Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 152 Далее
2041
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 23 Июль 2014, 07:04:28 »
Цитата
графика в игре убогая.
В текстовых квестах, рогаликах и даже некоторых стратегиях, зачастую вообще небыло графики. Сама идея оригинальная. В Operation Europe на SMD, скажем, вообще почти всё схематично, цифры одни и музыка жесть.
Я вот и теперь ремейк Ghostbusters на компе держал и несколько раз её уже пробовал пройти  :D Музыка даже нравится такая.
Цитата
Для того времени это была такая же плохая игра, как и для сегодняшнего.
Будь это плохая игра, стал ли бы кто-нибудь делать фанатский ремейк спустя столько лет? Тут даже на хорошие не дождешься, ту же Mega-lo-Mania всё никак не доделают и то, что получается не очень радует.
И вот посмотри комменты от интервью с разрабом ghostbusters:
и т.п. под видео с интервью.
Людям тогда нравилось, раз вспоминают нормально C64-версию. AVGN сам о ней говорит, что это было для своего времени неплохо (во второй или третьей части своего обзора, вроде бы).
Порт на NES опоздал, но геймплей оригинала передаёт. Смысл ругать порт? Просто гость из прошлого, который принес еще и свои новые болячки, вроде подъема на 20 этажей (кстати, я проходил запросто) и отсутствия системы паролей, ухудшенной музыки.
Цитата
Ну и сравнивать её c донки конгом, попаем, натс и милком, лоде раннером, эксайт байком?
Смысл их сравнивать, если игры разные очень. Теперь тоже кому-то нравится Crysis и воротит, скажем, от Europe Universalis.

2042
Нету шининг форсе
Покахонтас, черепахи и кул спот, имхо, недостойны быть в списке.

2043
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 23 Июль 2014, 04:03:06 »
Цитата
ну она точно существенно проигрывает тетрису и пакману
Да ладно?  :-\ 
Ругать Ghostbusters, это как смеятся со 100-летнего деда, пытающегося поднять штангу, за то, что он этого сделать не может.
C Galaga и тетрисом сравнивать неуместно, но и сравнить даже не с чем.
Должно быть AVGN'у картридж попался одноигровкой (а как же иначе в штатах-то :lol:) и когда он уже переиграл кучу крутых игр. Тогда понятен его баттхерт  :D
Попался бы он ему на многоигровке за копейки и кроме других старых игр ничего небыло бы, а геймпад бы был с турбо-кнопками - он снял бы обзор, как крута была игра для того времени.
С Teyandee и Киноманом то же самое, только они еще и английского-то поди не знали и мануала к игре небыло. Это баттхерт^2

2044
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 23 Июль 2014, 02:21:28 »
Любую игру тяжко сделать (на своем опыте знаю), но такое Гхавно не нужно было выпускать, ты не согласен с вердиктом авгн, моим и кинаманом? то я уже тогда не знаю
Как писали в комментах к интервью с автором игры:
Old airplanes sucked, old cars sucked...it's called progress. Without the old games you'd never have the new ones

2045
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 23 Июль 2014, 02:04:00 »
Любую игру тяжко сделать (на своем опыте знаю), но такое Гхавно не нужно было выпускать, ты не согласен с вердиктом авгн, моим и кинаманом? то я уже тогда не знаю
C чего ругать старую игру с компа, созданную ещё на заре игростроя? Можно взять список игр 84'года и ругать их абсолютно все - отсутствие графики, крутого сюжета, разнообразия и т.п.
Это не говно, это порт игры с Commodore 64, которая  была норм в своё время (до выхода фильма её сделали, по словам автора). Кстати, на C64 нормально слово "ghostbusters" кричит, совсем не так как на NES.
Для 88го года уже не так круто, конечно. Запоздалый японский порт, и не самый удачный..
Для фамиклонов пираты зато включали её только в многоигровки с кучей других древних игр. Лично у нас и цена на такие картриджи была низкой и больших сверхожиданий от них небыло. Я встречал только версии с читом на деньги - можно было прямо в магазине продавая и покупая предметы, купить всё что нужно и идти сразу в Zool. Кнопка турбо было по дефолту у всех фамиклонов - проблем с подъемом на небоскрёб небыло. Довольно интерестно, лично для меня было в неё поиграть и разобраться в механике без мануала. Да и поездки к домам с привидениями не так уж и плохи - есть "гоночные" игры на NES и старых ПК куда как более плохие. На Корветах и Агат'ах видал я гоночные игры и примитивнее.

