Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 152 Далее
1981
Не хватает настройки "мёртвой зоны" стиков , по умолчанию немного не устраивает . Или я просто не нашёл .
Нету, конечно. Зато PCSXR поддерживает плагины для управления, может быть и существует  какой-нибудь с такой функцией :neznayu:
А вот, в Harakiri Pad Plugin есть настройка мёртвой зоны. Норм плагин, хоть и выглядит стрёмно - когда-то пользовался им для PSXeven
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/games/padHarakiri.dll
Эмуль можешь попробовать тот, на который давал ссылку в посте #3672 (или на emucr найди) и положить плагин в папку pcsxrPortable\Data\plugins\
Еще, для какой-то старой версии ePSXe был не очень удобный хак на сторонние плагины управления. Его сейчас очень сложно найти к тому же.

1982
Общий / Resident Evil (серия)
« : 28 Июль 2014, 13:20:14 »
Цитата
автонаведение по умолчанию отключено, включай в настройках.

Точно. Очень неочевидно сделано, в конфигурации геймпада.
Разворота, возможно и на ПК нету, с клавиатуры не могу играть нормально, чтобы проверить  :neznayu:

Провёл ещё одно исследование графики версий.
На скрине - сверху ПК (издание 2006 года), нижний PS1 - софтвар 320х240 - увеличено по методу "ближайшее соседнее"
На втором скрине - так же как и на первом, но третий нижний скрин - эмуль соньки в OpenGL и сглаживание.

Странный графон в РЕ2. Местами на ПК некоторые объекты в более высоком разрешении, а местами одинаково и очевидный апскейл. На скрине ниже видно, что на ПК они апскейлили даже хуже, чем могли.
Так убого сделана машина, очевидный скейл с низкого разрешения. В то время как есть объекты заднего плана, которые выглядят явно не как 320х240.
Скорее всего, они взяли исходиники и там у них на разных слоях  объекты были в разном качестве. Где-то до 480p норм дотягивает, а где-то под соньку сделано. Вот и получается такое убогое не-до-480p.

1983
Общий / Resident Evil (серия)
« : 28 Июль 2014, 12:11:58 »
Как оказалось, у меня образ именно "Resident Evil 2 - Dual Shock [Claire Disc] [ U] [SLUS-00756]".
 Автонаведения нету и разворота, дуалшок поддерживается. В меню Arrange Mode только режим новичка, хотя на ПК есть нормальный и тяжёлый. Какое-то бесполезное переиздание, там и так легко, чтобы режим новичка был нужен. Ради вибры, разве что.

Кстати у Dreamcast жизни на геймпаде показываются через VMU, это плюс.

1984
Общий / Resident Evil (серия)
« : 28 Июль 2014, 11:59:09 »
Не слышал такого. Был RE3 какой-то dualshock edition - там всё по-взрослому. Ещё был RE1 Director's Cut. А второго никогда не видел, чтобы была улучшенная версия.

1985
Общий / Resident Evil (серия)
« : 28 Июль 2014, 11:53:45 »
В зомби. Жмешь кнопку "оружие на изготовку", персоонаж автоматически наводит оружие на ближайшего к нему зомби, даже если он за спиной. Еще, можно делать мгновенный разворот, а не медленно разворачиваться вокруг своей оси. Все эти новшества придумали в RE3, а в RE2 добавили в переиздания. Т.к. на PS1 первоисточник, то на тот момент еще не придумали и там такого нет. Из-за этого играть сложнее, т.к. менее удобно.

1986
Цитата
E6600 3.06 ггц
Цитата
dolphin - на дефолтных настройках - норм эмуляция - 60 ФПС
Не верю.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AunYlOAfGABxdFQ0UzJyTFAxbzZhYWtGcGwySlRFa1E#gid=0

Поиграй, например, в Resident Evil 4 дальше первой локации и разочаруйся в E6600.

1987
Железо / Re: Hamy / Hamy 2
« : 28 Июль 2014, 10:35:45 »
Цитата
Экран трясся и на старых картриджах. На единственном работающем роме Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (U) [o1].nes, экран стабилен. Но появляются артефакты в нижней части экрана.
Это нормальное явление для NTSC игры запущенной в PAL-режиме, он должен в этой игре так трястись. Такое должно быть даже на эмуляторах, если они точные. В нестопии можно увидеть, включив режим "денди" и PAL-регион.

