Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 108 Далее
901
sergi, и это был бы уже не фоллаут) Самый смак Фолов первых в пошаговости, как стратегия/рпг, а ты хочешь из нее экшон с поп-корном сделать. Тоже самое, что Final Fantasy Tactics в шутер переделать)

902
Общий / Re: Horror games
« : 06 Ноябрь 2013, 23:54:28 »
Имхо, резы вообще фигня по сравнению с ними. Ну может кроме первого
ну если по страшности, то фигня конечно, но по геймплею резы делают фатал фреймы по полной- фаталы слишком однообразны, всю игру делаешь одно и то же)А резы все таки экшн-адвенчр, много паззлов, разветвленный сюжет (в первых двух), разнообразные оружия и т.д.)

904
Alexey2, возможно, но никто за это не возьмется, я думаю) Тут делают только то, в чем сами заинтересованы)

905
Общий / Re: Horror games
« : 06 Ноябрь 2013, 17:59:01 »
Особенно которая в начале играет - http://www.youtube.com/watch?v=v5iAouQ17nQ эта музыка просто делала половину атмосферы игры, без каких либо преувеличений.
я тока дислайк поставил челу за тему "Щити мьюзик", он совершенно не смыслит в хорошей музыке)

906
Общий / Re: Horror games
« : 06 Ноябрь 2013, 16:52:28 »
Когда мелкие были,особенно ночью играли-было жутко.Стремно становилось с первых кадров заставки-когда кричащие души лезут из камня,под готическую музыку.
Да, меня тоже пугала эта игра в свое время - жутчайшая графика (в хорошем смысле слова), давящая на тебя музыка, еще этот тайм лимит, подгонявший тебя идти туда, куда ты совсем не хочешь идти... да что там говорить, мне до сих пор в нее страшно играть.

На несе меня пугала Пятница 13, довольно жуткая игра, брождение в лесу, постоянная напряженка в домах, ожидание в любой момент Джейсона... Дракула Брэма Стокера тоже была неслабой игрой, особенно в этом помогала психоделическая музыка, мне до сих пор ее страшно слушать даже отдельно, в наушниках (но очень красивая).

Ранние резиденты очень страшные игры, особенно первые 2 части - куча моментов, когда аж вздрагивал, и музыка тоже играет не последнюю роль. Просто когда играешь в такие игры, нужен специальный настрой: тишина, ночь и желание быть напуганным.

На PSX меня пугал первый Clock tower (первый для соньки, в смысле), особенно когда первый раз играешь на левелах, еще не зная всех местоположений Сизормэна. Да и переигрывать в нее было всегда интересно, концовок куча. Вообще, на первой соньке хорроров было достаточно: the Note, Echo Night, Aliens Trilogy\ressurection - с видом от первого лица играть всегда страшнее, чем от любого другого, сильно вживаешься в персонажа. даже квест Дракула - очень напрягало путешествие по кладбищу - различные посторонние звуки - разрабы постарались на славу, воссоздав окресности Трансильвании. еще из квестов очень помню Город потерянных детей. Тогда я еще не знал, что это по фильму, но мне она казалась очень страшной - атмосфера заброшенности и почти полного одиночества - не считая сросшихся учительниц, алкаша и хозяина лодки, но мне было даже менее страшно, когда их не было рядом  :)

907
если я правильно понял, то у меня на сайте давно валяется, еще до Кинамана
http://lomaxdomain.jimdo.com/hacks/main/

908
Dinorock, ну т.к. naughty - прилагательное, то very к нему очень идет: Очень пакостливый :) Про бобра там ничего не сказано в имени  :)

909
Dinorock, игра слов: gnaw - грызть, naughty - грубоватый, шаловливый) Если совместить, получится gnawty - пакостливый грызун :)

