Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - cptPauer

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 152 Далее
1951
Цитата с сайта нвидии, из описания драйвера. Что это за игра, понятия не имею.
А почему это смущает? Это же онлайновая игра, вот для китайцев и оптимизовали. Может быть, у них какая-то локальная версия существует  :neznayu:
Рынок у Китайцев большой, чтобы его нвидии игнорировать.

Всё как обычно. Одну игру оптимизуют, 10 старых сломают.

1952
А баг с pcsx2 исправили?
Ага, только если случайно.  :D 

"Новое в драйверах GeForce для игр:
Новый выпуск драйвера GeForce 340.52 для игр позволит владельцам видеокарт GeForce продолжить наслаждаться великолепным игровым процессом в играх Metro: Redux и Final Fantasy XIV (Китай)."

Качайте, и играйте в метро и китайскую фантазию 14 с приростом в FPS

1953
Hard'n'Soft / Steam
« : 29 Июль 2014, 20:07:03 »
Цитата
Что касается самой активации ключа в Steam, то данную возможность мы не предоставляли и ответственности за нее не несем.
А без ключа можно играть?
А что они продают в таком случае??

Namco отфутболит к 1С или стим, скорее всего. Надо в техподдержку стим писать, наверное. Они очень долго там отвечают, кстати.

1954
cptPauer что ж ты такой непонятливый то! Ты сам говоришь что игра тормозит при использовании огнемёта - это тоже подходит под определение - "слоудаун", "тормоз"! ТАДААААМ! Внезапно, правда? Если разогнать проц и тормоза останутся - это тоже значит что игра тормозит. ВНЕЗАПНО! что ты пытаешься доказать разогнанным эмулем? ты одновременно говоришь что ЗТ тормозит, а подразумеваешь и пытаешься всем доказать что не тормозит. Парадокс, однако.

Добавлено позже:
ну и да, про повороты камеры никто вроде бы не говорил что это тормоза, все подразумевали как раз много объектов на экране и огнемёт
Игра практически не тормозит, эти просадки очень редкие, вы сравниваете мелкие притормаживания с полностью тормозным Doom на SNES или Bloodshot??  o_0
Да в практически ЛЮБОЙ консольной игре есть просадки FPS, в том же Quake2 на PS1. Чуть спецэффектов дофига, так сразу и FPS может просесть.

На счет разогнанно эмуля. Показал, что на нём работает так же как оригинал, разницы большой нету, кроме того, что убирает "вот эти самые редкие слоудауны". А у вас сразу баттхерт, не иначе как в детстве в тормозной дум переиграли.

Цитата
ну и да, про повороты камеры никто вроде бы не говорил что это тормоза, все подразумевали как раз много объектов на экране и огнемёт
Телепатов в теме нет. Для меня, тормозящая игра - это тормозящая на протяжении всей игры, а не когда нужно специально что-то сделать хитрое, чтобы получить притормаживание - собрать толпу врагов специально и поджечь. Да в новых играх такое сплошь и рядом будет, даже на ПК. Нечего по 20 врагов собирать и палить с огнемёта (его же там мало, кстати - особо не настреляешься)

1955
Что ты пытаешься доказать? И так видно, что Zero Tolerance не тормозит, а поворот камеры так сделан. Просадки начинаются когда стреляешь с огнемёта или бегаешь вокруг огней, или соберешь толпу врагов - игра замедляется. Во всей остальной игре - FPS стабильный и высокий. В Beyond Zero Tolerance, например, по-дефолту разворот быстрее, поэтому игра кажется более быстрой, чем первая.
Не надо делать отсылки к "включил bsnes в режиме максимальной совместимости", если тебя не устаивает эмуль - можешь разогнать проц сеги до 10Мhz и посмотреть - получишь убыстренную всю игру, включая врагов и т.п.

1956
Объясняю для тех, кто в танке:
На оригинальный 7mhz - игра идёт со скоростью  X(икс)
На 24mhz игра идёт со скоростью X^3 (увеличивается в три раза)
На 24mhz, если включить в игре "vsync" игра работает тоже со скоростью X, но пропадают тормоза в некоторых местах.

Следовательно, раз скорость игры одинаковая (кроме "тяжелых" мест)на 7mhz и 24mhz, значит игра не тормозит, это поворот камеры медленный.

1957
Цитата
Только ограничения на сам фпс нет, и при разгоне скорость будет постоянной, выключай провинциалочку.
Где нет? Я вообще не понимаю о чём ты -логики не прослеживаю.
Хочешь на 24mhz в три раза больше FPS, запускаешь оригинал - игра ускорится ровно в три раза.
Хочешь нормальную скорость и отстутствие тормозов в некоторых местах на 24mhz - запускаешь ром с ограничением на fps.
Какое отношение "vsync" имеет к тормозам игры?