1988
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 05:36:58 »
Цитата
Это в играх, с которых пошло оконсоливание, тупое обучение.
В Half-life1 обучение есть, просто его не обязательно проходить.
Покажут как пользоваться реактивным ранцем и т.п.
Не помню, обязательно ли проходить обучение на консолях, вроде бы нет :neznayu:
Цитата
Кто-нибудь инвертирует вообще?
Всегда, когда играю с геймпада в 3d игры с обзором камерой. Опустил  стик вниз - камера поднялась вверх - это же замечательно - только так и ассоциируется. Не помню, с какой игры привык, но еще на PS1 где-то небыло выбора и было только с инверсией.
Почти в каждой консольной игре есть опция инвертировать обзор. Бывает даже, что инвертированный стоит по дефолту или даже не предлогает обычный. В авиасимах и прочих леталках вообще нормальное явление и стандарт де-факто. Вот и после какого-нибудь Colony Wars: Red Sun обнаруживаешь, что чувствуешь себя неудобно, когда управление не инвертировно и путаешься. Так что это очень нужная и обязательная опция, чтобы не тратить час на перепривыкание.
С мышей, конечно, никто не инвертирует почти.

1989
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 27 Июль 2014, 23:18:22 »
Цитата
Не будут т.к игры покупаются легально. Ох ладно вы просто не вкурсе вот и говорите херь.
Имелась ввиду эта тема:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,70055.msg1049357.html#msg1049357

1990
Цитата
Мой логитех f710 (с вибрацией) по пол года живёт, вибра если есть в играх то не отключаю. Хотя он странный какой-то, я и сам порой удивляюсь как это он такой живучий на двух дюраселках ...
:neznayu: В моем Cordless Rumblepad 2 виброй в скайриме садило аккумуляторы (GP 2700mAh) за 4 дня (потом вибра отключается и еще может работать очень долго). При том, что играл не весь день, разумеется. 

1991
Общий / Resident Evil (серия)
« : 27 Июль 2014, 22:12:32 »
За третий не скажу, вполне может быть (хоть на видео этого не рассмотреть из-за искаженных пропорций. КАк можно так играть?  :wacko:), но второй не сильно отличается.
А на счёт того как рендерится - это не важно для двухмерных бэкграундов, если первоисточник был в низком разрешении. Во втором РЕ непохоже, чтобы оригинальные бэкграунды были 640х480, поэтому на эмулях не должно быть сильно заметной разницы - скейлинг делает эмуль.
Да и я выкладывал скрины на предыдущей странице, совпадает почти попиксельно дрим с соней, кроме некоторых элементов. Такое чувство, что картинки апскейлили с 320х240 и дорисовали немного.
Цитата
потому что всегда играл в них на дримкасте и после него пс1 версии кажутся убогими.
Так уж прям. Только не поворачивается персоонаж на PS1 автоматически, полигоные слегка дёргаются и так, по мелочи. А так - на эмулях почти одинаково, если настроить нормально

1992
Цитата
Трезвонить с такой шляпы будет только идиот, однажды купивший и использовавший N-GAGE как телефон на людях.
Вот ненадо только рассказывать сказки, с N-Gage вполне можно звонить приложив смарт как угодно. Если нужно, то можно сделать несложный мод и будет как у обычного телефона.
У N-GAGE QD уже классическое расположение динамика тем более что. Лично я всегда говорю через стереогарнитуру на любых телефонах, так что пофиг как там был расположен динамик. Да и пусть хоть планшет к уху прикладывают - на мнение недалёких с nokia 3310 им как-то должно быть пофигу, что они там подумают. У самого в 7" планшете стояла сим другого оператора (для интернета) и при острой необходимости, очень редко, но звонил прямо с планшета, не заморачиваясь переключением сим-карт. И как-то безразлично, что там в поезде/автобусе чему удивляется

1993
Она и в беспроводных геймпадах съедает заряд очень быстро. Да и в топку такую вибру, как в мобильных устройствах - реалистичности не добавляет ниразу, только мешает и звук противный. В N-Gage QD, помнится, была в некоторых играх (Worms Armaggedon) - всегда отключал эту гадость. В PSP вряд ли бы получилось сделать лучше, так что со стороны Sony это логичный шаг - для такой портативки это было неуместно.