910
CastleVania Chorus of Mysteries

Еще одна абсолютно новая игра по Castlevania, которая подняла планку качества создания хаков на неимоверную высоту. Сразу же при включении нас ждет новая красивая  музыка, и мы понимаем, что в игре будет переделано абсолютно все. Начнем с противников — все они были перерисованы заново, а их поведение немного подкорректировано. Есть также и новые виды вражин: к примеру ядовитое растение. Новые боссы не дадут вам расслабиться:  уже со второго уровня летающий гигантский глаз, плодящий мерзких пауков покажется вам сложнее, чем смерть в оригинале — если не знать тактики. Возможности вашего героя увеличены: теперь он научился заходить неглубоко в воду. Также появились новые оружия: зеленая трава, похожая на «резидентовскую», даст вам несколько секунд неуязвимости. Графика в игре полностью новая. Поначалу первые 2 уровня она может вам показаться пустоватой, хотя это не так — определенный шарм в ней есть. Но третий уровень по красоте сразит вас наповал — ничуть не хуже, чем в Castlevania 3. Уровни сами по себе очень креативны — на втором уровне вас ждет Зазеркалье, следующий — жуткий особняк и так до конца — игра не перестанет вас удивлять. В конце игры, как это принято, вы попадете в Clock Tower, где вас ждет финальная битва со смертью. В эту новую часть обязан сыграть каждый поклонник Castlevania – сложность в игре вполне умеренная, где-то на уровне первых Flintstones или Tiny Toons – тренироваться нужно, но не очень долго.
п.с. Очень понравились ремиксированные мелодии из последующих частей, на уровне «Библиотека» играет соответствующая мелодия из Symphony of the Night — шикарно! На этом уровне можно вообще забыть, что ты играешь в первую «Каслу», а не в SotN.
п.п.с. Игра все же может иногда зависнуть, сохраняйтесь после каждого пройденного этапа.

CastleVania - Poisonous Offering

Это обычный левел-хак практически без всяких перерисовок, за исключением некоторых оружий — топор теперь сделался красным, а крест перерисован на более красивый и объемный. Игра страдает от другого — от ужасного левел-дизайна. Местами игра смотрится интересно, например начало первого и второго уровней, но чем дальше идешь, тем больше возникает вопросов — а для чего все эти лестницы, по которым нельзя подняться; блоки; криво расставленные враги; попиксельные прыжки; свечки, которые невозможно взять? Из-за прыжков, кстати, игра довольно сложна, автор испытывает маниакальную страсть к ямам.
Моего терпения хватило только чтобы дойти до четвертого уровня, если есть такие умельцы, которые по-честному прошли дальше — отпишитесь. Я проходил хаки намного сложнее этого — взять, допустим, Castlevania - Overflow Darkness. Разница только в том, что в последний было интересно переигрывать раз за разом, даже если ты и дохнешь на каждом шагу, благодаря грамотному дизайну и нахождению новых секретов. Что касается данного хака, то в эти помои я больше играть не сяду никогда. Я потратил 3 часа своего времени, о чем жалею, не повторяйте мою ошибку.
Добавлено позже:
CastleVania Reborn

Что интересно, данный хак базируется на другом хаке, сделанном годом ранее - Castlevania - Overflow Darkness. За основу были взяты только заставки и существующие красивые монстры, а уровни были перерисованы с нуля. Так что если вы соскучились по двум новым боссам из Оверфлоу — милости просим. Раз автор взял за основу такую качественную работу, грех было бы сделать игру хуже. И он не ударил в грязь лицом. Уже первый уровень рисует нам великолепную картинку в затопленном саду, и сразу же хочется пройти данную работу до конца. А это будет нелегко, потому что сложность осталась на уровене Overflow — недетской. Уже первый босс доставит вам массу неприятностей, если вы доберетесь до него без дополнительных оружий. Уровни построены красиво, ровно, в них приятно играть и исследовать. Конечно, до планки, поставленной такими хаками как Overflow Darkness и Chorus of Mysteries хак немного не дотягивает — все-таки от автора тоже много что зависит. Например, ромхакер поленился закончить пятый и шестой уровни, оставив почти ту же самую структуру, что и в оригинале, просто обновив графику и добавив тут и там разных монстров. но пройти хак все-таки стоит, это вам не Poisonous Offering (свят-свят...). Хотя бы ради красивой картинки в конце, такое ощущение, что перед нами фотография, а не графика NES. Концовка на твердую 5, игра — на 4.

