Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lomax

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 108 Далее
2401
я че то немного не понял: блоки первой части уровня должны полностью совпадать с блоками второй части уровня?))) блин, это будет пипец как сложно, потому что я начал менять расположение тайлов в блоках во второй части, и это отобразилось на первой  o_0
дверь кстати нормально работает, щас я ее нарисую)

п.с.
в принципе я как обычно туплю))) можно ж использовать новые места для блоков и тайлов, у меня как раз ровно половина ушла на первую часть уровня) ура, креатив продолжается))))

Добавлено позже:
Roket, ты кстати зря использовал иногда вместо неба не первый блок, а дальше, пустые) я сейчас начинаю их заполнять, и твое небо меняется вместе с ними) я поправлю)
поправил... и еще немного дорисовал деревьев, на первом этаже были огрызки, на стыке нескольких экранов. Когда на одном заканчивается дерево, на другом надо его закруглить тоже)

2402
Уровень.
Единственный минус. Чего-то Лом ты там натворил с переходными объедками. Теперь уровень не завершить :(. Исправишь, надеюсь? ;)
Просто класс, шедевр))) Играется прямо как в старые добрые времена, но с новыми ощущениями. Офигенное дизайнерское решение с подъемом наверх, и на самом верху очень интересно смотрятся домики на решетках, как будто они снизу были построены. Уровень по-моему мнению цельный, лучше и не сделаешь. Я 2 раза с удовольствием прошел. Тем, кто еще не играл, советую не качать, а подождать финальной версии игры.
Так, значит, с меня теперь исправление врагов, звуков и двери, а затем рисование второй части уровня. Думаю, что после приключений в джунглях, спасатели зайдут в какой нибудь храм, где найдут босса статую Шивы!
п.с.
Пока в роме ничего не делайте нового, работаем по очереди, чтобы потом не переделывать по нескольку раз)

2403
Из графики я бы только к кактусам придрался - они внешне не определяются как препятствие вообще.
ага)) тогда заменю цветок и кактус)

2404
У меня показали после драк все 4 экрана, только второй был почему-то пуст, с общим количеством который. Может, потому что на первом мне показали все нули?

2405
Добавлено позже:
Разве они так плохи?  Хорошо вроде вписываются в тематику пустыни o_0.
не, не, я не говорю, что они плохи)) просто думал, может, Lipetsk сможет еще лучше найти) у меня тоже спрайты не ахти есть, как ты заметил с цветком) ну ничего, поищу какой нибудь другой)
я кстати врагов еще не смотрел, только в статике на скрине) надо заценить будет на обеде

2406
Roket, дай ром, чего ты там вставил. Гляну результат. Чтоб ориентироваться.
Не знаю кто будет уровни делать, но надеюсь что не будет висящих в воздухе блоков и ящиков. Всё-таки это не супер марио.
ну если время есть, можешь делать и ты, будут 2 версии игры)) но лучше конечно поработать над врагами) если найдешь лучше, чем у Roket, будет супер)

2407
рано еще на уровне А менять, еще не придумано, что это вообще за уровень будет) надо сначала 0 доделать) жалко, что приходится брать из известных игр, сильно будет в глаза бросаться)

2408
прикольно) осталась псина и уровень) затем я уберу лязгающий звук собаки, либо заменю на другой. И попытаюсь сделать поведение врагов немного другим)

2409
Ну да, там с мышкой чуть повозится придется, чтобы собрать, но не так уж и сложно) в tile layer pro есть окно, где можно заниматься собирательством) а также можно открыть сразу 2 окна с играми, и с одного сразу переносить в другое) единственное, чего там не хватает, это группового переноса тайлов)

2410
Дык кадры анимации и есть статичные объекты) я открыл ром Tile edit pro, и сразу же на первой страницы 2 кадра анимации собаки - с открытым ртом и закрытым. Просто нужно найти перса такого же размера 5х4 клетки и вставить, если что, чуть кисточкой дорисовать) обычно во всех нес-играх у движущихся персов есть как минимум 2 кадра анимации, так что вопрос только в размере клеток. Звук я потом постараюсь поменять на другой)
когда я дергал графику для 1 уровня, в большинство игр я тоже не играл - просто наугад просматривал графику в любом роме и понравившиеся копировал)
Можно вообще не спешить - как сделаете, так сделаете)