Справедливо сравнивать эту игру с первым Pitfall, Pac-Man, Tetris и т.п., а не с более поздними играми.
Это как через 10 лет какой-нибудь школьник поиграет Resident Evil 4 и скажет "что за говно, управление кривое, текстуры вообще отстой мутные какие, освещение никудышнее, физики нет" и снимет разгромный обзор игры, хотя в свое время она брала приз "лучшая графика года".
Странно, что никто таким темпом на Galaga не снимает разгромных обзоров, или на Sky Destroyer. Можно сразу универсальный обзор делать, взять список игр к Atari 2600 и сразу делать разгромный обзор на их все.

2046
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 23 Июль 2014, 00:56:38 »
У ghostbusters ремейк есть:
ссылка на ремейк:
http://www.auld-games.co.uk/games/Ghostbusters.zip

Норм игра (оригинал), как имхо. Не понимаю, чего можно хотеть от игры 1984'го года выпуска и ремейков на её основе  o_0 Тогда вообще в змейку и тетрис играли. 9/10 как для того времени.
Половину игры сделали до того, как разраб смог посмотреть фильм, так как лицензию на выпуск получили ещё при съемках.  Отсюда нестыковки с фильмом.
NES-версия с кривым "Congratulations", потому что её портировали японцы, которые своим знанием английского не отличаются. Финальную заставку не успели зделать.
Пруфы тут - http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ghostbusters_video_games#Ghostbusters_.28Activision.29
Ну и раз столько переизданий, то наверняка в 84'ом году это был бестселлер.

2047
Он же на WinCE, вроде бы. Не удивительно, если тормозит

2048
Со "встроенным" плагином Jabo Direct3d8 1.6 играл без проблем, фуллспид во всех опробованных играх, на Атоме c Intel 965GM (GMA 3100). На счёт идентичности изображения не в курсе, но большой разницы с напалмом я не замечал, кроме того, что у жабо совместимость лучше. MKT вроде бы на обоих выглядел стрёмно, ни о какой идентичности и речи небыло.
Но, GMA 4500M вроде бы плохо дружит с DirectX 8, гарантий нормальной работы нет  :neznayu:

2049
Так залил бы на Яндекс-диск какой и дал ссылку, я потом в верхний пост соберу все ссылки, чтобы не терялись в теме. Явно процент людей скачавших образ будет выше, чем тех, кто будет включать дебаг сам.
Я когда-то искал, как включить этот дебаг без action-replay, но не вышло. Какие-то описания были мутные, типо "In the Dreamcast version, you can replace ADVERTISE.PRS with TITLE.PRS." - не работало так у меня.

Инфа с соник-ретро:
 

2050
Цитата
Перешёл с PC на ноут, стал запинаться эмулятор.
На любых настройках? Даже если убрать шейдеры и внутреннее разрешение выставить на минимум? (вообще, не понимаю, как можно играть с Very High без фикса геометрии.  :neznayu: Полигоны же пляшут как в соломенных домиках, скорее деградация качества получается, имхо.  <_< Вот на PCSXR с фиксом ещё куда ни шло, можно и выкрутить побольше)

Может быть вместо radeon 7670m включается встроенная графика?  :neznayu:
У меня на ноуте похожее еще было, когда режим энергосбережения стоял. Парковало головки жесткого диска при первой возможности, как только он не использовался, да и процессор на сниженной частоте работал. А потом происходила запинка, когда начинало подгружаться. Удостоверься, что режим энергосбережения стоит "настольный/максимальная мощность" или как там оно называется

2051
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 22 Июль 2014, 19:48:18 »
Там живут несчастные люди-дикари, На лицо ужасные, добрые внутри.

2052
Да не всегда. У SNES обычно тоже разрешение низкое и та же FF6 на GBA выглядит не сильно урезанной по экрану. РПГ'шки могли портировать со SNES запросто, только по вертикали чуть бы обрезалось, даже спрайты не нужно перерисовывать.

 Скорее из-за цветовой гаммы, рассчитанной на экран без подсветки, выглядит хуже. Так что, беда GBA в:
1. Кривых руках портировщиков
2. Яркой цветовой гамме
3. Низком разрешении. И выглядит круто только на живом GBA, т.к. на эмулях после интерполяции многие игры с пиксель-артом страдают.

Ну и сам GBA мощнее, конечно, но ненамного (уже пояснял, почему).
Цитата
колор мощнее неса хотя на колоре тоже графика похуже будет чем нес имхо.
Смотря в каких играх. AitD4, например, выглядит почти как "16-битный". Alladin и Lion King выглядят норм. Главное не на эмулях размазывать по fullHD, экрану. Скажем, на небольшом экране N-Gage и GB, и GBC смотрится отлично, при попиксельном соответствии изображения. А вот на PSP уже мыло и вырвиглаз.

