был последним. В nvidia думают, что суровые сисадмины на серверах не играют, должно быть.

Цитата
И для неё есть программа, забыл название, что-то вроде Classic Menu Indicator, которая возвращает меню со всеми программами по группам.
<_< Не сделаешь из Gnome3 - Gnome2.

"Я хочу назад человеческие графические интерфейсы. Я ещё не встретил ни одного человека, которому бы нравился безумный беспорядок под названием Gnome 3 ... Я разговаривал с другими разработчиками по поводу Gnome 3, и они все считают, что это сумасшествие.
Я стал использовать XFCE. Да, это большой шаг назад по сравнению с Gnome 2, но это огромный шаг вперёд по сравнению с Gnome 3. Без шуток." Линус Торвальдс.

2299
Цитата
cptPauer, качаешь последний MAME, берешь оттуда chdman.exe и -
chdman.exe extractcd -i файл_источник.chd -o файл.gdi
Понятно, спс.

2300
Ну, ради пары игр можно поставить и костыль.
Для всего остального - пользоваться другими эмулями.
Лично у меня Gens32 Surreal только для хаков Мортал Комбата стоит.
Звук там паршивенький. Да и в целом, Fusion он не замена ниразу.

Это специфика пада, диагональные - как отдельные клавиши. У меня проблема с этим была, ещё в ранних версиях SNES9k, позже появилось в настройках назначение диагоналей.
Ну а Gens32 Surreal кривоват всегда был. У логитечей с ним проблем не будет, а в боксоподобных - вполне.

2301
Не по теме, но из CHD можно чем-нибудь извлечь файлы в нормальном виде?
Нашёл только CHDMAN v146, извлекает сырой RAW из CHD. А как в дримовском CHD сделано?? Там же не один файл  :? Ну, всмысле, несколько треков же. Как всё это пожато в CHD?
А то ведь непрактично держать CHD, если их нельзя распотрошить или собрать в новый образ, пусть даже они одним файлом и места меньше занимают

2302
Как и с другими технологиями Майкрософт. Никто не спешит делать программы только на Net.Framework, слушать музыку в WMA, пользоваться Silverlight и делать сайты на ASP.NET.
Разрабы, возможно, рассматривали и PS3-Wii, как платформу, вот и не завязли в одном лишь Live. Да и не всем играм нужны сетевые плюшки, чтобы привязывать туда Live.

2303
Цитата
Честно говоря, игр по фильмам со Шварцем нормальных я вообще не помню....ну может только T2 который тир на аркаде, и порт его на SMD(на SNES не помню был или нет)
Во Flashback очевидно, что вдохновлялись фильмами со Шварцем. Очень много отсылок к Вспомнить Всё и как-его-там, фильм про шоу брутальное какое-то.

2304
Цитата
Ну не знаю. Как я понимал, все игры выходяшие в GFWL должны пройти сначала через маркетплейс. Это потом уже некоторые игры с gfwl начали в стиме появляться, что для меня лично было дикостью, когда я впервые узнал.
У них унифицировано с Xbox Live. Т.е. если кто задумает портировать игру c Xbox360, то у него уже всё будет.
И в маркетплейсе теоретически, могли быть игры без GfWL. У них для разрабов написано - обращайтесь к менеджерам по таким вопросам.

А на счёт GfWL у них написано:
"The Games for Windows — LIVE development process is streamlined to offer significant cost savings to you, the publisher.  Over 85% of the APIs are identical between Xbox LIVE and Games for Windows — LIVE."

Т.е. разработано, чтобы сделать процесс портирования легким и 85% API одинаковы с Xbox LIVE. Для издателя затраты на портирование игры - минимальны.

2305
Так разработчикам ничто не мешает продавать игры с GfWL любыми другими способами. У меня тоже 4 игры GfWL и ни одной из них я в Майкрософт Маркетплейс не купил.
GfWL это сетевой сервис, а не магазин/платформа. Они себя сразу так позиционировали, даже не заморачиваясь DRM.

2306
Цитата
как быть? в игры невозможно играть.
Биндить на клаву и назначать через Xpadder на джой, поможет 100%.
Цитата
    Система: MS Windows 8.1 Pro x64 U1.
Этим всё сказано.
У меня и на WinXP так было.
Не помню на счет крестовины, но курков точно не видело. А потом, все мои остальные пады умели ремапить аналоговый стик на крестовину и проблема отпала сама собой, т.к. можно было поставить на стик.

2307
Цитата
Самое главное теперь, чтобы там новых игр не появлялось.
А ведь наверняка оставили для ленивых разработчиков, чтобы им ненужно было переписывать сетевой код.  Наверное, потом хотят подпилить к Хуану.
Со стороны разрабов это же удобно. Сделал игру на бокс360 и всё на ПК аналогично, ничего переписывать ненужно и морочить себе голову.
Игры точно будут появлятся, если будут делать порты с игр с мультиплеером, экономя на средствах.

2308
Hard'n'Soft / Re: Тормозит жесткий диск
« : 26 Июнь 2014, 05:11:20 »
Цитата
Стоит заметить интерфейс у Ubuntu действительно очень красивый.
На любителя. XFCE и Gnome2 - красиво, имхо. А убунта это ересь какая-то  :D Сделали какой-то андроидовский лончер для десктопной оси  <_<
Цитата
ХР хрен что сама установит, нужно драйвера искать.
Я мог бы рассказать целую эпопею, как я ставил драйвера на GTX 650Ti под Linux, как там хрипел звук в ALSA т.п.. Зато сколько многого-то узнал..
Но установить драйвера на XP это сущие пустяки. Относительно.

2309
Цитата
P.O.W. - Prisoners of War
Да, точно, он самый.
Цитата
Ну я думаю, что ты примешь такую точку зрения, что для того же Sumac'а или для кого-то другого, краткость DD3 может быть самым главным и глобальным косяком!
Я уже ничему не удивляюсь. Для некоторых и отсутствие геймпада, отсутствие русского языка и т.п. может стать основной причиной зачисления игры в УГ

2310
DD3 настолько короткий, что косяки не бросаются в глаза  :D
А про черпах3 как подумашь, ОМГ, целый час до космодрома чесать, по этим улицам, где сто раз проходил. Да ну его к чёрту
Второй DD тоже короткий вроде бы, но не настолько.
Mighty Final Fight  хорошая игра. Но делать там больше нечего  :( Пройдя пару раз там уже просто не интерестно. Реиграбельность ещё ниже, чем в черпахах.

Есть еще какой-то битэмап на нес, где военный какой-то по лагерю ходит вначале. Вроде бы неплохая игра, но в детстве не попадалась.

И еще есть Бетмен. Не самый плохой битэмап, но со сложностью они переборщили.
Цитата
Также можно сказать и про DD
Не знаю, у меня он прошёл проверку временем, остальные - нет. Можно сыграть разок другой тот же Mighty Final Fight, но ловить там больше нечего.
А DD3 не приедается так сильно, как другие НЕС-битэмапы.

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 152 Далее