Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 108 Далее
931
lob, отличный обзор, спасибо, согласен абсолютно со всем) Перемешать историю может абсолютно любой человек - это не искусство. Когда это сделали в первый раз в каком-то старом фильме, это было "вау", сейчас это начинает раздражать. Я так могу взять любой сюжет, порезать и перемешать - так что я буду, великий гений? Щас жанр интерактивного кино предподносится как нечто новое - хотя жанр этот один из самых старых, просто раньше не было такой графики, зато геймплей был тот же самый. В том же Psychic detective на 3do можно было и покруче вещи делать, и концовок там было 20, и играть заново было каждый раз интересно, потому что игра не длилалась 20 часов, а партия в нее занимала всего 40 минут. В Beyond сомневаюсь что вам захочется играть хотя бы 3 раза подряд. И в Психик Детективе абсолютно каждое твое действие в течение игры влияло на концовку - где то облажался, и все - концовка уже будет другой, решения надо было принимать буквально за секунды. Также как и в интерактивном квесте Last Express - вот уж где шедевр там шедевр - по реалистичности старая игра 97 кажется года заставит Beyond покраснеть от стыда, там не то что каждое действие - каждая прожитая минута играла роль. Если вы думаете, что индустрия движется вперед - то вы ошибаетесь. Только оболочка игр движется вперед - геймплей делает один шаг вперед, 2 назад.
Да и вселение в душу уже не в новинку, в ранних играх с ним было намного интересней. Вспомните Эйба на первой ПСХ, в Geist, эксклюзив на куб, можно было вселяться не только в людей, в животных, и геймплея там было в разы больше, не говоря уже о сложности.
Но если не придираться, игру можно пройти раз и получить от нее удовольствие, как от фильма, но переигрывать или называть игру шедевром всех времен и народов я бы не стал :)

932
fulthrotle, ух ты, спасибо, не слышал про нее) Обожаю и Спайро, и Гекса, и Алундру. Обязательно поиграю

933
Потому-что игра говно. Причем полное. Хуже гонок я не видел. Хуже наверное только Лада Рейсинг Клаб. 
И как только тысячи людей получают от этого наслаждение, ума не приложу. В том числе и я. Как думаешь, если бы игра была полным говном, как ты заявил, смог бы я получать от нее удовольствие? Ок, напиши, какая по твоему мнению хорошая игра из гонок?

934
Ti_, пусть как мы играли в детстве - ничерта не понимая)))))))))

935
КОТЯ, неплохой выбор игр, все очень хорошие) Но я еще таких же могу штук 100 назвать, не хуже) Из перечисленных тобой интересно было бы поиграть в хаки Баки о Хэйр и 3 айс боя, эти игры, мне кажется, каждый заиграл до дыр)

936
spiiin, мусор не убирайте, у меня например нет времени рисовать новую графику, иногда там можно найти что нибудь полезное, к примеру в Котах много мусора пошло на так называемые "новые фоны". И ниче вроде)
Ну да, следующие хаки уже буду делать с  переставлением объектов) В Утиных только 1 уровень изменен полностью, Луна) Остальные замаскированы так, что иногда сложно догадаться, что объекты не переставлены) Заново рисовать уровни уже нет сил)

937
По запросу могу добавить остальные поддерживаемые им игры (Shatterhand, некоторые уровни BattleToads & DD, Ninja Cats, Captain America, Contra Force, Little Nemo - полный список у Ti_).
Ну лично мне уже тех игр, которые есть, хватит на год вперед) В планах конечно сделать хотя бы по 1 хаку на каждую игру) Нинзя Кэт мне уже точно не пригодится - мы с Ти выжали все, чем мог похвастаться движок игры - со всеми багами, глюками и приколами, придумать что-то новое нереально, только если тупо графику перерисовать :) Капитан Америка тоже мне кажется нет смысла переделывать, я думаю, большинство людей даже оригинал не знает наизусть, она слишком длинна :)



938
spiiin, Ну как это не делал, Дак Тейлс 2 уже почти готов, осталось дождаться, пока его отшлифуют :) Нам же вроде пообщали)
На ДТ1 скоро будет, на черный плащ и чип и дейл уже несколько хаков сделали) Осталось не так много игр без хаков, может, я еще что возьму чуть позже делать, но хотелось бы нашего с Рокет чип и дейла до конца довести, вроде неплохая игра была) рисовать правда много приходилось нового)

939
Roket, как это где?) Давно уже залил, на главной странице вверху висит) По-моему вторую версию и заливал)

940
Взип, и сразу вопрос - можно выложить файл у себя на сайте?) Я там собираю хаки, сделанные нашими ромхаккерами.
По поводу описания игры: зачем же сразу Резет жать?) Можно просто самоубиться и потратить жизнь, тогда не придется использовать сейвстейты)

941
korn, поверь, у нас хот доги едят не меньше, а FPS - самый ходовой сейчас жанр. За JRPG тебе лучше на 360 идти, там их намного больше, и есть несколько эксклюзивов.

942
popowermetal, и где это все?) Даже если ты такое и  сделаешь, какой смысл тогда играть?))) И к тому же, игра не настолько сложна, чтобы ее нельзя было пройти по честному, там только в конце небольшой лабиринт, запутанно.