1958
Ха-ха-ха, я тоже могу запустить Doom на ZSNES и сказать, что всё нормально и фпс приемлим.
Так я в пример разогнанный привёл, чтобы показать, что Zero Tolerance на 23mhz одинаково с железной SMD на 7mhz работает и будь у неё хоть 100mhz на борту, то игру бы это не сделало быстрее. Это не тормоза, а такой медленный поворот камеры и перемещение с разгоном так задумано.
А Bloodshot и Road Rush 3 тормозили, конечно.

А Doom даже на ZNES не особо плавный, на реальной консоли так и вообще неиграбельно, как имхо. Фреймрейт как у Bloodshot, но у последнего вся игра выстроена с рассчетом на низкий FPS и играется норм. Даже в мультиплеере

1959
из того что тормозит на SMD, ну прежде всего 3Д шутеры вроде Zerp tollerance, ещё Дюна 2 местами заметно падает в скорости
Zero Tolerance в тормозные записывать это зря, он практически не тормозит. Если запустить на разогнанном эмуле модифицированный ром (в игре нет спидлимита, будет забыстро без него) - то заметно, что скорость игры практически такая же. Можно увидеть на этом видео:
Неправильный youtube urlТормозит слегка только когда много объектов в кадре: огонь, деревья или враги. Но их только в редакторе самому можно наставить целый лес, что начнутся тормоза - в игре всё в меру.

На SNES ещё тормозит Battletech, фреймрейт ужастный просто, скорость передвежения другая. Неиграбельно вообще, как по мне (относительно SMD-версии). В Batman Forever долго грузятся локации, сама игра менее плавная. Может даже кадров анимаций выкинули.
В Lost Vikings глючные дерганные бэкграунды, причем игра точно не порт. На SMD бэкграунды очень плавные.

1960
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 29 Июль 2014, 17:30:01 »
does
  what Nintendon't!

1961
Сейчас набегут мариофаги и начнут холивар, что у них ничего не тормозило, и скатят тему в срач.

1962
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 29 Июль 2014, 16:52:19 »
Вормс

1963
Цитата
Вернее, сложная она, если есть цель всех завалить.
Это реально всех вынести? Там у них здоровья запредельно и все мощные.
Прошёл со второго раза, вынес сразу короля и профит.

И вообще, да какая она сложная?  <_< Ниразу не сложная. Это была моя первая TRPG, совсем в жанре не ориентировался и не имел никакого опыта за плечами. Прошёл без особого напряга.
Почти идеальная сложность во второй - всегда есть над чем подумать и не слишком сложно, чтобы заморачиваться долго. Первая показалась слишком лёгкой и некоторые элементы в управлении не продуманные (вроде бы нет кнопки отмены или чего-то такого).
Чтобы небыло слишком сложно, можно прокачаться на ранних  этапах, сбежав с поля боя пару раз. Но там не дадут раскачаться серьезно, так как не будет оружия мощного и высокоуровневым персом за убийство слабых врагов почти не дают опыта.

1964
Цитата
В BloodShot вроде тоже верхняя и нижняя половина экрана одинаковые рендерятся, и ничего. Норм шутер, хотя сама игра унылая, но дело же не в технологии.
В Toy Story полностью симметрично - половина экрана отражается как в зеркале, а в Bloodshot ведь не полностью - на нижней части экрана бочки есть, взрывы. Ди и игра работает 8 кадров/сек.
Если до 20Mhz (примерно) разогнать, то только тогда будет фуллспид и плавно.

1965
Цитата
Пришел в голову вопрос. Напомните если было уже.  Каким образом SNES в Toy Story 3D уровень отображает?  Неужели ради одного уровня чип в катридж вставили? Или это тот случай когда SNES рисует 3D без всяких чипов, как и Megadrive?

Вот список игр с чипами http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
Toy Story и Wolfenstain3D без чипа.
В Toy Story верхняя и нижняя половина экрана симметрично одинаковы, поэтому рендерится только половина - полноценный шутер был бы невозможен. Ну и разрешение низкое. Убрано окно, куда нужно кидать игрушки. Сами игрушки скейлятся через mode 7, скорее всего. Вот и вытягивает этот "3D" уровень - на genesis он получше, имхо - нет мыла и через окно видно толпу игрушек.

1966
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 19:49:54 »
В Грандии1-2 бесит непропускаемая заставка противного качества с жуткой японофильской музыкой (правда, к слову сказать, там есть режим отладки в котором игра стартует сразу с деревни - тестеров они как геймеров не мучали). По сути, просто нарезка из остальных заставок, под стрёмную музыку, сугрубо для японского уха.
А ещё в mortal kombat gold (даже специально пересобирал, чтоб выразать их нафиг).