Castlevania Orchestra of Despair

Этот хак нацелен больше на перерисовывание графики, чем на проработку структуры уровней. Лично мне стиль автора не очень понравился — действие игры начинается в черно-белых тонах. Кто-то может сказать, что в хаке присутствует некая атфосфера старых фильмов ужасов. Не знаю, очень может быть, но вид игры немного отталкивает. Слава богу, что хоть врагов в игре сделали подсвеченными, дабы они не затерялись на фоне. Только вы привыкаете на протяжении первых двух уровней к кромешной тьме, как на третьем вас выбрасывают наружу и это для вас как глоток свежего воздуха. К сожалению, это единственный уровень в игре, который можно с натяжкой назвать красивым. Чем дальше вы будете углубляться в замок, тем фоны будут становится все хуже и хуже. Я даже заранее могу выдать хаку звание самого уродливого хака по Castlevania, который я когда-либо видел — если вы дойдете до уровня 5 и 6, готовьте целофановый пакет, дабы вас сразу же не стошнило от такого зрелища. Так испоганить финальную картинку с Часовой Башней — это надо постараться.
Для тех, кто знаком с оригиналом не понаслышке, пройти с первого раза эту игру не составит ни малейшего труда. Что касается рекомендаций, то здесь скажу однозначно: держитесь от хака подальше, кроме уродливой графики, хаку нечем вас больше удивить. Игра оправдывает свое название на все 100%: Оркестр безысходности от унылого геймплея.

911
Castlevania - Overflow Darkness

Вау! Вот это я называю хаком! Точнее, у меня даже язык не поворачивается назвать это хаком - это целая новая часть игры - Castlevania 1.5. Изменено было многое: уровни, поведение некоторых противников, боссов, в игре даже есть целых 2 новых босса. Построение уровней заслуживает самых высоких похвал: ни одна лестница, ни один монстр не стоит просто так, а служит для чего-то. Графика в игре великолепна и местами даже переплевывает оригинал. Но для того, чтобы насладиться всем этим, вы должны быть фанатом Castlevania и проходить ее с закрытыми глазами - сложность в игре сильно увеличивается уже со второго уровня, ближе к четвертому вы будете умирать по 100 раз на уровне, заучивая местоположение противников и ища тактику для прохождения. Но ничего нечестного нет - ни обваливающихся неожиданно платформ, ни неожиданно появляющихся монстров - везде можно найти нормальный путь прохождения. У меня на игру ушло около 5 дней: первые три уровня я прошел запоем, на последние три понадобились часы тренировок, но я не жалею потраченного времени - впечатления от хака я получил незабываемые. На текущий момент это лучший хак по Castlevania, что я когда-либо играл.
Играть только фанатам и хардкорщикам, всем остальным просьба держаться подальше - игра вам не понравится.

Добавлено позже:
Castlevania - Michaels Mod

Этот хак не презентует нам ни новую графику, ни новых боссов, зато он показывает великолепный дизайн уровней и нестандартное мышление автора. Хак не раз будет удивлять любителей оригинала, которые будут говорить: "А вот этого в оригинале не было". В игре даже будут присутствовать разветвления, добавляющие элемент исследований, куча секретов и тайных ходов, обследовать уровни - одно удовольствие: разрушаемые двери, неожиданное вылезающие из земли мертвецы... Небольшие огрехи и глюки в графике не способны испортить впечатление, пока вы не дойдете до последнего уровня. Автор тупо поленился закончить хак — уровень практически не переделан — переставлены противники и все. Последний босс вообще труднопроходим — вторая форма Дракулы вечно норовить свалиться в яму и битва начинается сначала. Сложность хака не очень высокая — игра подходит как новичкам, так и профи — новички, умирая, будут выбирать разные пути прохождения, а профи, пройдя игру один раз, попробуют переиграть в нее снова. Хак явно на троечку, если бы автор потрудился бы закончить его, получился бы шедевр, а так...
п.с. Игра может иногда зависнуть, сказывается отсутствие тестирования, поэтому как бы я терпеть не мог сейвстейты, сохраняйтесь в начале каждого уровня.