2053
Цитата
Я вот не понимаю, почему тут часто упоминают шайнинг форс? В каком месте там рпг? Это же чистая тактическая стратегия.
Почему? Это TRPG, там очень много характерных ролевых элементов.
Wiki:
Ходим по городам, болтаем с жителями, закупаемся оружием, прокачиваем персоонажей.
Конечно, смотря какая часть игры, я про первые две на Genesis.

2054
Цитата
cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет.
скрины UMK со SNES, так что сравнение вполне уместно. Деградация графики налицо, будь то Genesis или SNES.
Вот Final Fantasy 6:
Одинаково, кроме того, что на GBA вырвиглазная цветовая гамма и разрешение ниже.
Больше по поводу GBA спорить не буду - ваше дело на чём и в какие версии играть. Для меня лично очевидно, что оригиналы на Genesis и SNES лучше, чем их порты на GBA. Разве что у GBA-версий есть всякие дополнительные плюшки, вроде криков марио. Но, это на любителя. Ну и для PSP выбора не стоит, лучше на более шустром эмуле играть, чем с тормозами. Был бы еще какой-нибудь фильтр, вроде Scale2x - было бы вообще замечательно. А то посмотришь на смартфоне, через эмуль NDS.. Потом посмотришь на ту же игру, но на PSP под эмулем GBA.. И становится совсем печально. Ну, хоть звук хороший.
Цитата
У PC-Engine 16-битный графический процессор.
Это был намёк, что кроме CPU важна графическая система, сопроцессоры и прочие аппаратные фишки консоли. А по тому, какой разрядности CPU - глупо было судить даже в 90'ых.


2055
Цитата
Вижу. Очень хорошо работает и на полной скорости. Поставьте частоту 333 и всё работает на полной скорости без пропуска кадров. Эмулятор gpsp не kai.Эмулятор gpsp не kai
:neznayu: Потестил gPSP-J, какая-то модификация от японца - существенной разницы не заметил. Тестил на Urbs, т.к. она довольно тяжёлая. (дюков нюкемов, нид фо спиды и дум даже и запускать боюсь). Не хрюкнул звук вначале и небыло бага с мерцающими лужами. Ну а так - почти одинаково. В обоих эмулях при отключенном фреймскипе отключается вертикальная синхронизация. Как кому, лично меня напрягает сдвиги изображения. Когда фреймскип на Авто уже лучше и только изредка верхняя часть экрана живет своей жизнью, подергивается переодически. :-\
Если подумать, то и на SNES9х почти фуллспид, если отключить vsync. В некоторых играх то уж точно. Легкие игры, без этого навороченного аппаратного скейлинга SNES - на эмуле норм идут. А вот там где все особенности железа и FX-чипы используются, там и просадки. GBA архитектурно, наверняка проще. Куда как лучше будет эмулится мощный проц, чем связка процессоров и аппаратных ухищрений, на синхронизацию которых могут уходить дополнительные ресурсы.
Да и GBA как бы не эмулился на PSP - выглядит он как мыло, если не в маленьком окне по центру. Фильтров Scale2x и т.п. нету. В итоге- мыло мыльное или пикселы с яйцо. На смартфонах красивее гораздо выглядит, хотя и там эмуляция GBA местами хуже, чем NDS.

Касательно графона GBA:
В Snatcher звук сильно тормозит. А в nesterJ артефакты на пол экрана. Жаль что сами создатели эмуляторов не додумались сделать нормальную поддержку tv out.
SegaCD и должна тормозить. А NesterJ друг вроде бы играл по кабелю и не жаловался на артефакты.  :neznayu:
В  описании к последней версии Fusa написано, что игры вроде бы не тормозят, там доблен буфер какой-то или что-то типо того.
А если все разрабы разом не додумались сделать поддержку TV-out, то можно предположить, что там криво реализовано и сложно сделать нормально.
У меня на E1000 нет TV-out и нет таких забот  :lol: Проще ноут по HDMI к телику подрубить и не мучаться. Кстати, в JXD есть HDMI вроде как.