1967
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 28 Июль 2014, 19:33:52 »
Lingua latina non penis canina

1968
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 19:23:51 »
Прогулка на вагонетке была тем моментом, который, ну по сути, заставил проходить игру. .... Жалко это долго не продлилось.
Я могу подредактировать карты и зациклить вагонетки, чтобы ездить по кругу до бесконечности, если нужно   :lol:

1969
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 19:15:22 »
Я первый раз в клубе поиграл - атмосфера погружению в игру не способоствовала никак - хотелось крутого экшена за оплаченное время. Это как на аркадный автомат поставить HL1 с вагонетками, а за каждую загрузку требовать жетон  :)

1970
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 18:50:40 »
Цитата
Каждые двадцать метров поездка прерывалась несколькоминутной загрузкой.
На Dreamcast в half-life загрузки с диска тоже не очень быстрые и приятные.

1971
От widescreen это понятно, но они пропадают на PSP и в обычном режиме. Мне непривычно и мешает, хотя кто-то может даже и не заметить. Вот так примерно выглядит, если нарисовать:
И такие трещинки появляются переодически на дороге.  Но такого быть не должно вроде бы, т.к. на ePSXe всё нормально, насколько я помню. В ПК-версии точно такого нет.

1972
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 28 Июль 2014, 18:37:32 »
Хочешь мира - готовься к войне (Si vis pacem, para bellum)

1973
Понятно, спс.
Из интерестных для меня игр там только CMR2 и Driver. Пожалуй, плагин можно и не ставить ради одного Мак Рея, тем более что он на  PSP глючновато как-то эмулится - иногда с края экрана как будто полигоны пропадают (на разных попсах и прошивках такой мелкий баг). На ePSXe нет такого.
Надо подождать фикс на Квачу2 и MoH, тогда можно будет заморачиваться  :)
Цитата
я не помню как конвертировать код памяти в патч для образа в HEX или в ppf
Наверное, нельзя так вот просто.
Цитата
А еще непонятен момент - вот в мкрей 1 есть вайдскрин, а в 2 нет, бред.
Хуже всего, что он и на ПК сугрубо 4:3

1974
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Июль 2014, 17:17:23 »
Цитата
Сейчас доступна Dead Island: Epidemic, конечно хрень та ещё, да вдобавок из раннего доступа, но попробую на ней поэксперементировать.
Разве она не бесплатная?  o_0 У меня как-то 4 копии появились в инвентаре на бета-тест ещё давно (наверное, за то, что много играл в предыдущие) и добавилась в акк напостоянку

1975
Цитата
Делать проще всего через TempAR
:neznayu: Никогда не пользовался читами. Как я понял, это аналог геймшарк на консолях, в виде плагина. На 6.60 PROMOD С1 будет работать?
А как найти чит на вайдскрин?
Может где-то уже есть патченные образы или готовые патчи?

1976
Т.е. нужно было переименовать ADVERTISE.PRS в TITLE.PRS?  У меня зависало почему-то и не стал разбираться. Жаль, что прогресс не сохраняется, так бы можно было проходить глючные моменты, которые сложно пройти на Reicast.

1977
А игры от этого не тормозят? Внутреннее разрешенее вроде бы больше ведь становится.
И как сделать такого CMR2?

1978
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 15:33:50 »
Вагонетка в HL1 действительно зло, я даже когда купил игру в Steam первым делом сделал сейв в отдельный слот после поездки, на случай будущих перепрохождений. 
консольной коммандой "map c1a0" перейдёшь к карте после вагонеток. Список установленных карт можно просмотреть через "maps *". Можно не сейвится )

1979
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2014, 15:11:30 »
Я, кстати, из-за какой-то леталки и невозможности сменить управление и привык к инвертированному обзору.  Вот, в Colony Wars: Red Sun такое по дефолту стоит (только теперь заметил, что поменять вроде как можно), а ещё всякие Марево 64 под водой и прочие. Вот и лениво перепривыкать, вдруг опять попадётся игра с инвертированным и снова к ней привыкай.
Разницы-то, в общем, совершенно никакой нет, поэтому поставил опцию "инверсия" и порядок, благо, почти везде есть. На реализм совершенно пофиг, как там в летающих аппаратах должно быть - лишь бы удобно было.

И чаще всего этот тренировочный уровень тоска смертная и ничего тяжкого в обычном режиме игры не будет.
В случае HL1, игрока пропустившего тренировку ждет не менее скучная прогулка на вагонетке  :D
Так что, пострелять из автомата по мишеням, покидать гранаты и попрыгать по платформам будет даже интерестнее, нежели сразу рваться в игру. Тем более, что и нормальное оружие появится ой как несразу.

1980
Разное / Ваше творчество
« : 28 Июль 2014, 14:51:57 »
Довольно огромные карты можно делать даже для предшественников id tech 3 - Q1-2, главное не оригинальными компиляторами собирать и не для оригинального движка. Ну а если маппить для Q3, то переучиваться на Q2-Q1  почти не нужно, всё равно в том же NetRadiant делать (только формат текстур и компиляция разная).
И ведь огромные только для мультиплеера нужны, для сингла можно разбить карту на кусочки и игрок может возвращатся из одной карты на предыдущую.

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 152 Далее