2411
Да я на этот подуровень реально угрохал целый выходной))) пока думаю надо его до конца сделать, хоть чуть отдохну))) ок, тайл цветка заменю, пока можешь дизигнить с ним. Как закончишь, подберем что нибудь покрасивше, они же автоматически заменятся)

2412
Экран на рис. 3 появляется только в конце игры? Если да, то думаю, что-то смогу сделать)

2413
Ок, спасибо)) тогда пусть будет старая раскладка уровней в нашем хаке. В принципе не велика беда))
В общем, тогда свою часть работы я доделал, прикрепляю ром
Lipetsk,
с тебя три новых врага, вытащи и замени с какой нибудь не очень известной несовой игры собаку на волка/тигра, мышку - на обезьяну/ежега, пчелу - на птицу/летучую мышь) главное, чтобы все кадры анимации сохранились)
Roket,
попробуй начать дизайнерить несложный красивый уровень с учетом 2х игроков. Если тебе что-то не будет хватать для дизайна - скажи, я выкину что нибудь ненужное, и нарисую все, что скажешь. Я составил все основные блоки, но думаю, что несколько хитрых комбинаций тайлов еще можно придумать поэтому комбинируй если что сам по мере надобности). Врагов пока можно ставить старых. Дверь в конце уровня нарисую потом, я ее видимо нечайно стер)) Свои комнаты оставил в роме для наглядного примера, что можно делать

2414
Добавлено позже:
Lomax, я делаю пока что только форму уровня, двери может быть тока через версию :)
ок) мы не торопимся - лучше день потерять, зато потом за 5 минут долететь))) пока врагов порисую

Добавлено позже:
на оригинальном роме одно место на первом подъеме неправильно отсортируется, так что я сразу поправленный ром выложу в архиве.
не есть гуд, я уже в своем роме много чего сделал)) Может лучше патч, чтобы поставить на любой хак?

2415
1e26a - номер трека, играемого на уровне
1e25b - используемый набор палитр
1e201 - используемая архитектура уровня
1e210 - указатель на начальный экран
1e23d - начало спрайтов врагов


Добавлено позже:
Roket, графика к первой части уровня полностью готова к использованию) будем ждать новой версии редактора, где можно будет ставить выходы, и, возможно, менять карту уровня)

2416
Chip 'n Dale Rescue Rangers

Отключена блокировка скролла, теперь можно ходить и назад, и вперед практически в любое время) И сразу же понимаем, почему это было сделано. Чтобы не собирать бесконечные предметы, которые не хранятся в памяти игры, а постоянно отрисовываются заново)
Кстати, возникла идея сделать какой нибудь раш по игре - придумать таймер. К примеру, 1 цветочек будет увеличить время на 5 секунд) этакий спид-ран получится)

2417
Roket, осталось немного)

2418
Фишка чипа и дейла, в отличии от игр типа Adventure Island, в использовании уникальных объектов на уровнях (молоток и лодка на уровне E, закручивающиеся краны из B, во второй части - вжик, открывающий воду, катание на тележках и т.п., в каждом почти уровне есть). Набор этих фишек жестко ограничен уже имеющимися, разве что поломать некоторые можно будет для масштабного хака, так что надо при дизайне уровней грамотно их использовать.
Ну можно идеи например оставлять, только видоизменять) ну например катания на тележках заменить на американские горки, молоток - на какую нибудь дрель, краны - на рычаги и двери, ну и т.д. На 0 уровне слава богу никаких фишек еще нет, можно спокойно потренироваться в переделке)

Кстати, я понял как направление уровня меняется. Нужно определенные данные ставить там где номера комнат идут. Количество комнат на этаже ограничивать в соответствии с таблицей скрола\возврата.
Номера комнат первого уровня идут по адресу 1e2f5. Вроде и там и там нули должы быть для ограничения количества комнат до смены направления.
А вот это ооочень полезная инфа, я вообще собирался изменить направление первого левела, чтобы его нельзя было узнать) в идеале - сделать ход прямо, а затем вниз, в подземелье.