1994
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Июль 2014, 05:52:47 »
Цитата
На мой взгляд игра стала подражать забугровому блокбастеру
По факту, она и есть забугровый блокбастер проспонсированный западными издателями и рассчитанный на западную аудиторию. Даже на WiiU рекламировали на прошлой Е3

1995
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Июль 2014, 04:57:16 »
Цитата
странное имя Артем для ГГ
Так было в книгах Глуховского. Вроде бы обычное и довольно частое имя.  :neznayu: Ну не называть же ему его Отто Ганс фон Шварцмайер какой-нибудь, в конце-то концов. Он задумывался простым человеком.
Цитата
дерьмовенький сюжет, касающийся "Черных".
По книге же. Довольно неплохая, на мой взгляд (в отличии от продолжения). Насколько использовали в игре - не знаю, но не сказал бы что в книге "дерьмовенький сюжет, касающийся "Черных". Нормальный там он, со странным финалом.

1996
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 27 Июль 2014, 04:38:08 »
Всё что не задумано разработчиками потенциально может изменить игру как в лучшую, так и в худшую сторону (чаще всего). Сперва нужно заценить, как задумали разработчики, а при повторных прохождениях, для разнообразия, можно эксперементрировать будет ли игра вылетать от какого-нибудь новомодного эффекта или реплейсера, например.
Да и напрягает "установи 1000 и 1 мод, чтобы было так как на картинке. Только на такую-то версию и в таком-то порядке  :wacko:". Проще уже сразу какую то сборку качать и начинать новую игру.
Если ты лично ставил какие-то, то про них сразу и говори, какие норм, а то бета-тест занятие неприятное.

1997
Цитата
Я думал о F710 но постоянные обрывы связи отбивают всякое желание с ним связываться.
Cordless Rumblepad 2 ловил на 10 метров, даже через кирпичную стену. (Но он снят с продажи, в нём цифровые боковые шифты и для новых игр придётся подкладывать враппер X360ce индивидуально к каждой).
Кстати, говорят, что постоянный сильный 2.4ghz сигнал вреден для здоровья  :neznayu: 

1998
Вроде бы небыло для него нормальных дров, только левые какие-то. Сама Майкрософт говорила, что сложно сделать его совместимым со старым, поэтому им пока некогда и сделают не скоро. Уже готово или нет - не в курсе, но вряд ли.

Самый лучший способ - купить Logitech F710 или F510 и не заморачиваться - будет почти полная совместимость со всем (и возможно, лучше боксового т.к. аккумы менять часто заряжать не придется, если вообще придется). Ну или боксопад360 найти с обновленной крестовиной и пользоваться им в сочетании с Xpadder или сделать из него DirectInput-геймпад драйверами, если старые игры предпочтительней (не знаю, есть ли для Win7 64bit, но для XP были)

1999
Общий / Resident Evil (серия)
« : 27 Июль 2014, 00:53:05 »
Цитата
Сравнение ре3 дрим против пс1 от моего друга (старое видео)
Плохое сравнение, имхо, т.к. вообще ничего не видно толком. А 16:9 замылит картинку даже на PSP.

2000
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 27 Июль 2014, 00:37:49 »
Цитата
Не повредит её установить и пусть самообновляется, у меня например Libre Office шустрее работает на новых версиях Java
А ему разве нужна Java в обязательном порядке?  o_0
У меня Open Office 3.3 от инфра-ресурс, он точно без Java работает. Вопреки заблуждению, он её использует только для некоторых необязательных фунций и java не обязательна для его работы.
Пока очевидных плюсов у Либры всё равно нет, только ещё медленнее стал. Погонял неменого и опять вернулся на стабильный и проверенный Open Office.

Цитата
JPCSP разве работет без явы?
Не юзал его, не в курсе подробностей.
Ещё вспоминается JNES, котрый без JRE точно не запустить...
Наверное не работают, но кому они нужны, когда есть замечательные PPSSPP и Nestopia, портированные на все основные платформы.