2056
Гугли плагин FuSa SD.
Может быть нестабильно и тормозить при выводе изображения через него, проверяй

2057
Одно можно сказать точно - игры PS1 запускаются без рекомпиляции кода, а потому идут так быстро. А как это назвать, значения не имеет.
В подобных случаях не принято называть эмулятором, хотя называют.
Цитата
Это можно сравнить с Win-DOS. Винда запускает DOS
Запускает DOS в среде WindowsXP - NTVDM -  NT Virtual DOS machine. Виртуальная машина для выполнения DOS!! Это не эмулятор (в полном смысле этого слова), с точки зрения Майкрософт, а виртуальная машина.
Многие называют Wine - эмулятором так же, но официально это Wine Is Not Emulator.
Цитата
И GBA разве слабее SNES?  И при этом замечательно эмулируется.
Эмуль GBA писал специально под PSP матёрый эмуляторщик, который сделал Drastic.
И даже не смотря на это, GBA не идёт на PSP фуллспид!! Поставь фреймскип на ноль и увидишь как оно работает на полной скорости. В играх, вроде Urbs хорошо заметны разрывы на экране на любых настройках.

Исходя из простой логики - игры SNES графически лучше в 2D заметно (это очень легко увидеть) - значит, SNES мощнее GBA. Не стоит еще забывать про FX-"ускорители" в картриджах, которые использовались на SNES довольно часто.
Ну а 3d игры с GBA, вроде Duke Nukem сам посмотри с какой скоростью эмулируются на PSP и насколько это неиграбельно

2058
Цитата
Охохо. Порадовала новость про linux и docx в одном сообщении.
Тоже удивило. Какие-то не труъ идеологические соображения.

У меня на virtualbox эмули Linux не шибко быстро работали с ускорением, даже глючно, я бы сказал. Особенно звук.

2059
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 19 Июль 2014, 21:02:34 »
Бугермэн

2060
Нефига. Там "аналоговые триггеры" (в переводе - спусковой крючок, что несет немного иной смысл, нежели курок), если уж так говорить. Потому что курки могут быть и цифровые, что я и пытаюсь сказать. В том же джениусе, шифт изогнут под палец и больше походит на "спусковой крючок", чтобы его можно было обозвать и так. Цифровой? Ну и что. Аналоговость это не прерогатива курков.
Короче, большой ошибки как назвать - нет. Никаких правил никто не устанавливал, а границы между курками и шифтами - размыты.

2061
Цитата
у курков всегда есть ход и они оналоговые
Всё относительно. Называть курки только по "аналоговости", неправильно, имхо. Я уже обосновал.
У пистолетов для консолей, от НЕС до Dreamcast - есть курок и он цифровой, у него есть ход. Его называть шифтом?
В то время, как у "шифтов" тоже есть ход и они могут быть аналоговыми. Далеко за примерами ходит не нужно:
У многих цифровых шифтов есть ход, это не просто кнопка а-ля mode на генезис. Вот там слово шифт - подходит, на курок совсем уж не походит и палец сложно положить. Само название mode отражает, что это шифт.
Кроме того, переключи пад Логитеч 710 в Rumblepad-режим и курки станут цифровыми.
Находится под указательным пальцем и выполняет функцию стрельбы в большинстве случаев? Ну, значит функционально курок. Пофиг что цифровой.

2062
Цитата
Она замечательно ЭМУЛИРУЕТ PSONE!!!
Она не ЭМУЛИРУЕТ PSONE! Она запускает PSone железно. Нативное выполнение инструкций процессора PSone + вероятно, трансляция для звуковой системы. Это не эмуляция, а запуск на реальном железе, через костыли.
Читай срач спор по этой теме тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,70039.60.html (мои и Шумахера).
Цитата
Так что СНЕС ещё как должна эмулироваться.
Еще как не должна. У 333 mhz RISC явно недостаточно производительности для этого. По краней мере, для SNES9x. А что еще, кроме его портов? Невероятно быстрый ZSNES написан на x86 ассемблере под x86-архитектуру, его нельзя портировать на другую.

2063

л\р3 тоже не было?
У меня был такой:

Я бы не сказал, что старая модель. 2 года от силы.
Да, формально там шифты - какая разница.  :-\ Условное название. Это как придераться, что батарейку нужно называть "элемент питания". Для меня все шифты - курки. А shift это то, что над CTRL. Само слово shift это значит "менять/переключать". Давно в геймпадах курки ничего не меняют и не переключают, а на них висит стрельба и прочее действо. А то, что они шире по площади и не выглядят аки курок от калашникова, не делает их истинными шифтами, имхо. Да и нерусское это слово - шифт. А "переключатель" не звучит