912
ПАУК, трехглазый - это шедевр) Лично я его раз 15 проходил, и еще столько же могу)

913
ПАУК, а зачем?) Есть же Соник на Сегу, можно там спокойно делать хаки на него, там движок для этого и предназначен :) А для редактора уже есть же суперские игры: утиные, черный плащ, тайни тун, джангл бук, том и джери... Делай - не хочу :)

914
Phil, ок, завтра поправлю, выложу)

915
Phil, ну да, я тоже колебался, думал, что 10 это много, а с другой стороны они бы легко убивались на изи тогда, ну в принципе для того она и изи) Возможно в другой версии убавлю, если еще будет что изменять) Канат можно дорисовать в принципе :)

916
spiiin, ну я же их вместе с хаками выкладываю, поэтому под тему подходят - Хаки на любой вкус) Просто хаков уже вышло несколько сотен разнообразных и далеко не у всех есть время их проверять, а я буду их полностью проходить и отписываться о впечатлениях, так что вам останется только поиграть в уже выбранные, не копаясь в куче мусора :)
А отдельная тема может закопаться, если долго не обновлять :) Ну вы можете отдельно копировать в текстовый файл все обзоры, чтобы потом заново их не искать - я так себе делаю )

917
Ti_, По поводу Блади Адвенчрс - ты на FCEUX играл? Хз, у меня все ок с последним боссом было. Не знаю, мне вроде понравилось. Да, кое-где фоны бросаются в глаза, но есть и красивые, я как раз скриншоты из этих мест сделал) Мне понравилось еще переосмысление уровней в хаке - можно попасть в такие места, в которые в оригинале попасть было нельзя :) Да и идея с водой на 4-м великолепная. Мне кажется, хак все же достоин хотя бы одного прохождения :)
Castlevania - Fan Edition - ну в хаке сложность примерно соответствует оригиналу - то есть если ты оригинал проходишь без сейвов, то осилишь и этот хак. Просто в нем упор идет на сражения с боссами, а уровни сделаны немного легче, чем в оригинале.

Если вам интересны мои мини-обзоры, продолжу их делать, щас как раз готовлю еще один на Castlevania.

918
Emsi D, прикольно) ну выглядит вроде все равно ниче)))

919
Phil, первый глюк знаю, я долго с ним боролся, он раньше намного чаще упрыгивал) Потом я думал, что я его все таки одолел, и он больше не будет уходить) Видимо, иногда еще уходит. Честно, даже не знаю, что с ним делать) Видимо, поведение переписывать только :)
Второй прикол ни разу не случался, тоже не знаю, как чинить :)
 :blush: мда, когда поведение меняешь, всякое может случится. В котах последний босс постоянно норовил улететь вправо за экран и умереть, тоже боролся с ним дня 2, пришлось прописать ему невидимую стенку, но все равно 1 раз из 50 он иногда улетает :)

920
Phil, ну щас уже хак изменять смысла нету - вряд ли кто-то будет переигрывать из за прыгающих статуй) А вот вторую часть можно как-нибудь сделать с загадками)

Castlevania - Fan Edition

А вот этот хак уже будет посложнее - примерно, на уровне оригинала, может, немного сложнее. В игре перерисовано большинство графики, взятой из разных частей Castlevania, к примеру, город из второй. Смотрится очень шикарно, даже и не подумаешь, что играешь в первую. Также в игре перемешаны все боссы, которые и будут представлять из себя основную сложность игры - уровне в игре не очень сложные, многие даже легче чем в оригинале.Зато вам надолго запомнится сражение со смертью на третьем уровне и самая сложная битва в игре - Дракула на четвертом без дополнительных оружий. Также Дракула вас будет ждать и в конце - но не один, не забудьте насобирать достаточно сердечек для вашего креста.  Дизайн игры очень хороший - прогуляйтесь по красивому лесу с воронами, или по заброшенному городу, где только и живут, что гигантские летучие мыши. Хак получился очень интересный, я убил полдня на его прохождение и ничуть не жалею. Всем фанатам оригинала играть обязательно.