2001
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 27 Июль 2014, 00:01:12 »
Мор (Утопия)

2002
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 26 Июль 2014, 23:45:41 »
Цитата
Блин ну не совсем. Я покупаю не дисковые версии а аккаунты на одном сайте. В целом выходит по 1300-1500 за игру новинку.
Так потом появляются темы "забанили аккаунт" :D

Цитата
с модами будут. ;)
Моды, это всегда риск испортить игру или внести кучу багов. Например, поставишь какую нибудь хрень, где в сундуке будет лежать меч 999 левела - испортится баланс и всё впечатление от игры. Никогда на первое прохождение моды не ставлю.

2003
Цитата
Особой разницы между OpenGL 1.78 и Pete's Driver 2.9 в плане дрожания текстур не заметил, как и с плагином "что-то там" tweaks. Возможно, я что-то не совсем правильно понял, и параметр GTE accuraty где отдельно нужно включить.
Плагин с tweaks - это с GTE accuraty, просто Pete's Driver 2.9 - обычный.
Разницу можно увидеть на роликах, что выкладывал paul_met:
http://rghost.ru/54037488 (Нормальный режим)
http://rghost.ru/54037696 (GTE Accuracy режим)
Можно заметить, что колбасит полигоны гораздо меньше. Внимание в самом начале - на ворота, через которые вбегает главгерой и как дергаются эти башенки.
В играх где-это дерганье будет сильно саметно, где-то нет.

Цитата
Также так и не решилась проблема с запинками. Какие только настройки не пробовал, она всё равно имеет место. Сомневаюсь, что дело в CD плагине, т.к. запуск образа напрямую не решает проблему, остался вариант со звуковым, и может с настройками fps... По примерным наблюдениям такие подвисоны наблюдаются в 3D-играх. В 2D нет проблем при любых плагинах.
Ну, значит дело не в ePSXe, раз на PCSXR то же самое. Так переключи звуковой плагин и проверь, если думаешь, что из-за него  :neznayu:
Я думаю, что это не изменит ситуацию - Ethernal SPU самый лёгковесный и совместимый плагин.
У тебя что-то с видеокартой/драйвером или видеоплагином, как имхо.
Проверь режим энергосбережения, работает ли всеё на полную мощность, поотключай всякий софт для энергосбережения от производителя ноута, если стоит. Запусти образ и эмуль с флешки, посмотришь не из-за жесткого ли это. Поставь софтварный плагин и проверь. Найди питовский плагин для d3d, запусти на нём. Если на них будет ок - значит видеокарта/драйвер

2004
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 26 Июль 2014, 04:19:11 »
Цитата
Ну если игра очень затягивает то почему бы и нет. Только я думал потратить не более 4к чтобы еще на осенние игры пс4 осталось.
Цитата
Для Скайрима предпочтительна 650Ti!
Цитата
Дорого.
Почему дорого, если ты укладываешься в 4k. 4k это 115 баксов. Я покупал Gigabyte Ti OC 2Gb GDDR5 http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=4382#ov за 120$ ещё год назад. Новую, на гарантии.
Но она уже устарела, если покупать из недорогих, то GTX 750Ti. Она еще менее требовательна к блоку питания и мощнее 650Ti на 10-15% по бенчмаркам.

Скайрим, кстати, забросил на Солдстейме. Вначале не-по-детски захватило, а потом поднадоело - устал от серости и неспешного геймплея. Довольно мрачная игра - везде холодно, снег, бури - на Солдстейме вообще пеплом всё занесло. Какие-то серийные убийцы и маньяки кругом, почитатели даэдра и бандиты, гражданская война и расизм. Ещё и Мирак какой-то объявился - постоянно выскакивает и говорит, что драконам больно, когда у них забирают душу.  Апокриф так вообще ненавижу, как и северные города запутанные. Ушёл из Скайрима в тёплую Готику 3 с её деревянными домиками и смешными орками.  :D Хотя в целом игра норм, надеюсь что в Скайриме ещё будут места с красивой природой, без каменных городов и интерестными квестами.
Видеокарту ради HD-текстур, имхо, точно покупать не стоит.  :neznayu: На Xbox360 и PS4 играют без них и не жалуются. Я сам посмотрел на новые и нашёл, что старые мне больше по душе, более атмосферные что-ли, хоть и мутные. Не такие уж они и плохие на макс качестве. Тут уж больше SSAO всякие графику заметно улучшают и садят производительность.