943
Roket, я тебе даже диалог для Иа придумал: "Тигра, ты хочешь, чтобы я тебя отвез домой? Не хочешь? Я так и знал, все не хотят. Ну это нормально. Идите, веселитесь, какое вам дело до бедного Иа"  :lol:

944
А то на тубе уже раскритиковали. :)
Но, это уже будет наверное продолжение хака, так как упрощенные уровни могут не всем понравится.  :)

Да пошли они все в задницу, делай, как тебе кажется интересным и правильным) А то я так посмотрю, что вокруг одни критики блин, а дельцов по пальцам пересчитать :)

945
spiiin, а нельзя ли не блокировать основное окно, когда работаешь в Энеми Эдиторе? Это очень сэкономило бы время :)

946
+Kinbeas+, поклонникам Соника не хватало именно твоего мнения) Теперь они сразу бросят в него играть и перейдут на Кунио Куна  :lol: :lol:

947
Dinorock, думаю, на ромхакинг.нет, но там не все) Если к примеру интересует Соник, то есть отдельный английский сайт по хакам Соника, там их более сотни)

948
AntonyFire, какие-то уже были разобраны - есть одноигровки Super Robin Good и кажется еще Диззи на острове.

949
Dinorock, да тут уже каких только хаков нет - и автора, и не автора :) Жалко, что запрещено редактировать первую страницу, досадное упущение - можно было бы собрать все хаки в одну кучу. Ну а в остальном - желаю приятного чтения 115 страниц  :lol:

950
Добавлено позже:
это так и должно быть, что скрудж когда по канату лезет даже сквозь сундуки пролазит?
Да, это в оригинальном движке так)

951
короче с 0x1bb48 по 0x1be26 (если я правильно посчитал)
видимо нет, но это породило весьма забавные глюки, вроде летающего босса-крысы вместо обычного противника)) Я тебе ром скинул, попробуй са  :)

п.с. Поздно прочитал письмо, спасибо))

гыыы)) Запусти этот ром) - вначале дают уже ключ и пульт управления от гизмо, а на втором этаже почему-то лифт  :wow:

952
и подтверждение навесить перед действией "действительно ли хотите это сделать"
3 раза, как под ДОСом)))))

Тупое копирование с 1BD70 до 1CF53 не спасло - объектов как не было, так и нету(

953
spiiin,  дык вы ж 1.5 пользуетесь) в 1.1. в конфигах еще ничего не было  :)

954
Ну что ж ты так. Резервной копии не осталось?
не, постоянно ленюсь ее сделать))) Теперь иногда буду, пока не выясню, после какого действия на луне сбивается порядок врагов

955
spiiin, ну страшного в принципе ничего не случилось, мне главное, что дизайн комнат сохранился, я над ним больше всего думал) Врагов расставить можно и заново, просто как мне теперь вернуть их положение по дефолту? Ты не можешь сказать, откуда они в роме начинаются на лунном уровне и где заканчиваются? Я скопирую в хексе с оригинала)

956
spiiin, еше пару просьб - нельзя ли как нибудь в редакторе врагов ускорить подъем объекта вверх? Это сжирает кучу времени. К примеру, можно сделать так, что объект будет добавляться не в самый низ, а сразу после того, где стоит сейчас строка. Это намного ускорит процесс расстановки, мне сейчас из за этого не очень хочется расставлять врагов, очень муторно. :) Ведь это же не сложно, да?
и вторая: нельзя ли позволить менять не только координаты объекта, но и сам вид объекта, чтобы заново не добавлять новый и не удалять старый?
А, и еще вспомнил: кнопка object order находится в опасной близости с Очистить весь экран от объектов, а возврата не существует) Я один раз так очистил комнату из кучи объектов и не заметил, сохранился) Пришлось мучительно восстанавливать все) Если бы хотя бы поменять местами Очистить все объекты и Очистить один объект, было бы уже спокойней)
И еще: когда я перемещаю объект вверх или вниз по столбцу, я его не вижу. Можно ли следовать за ним при перемещении?

ахахаха, всё, все мои труды по расстановке врагов на смарку. В редакторе что-то глюкануло, и все объекты на уровне перемешались - пропал порядок в столбце, половина объектов поисчезало. Теперь не знаю, как хотя бы вернуть все как было изначально, чтобы я заново попытался все расставить.  :lol: Я заметил, что при сохранении врагов (проверял только на лунном уровне) он иногда бьет расположение предметов в комнате на 2 части - вторую он может переместить через 4 комнаты вниз к примеру :)

957
ПАУК, вряд ли) А мне нравится камера в чужом, она там как бы кинематографичная, сама подъезжает, куды надо, останавливается, к примеру ,перед концом уровня)

958
Зимний готов, лунный в процессе, скоро будет.

959
Lomax, я против мегамена ничего не имею  :lol:
понятно  :) я просто не видел этот фильм, поэтому не понял))


960
spiiin, не знаю, к чему это все, но мегамэны - это далеко не дрянь, этот сериал - одни из лучших игр для NES, особенно Мегамэн 2 - в него можно играть бесконечно

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 108 Далее