2419
Да не, я не делаю уровень, я просто пока ставлю разные блоки, демонстрирую, из чего можно делать эту часть уровня. Добавил еще парочку разных блоков, для разнообразия. Врагов можно и предложенных тобой, без разницы в принципе) лишь бы отличались от оригинала. Кстати, как поставить твердость только нижней половине блока?

Добавлено позже:
п.с. вопрос снимается))) протупил

2420
Roket,
чуть по чуть работа идет)

2421
Места действия уже придуманы, дизайном уровней будет заниматься Roket. Моя же цель пока - составить ему блоки, из которых он будет делать графику) Натыканные цветочки и пенечки - это просто, чтобы показать, что я пока делаю) Ну и естественно, что создатели игры не за день делали то, что у них получилось, так что несколько месяцев мы точно будем латать, чинить, править)

2422
да пока времени нету, куча новых дел появилась) у тебя просто просьбы очень сложные)))

2423
Вторая часть в графическом плане мне больше нравится.
Хотя и первая очень даже :)
движок во второй части тот же самый, графика зависит только от художника)

2424
Угу, как только боль от вырванного зуба пройдёт, завершу сделаю "лёгкий" хак первого уровня. ну свой тоже не оставлю, доделаю. :)
рано, рано пока еще) как только новая графика будет, тогда)

Добавлено позже:
Завтра с нуля все начну, к черту рисование, это на год наверное)) Лучше буду тырить графику с малоизвестных игр, и себе время сэкономлю, и игра выйдет как новая)
Рисую то я как раз хреново.
тогда плиз поищи в каких нибудь играх птычку, волка и ёжега) только не с чип и дейла) я как закончу первый левел, скину тебе ром, ты вставишь их)

Добавлено позже:
Roket,
я постараюсь тебе уже готовые блоки составить, чтобы ты только рисовал)

2425
ок, попробую)

2426
Отлично!!! Спасибо!!! Только иконки появляются еще и при выборе бойца\уровня. Там тоже не исправлены цвета.
вот чуть посиневший Шредер)
по поводу танков не совсем опять понял)) если вы поменяли там какие-то цвета, то нельзя было это сделать на уровнях из первого хака, чтобы ничего никуда не переносить?

2427
а, находил этот сайт еще давно) там только про яблоки по-моему расписывается) ну врагов несложно будет переучить, главное - иметь их, новых)) начну, пожалуй, с рисовки левелов) твой же редактор понимает новую графику вроде?

2428
не, не, ничего переносить не надо, иначе это уже будет не третья часть, а 2,5) лучше уж как нибудь попытаться) ну тогда я сам попробую)

2429
Lomax, могу быть тестером. У меня неплохо так получается тестировать игрушки.
ок) первое чем нужно заняться, это перерисовкой спрайтов первого уровня, чем я завтра и займусь.
Lipetsk,
ты вроде же неплохо рисуешь, на первом уровне есть 3 типа врагов: мышка, собака и пчела. Надо бы их перерисовать во что нибудь другое - а поведение я потом попытаюсь изменить под самих врагов. Первый уровень думаю будет зеленым, из предполагаемых ландшафтов деревья, трава, пни, может быть вода (из обязательных дальше будут Ночной город и Зимний уровни, т.к. таких еще не было в предыдущих частях). Поэтому пчелы наверное станут птицами, механические собаки - волками (можно механическими), а мышки - например, ежиками. так как электричество - тоже враг, можно сделать червячка или гусеницу. Первый уровень должен быть красивым и простым.
Roket,
думаю, тебе нужно делать пока свой хак, он очень хорош, и хотелось бы видеть финальную версию  :wow: Как только рисование подойдет к концу, хотелось бы попросить тебя сдизайнерить простенький уровень с новой графикой в стиле оригинальной игры  :blush: С учетом двух игроков, обязательно

2430
Отлично, уже 3 человека) чувствую, проект увидит свет))) четвертый - хозяин редактора, без которого эта задумка вряд ли была бы возможной)

Страницы: Назад 1 ... 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 ... 108 Далее