2005
Цитата
Ненамного лучше, на NES более плавная анимация, а заставки только хуже. Т-800 в начале статичный, а Джон... он страшный, скукоженный! И всё это сопровождается такоо-ой какофонией, что, вкупе с наушниками, заставляет оторвать себе уши и съесть..
Почему, заметно лучше спрайты, имхо. Сами грузовики прорисованы, в конце есть стоянка мотоциклов, сам бар гораздо красочнее сделан. Но сама игра на SMS мне не понравилась, не помню почему. Наверное, невысимой музыкой и тем, что вырезали второй уровень и усложнили всё, а некоторые элементы игры стали хуже. Хотя, кое-кто может записать это в плюс, что вырезали уровень на мотоцикле, но я его проходил без проблем.
Нельзя напрыгивать и давить врагов, нельзя присесть на подставке грузовика и бить. Нету смачных звуков ударов и анимация более медленная, но притензий к плавности нету. Оформление хуже. Заставки сокращал всегда, помню что на НЕС они тоже страшные.
Музыку лучше бы вообще не делали, чем такое непойми-что, хуже даже не придумаешь.

2006
Я линейку Сеговских консолей имел ввиду. MD по сравнению с SMS неплохо шагнул в начинке.

Да уж SMS версия и вправду выглядит приятней глазу, честно говоря я думал, что на MD Терминатор получше SMS был, надо будет ознакомится.
На SMS звук просто убийственный, по крайней мере в первом уровне. Даже фирменная фишка эмуля Dega - Enhance PSG, не спасает от его общей унылости. Впрочем, дальше не так всё плохо. Уровень с мотоциклами вообще вырезали.

Немного оффтопа: открыл для себя, что в Dega можно улучшать звук SMS, которая всегда отпугивала своим звучанием писклявым. Не знаю, что там зделано, но довольно заметно. Жаль, что сам эмулятор не очень удобный.
Пример:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/music/sor-ms.mp3 (1.2Mb) - улучшенный
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/music/02_Streets%20of%20Rage%202%20%28E%29%20%5B%21%5D.mp3 (640kb) - оригинальный звук
Семплы из начальной заставки SoR на SMS. В Ninja Gaiden вообще красиво становится.

2007
Цитата
По поводу убийства вранье кстати. Тебя убивают только если режут ножом либо сталкивают в лаву.
Если камень на тележку падает, то сразу пришибёт.
Еще упасть в пропость там было легко, вроде.
Может быть и не разобрался. На том же картридже был  Mission Impossible, ломал голову в нём. Там хватало хардкора и садомазо

2008
Цитата
cptPauer, ну да, уровни там внешне не сильно отличались друг от друга, это факт. Но мы вроде как на графику не особо смотрим...
Так и по смыслу, лично меня ни чем не цепляла. Ездишь на тележках по лабиринтам из элеваторов, либо бегаешь по оставкам. И так по кругу - только цвета отличаются и уровни запутаннее становятся. Убивают быстро и с одного раза, с жестокостью Battletoads. А ещё гнетущая и давящая на уши музыка.
Adventure Island динамичней и разнообразней даже.

2009
А чего в ней сложного-то?
Там основная проблема в рандомности появления крокодилов в 9-ом что ли уровне. Где на остров сверху надо было перебраться. Вот это реально голимая идея. А в целом мне игра нравилась. Очень необычно сделана. Да и сейчас, в общем-то нравится.
Я имел ввиду Indiana Jones and the Temple of Doom. Я кроме тележек и островков там ничего и не видел, наверное там и нет других уровней.  :neznayu:

Дурацкие тележки тогда для меня было очень сложно пройти, а за ними начиналось опять то же самое.
Вообще, в отстой можно не записывать, так как игра 88'года. Но она была на многоигровке с крутыми играми и поэтому такой казалась.

2010
На Master System лучше графика? Это же третье поколение, может красивей, а не лучше?
А почему нет?  :neznayu: Master System технически мощнее NES, лучше процессор и большее кол-во цветов. Поколение консолей определяют по времени выхода, это же не уравнивает их железо по возможностям.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 152 Далее