Конкретно по геймпаду - хрень (относительно). Купил его, как единственный 6-кнопочный пад, что увидел в продаже. Думал, что будет нормально в UMK играть и сегу. Он даже позиционируется, как пад для файтингов.
Сборка хорошая и удобно лежит в руках, норм пластик, ничего не скрипит. Но как же оказалось непривычно и неудобно в него играть   :wacko: Это дибильное расположение клавишь и отсутствие кнопки Start и Select. Кому вообще пришло в голову их убрать?  :?
В результате, для Genesis Start надо ставить на левый курок, а для SNES на какой-нибудь Z. Единственный плюс пада в том, что он маленький и его удобно ложить в сумку ноутбука. Растопыренный грибковый сонисклон не положишь, а такой сунул в боковой карман и ОК. Брал его в командировку как-то играть на эмуле сони, задолбался с ним. Ни одна раскладка нормально не ложится, под каждую игру надо перебивать клавиши. В Мортал Комбат тоже жутко неудобно было.
А через 2 месяца резинки крестовины стали проваливаться  :thumbdown: Уж слишком быстро они износились. И сама крестовина хуже лоджитековских. Но лучше, чем у типичных Xbox360.
Потом купил лоджитек и вздохнул спокойно, как небо и земля. Вообще, к логитечам относился с подозрением, они у меня ломались часть. Был Dual Action первой ревизии, полуубогий пад по крестовине и стали кнопки залипать жестоко. Потом был ChillStream, ненадежный пад - краска облазит, куллер барахлит со временем, провод в нем дешевый и ломается у основания, когда отходит изоляция. Потом начитался отзывов о Cordless Rumblepad 2 и нашёл в продаже. До сих пор ничего не сломалось. Лучший пад, как по мне. (но вибра слабая и она относительно быстро садит аккумы).
Был еще боксопад360 оригинальный. Избавился от него, крестовина совершенно неюзабельная и кнопки слишком утопленные, как по мне. На такой крестовине на эмулях играть тот еще изврат, что бы там фанаты xbox360, не видавшие нормальных падов, не говорили.
Еще был китайский Xeox проводной. Был всем хорош, кроме немного чудноватого аналогового стика и слабых курков. Сгорел.

2064
Цитата
У меня не JXD, у меня PSP. Ладно, SNES на ПК замечательно эмулируется.
Так понятно что. Это был намёк, что с эмуляцией выше Genesis у PSP туго и можно присмотрется к другим портативкам, где эмуляция ОК.
Многие хитовые игры SNES есть на PS1 и порты GameBoy Advance (который эмулится чуть лучше). А остальная часть есть на Genesis. Можно обойтись частично.

2065
Для SNES лучше брать продукцию JXD из поднебесной. Будет и фуллспид, и "спящий режим" (если настроить).

2066
Цитата
Сегодня наткнулся. Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт данного геймпада.
На счёт идеи, точнее. Геймпада же несуществует.
Но идея бредовая. Без физической кнопки Start.  :? У меня уже был пад без кнопок Select и Start, замучался я к нему привыкать, но так и не привык и выкинул к чёрту. Ставил старт на левый курок  :wacko:
 И нафиг геймпаду кнопка включения такая здоровая?? Выключать комп или геймпад? У меня на логитеч нет кнопки включения, он включается от любой и выключается сам от бездействия около минуты. Т.е. предпологается, что этот придуманный геймпад нужно будет включать и отключать вручную, жесть. Еще, наверное, с долгой инициализацией. И под это дело выделили аж отдельную кнопку.
До тачскрина неудобно было бы дотянуться, а игры его не используют ни одна. Если бы такой пад вышел, то тачкрин оказался бы бесполезным, разве что кто нибудь написал прогу для того, чтобы замаппить пару клавиатурных клавишь, из ряда F1-F12. Можно было бы квиксейвится.
Ещё для эмуля Dreamcast кто-нибудь бы мог написать плагин и на такой экран выводило бы изображение с Visual Memory Unit, вместо того, чтобы отображаться в отдельном окне. Еще можно было бы играть на эмулях Nintendo Dual Screen.
И этот почти бесполезный тачскин неслабо бы жрал аккумуляторы.

2067
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 19 Июль 2014, 02:56:20 »
Хм, как то криво работает утилита проверки ошибок на сёмных носителях
Первое, что делаю после установки, это отключаю проверку ошибок на съемных носителях и автозапуск  :)
По крайней мере, в Win7. Эта назойливая проверка выбешивает.

2068
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Июль 2014, 23:41:36 »
Не любят её, за то, что все ждали Dino Crisis 2 часть вторая, а получили совсем другую игру. Назови они её иначе, то и вспоминали бы добрым словом, как один из экзов Xbox

2069
А по видео норм так выглядит, лучше Gameboy. Только FPS подкачал.

2070
И про фуллспид можно тоже забыть. Разве что, если отключить вертикальную синхронизацию, да и то не во всех играх будет фуллспид.

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 152 Далее