921
Phil, не знаю, он у меня случайно получился из кусочков разных спрайтов) Просто приколол - решил оставить))

922
Phil, не знаю, его сложно пропустить) Оно почти не запрятано, только оно выглядит странно)))
Добавлено позже:
Я еще как-то обещал проверить коллекцию собранных хаков на предмет интересных, буду выкладывать сюда свои наблюдения, так что любители коллекционировать хаки - не пропустите :) Буду теперь частенько выкладывать сюда тесты вместе с ромами

Castlevania Bloody Adventures



Среди фанатов игр на NES далеко не все люди предпочитают челендж. Есть и такие, которые любят игры поспокойней, вроде Duck Tales, Chip and Dale. Вот для них-то и предназначен данный хак одной из самых сложных игр на NES - Castlevania. Признайтесь, кто из вас проходил ее по-честному, без сейвов? Маловато, конечно. Теперь все, кто упустил данный шедевр, могут тоже спокойно взять и пройти игру с первого раза. В игре были облегчены все сложнейшие места, убраны ловушки, нечестные ямы, добавлено множество новых секретов для обследования уровня, к примеру, сокращения и даже новые комнаты. На уровнях появились новые места с оружиями, спрятанные в разрушаемых объектах. Рушится может абсолютно любая деталь, даже статуи, чего не было в оригинале- так что проверяйте все на своем пути. Для более интересной игры было решено изменить всю палитру игры и перерисовать некоторую графику, оставив построение уровней примерно на том же самом уровне. Саймон даже научится плавать на одном из уровней игры - что сильно меня удивило. В игре очень много веселья - постоянно раскиданные повсюду бомбочки не дадут врагам ни малейшего шанса на выживание - Саймон вышел на охоту! В общем, игра проходится на одном дыхании за часик-два, рекомендуется для отдыха после работы)

923
Phil, Есть, попробуй его найти)
Ti_, насколько я помню, из глючной графики осталось только сокровище на Луне) Ну когда уже прошел 1 уровень - особо с резета не поиграешь) только если изучать каждый левел по отдельности, но так и в оригинале можно было делатЬ)
Добавлено позже:
ПАУК, да, застрять в хаке можно в многих местах. Он на это и рассчитан) Нужно терпение и умение исследовать и думать)

924
spiiin, не, я убрал ту фичу с обязательным сбором сокровищ, она у меня глючная вышла, а я и так уже с хаком затянул) Может, позже ее добавлю, как версию 1.1)

925
Phil, молодец) Когда сам разгадываешь - впечатлений намного больше получается)
+Kinbeas+, меня кстати тоже это удивляет - чего сложного в прыжке, у меня он автоматически делается с детства - даже не задумываюсь над ним)

926
Phil, не знаю, я еще не играл) Если дело касается только уровней, то есть же редактор)

927
Phil, я ж написал, я его для себя поставил) До этого был матерный английский, тем более с ошибками, решил его заменить на что-нибудь другое) Зачем вам текст, они ничего в игре не подсказывают почти)

928
Phil, загадок в игре много, если я буду каждую за вас разгадывать - играть станет не интересно :)
Добавлено позже:
ПАУК, ну если хочешь, можешь наложить английский патч и исправить прыжок - я не против, это ж недолго)

929
Emsi D, lol merci) Если кто выложит на ромхакинг.нет, не буду против, я там не зареган)

930
DUCK TALES HARDCORE v. 1.0



Доделал, наконец, игру, с которой я и начал свои хаки)

В версии 1.0 убраны практически все нечестные места, которые бесили в предыдущем релизе.
Еще раз немного переделаны некоторые боссы.
Некоторые загадки стали легче
Луна переделана полностью.
Французскую версию поставил для себя, думаю, что всем пофиг - т.к. сюжет уже известен наизусть)

Новичкам лучше играть на Aise - так как сложность все равно не детская)

Огромное спасибо за оказанную помощь в тестировании Spiiin и Emsi D - без них игра бы получилась намного хуже :)

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 108 Далее